- 1 名前:初心者があらわれた mailto:sage [03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut]
- RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 21:09:49 ID:fLVVzpSQ]
- ホシュ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 12:49:09 ID:vIckRsiu]
- ネタ振りがてら今作ってるストーリー晒すので一緒に考えてくれ。
ある男が神様の犬をぶんどってやろうとたくらむ。 犬と言っても使い魔みたいなもんで知恵も力もある。 人語を解すぐらいなので餌に眠り薬を入れるとか動物相手の罠は余裕で見抜く。 犬から攻撃してくることはないがこちらが攻撃すれば反撃してくる。 男もただの人間よりは強いのだが力関係は神>犬>男>人間 なので反撃食らえば瀕死か即死。犬は鎖なしで自由にうろついている。 犬を殺しても再度召還するだけなので神に一泡吹かせたことにはならない。 さて男はどうしたら犬を神から引き離せるか? 男の設定はほとんど決まっていないが堕天使とか厨くさいので無し スーパーマンにするとしても人間ベースで二流の魔法使いぐらいまで。 当然だが犬に魔法効かない。せいぜい光球で目くらましぐらい。 自分で考えたのは「神様から犬への魔力供給を絶って弱らす」方法だが 自分よりはるかに強い神と犬のラインを断てるのもおかしい ここまで考えて袋小路にはまった。 供給を絶ついい方法、もしくは全く別の解決策を考えてくれ。
- 304 名前:303 [2005/06/17(金) 12:59:06 ID:vIckRsiu]
- あー、誤解させそうだから補足。
別に男は魔法使いでなくてもOK。 科学者でも幽霊でも好きに設定してくれ。 基本男の単独行動だが協力者も一人ぐらいなら出していいかな。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 16:57:38 ID:02x5Ti8I]
- >>303
神様に属する犬ということは、神属性に反することを犬にさせ、 神属性から外れるように仕向けるといいんじゃないかな。 力が無ければ力を持っているものから借りる感じで。 かわいい雌犬を召喚するとか。 神犬が今の立場から解き放たれたいと思うようにさせるとか。 ドロドロ路線なら 神犬と恋犬の自然な出会いを演出→いい感じor出産→恋犬なり子犬なりを神に寝取られる→怒る みたいな感じ?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 17:38:40 ID:4+2LZSJA]
- >>303
面白そうだな。ちと考えてみた。 男はその力を用いて、人間界に混乱を起こす。戦争でも 伝染病でもいい。次に、混乱を救う救世主として、神の犬を 信ずるように扇動。以上はバレないように。そして男は神様の犬 のもとに、人々を救うように嘆願へ行く。 A-犬、人類を救済。 人々は救世主たる犬を崇め、称える。犬が神格化されつつある 裏で、男は神に嫉妬を誘い、神が神たる為には犬を放棄すべきと提案。 B-犬、人類を救済しない。 「多くの人々が無残に死んだ。神よ、人々は貴方の犬を信じ、死んで いきました。貴方が人々のための神ならば、犬など捨てて迷える人々を 救ってください!」と神に進言。 神様のほうから攻めようと思ったんだが…少し強引ぽ。神様が騙される ようじゃ苦労しないわな。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 05:56:14 ID:iUxAfcgZ]
- ケルベロスを思い出した
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 05:57:34 ID:8GYcju4P]
- 自作ゲーム音楽を作りました パート1
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1119041400/
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 11:39:34 ID:FaglItgB]
- 話豚切ってしまったらすいません。
ちょっとシナリオにつまっているのでお知恵を拝借いたしたく。以下、長文&連カキ御免。 ■ジャンル 学園友情ちょっと不思議ファンタジック成長ストーリー(ADV) ■対象 全年齢 ■テーマ 成長 (<思春期特有の孤独感とか世間とうまくやれない不器用さとか、子供じみた全能感から くる周囲への苛立ちとかからの) ■ルート 女子ルート 男子ルート トゥルーの3本。 女子ルートと男子ルート間ではそれぞれの話にあまり接点がなく別々の物語として 進み、トゥルーで統合される感じ。 ■主人公(中2) 眼鏡、小柄で冴えない男子。成績はかなりいい(天才というわけではなく努力型秀才) が伸び悩んでいる。自分としてはそれでもかまわないという気分になりつつあるが 周囲の大人が期待して尻を叩くので、かなりうんざりしている。 母子家庭(父親は主人公が5歳のときに死亡<死因はまだ未定)なので、忙しい母親を 労わって家事などもこなすしっかり者。だが、最近母親に再婚話が持ち上がっていて 自分の居場所がなくなりそうな不安を抱えてもいる。 簡単に言うとすべてに疲れて嫌気がさしているが、根がきまじめなので逃げ出せずに 煮詰まりつつある状態。
- 310 名前:309の続き mailto:sage [2005/06/20(月) 11:40:04 ID:FaglItgB]
- ■ヒロイン(中2)
主人公の幼馴染み。体育会系、元気でパワフル。しかし、家事など細かいことは ちと苦手。幼い頃の事故で片足を少し引きずる為、自らスポーツに興じることはないが サッカー部のマネージャーを務めていて、部員の一人に片思いしている。 ■謎の少年(外見は主人公たちと同じくらい) 主人公が隠れ場所にしている学校の屋上に現れる少年。ひとなつこく、しかし かまわれたくなさそうな主人公には距離を保つことも心得ている。 屋上以外で見かけることがないので、主人公は保健室登校してでもいるのだろうと 勝手に思っている。 ■主人公の母親:40歳。看護婦。働き者だがちょっとがさつ。 ■母親の再婚相手:37歳。母の務め先の病院の事務員。人のよさそうなもっさりした 冴えない印象。いつもニコニコしている。 ■背景:春から夏、主に学校。
- 311 名前:309の続き2 mailto:sage [2005/06/20(月) 11:40:47 ID:FaglItgB]
- ■ストーリー
(1)女子ルート 新学期が始まったが、人物紹介で書いたように、すでに5月病状態というか 日常に疲れている日々を送っていた主人公は、そんな空気が周囲にも伝わるのか いじめられてこそいないものの、友人のひとりもいるわけではなく、周りから なんとなく距離をおかれていた。 そんな主人公に、かわらず接し励ましてくれるヒロイン。 折りしも主人公は母が再婚するかもと言い出し、内心動揺しているが そんな彼の愚痴もいやがらず聞いてくれて、しかも彼の悪いところはしっかり指摘 してくれたりするので、主人公は「こいつのこと好きなのかも」と意識しはじめる。 が、不器用なヒロインのために、部員でもないのに時々マネージャー業を 手伝ったりしているうちに彼女の本命は先輩だということを知る。 彼女を失うと本当に居場所がなくなるように感じてしまった主人公は、わざと ヒロインの思いを部員たちに暴露するようなことをして、彼女を泣かせてしまう。 (※煮詰まり点1:どうやって彼女に詫びて、信頼を取り戻すか) ……で、信頼を取り戻し、とりあえず「親友」として再スタート。 ついでに母の再婚も素直に応援できる気持ちになる。
- 312 名前:309の続き3 mailto:sage [2005/06/20(月) 11:41:24 ID:FaglItgB]
- (2)男子ルート
中2にして、すでに人生に疲れてきている主人公の心のやすらぎは 誰もいない屋上の縁に立ち「その気になればいつだって死ねるんだ」と ひとり暗〜く突っ張ってみせることだった。 屋上には当然鍵がかかっているのだが、主人公はこっそり合鍵を作って持っているので 屋上は彼の貸し切り状態だった。 そんなある日、屋上に来てみると先客がいる。聞けば同学年だという。 見覚えはないような気がするが、一学年12クラスもあるマンモス校なので その辺はあまり気にしない。 自分のことを詮索するわけでもなく、ただそこにいるだけのそいつに 主人公は次第に親近感を持ってゆく。とくに会話もなく、けれど自分を否定しない 人間と共有する時間は主人公をつかの間いやしてゆく。 が、そいつはなぜか事あるごとに「天使になりたかった」と口走ることがあった。 その意味について突っ込んでも「天使なら友達を助けられたかもしれない」と あいまいにかわされるだけで真意はつかめなかった。 そんなある日、屋上が開いていることを発見した教師が屋上に踏み込んできた。 あせる主人公。そして少年は消えていた。 あの少年は自分が見た都合のいい幻だったのだと落胆する主人公。 しかし、後日彼は2年前までこの学校に在籍していた生徒であることを知る。 クラスで孤立したのを悩んで投身自殺した友人を助けようとして、下敷きになり ずっと植物状態で入院中だという。 会いにゆく主人公、眠り続ける少年と「はじめて」友人として握手をする。
- 313 名前:309・ここまで。 mailto:sage [2005/06/20(月) 11:42:05 ID:FaglItgB]
- (3)トゥルー
上記2ルートの要素を行ったりきたりしつつ(どちらかというと男子ルート寄りで) 母親の再婚話がもうちょっとクローズアップされた内容。 母親は看護婦なので、(2)ルートラストの病院は母親の務め先、少年は再婚相手の 歳の離れた弟(彼らの母も再婚しているので、彼らの苗字は違う) ラストは母親の結婚式に3人が揃って出席して笑いあう感じで終わりたい。 (※煮詰まり点2:ぶっちゃけ、(1)と(2)をどういう風にすり合わせよう?) なんか長くなってしまいましたが、いいアイディアとかありましたら お願いいたします。 説明不十分な部分の突っ込みもよろしくです。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 12:57:47 ID:TMJDnkAw]
- >>313
再婚する際の結婚式って華やかにしないのはもちろん、 どちらかというと「したくない」って考えの人も多いと聞き知る。 つまり、結婚式をラストに持っていくのは少々問題ありな気がする。 「今日から新しい家族になりました(少年または少女)です。よろしく」 「君はっ!・・・・・・」 みたいな切り方でかまわねーと思う。後書きは自由に。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:48:11 ID:UYFOr6jU]
- >313
(2)ルートの少年を喋らない事にするのはどうだろう。 (1)をヒロイン(他人=外)と接触する事で成長する主人公 (2)を少年に自分の事(自分=内)を話す事で自分の中を見つめ直して成長する みたいに分ける。 謎の少年は「僕の言葉に困ったように笑った」とかそんなかんじで しばらくして、初めて喋った言葉が「天使になりたかった云々」となって、 聞き返そうとした時に教師襲撃で少年が消えるとか。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/20(月) 15:54:57 ID:AX6boecT]
- 3つの話がバラバラすぎてそもそもルート分岐でまとめるには無理があるんじゃないか。
以下の意見は煮詰まりの解決案ではなくシナリオの大規模改変だが参考までに 学校なので文化祭を話の核に、一緒に過ごすパートナーで話が変化していく。 共通ルート 一日目昼 友人として彼女と模擬店を回りたいが周りから恋人扱いされて冷やかされるのが嫌。 文化祭前夜(または数日間)になったが彼女を誘えてない。 一日目夜 母親と文化祭の話・再婚の話をする 2日目昼 彼女と母親のことで悩んで屋上に行くと少年と出会う。 少年が「今、何を考えている?」と聞いてきて、答えで話が分岐 「ヒロインの事で悩んでる」と答えるとヒロインルートになる。 少年と話した結果、彼女に文化祭は誰もいない屋上で過ごそうと誘う。 別々に買い物して屋上で一緒に食べれば冷やかされない。 その夜、彼女と電話して話す、母親と話すうちに考えを改める。 冷やかされても堂々と回ろうと誘う。(部活ネタ自体なし)
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/20(月) 15:55:23 ID:AX6boecT]
-
「それよりお前誰だよ」と答えると少年ルート 少年のアドバイスでこのルートでは早めに二人で堂々と回ることになる ヒロインルートより少し成長しているが再婚話が現実的になってくると 自分は世界で一番不幸だと考えるようになる。 文化祭の準備なんてガキくせーよ。やってられるか 彼女と回ったぐらいで冷やかすとか世の中馬鹿ばっかだな DQNになりかけたところで少年と会話。 孤立してかっこいいとかお前が馬鹿だろと図星つかれる まあ年相応にアホな事するのもいいもんだと更正。彼女と文化祭に参加して みんなとわいわい騒ぐ。文化祭の打ち上げは一人、少年の病室で行う 「再婚が気になる」と答えたら家族ルートに分岐 このルートではヒロインも少年と遭遇する。 ヒロインとは堂々と回る事になる。文化祭がガキくさいとか言わない ある夜、母親が文化祭を見に行きたいと言う。 主人公は家族が来ると恥ずかしいのでなんやかんや理由付けて断る。 屋上で三人で話し合った結果母親を文化祭に誘う 主人公ヒロイン少年三人がさらに話し合う 再婚相手つれて文化祭にもう一度来いと誘う
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 12:26:20 ID:jj16d3rh]
- >309
厳しい意見だが全然ストーリーになっていない。 何も考えず設定並べ立てただけ。例えば、 >周囲の大人が期待して尻を叩く 実に適当な理由。一番大切な母親の意見無し。 >幼い頃の事故で片足を少し引きずるが体育会系元気でパワフルなヒロイン ご都合主義なのに設定が破綻している。 >天使なら友達を助けられたかもしれない とりあえず思わせぶりなこと言わせたらいいってもんじゃない。 この3点を直せってんじゃなくて話の部品がバラバラ。 >かっこいい人形を作りたいです。 >ガンダムの頭とアンパンマンの手とドラえもんのポケット持ってきました。 >どうしたらうまくまとまりますか? 309の話はこんな感じを受ける。かっこいいものを集めてきただけじゃ駄目。 まず本筋があってそれに必要な部品を使っていくのが手順なのに、 部品が先にあって「これらを全部使う」ではストーリーにならない。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 17:32:20 ID:rDfCNRbC]
- >>309
主人公の背景は、秀才型・臆病・他人とのコミュニケーションが苦手・ある種のマザコンってところか。 自分の意識そのものが他人に迎合する意志がない、典型的な孤立型主人公。 その環境から無気力・怠惰とは縁遠く、神経質っぽいね。 あと謎の少年のことを「幻」に転換する箇所で人格そのものが正常からやや逸していることがわかる。 「自分の理解できないものは無かったことにしてしまう」ヤツね。 人格危機のとき自分の性格保全のために採る方法だが、普通は命に関わるときにしかしない。 ヒロインがカ〇ワで体育会系というのはなかなか珍しい。 普通はコンプレクスかトラウマを持つから、どちらかといえば「同病相憐れむ」で主人公の世話をしている感じ。 ハンディキャップをものともしないっぽいから性格そのものは一直線の可能性が高い。 こういう女に嫌われるようなことをしたら相当のことがないと関係改善はありえなさそうだ。 唯一世話を焼いてくれた人物に酷いことをすれば、まずクラスの女子からは総スカンだろうなぁ。 元々実らぬ恋だと諦観入っていたことにすれば、何とか許してもらえそうかも。 謎の少年のセリフ「天使になりたい」という理由が結局明らかにされないのは伏線未消化。 何度も言うのなら何らかの意味が欲しいところ。 植物人間になったら入院代が確かバカにならなかったはずだが、その辺はどうなんだろね? 事故じゃない場合は家族負担のはずだけど。 ぶっちゃけ母親の性格とか再婚相手とかの設定はいらないね。 主人公に関わる登場人物の設定をわざわざややこしくする必要性があるのかどうかを訊いて見たい。 カ〇ワと植物人間だからなぁ。 あと確認なんだが、母親の再婚相手の男性の弟が謎の少年だよね? 兄弟の苗字が違うの理由もよくわからん。 彼らの母が再婚したということと苗字が違うことは別個の問題のはずだが。
- 320 名前:309 mailto:sage [2005/06/21(火) 17:43:33 ID:avZ4gD6S]
- ご意見色々ありがとうございました。レスが遅くなって申し訳ありません。
>314 そのほうがシンプルで良さそうですね。一考させていただきます。 >315 ぼんやりと考えていただけですが、315さんの仰るとおり(1)ルートと(2)ルートは そんな位置づけになるようです。ご意見いただいて、ちょっと方向性がはっきりしました。 >316−317 >3つの話がバラバラすぎてそもそもルート分岐でまとめるには無理があるんじゃないか。 元々、別々に書いた短編小説を2本あわせ技にしようとした所に無理があるのかも しれません。(モチーフに共通項があったのでなんとか一本になるかと思って あれこれいじっていたのですが) 大規模改変案、参考にさせていただきます。 >318 上のレスでも述べさせていただいたように、2つのルート自体はそれぞれ過去に 独立した小説として書上げていますので、仰られるほどには「かっこいいものの寄せ集め」 と言うわけでもないのです。が、確かに最初にあげた部品だけ見るとかなり厨臭い作品ですね。 309以下に書いた作品の説明でも足りない部分やぼかしている部分はありますので 318さんのような印象を持たれてしまうのは少々不本意なのですが シナリオ全文ここに公開するわけにもいかないので、忌憚のないご意見として真摯に受け止めたいと 思います。 いただいたご意見を総合するに、やはり自分の力量ではこの二つを一本にまとめるのは 難しそうですので、片方のルートに絞ってシナリオの見直しをはかろうと思います。 ご意見くださった方々、本当にどうもありがとうございました。
- 321 名前:309 mailto:sage [2005/06/21(火) 18:06:47 ID:avZ4gD6S]
- あう……リロードすればよかった。
>319 最初の段落(主人公について)まさにその通りです。 ヒロインは某商業漫画に同じようなタイプ(ハンディキャップありの体育会系)がいるので 彼女をヒントにさせてもらいました。関係修復については、そうですね。こういうヒロインに そんな仕打ちしたら後がさらに悲惨になりますね。意識させていただきます。 「天使になりたい」の台詞については、ちゃんと劇中で消化しています。 (すみません、最初の説明時にどこまで書いていいのかわからず、書いていないことが多いです) 簡単に言えば「元気だった頃でも無力で友人を助けられなかった、今の幽霊みたいな自分では 尚のこと。半端に幽体離脱しているくらいなら(いっそ死んで)天使になれば大事な人間を 助けることが出来たのに」という後悔を含んでいます。 (いっそ死んで)が括弧なのは、本人もそこまで深く考えて発している台詞ではないためで 後に「天使になる=死」という事実に直面して、改めて自分の台詞の幼稚さに気づく形に なります。 入院費は加害者(飛び降りた方)の親族と折半という形を考えていますが、甘いでしょうか? 飛び降りた友人を抱きとめようと下に走りこんでつぶされた形で負傷しているので。 母親の再婚問題のエピは以前それぞれのルートで話を書いたときに共通していた部分だったので 各章の間に挟みこむことで共通イベントに出来ると思ったんです。 でも、仰るようにもうルートごとの人物だけで結構濃い設定になってますね……削る方向で 考えて見ます。 兄弟の苗字がちがうのは兄が二十歳過ぎてから彼らの母が再婚。兄はもういい大人なので 義父の籍には入らず、別姓、弟はその後生まれたということで。……これもくどいですね(汗 ともあれ、レスをありがとうございました。 >320にも書きましたが、もっと片方のシナリオに寄る形で話の一本化を考えてみることにします。 ううう。自分がいかにベタベタな厨設定好きかよくわかりました(⊃Д`)
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 19:01:44 ID:L1baNseH]
- つかこのスレはゲーム作りたい人が妄想しながらあわよくばってスレですか?
ときに没ったADVの曲が三十ほど成仏できずに彷徨ってるんですが、 クオリティヒクスwwwとか感じなかったら貰ってくれませんかねぇ。 著作権は放棄してもいいんで。数年前に作った奴で音源は88stproです。 ちなみに没ッたののメインシナリオは大まかに言うと 「心を読めるヒロインがそれを隠して主人公の家に居候。 ほのぼの暮らすが、事実を知られたとき主人公にヒかれてしまいバックレる」 って感じのものでした。 ダ・カーポに似た設定の女がいてショックだった記憶が('A`)
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 20:21:48 ID:Ar7QOFqb]
- >>322
もしよろしければ、 www.hasty.jspeed.jp/up/ か www.hasty.jspeed.jp/microup/ にアップロードして頂けないだろうか。 必ずしも君の曲を私が使って何かしら作品を完成させる、ということは約束出来ないが、 完成された制作物というものがこの先君のHDDの肥やしとなり、いつか消えて行くことを思うと どうしてもやり切れない。上記URLはただのうpろだだ。 だがしかしうpろだであることは同胞のうちの誰かが、君の思いを継いでくれる可能性もあるということだ。 君がこの先の未来に遺すのは、未完のまま筆を折ったという負の記憶か? それとも、曲に込められた、君の「意志」か?好きな方を選んでくれ。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 22:07:53 ID:aX5v8R1F]
- きちんとフリー素材としてHPで公開するか、
フリー素材サイトに登録すればいいじゃない。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 04:09:51 ID:rr9oE30R]
- >>フリー素材として
Σ(゚д゚)ソレダ!!! それやろうと思ってたこともあったのに頭から吹っ飛んでた。 ここ観ててADV作ってる人に使ってもらえたらな、 ぱあーってなって書き込んだんだが……そうか。 HPで公開すりゃいいんだよな。出たての芸人か俺は。しかも天然orz レスありがとう323氏と324氏。 323氏には手間を使いURL張ってもらって申し訳ない。 空気読めてなさげなので俺は草葉の陰で応援してるよ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 11:12:54 ID:5z8dDxKY]
- スレ住人の酒のつまみに没作品のストーリー晒してくれたらさらによし
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 14:16:33 ID:ZLcmvNWZ]
- ホシュ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 01:14:34 ID:x/dCWpwu]
- シナリオ書いてるけど全然進まねえ
自分の構想がいわゆる夢見な乙女企画であったことを思い知らされる。 書こうと思っても登場人物にご都合主義な行動させるしかない プロットがいかにいい加減であったか思い知らされる。 でプロットを訂正していくとそもそも設定がおかしいので設定を直し始める そして設定厨のごとく世界観を書いてる。 だめだこりゃ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 01:39:40 ID:Znv0p/gl]
- 328はゲームとか小説とかの媒体を参考にしているというか、
そのレールの上に乗っかっては居ないかい? 例えばヒロインに告白する状況とかあったとして、 自分だったらこういう言葉、自分だったらこういう状況にする、 自分だったらやっぱ逃げる。とか自分の行動を参考にするといいかと思いますよ。 あとは、あえて自分の思う逆をやってみるとか、反抗してみるといいですよ。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 02:32:12 ID:4qrgiTLU]
- 脇役AとBが出会って行動を共にする→出かけた先で戦闘開始
適当な例だけどこんな一行程度の説明でシナリオ書き始めたもんで話の流れに説得力がない 主人公と脇役Aが合流するって結果しか決めてなかったので2人が一緒に行動する理由が希薄。 重要なシーンなら丁寧に書いたらいいんだけど、どうでもいいシーンなので 短く終わらせようとするとますます嘘くさくなる。きっちり書こうとすると 全体のバランス崩れる・プレイ時間長くなりすぎで手に負えない で二人が行動を共にする理由から書こうとすると話がどんどん横道にそれていく
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 00:13:19 ID:SeqQRVpu]
- 愚痴書かれても相談に乗りようがないのだが…
一緒に合流するのにかかる手間が軽くて重要でないなら、関係が薄いことは明白。 そもそもその脇役の人いらないんじゃ?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 21:23:30 ID:PaAsVyv7]
- リアルで親が喫茶店経営。
しかも片親は消息不明。(っていうか、おそらく俺だけが名前すら知らない。) この主人公は俺か!?ってツッコミ入れたい経歴の俺が来ましたよ。 >>104=122 喫茶店で男を雇うんなら、やっぱり力仕事まかせると思う。 少なくともウチの店の場合はそう。 花壇まわりの庭仕事って結構体力使うから、そっち方面を期待されて 雇ってもらうような設定にしたほうが無理ないんじゃないかな? ときには店内のヘルプもやりつつ、お花を育てるって感じにすれば、 花の育成関連でゲーム性をもたせたり、ヒロインとの話題も広がるような気がする。 似顔絵ミニゲームをどうしてもやりたいようなら、 店内がヒマな時間にらくがきっぽく描いてた絵を常連に見られ、 「兄ちゃん、うまいね〜。俺の絵も描いてくれよ」 って言われて、常連さんの似顔絵を描いたのがキッカケで話題に……。 そんな感じの流れにしたほうが受け入れやすいのではないかと。 正直、現実ではありえないとは思うけど、その辺りはゲームだし。 あと、母親の消息を知るのに探偵ってのはどうでしょ? 俺自身の場合は恐くてなんにも調べてないから何とも言えないけど、 普通、戸籍謄本に載ってるよね? 以上、疑問に思った点でした。 長文でうざいこと言ってスマソ(←死語?)
- 333 名前:332 mailto:sage [2005/07/21(木) 21:37:24 ID:nDRgC5j7]
- ぐあっ、ごめ…。
とんでもない遅レスをしてしまった…orz さっき初めてこのスレ開いたはずなのに、なんでだ…? 浦島太郎の気分を味わいました。 申し訳なかとです。。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 16:59:17 ID:IQpirQcx]
- そんな333に燃え
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:19:36 ID:4zTfp4YU]
- あー、ここ見たら俺も作りたくなってきたー。
頑張ろうーっと、 とりあえず最低限シナリオ出来たら書き込んでみよう。 くそみそにけなしてくださいな。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/27(水) 16:04:25 ID:9a3Ly0Jz]
- 【ジャンル】ビジュアルノベル(これもADV?) 【舞台】現代の日本 【コンセプト】日常の中の非日常
【大まかなシナリオ】 主人公(男、高校生?)は昼は一般人、夜は裏の世界の人間という設定。 代理人(Agent)として、仕事を選ばない。 主人公は冷血、目的の為なら手段を選ばず、手段の結果の殺人にもなにも感じない人間。 あくまで、プレイヤーは主人公に感情移入出来ず、第三者という立場でシナリオに入れ込みたい。 【既に考えてるキャラクター】 幼なじみ。 主に本人は裏の世界には通じてはいないのだが、 実の父親が、闇のブローカー。結果的に、危険がせまる・・・。 学校の友達(女ね) 一流の殺し屋であり、また、一流のキュレーター。 どちらとも悪には喜ばれる仕事ではないため、「学生」として身を潜めている。 本来はオッドアイであるが、学校生活ではカラーコンタクトを入れて誤魔化してる。 代理人である主人公に仕事を(電話か何かで)依頼してくる女性。 プロローグから出てくるが、攻略次第では全く顔を見せず。 金髪外人って設定がいいなぁー。ただ、被るけど・・・。 黒人男性 貧民街(スラム街)で、殺人を覚えた男。 「ただ、人を殺すと、美味い飯が食えたんだ」みたいな台詞を言わせたい。 悪役だけど、実際には、完全悪ではなく、生きるための結果だったと・・・。 【その他】 このゲームは主に男に惚れさせるようなゲームにしたい。 女は二の次。とにかく格好いい男性キャラを出したい。 ただし、現実的にあり得る線で。日常の中の非日常なんで。特殊能力とかはあんま避けたい。後、主人公のインフレとかも避けたい・・・。 できればデフレーションさせたいなぁ・・・。感情を持つことで人を打てず、結果弱くなるとか・・・。 と、ただ、そうなるとシナリオが結構進まなくなって・・・。だらだら文章が多いのもウザいしなぁ・・・。 後、あくまでビジュアルノベルをメインに、 そしてゲーム性を少しは盛り込ませたい。と結構わがままを言ってみる。 主人公の生い立ちとかはまた今度書くので、 とりあえずこの段階でくそみそにけなしてください
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 19:01:56 ID:qTs0aNl4]
- >>336
とりあえず、一言。 な ぜ 高 校 生 ? その設定に何の意味があるのか…。 某ゲームと同じ設定だが、その設定があるだけで、 リアリティ皆無の厨シナリオになるからやめとけ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 19:56:40 ID:s38c1lE8]
- 336が高校生なのでは?
自分より年齢が上の環境ってなかなか書けるものではないからね。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 23:48:35 ID:4S8y5W0D]
- 個人的にオッドアイが気にかかる。
こだわりがあるのなら、他のキャラにも見た目の特徴入れとかないと、現代モノだと浮くのでは? オッドアイ並の設定が他キャラにないのなら、学校の女の子にオッドアイに絡むようなエピソードがあるんだろうな シナリオは、人物設定を見る限りパツキン美女の依頼を解決していく物語かな? 幼馴染と黒人は世界観が渋い感じだね。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 00:41:51 ID:xol/aRi/]
- >>336
多分「裏の世界」の設定を本人もよく解ってない気がする。 裏の世界という単語で安心して。 学生生活は、表の生活感を出す上で 常道とも言える共感を呼べるので 後はその裏の世界の設定次第かと思うが 今上がってる奴じゃ今一ぴんと来ない。 (だから>>337みたいな突っ込みが出るんだと思うが)
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 01:40:11 ID:pF6z4z8E]
- >>336
思春期の女子が書くような痛々しいシナリオだなw まぁこの程度のくそみそは結構その辺にゴロゴロしてるけどな。 銀髪とか蒼髪とかオッドアイとか、理由も無しに特殊な見た目設定してる奴や、 性格がやけにクールだったり、理不尽なほど心身ともに強い設定をしている奴は、 大抵そのキャラに自己投影して自己陶酔に浸っているか、ただカッコよさそうだから使ってるだけの場合が多い。 ジャンルを問わず、フィクションはとにかくリアリティが大事だよ。 無理に気取らないで、もう少し普通のシナリオ考えたら?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 15:03:27 ID:/3QbnP+2]
- ここは恋愛モノ限定?とか思いつつ投下してみる。
【ジャンル】サウンドノベル 【舞台】現代の日本 【コンセプト】精神系ホラー(スマン良く判らん) 【大まかなシナリオ】 地震のような衝撃と同時に突然訪れた夜が明けなくなった町で、その原因を探っていく。 状況は電気系統一般の故障、その現象が起きたときに外に居た生物の死亡。 夜空には満月(実は元太陽)が浮かんでいて、その光を浴びすぎると発狂する。 主人公は学生。主な流れとしては自宅→学校→寺→病院 選択肢によるバッドエンドの他に、隠しパラメータを用意して、満月が浮かんでいるときに屋外に出ている時間が一定に達するとゲームオーバー。というのを考えている。 悩んでるのは、原因を科学的なものにするか、オカルトっぽくするか。 前者はそっちの知識がないから調べるのがメンドイけど、後者は後者で趣味じゃない。 てか、こういうのって既にあったりするか?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 15:10:00 ID:qeu4y2EX]
- >>342
「夜が明けない」ってのは、むしろ 一般的すぎてそれをどう料理するかの「趣向」で勝負するようなネタ いわば、課題テーマみたいなもんだから、 その設定や解決法が未定なら 何も言い様がない。 というより、ネタですらない。 てか、夜の明けないメカニズムも決まってないのに 電気が云々、発狂が云々、実は太陽が云々などと ディテールだけ決めてもしょうがないかと。 そういうのは、伏線とかミスリードとかの演出の一部なので。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 16:47:43 ID:/3QbnP+2]
- >>343
一応、夜が明けないのは、太陽が見た目満月のように変わった為。 どっちかっていうと、生き物とか動物の屍骸が累々、テレビなんかから情報が入ってこない、生きてる人間もどんどん狂ってく、という状況を先に思いついたから、その理由付けとして太陽の変質を思いついた。変質した太陽の発するほにゃららの影響で、色々起こる。 むしろ、その状況での友人たちとのドラマとかを主にしようかと。 つうかごめん。このスレはシナリオを詳細に書き出してから、大体のところを見てもらうスレなんだな? 初期設定しか出来てないのに書き込んだ漏れが悪かった。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 17:15:06 ID:aW7KLZor]
- 初期設定ですらない、思いつきの書き込みだから突っ込まれたんだと
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 18:06:22 ID:/3QbnP+2]
- 思いつき……五年は暖めてたんだが……orz
とりあえずちゃんとシナリオ書いてから出直すわ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 18:24:41 ID:qeu4y2EX]
- >>346
なんか作劇の方法論を 思い切り勘違いしてる気がするぞ?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 18:56:21 ID:7gDsHSva]
- 5年暖めていた。というよりも、5年ほったらかしにしたって印象。
イメージから作っていくって方法論もあるが、 ここに書かれたのはイメージのみ、漠然とした数枚の絵を並べただけ。 その絵の中に一貫してある「何か」が伝わらない。 人間のドラマが主題なら、起こる異常(とその原因)もドラマを盛り立てる方向にがしがし作るべき 異常が人間ドラマの暗喩ならなおいい ここは2chだし、ネタを晒すのは不安というのもあるかもしれないが、 これだけではこの程度の意見しかでないぜよ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 13:23:13 ID:OFZgPCFf]
- >342がカワイソス。
数枚のイメージだけでもある程度の感じが掴めればいいんじゃないの? そこまで噛みつかなくていいような・・・ 細いとこまで完成してるならココに書き込む意味もないと思うが。 とはいえ、俺には何のアドバイスも思いつかん orz
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 13:32:57 ID:Mv/C1Q0Y]
- >>349
いや、その数枚のイメージが 目新しく、おおっ!と言う物なら良いんだけど差 はっきりいって、ありきたりなイメージだけで 「売り」(やりたいこと)が見えないんだよな。 本人がやりたいと言っている事は はっきり言って「そういうジャンル」程度の事だし。 目新しいイメージ もしくは ありきたりな前提の面白い解釈、 そういう「売り」をひとつでも書いてあれば ラフ企画書として判定できるんだけど。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 17:53:35 ID:OFZgPCFf]
- >>350
ふむ。そういうものなのか。 まぁあれだ。 俺はやってみたいと思ったんで>>346は頑張って、プレイヤーが納得する 夜が明けない理由を作って、完成>うpよろ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 16:23:38 ID:UTrH93MY]
- 絶望的なまでに代案出さないよな。
- 353 名前:164 mailto:sage [2005/08/04(木) 17:35:43 ID:GPuQD17D]
- 代案立てたら本人が出した案じゃなくなってしまうよ。
元の案を拡張する手段をアドバイスをするのがいいだろう。 俺だったら太陽と月が地球に及ぼす影響や、電磁波や日光の人体への効能、被害とか、太陽風やオーロラや黒点発生周期などを調べるかな。 ついでに人体発火説とかも。語呂合わせで人体ハッカー説とか作ったりして。 これらを調べているうちにエピソードなども出てくるだろうから、それを参考にドラマを仕立てるかな。 環境から話を組み立てるのは難しいけど、ちゃんと定義しておけば矛盾が起こりにくいからリアリティは出る。
- 354 名前:164 mailto:sage [2005/08/04(木) 17:42:19 ID:GPuQD17D]
- まぁ、なんだ、イメージから話起こそうとしたら
温めるだけじゃなく関係しそうな資料は集めような!
- 355 名前:343 mailto:sage [2005/08/04(木) 20:55:17 ID:arFHCRQN]
- てか、そもそも、代案出してやる義理ないし。
共同制作してる訳じゃないから。 自分のネタが他人から見てどうよというのを 判定してもらうスレでそ。 レスは頭ごなし抽象論全否定でもない限り 問題ないと思うが。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 00:25:56 ID:I1IfX84S]
- >>352
最近のガキって他人になんかしてもらえるのが当然と思ってるね。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:49:30 ID:OyQ8hyAo]
- 義理がないとアドバイスしないのか…?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 04:50:34 ID:K6gaTOtk]
- いや、当たり前だろう。何の関係も無い他人なのに。
つーか>>355でも言われてるが、共同制作してる訳でもないのに代案出してどうする。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 06:00:23 ID:I1IfX84S]
- >>357
ついでに言えば、アドバイスと代案も天と地程違いがあるな。 アドバイスを受けても、主体はあくまで発言者だけど、 代案だと、代案出した奴が主体になってタスクを受け継ぐ事になる。 そりゃ、元ネタ出した奴にとっても不本意だろ。 クレクレ系の奴が物が作れないのは、 そういう仕組みによる。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 10:35:08 ID:hpwcAjw/]
- ここ最近のレスでクレクレ系なやつっていたのか?
352がそうなのか?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 11:14:27 ID:K6gaTOtk]
- >>352と>>357だろ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 12:02:07 ID:y21IdnYg]
- ってか既にアドバイス出てるだろ?
それを受け入れるか・受け入れないで他の方法で行くかはわからんが、 発案者が改善案とか他の設定とかコンセプト出してくれないと、今出ているアドバイス以上の事はなんとも言えない。 少なくとも自分はそう思う
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 16:20:02 ID:zmzdyLhi]
- 便所のすみっこでちまちま検討してたってしょうがねえんだよ
話のネタが出たら皆でアイデアひねり出して後はそいつをパクるなり捨てるなりすりゃいい。 偉そうに出された案評価したってここじゃお前の格を示すものはそれこそ文章力や発想力しか無いんだから 自分の腕自慢か相手の重箱の隅突付きに貪欲になれない奴はいらない。 否定も肯定も義理も和も必要ない。馴れ合いでゲーム作れるかよ。夢見る錬金術師かお前らは。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 17:53:40 ID:K6gaTOtk]
- 何でそんな喧嘩腰で自分勝手なのかよくわからんが……好きにすれば良いと思うよ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 18:13:52 ID:1C9fCIgF]
- まったくだ。
考え方なんて人それぞれで当たり前だろ。 好きにすればいいが、他人に押し付けるなよと そんなことよりシナリオが読みたい
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 18:41:49 ID:hpwcAjw/]
- >>365
ここは何のためのスレだ? なかったらどうするのか、言ってみろ!
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 19:07:39 ID:1C9fCIgF]
- >>366
?? 誤爆…じゃないよな? なかったらって何のこと?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 19:15:54 ID:9hVgblmi]
- >>364、366
おまいら、ここは参加者全員に責任のある 「共同開発」現場じゃありませんよ? 会社内のブレストの現場でもありませんよ? なに?その勘違いした全体主義?
- 369 名前:366 mailto:sage [2005/08/05(金) 20:30:44 ID:hpwcAjw/]
- 読みたいシナリオがなかったら自分で作れっていうのを悟って欲しかったんだ。
アンカーつけてるし、365単体に向けたつもりだったのだけど、 368は自分も言われてるような錯覚を覚えて気に触ったんだね… ごめんよ、夏の批評家さん
- 370 名前:364 mailto:sage [2005/08/05(金) 22:26:24 ID:K6gaTOtk]
- >>368
いやだから共同開発でもないし、 全体に合わせる義務も責任も無いんだから、 好きにすればいいじゃんって意味なんだが。
- 371 名前:368 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:58:14 ID:kN8BT4Eq]
- >>364
すまん、アンカー付け間違えた >>363、366宛だった >>369 だから、ここは読みたいシナリヲをお互いに出すスレじゃねーって。 何も面識も思い入れもない、連中に 自分のネタの欠点を容赦なく突っ込んでもらうスレだ。 くどいようだが、「舐め合い型同人仲間」でも「共同開発」でもない。 ていうか、皮肉を書く余裕があるなら、自分のレスを ちゃんと推敲して書け>>366なんて誤爆と間違われる程意味不明じゃん ていうか、そこまでいうなら、自分がネタを先ず書けよw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 05:19:36 ID:Kz9ByXQe]
- 久しぶりにきたらしょーもないことで喧嘩してるね。
ま、仕切りたがり屋が2人現れたら喧嘩になるに決まってるか。 別に何言われたっていいじゃん。甘かろうが辛かろうが。 人の意見をどう利用するかは本人次第でしょ? スレに書かれることにいちいち不満を持つくらいなら ひとりで推敲でもしてたほうがマシじゃないの?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 10:14:57 ID:gS0nb7gr]
- シナリオが出てこないとスレが止まる件について
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 12:04:57 ID:wurcWB8o]
- 当たり前じゃん。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 17:09:20 ID:rn37x6zb]
- じゃあ、ちょっと参考に聞かせてくれ。
恋愛シュミレーションとかエロゲじゃないゲームで、主人公は男が良いとか女が良いとかあるか?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 17:15:45 ID:ux/OmIXG]
- >>375
オーソドックスに言えば プレイヤーの分身として世界を眺め回す狂言回しとしての都合上、 ユーザーに近い存在の方が良い。 つまり、今現在限定なら、ユーザー数の多い、15〜25歳の男が良い
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 17:26:09 ID:ux/OmIXG]
- >>375
補足: ゲームの場合は、プレイヤーとゲーム中の一キャラをオーバーラップさせることで 物語とユーザーの親和性を高める手法が一般的。 つまり、基本的に「一人称」の場合が多い。 逆に言えば「三人称」視点で語る場合は男でも女でもどっちでも良い。 そのプライオリティは、話のプロットに移行する。 ただ、三人称はゲームの有利な点を捨てることになるので それで面白いモノを作るのは、かなり技術が必要。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 23:08:35 ID:wurcWB8o]
- ゲームで一人称が殆どなのは
ゲームって云うのは間違いなく インタラクティブ=ユーザーの意志を反映させる という構造になっているからだね。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 21:05:43 ID:8qc1xc0O]
- >>376、377、378
d、参考になったよ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 15:25:14 ID:4yzYRflk]
- このスレから出た作品はあるの?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 18:59:20 ID:RsiOS9QW]
- >>380
さぁ、感動できるシナリオを書き上げるんだ。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/24(水) 12:52:45 ID:2sFoMSko]
- 人居ねえ……orz
なんつーか、分岐シナリオ書くのって苦痛じゃないか? 本筋だけ書いたらいつも気が抜けて結局完成しない……
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/24(水) 21:21:05 ID:kfsClppc]
- >>382
一本道のシナリオと違って、分岐してる分だけやることが増えるからな。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 10:52:24 ID:U/gkuoKA]
- >>375
ちなみに「シミュレーション」な。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 20:23:59 ID:p27H1whO]
- >>384
..// ..:../../..:..:../.__/_l/l/ |..:l..:.. ..:.|..:.|l..:..:.|l..:.. ..:|:. .|..:. ..:./:|: ..:../../l..:..:./ハ..:../_〃ll ̄|..:|..:..:. \|..:.| !..:..|.l..:. :....l..:. ..:|..:. ../..:|:....:..〃|..|..:../.| l.:/'´⌒)ヾミ|..:|..:..:..:....:..:j`ト 、!..:| |..:..:./:..:..:....:/..:. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ..:ll..:..:ハハ:|..:./..| l/ ハイ::| | l:lヽ,.:..:..:..:/ =≒l`メ、/..:..:..:..:/..:..:... < シュミってお母さんもいってるもん!! ..:ハ..:.|..:..:|.|∨..:| cドじィヅ ヽ,.:..:/ ⌒jバヾl/l\..:../..:..:..:..:.. \_______ ..:./..:.∧|..:..:ト!..:..:..| `¨⊂つ ヽ/ /イj:::| | }〉|..:..:.〃..:..:..:../. ..:|.|..:.|..:|l.l../ ..:.| , 。K.辷.ヅ ″j..:..//..:..:../|..: ..:|.|..:.|_」|┴| │|..ハ ` ゚``⊂っ /l/./..:./...:.// ..:ト∨ /\! |:| ∧ l>‐ 、 //..:..///..:..://. ヽ! / ヾ!X \ | } 〃 ..:./∧..:.//..:. / V -┤\ `ニ´ // / ..:/∧ ∨ソ..:.. | | \ . イ/ / /, イ仆 \\..:.. | l -┤ `、ー‐<-‐'´ / // / ヽ ∨ ヽ | ヽ (⌒)── '´ ∧ / ∨..:
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 21:20:47 ID:hb8/yk/O]
- >>384
趣味で作っているのでシュミレーションだと強引に解釈してみる。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 12:44:07 ID:evdSznyp]
-
┐(´ー`)┌
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 20:26:20 ID:YcWyorxh]
- 燃料?
シナリオ全体の事では無いが相談したい。 ジャンヌは和風ホラーで舞台設定は現代日本の山間の村 テーマは過去の悲恋の清算って感じで構想があるのだが、 主人公(男)の年齢設定をどうしたものか悩んでいる。 SHとかサイレンとか、海外のFLASHゲーで探索モノの雰囲気が好きなんだが、 主人公が若すぎると物語が動的過ぎてしまう気がする。 かといって、中年にすると第一印象でプレイヤーから避けられるだろうか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 03:07:38 ID:YGtZGNem]
- 中年っても何歳かによるが、三十代中盤くらいまでなら良いんでない?
むしろ最近の小説はそれくらいの設定の主人公が多い気がする。ビジュアルノベルなら話は変わってくるかもしれんが。 ところでサイレンは某作品をあんまりあからさまにぱくってたから萎えたな……関係ないが。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 13:32:07 ID:ICMiN76C]
- 【ジャンル】恋愛ADV
【舞台】2〜3月の学園物 【テーマ】冬の別れ 【キャラ】 ・主人公 高校二年の普通の学生。実家とは10分で行き来出来るほどの近いところだが、早く家が出たいが為、高校入学時に一人暮らしを始める。 バスケ部所属。 ・ヒロイン(1) 昔、主人公が作った雪だるま。何故か女の子になって主人公の家に現れる。(今のところ、『何年間願い続けたら人にして貰える』っていう条件でやっと人にして貰えた) 春には溶ける。 ・ヒロイン(2) 高校二年で同じクラスの幼馴染み。バカやり合える仲ではあるがそれ以上の発展は無し。 春には家の事情で引っ越してしまう。 ・ヒロイン(3) 高校三年で部活の(元)マネ。主人公の初恋(結局想いは打ち明けずに終わった)の相手。 春には卒業してしまう。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 13:40:44 ID:ICMiN76C]
- 【各シナリオ】
・雪だるま まだ決まって無いが、居候でラブコメ風味なシナリオにしたい。(何故、居候するようになったのかも決まって無い) ・幼馴染み 期末試験の勉強と引っ越しの打ち明け。離れると実感してからのお互いの距離の見つめ直し。 ・先輩 憧れだと想い内に秘めていた想いだが、卒業という別れを前にし憧れではなく恋に気付く。先輩は主人公の気持ちを悟っていたが、アプローチが無かった為放置していたが、積極的になった主人公をサポートして行きたいと思う様になる。 ゲーム作るの初なんで、工程を覚える為に簡単なのを作って見ようと思ったが雪だるまで挫折。 雪だるまの発想から『冬の別れ』のテーマを出したんで出来れば抜きたくない要素。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:56:56 ID:ejvdo7Il]
- 【ジャンル】サウンドノベル
【舞台】現代の日本 【テーマ】クソスレ主の陰ぼ(ry 【シナリオ】 『【自殺】俺を殺したいヤシ集合【志願】』ってスレがどこぞのヴィップな板に建つ。 スレ主は自殺志願者。自分に取り得とかそういったものを見出せず、 自身の周囲にいる何かしらできることのある人間に劣等感を抱き、 さらに多芸な人気者であり友人のAに対しての特に強いそれから自殺を決意。 しかしひとりでは決行への決心が持てず、このような形をとる。 ボツボツとレスがつきはじめると、スレ主はそのなかからBを選ぶ (Bの名前にはレスナンバーを使うとカッコいいかも)。 Bと何度かメールのやりとりをしてから、 特定の場所で特定の服装で待ってるから後ろから刺し殺してくれと依頼。 翌日待ち合わせ場所ではスレ主ではなく、 激しく似た格好をした人間が殺される。 慌ててその場を逃げ出したスレ主だったが、落ち着いてみると、 自分が人を殺したような罪悪感と、加えて達成感があった。 2xhに戻ると、スレに「前回選ばれた人間が来なかった」旨書き込む。 次に選んだ人間Cに場所と身体的特徴を伝えると、 同じ情報をAにも伝え、そこで待っていることを頼む。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/09(金) 06:44:23 ID:SNBGdGB3]
- age
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/09(金) 13:09:38 ID:a63ajrlf]
- >>392
支援。おもしろい
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 21:06:12 ID:s8xQNHFo]
- >>392
シナリオ的には完成してないか? どちらかというとFlash向き、 ただしその後のシナリオがあるならおもしろいかも。 すごくわかりやすいので俺も支援。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/11(日) 13:23:50 ID:66oaPVJO]
- jbbs.livedoor.jp/music/14014/
- 397 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 17:40:18 ID:5eEuWfGu]
- >>394
dクス >>395 フラッシュでつか。 あれって難しいですかね? プログラムはスープとコーヒーしか触ったことない(フレッシュはごくちょっと)ので、 何とも言えんのですが、そのほうが良さそうならフラッシュにしようかなと思います。 その後のことは何も考えてないんですが、考えついたらS/VNのほうが手軽ではありますね。 あと自分環境2000にmem261600KBでCPU851Mhzなんですが、 これはフラッシュ扱うのに満足な環境だとは言えますかね?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 22:04:03 ID:HLcuG/xI]
- >>397
CPUがitanium2*4位ならなかなか良いんじゃないかな。 メモリはともかく。 ・・・まぁ、FLASHMAKERとかならものすごく簡単だから、素材があるならフラッシュで作った方が簡単なんじゃないかな。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 05:43:53 ID:Qt1OVZqP]
- >390-391
ストーリーだけ書かれてもレスしようがない キャラに個性をつけたいがどうしたらいいのかとか ストーリーのきっかけがおもいつかないとか なんかかいとけ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 14:16:25 ID:JHKXlCIk]
- 400という数字にあわせて新シナリオを!
【ジャンル】恋愛アドベンチャー 【シナリオ】 ミスター味っ子と焼きたてじゃパンとイニシャルDとジョジョと北斗の拳と 少林サッカーをパク・・オマージュした作品。 【舞台】世界(の料理?格闘?異能力?) 【キャラクター】 主人公:失踪した父親の後を継ぎ、料理の修業をする。庶民料理で人の心を動かす。料理の名前は毎回「ハヤテ○○号」とか言う感じになる。 ライバル1:アイスケーキにアルコール濃度の高い酒をかけて火をつけたりするキチガイ。アルコール料理しか作らない。 ライバル2:中華料理を世界に広めようとする奴、語尾はアル。実際に作ってるのは中華「風」料理。本人は気づいてない。 ライバル3:豆腐屋。会場にはいつもギリギリに着く。人間離れのドラテクと豆腐で料理を作り世界を目指す。 【概念】 最初は普通の人間だったけど、シナリオが進むにつれだんだん料理づくりが人間離れ。料理づくりになぜかスタンド能力っぽいのが出てくる スタンドを持ってないライバルキャラが生身の体を鍛え上げて北斗の拳ばりの動きで料理を作ったりして周りの人間を感動させる話。 五分で料理を作れなど無理難題が続出。毎回主人公達は機転を効かせクリアしていく。 【欲しいキャラ】 ヒロインキャラを2〜3人欲しい。 それとは別にライバルの誰か一人は女キャラとして出そうと思う。 合計3〜4人くらい? 【シナリオ進行方】期間などがあって、料理の材料などを準備する。(ヒロインと?) 【欲しいヒント】 こんな設定でどうやったら恋愛に発展するのか、そのヒントが欲しい。 ヒロインキャラと共に発展の仕方も描いてくれるとありがたい。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/19(月) 00:12:05 ID:jidCwZH/]
- >>400
ちょwwwwwwおまwwwwwww
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 06:05:53 ID:Wj1vorJW]
- 親父が失踪先で再婚。美人の人妻と義理のロリ妹がやってきて同棲始まる
これで十分だろ
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