[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/12 11:08 / Filesize : 67 KB / Number-of Response : 304
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

新RPGツクール2003作りませんか?



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 11:09 ID:UBwxWeZ8]
もう海老にはまかせておけません。
製作開始!!


33 名前:Dante [02/12/25 19:11 ID:f65cr9+V]
>>30
3DRPGエディターでも、面倒なのはマップの作成(組立)くらいですよ。他はあんまり変わらない。
テクスチャも2Dで準備すればいいですし(表示時にブロックに貼られているだけ)。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 20:24 ID:wwkCWIm9]
  ガラッ!!
  _____
 |∧ ∧.||  .| |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |( ゚Д゚) ||o | | .< 終了!
 |/  つ  | |  \______
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ↓
  パタン
ヾ'_____
 ||    |   |
 ||o   .|   |
 ||    |   |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/26 01:27 ID:oxPiSeR2]
>>33
2Dも3Dも、マップ作成が面倒なのは一緒やね。
そういやRPGツクール2003には自動生成ツールがついたらしいが…どうなんだろ。

んで、>>14見ると、結局やめるってこと?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/26 05:11 ID:D5adJ9gR]
>>35
自動生成ツール・・・バグだらけで使えない
壁に操作するキャラがはまるはまる(藁


37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/26 07:47 ID:oxPiSeR2]
>>36
ガ━━━━(゚д゚;) ━━━━ン!!!!!
目の付け所はいいと思ったんだけどなぁ。

38 名前:3=28 mailto:sage [02/12/26 09:26 ID:GBSVKIkD]
>>35

作ってはいるけどここでは、やりません。
ツクールのクローンが作りたいわけじゃないから。

きっとここでは>>5が頑張ることでしょう。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/26 09:49 ID:D5adJ9gR]
>>35
こっちいけば2003の悲惨な実態を知ることができます
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040538593/l50


40 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/02 03:30 ID:BTpKe7aS]
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)


41 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:age [03/01/03 19:11 ID:YIeZGu4F]
寂れたな・・・ここ。

>>5さん居る?
別のスレで見つけたけど、これ使えない?(Delphi用)
ttp://eucaly.net/monazilla_uploader/1041588256_RPGtest.LZH



42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 00:18 ID:5PYeaYI+]
そんな短期間で形になるはずないし。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 19:27 ID:KNeE/f8G]
>>41
それ結構できてるね。ありがとう、いろいろ参考にできそうだよ。
けど、それを作った人は結局完成させたんだろうか。それなりに古いデータみたいだけど。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 12:01 ID:bWHPlWi0]
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/l50
このスレの>>361さんが昔作ったものだそうです。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/09 06:31 ID:vYR0emN5]
やっとこさ、マップを描いて保存と読み出しができる所まで来た・・・
これだけで1週間はかかってるし。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 21:45 ID:kjVR2bjS]
おれなんて外観だけで半月くらいかかって
しかもまだできてないし。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 23:08 ID:5n3cIrLs]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/02 04:39 ID:s6hAqJyO]
作業量が多すぎて先がみえません。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/02 18:18 ID:+5VpnFDG]
俺はGUIで力尽きますた
しかもまだ出来てないし…













(´・ω・` )もうだめぽ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/02 19:59 ID:8+B9G4l9]
GUIってなぁ〜に?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 00:01 ID:o+H3rHCo]
私はとりあえずエディタ50%エンジン50%=完成度100%とすると
今現在エディタ30%ほど
なんとか2月中に最低限必要な機能持たせたエディタ完成させて
3、4月の2ヶ月でエンジン完成させられるかも

皆さんもがんばってくらさい




52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 07:02 ID:SaUCawif]
ほとんどコントロールで時間とられてるからなあ。


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 03:07 ID:0t+29kRX]
例外処理とかで落ちまくるな。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 19:42 ID:AzR0uvhN]
落ちることはほとんどないがとてつもなく進行が遅い。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 17:01 ID:2yX9I35s]
一応保守

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/20 22:36 ID:kjJaSYxQ]
一応って10日間ぐらいではおちやせんだろう。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/22 14:15 ID:wrtjihz9]
ちょっと困ったことが発覚してしまった。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/22 20:02 ID:3SPqGKU0]
>>57
なんだ?(w


59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/08 23:43 ID:QoGU3Hcr]
解決できるんなら書くけど

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 00:37 ID:tHqx/bzz]
現在の完成度
エディタ85%、エンジン10%

あと2ヶ月でできるかなぁ・・・はぁ・・・


61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 00:39 ID:tHqx/bzz]
エディタはあと2週間でプロトタイプができる・・・はず・・・

>>59
・・・なんだかなぁ・・・

まぁここの人(私を含めて)では
解決できないと思うから書かなくてもいいよ




62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 20:23 ID:1J/iDgWn]
現在の完成度
エディタ90%、エンジン10%

あと1週間でエディタ完成させたいけど無理っぽ
とりあえず来月からはエンジンも併用して進めていこうかな・・・


にしても本当にここ(性格にはこの板か・・・)燦燦としてて寂しいですね・・・


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 22:52 ID:ioDeQ/HK]
さびしいというかなんというか。
やっとマップが作れるようになったぜ。
しかしこれだけで3ヶ月かよ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 23:45 ID:1J/iDgWn]
>>63
え? マップだけで3ヶ月って・・・かなり深くつくってるんでしょうか・・・

私は先週からマップ作ってます
今週末には最低限の機能そなえたマップエディタは完成する予定

あとはスクリプトエディタでとりあえずエディタは完成
細かい部分はエンジンと併用しながらその都度修正、更新していくと


65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/26 01:19 ID:GzPz5z2v]
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/l50

RPGツクール2003キター 〜その2〜
pc2.2ch.net/gamedev/kako/1035/10359/1035992898.html
RPGツクール2003キター
game.2ch.net/gamedev/kako/1027/10277/1027754590.html


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/26 01:29 ID:GzPz5z2v]
今この燦々としたRPGツクールスレを前にして思うこと・・・。

みゆきって本当はいいやつだったのかもしれないな・・・。
なんだかんだであの頃のRPGツクールスレは
ほとんど彼女のおかげで盛り上がっていたしな・・・。

みゆきよ・・・あの頃ネカマだとか氏ねだとか言って悪かったな・・・。
今はあんたの人を惹きつける魅力というか
能力みたいなものをまざまざと感じるよ。

またどこかで会いたいものだな・・・。


67 名前:岐阜林檎 ◆V/X8fjIakQ [03/03/27 21:26 ID:WQ5SCb16]
本気か?、みゆきには二度と会いたくない

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 21:50 ID:A9xFRiFA]
>>66
みゆき死ね

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 22:03 ID:kGDn5d59]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 22:14 ID:0vbnM5w1]
>>64
深さとしては中程度なんですが
はじめて使うコントロールが大量にあったので
なかなかすすみませんでしたね。

71 名前:66 mailto:sage [03/03/27 23:06 ID:8I1ZLiFD]
>>68
俺はみゆきちゃうわ(w

みゆきは顔文字使うの上手かったなぁと今更思うんだよね。
あの使い方は女性特有というか・・・そんなものを感じたのよ。




72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/30 22:40 ID:ulJXtrJ+]
作ってる途中で飽きたり、別のことに興味持ち出すと開発終了。

73 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/31 21:24 ID:M8vOP+8u]
とても安いよ
page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b35682286

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/01 00:43 ID:bQruKsKK]
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|


75 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/06 21:57 ID:/heb/DiU]
2003今日買ったんだけど、最初何すればいいのかさっぱり・・。
サンプルデータ遊べるけど、中身みることできねぇのかなぁ。
同志が集うHPとか探してこよ・・。


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 22:00 ID:61sZhUcR]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 22:07 ID:q1cubrqk]
もうすぐ2000value出るのに早まったことを・・・

とりあえず↓へ行けばいい
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049261187/


78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 20:46 ID:ICZJUS9Z]
前から気になってたんだが
どんなツクールを望んでるんだ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 22:09 ID:g4O4QUZ/]
>>78
FF10レベルのゲームを一人で作れるツクールですが何か?
もちろん無料で

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 07:29 ID:auDhYwMO]
こんなやつしかいないのか

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 07:38 ID:SY8uRiBH]
>>79の要求仕様に限りなく近づいても、
「一人」でという部分が壁だな。



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 07:39 ID:SY8uRiBH]
FF10のスタッフロールをいじれるようにするのが一番速いかもしれん

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 21:59 ID:YexaQ/YB]
お前頭いいな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 02:20 ID:1cJ5dYpu]
保守
とみせかけてsage

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 00:03 ID:xH6WCBet]
sage でも保守だっての
つーか1ヶ月程度ではぜんぜん落ちんから
保守なんてやる必要ないし

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 21:27 ID:NXELCmai]
ゲ制作って人少ないな
皆一生懸命つくってるのか

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 23:57 ID:Om4TKnUN]
というよりみてもなんのメリットもないって感じだからな

88 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/01 00:06 ID:x+wA8RLK]
>>75
エディタでプロジェクトを開けば覗けない?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/12 15:24 ID:INUNrsz8]
ミンナガンガレ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/10/12 15:25 ID:INUNrsz8]
よく見たら4ヶ月経ってる・・(´・ω・`)

91 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/12 15:37 ID:gRw2HDW0]
マジで作ってる人いるのか?
いるんだとしたら応援したいが



92 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/12 16:25 ID:SSqL8bp8]
ドラクエ1レベルのもの(ツクールというより、シナリオデータを読み込んで実行するエンジン)なら今作っているけど、RPGツクール2003レベルのものは大変そうだな。


93 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/12 17:42 ID:tq5Trfmt]
漏れ作ってたけど、本業が死ぬほど忙しくてちょっと時間的にはムリだ。
戦闘のコアとフィールド処理を作ってる途中で止まり。

言語はjava
アイテム、モンスター、フィールドマップなど、rpgにおける要素を
プラグイン化できる優れものだ!
柔軟性に優れたフレームワークを作れたと自負しているが、どうかな。


自宅の(sf.net ではない)CVS リポシトジをexportして固めたもの
gamegarden.sourceforge.net/rpg_projects-current.zip


94 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/12 18:35 ID:gRw2HDW0]
ちょっとDLしてみます

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/13 10:34 ID:PpO8bFTl]
>>91
つくってるぜ。
だがどれだけの月日を要することやら。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/15 00:13 ID:6lu4A+hQ]
私も去年から作ってるけど
今年中にはエディター完成できる予定
来年の春には桜咲かせたい。。。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 20:33 ID:mvZeYQ6W]
あと3ヶ月ぐらい待ちな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 23:19 ID:NMwEP8L1]
俺の会社で広告代理店に企画を持って行ってフリーのエディターを作っているが、
最近スポンサー様の資金繰りがちょっと急に調子が悪くなったみたいで、
企画倒れになってしまいそう・・・・

よそに持っていくわけにもいかないし、そのままお蔵入りさせるのも
もったいないし、どうしようか。

99 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/17 15:08 ID:a3W7jps3]
そりゃ、スポンサーのもんなんじゃないの?

100 名前:hn ◆MlhW7TVjsA [03/10/18 12:03 ID:DyF5ZxM6]
プラグインでゲームを拡張できるっていうのが重要だと思う。

戦闘シーンでのエフェクトや、シーンの切り替えエフェクト、
モンスターやアイテム、シナリオにダンジョンやキャラクター、
それをちゃんとプログラムとして組み込めること。

シナリオの子シナリオっていうのをプラグイン的にどんどん
追加していけるようにするのがいい。

それでどういういいことがあるのかといえば、世界が広がる
感じを出せる。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/19 01:31 ID:leKZN5je]
>>100
CW?



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/19 01:46 ID:CMKhz0Ba]
戦闘シーンでのエフェクトや、シーンの切り替えエフェクト、
モンスターやアイテム、シナリオにダンジョンやキャラクター、
それをちゃんとプログラムとして組み込めること。

素直にVC++使えといいたくなるな

103 名前:hn ◆MlhW7TVjsA [03/10/19 20:58 ID:Mkq0en9U]
>>101

ありゃいいね。いいんだけど、もうちょい複雑なものがいい。

>>102

(忙しくて全然作れてないんだけど作ってたころの心境としては)
その衝動に何度も駆られるけど、Java でRPGをキッチリ実装っていうのは多分世界初だろうから、コレはこの道で行こうと決めてた

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/20 01:01 ID:Msr695S0]
私も今月からフリーター脱却して社員になって働きはじめてから
忙しすぎてぜんぜん手につかない
仕事になれて生活も落ちついたら再開したい



11月から再開できるかな・・・



105 名前:hn ◆iKwMOjCT4s [03/10/20 13:07 ID:v5ZkYVAp]
プラグインでゲーム開発できるようにしたいってのは、
それは何かとビジネスに繋げやすいってのがあるからなんだよね。

ゲームをカネにする方法を考えよう - プラン1・草の根ゲーム創作ビジネス
hironori.narucy.com/notes/money_from_game.html


二次創作物を作る人は一時創作物を作った人に支払うようにしてもらう。そういう環境を作ろうかなと。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/20 21:23 ID:S50xsFUJ]
プラグインと二次創作にどんな関係が有るのかと…。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/20 21:53 ID:wo4Swwil]
>>105
なにそのサイト?
全然見れないが

108 名前:hn ◆iKwMOjCT4s [03/10/21 11:33 ID:OA7AYl7+]
>>106

話を追加するアイデアはあるが作る組織は違うということはありそうなことで、
そこで拡張しやすいゲームとその製作環境がありゃいいなってなこと。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/22 00:47 ID:O6ZC+HsJ]
プラグインって具体的になにを指してるんだ?

110 名前:hn ◆iKwMOjCT4s [03/10/22 13:07 ID:Gy++rIdq]
プラグインってのは、モンスターデータ、マップデータ、スペル、アイテムといったところで、

ついでに、ユーザインターフェースの枠とかもプラグインとして追加できるようにするのもいいと思った。


111 名前:hn ◆iKwMOjCT4s [03/10/24 22:25 ID:Vj9l8jdc]
けど漏れの力では半年篭って開発に専念したとしても完成させられるかどうか微妙なところだ。
(タスク書き出したら愕然とした)

個人で作ってる香具師らって神?



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/25 00:14 ID:KBa0UPNZ]
俺、作ってるが
ざんねんながら『作ってる』のは神ではない
『完成させて』初めて神への道が開かれる

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/25 01:03 ID:kvbBjnID]
個人で作るなら
上手く手抜きをすることだね。


114 名前:hn ◆iKwMOjCT4s [03/10/25 01:03 ID:nbb61oD4]
個人で作るからこだわりたいんじゃないだろうか

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/25 03:28 ID:T1xMtb+D]
>>114
こだわりつつ作業量削減(手抜き)ってことじゃないかな

グラフィックエフェクトにこだわるなら、dllだの何だのつかって、
作業量を減らしつつ想像通りにする、と。

116 名前:hn ◆iKwMOjCT4s [03/10/25 14:24 ID:nbb61oD4]
作業量削減は超重要だね

素材が関門。マップデータ、キャラデータはマテリアルクエストの方々によって
かなり充実してるんだけど、モンスターキャラクターについてはまだ厳しい。

再編集・再配布可と宣言してくれたら↓のようなデータでも嬉しい。
plaza24.mbn.or.jp/~itimi/mon_a.htm

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/26 20:08 ID:5XzPfl+Q]
>>116
アバオアクーとアプサラスでガンダムサイトかと思ったら・・・w

再配布は、ゲームにいれて配布、かな。
再編集はかなりありがたいねー。特にツクール向けに製作された素材。

ちょくちょくツクール向けの素材にいい出来のがあるんだけど、
やっぱサイズとかの都合上色々変えたい時あるしね。

118 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/26 23:25 ID:y/P+8XZh]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  開始いたしました    /
          / よろしくお願い致します  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)



119 名前:わむて ◆wamuteW7DE mailto:negi [03/10/27 00:20 ID:ZN9UVW3o]
                                        __
                           __  ミ      <_葱看>
                         <_葱看>     / i レノノ)) ヽ
                        ./ i レノノ))) \   d(~人il.゚ - ゚人
             ミ           .人il.゚ - ゚人     (/ (/(/      ミ  /)
               て/´ ̄ヽ       ( ((つつ、       彡        〈_:|フつ
                ⊂))  )      〈|: _フつ                  ⊂i 人(つ
                .yy~~~~ .Y    (/                    ヽ Y!|.。 - 。Y
       __      \((ヘ   _! /                       .\ !_ヘ//))) /     __
     <_葱看>    < 葱看> 彡                        <_葱看>     <_葱看>.
    / i レノノ)) ヽ     ̄ ̄                                ̄ ̄    / i レノノ))) \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (~ 人il.゚ - ゚ノ                                                . 人il.゚ ヮ゚ノ人  < みるまらー!
   (// ((つつ                                                   .⊂)Yi      \_____
彡                                                           .⊂ヽノ!  スタッ!
  ピョン!                                                         し'

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 00:56 ID:oL+sivf6]
なんか廃れてるなぁ…

当方現在VC++にて制作中
ソース(hとcpp)ファイルはもうすぐ200いきそう(サイズは合計1.5M
実行ファイル(内部リソースは数10K)はデバッグモードで作成したものだと3Mぐらいに(爆

これでもまだ8割程度…
つーかこれエディターだし、まだエンジンできてないし…とりあえず頑張ります(涙


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 14:43 ID:Me/l+yLB]
>>120
がんばれ!



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 20:37 ID:IPECzYl1]
>>120
俺は毎日このスレ見てるけど、
あまりにも人いないから、
もう誰も作っていないかとおもってました。
ゆっくりでいいからコツコツ頑張ってください。
応援してます。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 23:21 ID:NOPXnwcE]
もうすぐ1年になるんだなぁ・・・・。

私もVisualC++使って作ってるけど・・・・難しいねぇ・・・。 マップエディタでかなり苦戦中。
欲を出してレイヤーに手をださずにツクールのようにノーレイヤーにすればよかったかな(^^;

説明する必要はたぶんないだろうけど一応。
レイヤーはツクールのように下層、上層の2段固定マップじゃなくて
ユーザーが好きなように何層も重ねられる可変マップ(?)ね。
一応制限は設けてないのでメモリが許す限り何層でも可能。

例: FF4のクリスタル風ラストダンジョン
  0層 背景
  1層 背景2
  2.1層 下1段下層チップ
  2.2層 下1段上層チップ
  3.1層 下層チップ(ツクールの水準)
  3.2層 上層チップ(ツクールの水準)
  4.1層 上1段下層チップ
  4.2層 上1段上層チップ
  4.1層 画面効果(例えば霧とか雲とか)

おおざっぱに言うとこんな感じ。 制御するのが非常に難しい・・・・。
現在のマシン想定して作ってるから上ぐらい重ねても(!)カクカクにはならんと思うけど。


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 23:43 ID:NOPXnwcE]
それとマップチップはプラグインを標準的に使用するからどんなフォーマットでも読み込み可能。
ツクール95&2000&2003方式のものも読み込めるしそれ以外の独自形式も可能。
上手く説明できないけどこんな感じ。

例:ツクール2000仕様マップチップ画像を読み込みたい

 『ツクール2000仕様マップチップ画像』
   ↓ プラグインから上記のマップチップフォーマットをマップエディタに伝える
 <マップエディタ>
   伝えられたマップチップフォーマットをもとにマップ編集時にはそれに適した画像の配置を行う
   (ツクール2000GUIとまったく同じ編集スタイル(マップチップ配置)で編集できる)


125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/12 05:50 ID:rrPkPR0O]
>>122
作ってても区切りになるとこがないんで
書くことがないんだよな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/12 23:26 ID:FJ614e5d]
>>124
すげえ・・・>>120ともどもがんばってください。
いやほんとに。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/13 21:33 ID:KOCEyHMW]
ガンガレー

128 名前:hn ◆iKwMOjCT4s [03/11/14 14:10 ID:lDtXL7Jq]
質問したいのだが、ツクールを作ってそれでどうしようってんだ?
売るの?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/14 21:37 ID:pOEQaONX]
・フリーで公開→名声を得る、そして海老を海老フライにする
・シェアで公開して名声、富を得る、そして海老を海老フライにする



もちろんツールがツクールをおびやかすレベルであるという前提だけど・・・


130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 13:17 ID:7jQ7fF9m]
正直、フルカラーで解像度が640*480以上なら
ツクール95レベルでもかまわない(操作性は除く)。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 17:44 ID:RCiS+2GU]
そして、エロゲーを作る、と。



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/18 22:41 ID:TeWdocsY]
マップエディタでこの機能はなくちゃ!ってものありますか?
あるいはこれは絶対やめてくれ!というのとか…。



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/18 22:45 ID:TeWdocsY]
この機能はなくちゃ!
例:
 マップのコピー、カット、ペースト
 拡大縮小モード

これは絶対やめてくれ!
例:
 …固定GUI(笑







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<67KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef