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くだらねえけどツクってほしいゲームはここPart1



1 名前:うむ [02/03/28 04:04 ID:a/yYecfM]
スレッドを立てるまでも無いけどツクってほしいゲームを依頼、討論するスレッドです。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/11/20 10:19:18 ID:amQnWE5x]
活性化期待age

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 11:53:05 ID:KmMzRcek]
・「もっともっとインクレディブルマシーン」
(ttp://www.ascii.co.jp/pb/login/stapa/vol05/v5-1.html)
・「ドラクエ4」
・「タクティクスオウガ系のシュミレーションRPG」
これらをミックスさせて、
パズルゲームのような戦略シュミレーションRPGを作りたいです。
ルールは、
1.戦闘前に、一人一人のユニットに「作戦(アルゴリズム)」を与える。
2.マップ上にユニットを配置する。
3.敵と味方が全自動で戦いあう。味方は厳密にアルゴリズムに従って行動する。

これのミソは、一つの原因からは必ず一つの結果しか生まれないこと。
命中率のような、確率によって結果が変動するような要素がないようにします。

あ、アルゴリズムを「作戦」として与えるのではなく、
「3歩進んで、2歩右に歩いた場所で剣をふるう」みたいな組み合わせを
自分で命令するのもいいかも。
ピタゴラスイッチのアルゴリズム体操ですね。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 13:00:25 ID:uJyqYE+V]
作戦の詳細と
それに従ってユニットがどう行動するのか
具体的に出してみてよ


192 名前:190 [04/11/23 01:16:12 ID:BMpiEAN4]
>>191
2通り考えてみた。
まず、ドラクエ4の「さくせん」のように「戦略」を指示する方法。
「さくせん」と異なる点は、明確なアルゴリズムになっていること。
具体的な方法ですが、
A:「もしもHPが半分以下だったら、自分のHPを回復する」
B:「もしも近くに一撃で倒せる敵がいれば、そいつを攻撃する」
C:「自分に一番近い敵を攻撃する」
D:「攻撃力が最も高い敵を攻撃する」
E:「回避する」
などの戦略を、各ユニットに複数個与える。(例:A→B→C)
ユニットは、毎ターン、与えられた戦略を順番どおりに判断して行動する。
例えばA→B→Cという順番で戦略が与えられていた場合は、
たとえ近くに瀕死の敵がいたとしても自分の回復を行う。
逆に、B→A→Cという順番になっていた場合は、
もしも瀕死の敵がいたら、自分のHPを顧みずに攻撃を行う、という具合。
ちなみに、C〜Eが先頭に来ていた場合は、
状況に関係なしに攻撃や回避を行おうとする。(つまり他のパターンは全く考慮されない)

193 名前:190 [04/11/23 01:23:44 ID:BMpiEAN4]
その次に、各ユニットに具体的な動作を指示する方法。
「3歩北、2歩東へ進み、南を向いて攻撃する」みたいな組み合わせを指示してやって
その通りに行動させる。
イメージ的には、「インクレディブルマシーン」に近い。

「こういう指示を与えて戦闘をさせたら、こういう結果になったから、
このターンのあの行動を、こう変えてみよう」
みたいな試行錯誤を繰り返す感じ。
それはそれで面白そうな感じはするんだけど、下手すると、
単なるシュミレーションRPGという設定を借りたパズルゲームに成り下がるのではないか
と心配している。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 01:30:55 ID:q5cvYOFI]
っていうかRPGはロープレなんだから世界観やキャラありきでしょ

195 名前:190 [04/11/23 01:34:47 ID:BMpiEAN4]
>>194
ごもっともです……

そもそもロール(役付け)しないわけで、RPGですらないですね。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 01:43:18 ID:q5cvYOFI]
でもアイデアは良いから煮詰めれば面白くなるかもなー

197 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/23 01:52:32 ID:bAm1wiqi]
>>190の発言読んでたらカルネージハートを思い出したよ。
あれ、結構好きだったけど、やたら時間がかかるのが難だったなぁ。

家でゲームをゲームしなくなって久しいので教えてほしいんだけど、
オンラインで対戦出来るカルネージハート系のゲームってある?

もしないならくだらないけど作ってほしいな。
オンラインでお互いのアルゴリズムが激突するのは楽しそうだ。




198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 01:57:09 ID:q5cvYOFI]
>>197ロボコードとか

199 名前:190 mailto:sage [04/11/23 02:07:45 ID:BMpiEAN4]
>>197
なるほど。純粋にパズルゲーム系路線を考えていて、
そういう発想は全く考えてませんでした。
アルゴリズムを戦わせるゲームだと、
例えばRobocodeやテラリウムがありますね。

200 名前:190 mailto:sage [04/11/23 02:08:16 ID:BMpiEAN4]
>>198
かぶった。。。

201 名前:197 [04/11/23 02:21:35 ID:bAm1wiqi]
うーむ、確かにロボコードはそうなんだが、お手軽感に欠けるのと、基本ルールがシンプルすぎるのがなぁ。

もうちょっとお手軽に遊べて楽しみ方の幅があるのがいい。


202 名前:197 mailto:sage [04/11/23 02:50:12 ID:bAm1wiqi]
>>201だけじゃなんか我侭言ってるだけの厨房みたいだな。要するに俺が言いたいのは、

ロボコードをコンシューマしかやった事のないぬるいユーザーにゲームとして勧められるか?

って事なんだよな。ルールがシンプルなので細かな部分を徹底的に突き詰めて行くといった
非常にストイックな楽しみ方になるし、Javaのソースコードを書かなきゃいけないってのも
ユーザーを限定してしまう原因になる。

俺はJava使えるからいいけど、友人を誘うのはちょっと難しいかなって思ってしまうんだよな。
カードゲームのデッキを組む様な感覚である程度のアルゴリズムが組めればいいなぁと思うんだが・・・



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 02:57:34 ID:q5cvYOFI]
ttp://park1.wakwak.com/~aa1/g12/これはまんまカードゲームだけど、こんなのもありだぁね

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 22:33:41 ID:iTLgF3QP]
ツインテールの貧乳美少女が動き回るゲーム

205 名前:190 [04/12/03 08:03:47 ID:ttSRcatL]
あげます。

>>190のアイデアについて、あれからいろいろ考えたんですが、
やっぱりパズル路線で話を進めてみることにしました。
「アルゴリズム」を全面に出すと、パズル的な面白さが
全く無くなってしまいそうな気がするので。
「戦略という名のパズル」がキャッチフレーズ。

戦闘前に、自軍のユニット一体一体に戦略を与えて、オートバトル開始。
で、オートバトルの結果、目標を達成出来なかった場合、
戦略の内容を変更してからもう一度トライ。
目標を達成したら次のミッションへ進む。

こんな感じで、パズルを解く要領のシュミレーションRPGはどうか、と思ったのですが
自分自身、「こいつは面白くなる!」っていう手ごたえがないので微妙です。
>>190の時点では、アイデアを思いついた時点でグッと来る何かを感じたのに。
どうすればいいんだろ。。。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 10:16:33 ID:x3Dg8Bhq]
企画書に書き起こしなさ〜い

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 10:54:35 ID:9hmMdtuG]
ネクタリスを思い出した



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 15:20:13 ID:iku7GLyt]
どれもすでにあるようなゲームばっかじゃねえか


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 19:08:11 ID:1wtaCD0j]
ろくでなしブルースのキャラで熱血行進曲→ろくでなし行進曲
くにお→たいそん、りき→???
連合→四天王、ってとこか。

を実現させたい、ただあまりに多忙でメインPGはできそうにない。。。
だれか〜〜、サブPGでなら協力しまっす。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 21:11:17 ID:BcJQ3ys/]
>>205
面白そうだと思うけどな。ユニットごとのアルゴリズムと、ステージごとに使えるユニットの
種類や数は固定でユニットの初期配置だけでクリアを目指すとかにすると、パズル的要素が
強調されるんじゃないかな?それで面白くなるかは微妙だけど。

実際の戦闘開始までの手間があまり多くなると、そこでユーザーが飽きそう。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 05:15:44 ID:8X7815dN]
[1]マウス(タッチパッド)制御の『キャメルトライ』クローン
[2]『ティンクルスター・スプライツ』クローン

・・・誰か作ってくれ〜!!

212 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/05 23:57:28 ID:B7ES7/lU]
ちょっとスレ違いかもしれないが、俺は
P2Pでゲームを作ったら絶対楽しいと思ってる。
でもP2Pスレが何故かこの板には一個もないので
さっきスレを立てようとしたんだが立てられなかった。

誰か作ってくれ〜
っていうかスレ立ててください。おながいします。

213 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/06 00:02:22 ID:8Wz8bSQk]
ちなみに立てようとした内容
---
【検討】P2Pでネトゲは有望か【スレ】

確かに今はまだ過去にいくつかあった企画の中でも
上手く行っているものはなかなか無いようだが、
俺は絶対有望だと思ってる。

ぜひ検討して欲しい
---

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 00:52:47 ID:xfkzeOM+]
>213
【検討】P2Pでネトゲは有望か【スレ】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107618726/

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 01:13:42 ID:8Wz8bSQk]
スレ立てどうもありがとうございました。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 23:34:15 ID:Ql5+At8E]
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――─―─┐
|おめでとうございます!                                                  │
|このスレはめでたく、「part1って付ける自意識過剰なスレのガイドライン」にノミネートされました。       │
|下記スレに喜びの一報を書き込みください。                                    │
|                                                                    │
that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1080712597/                                  │
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――─―─┘

217 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 03:40:39 ID:w/5pWk/7]
(゚Д゚)ハァ!?



218 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 06:39:02 ID:8KOWGB0t]
HPC pro(2.11) MIPSで動くクロンダイク

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 13:38:30 ID:foRiPyu7]
part1って付ける自意識過剰なスレのガイドライン
過去ログじゃんか

220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/22(土) 03:06:46 ID:z8FYVv8/]
モンスターが女の子のポケモンみたいなゲームってありますか?

221 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/22(土) 03:22:09 ID:z8FYVv8/]
ゲットしたらボーナスCGが見れる女がモンスターのポケモン誰かツクって!くどくてスイマセン。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 10:30:38 ID:6G/2fbvg]
携帯アプリでいっぱいあるだろ

223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/23(日) 01:15:50 ID:vosmELlP]
答えてくれた方ありがとうございます。出来ればアプリ名教えてください。いくつか無料アプリサイト見てみたのですが見つかりません。

224 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/23(日) 17:02:20 ID:X/uewK/J]
www.amazon.co.jp/gp/product/B0001DCG3A/250-9379804-5013804?v=glance&n=13299531
あたまのよくなるゲーム algo
コレをゲームソフト化

225 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/31(月) 07:26:15 ID:h5oN5Ocy]
2ch系のゲーム。
カードゲームがいいかな。
あの、「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」みたいなやつ。
あれって一人用じゃないか。あれをさ、二人以上で出来るようにすれば(・∀・)イイ!!と思うんだよ。
でさ、自分で好きなようにデッキ組めるとか、
カードにそれらしい効果があるとか。(たとえば「モナー」特殊「( ´∀`)オマエモナー」とか)(効果はお任せします)
カードの種類はレスカードよりキャラのカードのほうが(・∀・)イイ!!
またはプレイヤーが2chキャラとか。

と言うわけで勝手にまとめ

1.どのようなゲームか  2chキャラが出てくる・又はプレイヤーが2chキャラのカードゲーム
2.大まかにルールなど

・二人以上でプレイできる
・カードにはそれぞれ特殊効果がある
・自分専用のデッキを組める
・カードはキャラカード&能力カード(パワーアップするカードとか)
・ターン制。特殊効果の中に順番を変える・飛ばすカードがあると尚(・∀・)イイ!!

依頼なのでageさせてもらいまっせ。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 07:27:02 ID:h5oN5Ocy]
他に(・∀・)イイ!!スレあったら誘導頼む

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 01:06:33 ID:FDk+Dvy4]
>>224
オンライン対戦なしのしょぼしょぼでいいなら作る



228 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/01(火) 23:20:34 ID:PGQ2NO6P]
>>227
期待してるぞキミ。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:11:11 ID:kPIyEbRI]
つくたよ。ゲムデヴにうpした。

あと得点とか実装してCOM強くしないといかんが
とりあえずこの段階でなんか要望ある?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 01:57:02 ID:ECV05BSy]
反応ないからもう開発やめます

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:06:42 ID:IY1KbqGd]
はやっ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:53:53 ID:3vDzUMmE]
いやー、うpして1週間何も反応なかったら普通萎えるべ。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 06:10:13 ID:2SZsaOQK]
いやせめて先頭h抜きリンクぐらい貼ってくれよ。
流し読みで気づかずスルーしてしまったではないか。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 10:22:55 ID:+EFUoF9E]
あいよ。なんか愛知万博みたいに
終了宣言してから盛り上がってきたなあ。
ttp://gamdev.org/up/img/7073.zip

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 01:08:15 ID:SjAs4TtA]
おもろいね。けどパソコンでやってるんだから、いちいち上下逆にしなくてもいいかも。
カードでやってる時は自然と天地が判ってるからいいけど、ソフトでそれをやられると、ちと戸惑う。

あと、カードが増えたら途中で内部エラー発生。並べきれなくなった模様。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 22:26:41 ID:ivtGp+tH]
スレ独立させたほうがいいと思うがな〜
ここだと気付きにくい

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 23:46:38 ID:/2jaQm3+]
>>235
>前半
あー、確かに。そうか。なるほど。
ちょっとレイアウトも変えて直してみます。勉強になるなあ。

>後半
あい、それも直しときます。トンクス。

>>236
あー、スレ私物化しちゃってるし、不味いよなあ。
新しくスレ立てるほどでもないんで、
自主制作報告スレにでも移動した方がいいかなあ。



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 01:27:56 ID:8iwuITDD]
保守






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