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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

新RPGツクール2003作りませんか?



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 11:09 ID:UBwxWeZ8]
もう海老にはまかせておけません。
製作開始!!


2 名前:_ [02/12/23 11:13 ID:KNxr/oh/]






freeweb2.kakiko.com/jjkiknjpg/asgvearg.htm






3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 11:46 ID:40EQCA56]
いいよ。
でもスレが上のほうにあるうちは
まともに議論できないので、
自治厨や終了厨によって
糞スレ化した後にまた来ます。

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 12:00 ID:PGYej8ti]
Delphiでコンポ単位の分業?

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 12:42 ID:5f8dZEs3]
一応作り始めてるけど、2000用のマップ画像を読み込むところで時間かかってる。
見せれるようになるのはまだまだ先だなぁ。

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 13:27 ID:msTbT4x3]
2000のマップフォーマットとかってどこかで公開されてる?

7 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/23 13:35 ID:PGYej8ti]
マップチップの仕様はヘルプと公式に、
マップチップの並びはツクールで編集する際に回りの地形に影響を受けた
後の状態で並んでる
特に暗号化はされてない

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 20:50 ID:dcUHtbvv]
>>6
マップの仕様は公開されてないと思う。
公開されてなくても勝手に使っていいんかいな?

てか、1はどうした。立て逃げか?クレ厨か?

9 名前:3 mailto:sage [02/12/23 22:37 ID:40EQCA56]
間違って他のスレに書いちゃったよぉ。
(しかも訂正レスでageちゃった)

というわけで改めて、

ツクールとは違う、
スプリクトで動くRPGエンジンを、
広くアイデアを聞いて作ろうと思ってて、
でもこのスレではスレ違いっぽいから、

[お前ら『OpenRPG』てどうですか?]
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039838489/

↑このスレを再利用しようと思うんだけど、
どうでしょうか?


10 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/23 22:59 ID:PGYej8ti]
ツクール素材を利用でき、独自スクリプト→RPGツクール2003形式に
コンパイル可能な制作ツールきぼんぬ



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 00:09 ID:/nx/PgVK]
>>10
それならいっそのこと、独自スクリプト→ .exe 形式
のほうがよさそうな気もスルナァ

チャチャいれスマソ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 00:59 ID:RtR0kM7c]
逆アセンブル等の解析はマズいんじゃないか?ライセンス的に。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 14:04 ID:4y/39tsH]
Rmake
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html

これじゃだめか?

14 名前:3 mailto:sage [02/12/24 14:35 ID:W0H1hMaw]
>>13

それもだけど、検索してみたら、RPG作るソフトは
結構いっぱいあるんだよな〜

別にいまさら改めて作る必要はないということを
悟りますた。
やめやめ。


15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 15:40 ID:4y/39tsH]
てきとーに検索した結果

RPGツクール
Rmake (もうじきリリース)
RPG Making kit (開発中)
J-RPGCreator
ERPG
ぺけぺけ男 (開発中)
RPG Tool Kit (海外)

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/12/25 00:00 ID:MyMWfeAS]
>>15
リンクきぼんぬ


17 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/25 00:11 ID:RtxVUaZ7]


メリークリスマス。。★彡
パートナーは見つかりました?(o^.^o)

abba.hp.infoseek.co.jp/1/



18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 00:16 ID:MyMWfeAS]
>>13
なかなかいいんだけどやはり素材がないのが…
これはフリーの宿命というか

それとこれって1999年頃から作ってるみたいだけど
はっきりいって時間かかりすぎ
RPGツクール2000よりも魅力を感じない(素材を考慮しなくても


19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 00:37 ID:U+ye28eb]
>>18
>>素材がないのが…

本来は、フリーだからこそ、ユーザー達の協力によって
素材が集まるはずなんだけどね…


20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 01:21 ID:MyMWfeAS]
う〜ん、やはり集まらないのは
ツールに問題があるのかな?




21 名前:素材だけの視点で。。。 mailto:sage [02/12/25 02:50 ID:e+neG+8z]
ツールの製作者が素材を提供しない(できない)から、
初めて使う人は素材作りから始めるでしょ。
で、絵心がなかったり飽きたりして途中で挫折。
結局ツール自体の出来を判断する前に使わなくなったり別のツールに行ったり。
ツクールだったら一定レベルの見た目の素材が提供されてるから、
作ってみようという気になるし、実際作るときにもさほど苦労しない。

1が盛り上げないスレみたいなモンだ。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 05:30 ID:MyMWfeAS]
音楽、効果音はフリーでいいものが溢れてるけど
問題は画像の方

キャラ、顔、マップチップ、背景などはなんとかなりそうだけど
モンスター…これが最大の難関かも

モンスターの優れた素材はほとんど見たことがない
MACK氏もモンスター書いてないみたいだし…
やはり難しいのかな、モンスター


23 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [02/12/25 12:39 ID:r/9tMac6]
>>16

RPGツクール
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/

Rmake (もうじきリリース)
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html

RPG Making kit (開発中)
ttp://plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html

J-RPGCreator
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/

ERPG
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/

ぺけぺけ男 (開発中)
ttp://fieldgear.hp.infoseek.co.jp/

RPG Tool Kit (海外)
ttp://www.rpgtoolkit.com/

素材・・・か
まぁ、何とかなるんじゃない?
俺も絵心があるわけじゃないが、ちよっとは描けるし。
それよりも先に本体の方作らないと

24 名前:Dante [02/12/25 13:02 ID:f65cr9+V]
3DRPGエディター
ttp://www.hitpoints.net/

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 13:23 ID:eXZtsEtv]
>>19
逆。
むしろ素材は一品物だからこそ、フリーではあんま出回らない。
商業ツールは、金で人を雇ってそれを作らせられるところが
強みなのよ


26 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [02/12/25 14:05 ID:r/9tMac6]
とりあえず海老を脅かす存在になれれば(・∀・)イイ!!

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 14:22 ID:YMXXxWr/]
普及さえすりゃ素材はついてくると思うが
まだ完成したと言えるようなツールないじゃん
叩き禁止の板みたいだからこれ以上は突っ込まないけど

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 14:56 ID:U+ye28eb]
あるツールでしかできないことがあって、
どうしてもそのツールを使わざるを
得ない場合ならどうでしょう?

ローグライクゲームのエディターとかがあれば
そんな感じにならないかな。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 16:56 ID:MyMWfeAS]
>>23
お疲れ様です
それとありがd

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 17:06 ID:MyMWfeAS]
>>27
>>普及さえすりゃ素材はついてくると思うが
>>まだ完成したと言えるようなツールないじゃん
いや、むしろ素材が標準でついていてこそ
完成したツールになるような気もする…

でも3DRPGエディターは素材が
標準でそれなりにそろっているみたいだけど
普及していないなぁ

やはり3Dはまだ作り手が敬遠してしまうのかな
素材自作するのも大変そうだし




31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 17:18 ID:MyMWfeAS]
1.素材が標準でついてないRPGツール→素材をネット上で探す→
使えるものがなかなか見つからずあきらめる香具師がイパーイ→ゲームが普及しない→
ゲームの素材作る香具師が増えない→ツールがさらに廃れる→※1へ戻る

(゚д゚)マズー


1.素材が標準でついているRPGツクール→
すぐにゲームを作れる→ゲームが普及する→
ゲームの素材を作る香具師が増える→ツールが普及する→※1へ戻る

(゚д゚)ウマー


32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 18:47 ID:lm63qlL4]
メーカ品ってのもあるな。

33 名前:Dante [02/12/25 19:11 ID:f65cr9+V]
>>30
3DRPGエディターでも、面倒なのはマップの作成(組立)くらいですよ。他はあんまり変わらない。
テクスチャも2Dで準備すればいいですし(表示時にブロックに貼られているだけ)。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 20:24 ID:wwkCWIm9]
  ガラッ!!
  _____
 |∧ ∧.||  .| |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |( ゚Д゚) ||o | | .< 終了!
 |/  つ  | |  \______
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ↓
  パタン
ヾ'_____
 ||    |   |
 ||o   .|   |
 ||    |   |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/26 01:27 ID:oxPiSeR2]
>>33
2Dも3Dも、マップ作成が面倒なのは一緒やね。
そういやRPGツクール2003には自動生成ツールがついたらしいが…どうなんだろ。

んで、>>14見ると、結局やめるってこと?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/26 05:11 ID:D5adJ9gR]
>>35
自動生成ツール・・・バグだらけで使えない
壁に操作するキャラがはまるはまる(藁


37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/26 07:47 ID:oxPiSeR2]
>>36
ガ━━━━(゚д゚;) ━━━━ン!!!!!
目の付け所はいいと思ったんだけどなぁ。

38 名前:3=28 mailto:sage [02/12/26 09:26 ID:GBSVKIkD]
>>35

作ってはいるけどここでは、やりません。
ツクールのクローンが作りたいわけじゃないから。

きっとここでは>>5が頑張ることでしょう。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/26 09:49 ID:D5adJ9gR]
>>35
こっちいけば2003の悲惨な実態を知ることができます
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040538593/l50


40 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/02 03:30 ID:BTpKe7aS]
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)




41 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:age [03/01/03 19:11 ID:YIeZGu4F]
寂れたな・・・ここ。

>>5さん居る?
別のスレで見つけたけど、これ使えない?(Delphi用)
ttp://eucaly.net/monazilla_uploader/1041588256_RPGtest.LZH

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 00:18 ID:5PYeaYI+]
そんな短期間で形になるはずないし。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 19:27 ID:KNeE/f8G]
>>41
それ結構できてるね。ありがとう、いろいろ参考にできそうだよ。
けど、それを作った人は結局完成させたんだろうか。それなりに古いデータみたいだけど。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 12:01 ID:bWHPlWi0]
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/l50
このスレの>>361さんが昔作ったものだそうです。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/09 06:31 ID:vYR0emN5]
やっとこさ、マップを描いて保存と読み出しができる所まで来た・・・
これだけで1週間はかかってるし。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 21:45 ID:kjVR2bjS]
おれなんて外観だけで半月くらいかかって
しかもまだできてないし。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 23:08 ID:5n3cIrLs]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/02 04:39 ID:s6hAqJyO]
作業量が多すぎて先がみえません。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/02 18:18 ID:+5VpnFDG]
俺はGUIで力尽きますた
しかもまだ出来てないし…













(´・ω・` )もうだめぽ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/02 19:59 ID:8+B9G4l9]
GUIってなぁ〜に?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 00:01 ID:o+H3rHCo]
私はとりあえずエディタ50%エンジン50%=完成度100%とすると
今現在エディタ30%ほど
なんとか2月中に最低限必要な機能持たせたエディタ完成させて
3、4月の2ヶ月でエンジン完成させられるかも

皆さんもがんばってくらさい


52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 07:02 ID:SaUCawif]
ほとんどコントロールで時間とられてるからなあ。


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 03:07 ID:0t+29kRX]
例外処理とかで落ちまくるな。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 19:42 ID:AzR0uvhN]
落ちることはほとんどないがとてつもなく進行が遅い。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 17:01 ID:2yX9I35s]
一応保守

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/20 22:36 ID:kjJaSYxQ]
一応って10日間ぐらいではおちやせんだろう。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/22 14:15 ID:wrtjihz9]
ちょっと困ったことが発覚してしまった。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/22 20:02 ID:3SPqGKU0]
>>57
なんだ?(w


59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/08 23:43 ID:QoGU3Hcr]
解決できるんなら書くけど

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 00:37 ID:tHqx/bzz]
現在の完成度
エディタ85%、エンジン10%

あと2ヶ月でできるかなぁ・・・はぁ・・・




61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 00:39 ID:tHqx/bzz]
エディタはあと2週間でプロトタイプができる・・・はず・・・

>>59
・・・なんだかなぁ・・・

まぁここの人(私を含めて)では
解決できないと思うから書かなくてもいいよ


62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 20:23 ID:1J/iDgWn]
現在の完成度
エディタ90%、エンジン10%

あと1週間でエディタ完成させたいけど無理っぽ
とりあえず来月からはエンジンも併用して進めていこうかな・・・


にしても本当にここ(性格にはこの板か・・・)燦燦としてて寂しいですね・・・


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 22:52 ID:ioDeQ/HK]
さびしいというかなんというか。
やっとマップが作れるようになったぜ。
しかしこれだけで3ヶ月かよ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 23:45 ID:1J/iDgWn]
>>63
え? マップだけで3ヶ月って・・・かなり深くつくってるんでしょうか・・・

私は先週からマップ作ってます
今週末には最低限の機能そなえたマップエディタは完成する予定

あとはスクリプトエディタでとりあえずエディタは完成
細かい部分はエンジンと併用しながらその都度修正、更新していくと


65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/26 01:19 ID:GzPz5z2v]
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/l50

RPGツクール2003キター 〜その2〜
pc2.2ch.net/gamedev/kako/1035/10359/1035992898.html
RPGツクール2003キター
game.2ch.net/gamedev/kako/1027/10277/1027754590.html


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/26 01:29 ID:GzPz5z2v]
今この燦々としたRPGツクールスレを前にして思うこと・・・。

みゆきって本当はいいやつだったのかもしれないな・・・。
なんだかんだであの頃のRPGツクールスレは
ほとんど彼女のおかげで盛り上がっていたしな・・・。

みゆきよ・・・あの頃ネカマだとか氏ねだとか言って悪かったな・・・。
今はあんたの人を惹きつける魅力というか
能力みたいなものをまざまざと感じるよ。

またどこかで会いたいものだな・・・。


67 名前:岐阜林檎 ◆V/X8fjIakQ [03/03/27 21:26 ID:WQ5SCb16]
本気か?、みゆきには二度と会いたくない

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 21:50 ID:A9xFRiFA]
>>66
みゆき死ね

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 22:03 ID:kGDn5d59]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 22:14 ID:0vbnM5w1]
>>64
深さとしては中程度なんですが
はじめて使うコントロールが大量にあったので
なかなかすすみませんでしたね。



71 名前:66 mailto:sage [03/03/27 23:06 ID:8I1ZLiFD]
>>68
俺はみゆきちゃうわ(w

みゆきは顔文字使うの上手かったなぁと今更思うんだよね。
あの使い方は女性特有というか・・・そんなものを感じたのよ。


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/30 22:40 ID:ulJXtrJ+]
作ってる途中で飽きたり、別のことに興味持ち出すと開発終了。

73 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/31 21:24 ID:M8vOP+8u]
とても安いよ
page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b35682286

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/01 00:43 ID:bQruKsKK]
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|


75 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/06 21:57 ID:/heb/DiU]
2003今日買ったんだけど、最初何すればいいのかさっぱり・・。
サンプルデータ遊べるけど、中身みることできねぇのかなぁ。
同志が集うHPとか探してこよ・・。


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 22:00 ID:61sZhUcR]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 22:07 ID:q1cubrqk]
もうすぐ2000value出るのに早まったことを・・・

とりあえず↓へ行けばいい
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049261187/


78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 20:46 ID:ICZJUS9Z]
前から気になってたんだが
どんなツクールを望んでるんだ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 22:09 ID:g4O4QUZ/]
>>78
FF10レベルのゲームを一人で作れるツクールですが何か?
もちろん無料で

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 07:29 ID:auDhYwMO]
こんなやつしかいないのか



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 07:38 ID:SY8uRiBH]
>>79の要求仕様に限りなく近づいても、
「一人」でという部分が壁だな。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 07:39 ID:SY8uRiBH]
FF10のスタッフロールをいじれるようにするのが一番速いかもしれん

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 21:59 ID:YexaQ/YB]
お前頭いいな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 02:20 ID:1cJ5dYpu]
保守
とみせかけてsage

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 00:03 ID:xH6WCBet]
sage でも保守だっての
つーか1ヶ月程度ではぜんぜん落ちんから
保守なんてやる必要ないし

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 21:27 ID:NXELCmai]
ゲ制作って人少ないな
皆一生懸命つくってるのか

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 23:57 ID:Om4TKnUN]
というよりみてもなんのメリットもないって感じだからな

88 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/01 00:06 ID:x+wA8RLK]
>>75
エディタでプロジェクトを開けば覗けない?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/12 15:24 ID:INUNrsz8]
ミンナガンガレ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/10/12 15:25 ID:INUNrsz8]
よく見たら4ヶ月経ってる・・(´・ω・`)



91 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/12 15:37 ID:gRw2HDW0]
マジで作ってる人いるのか?
いるんだとしたら応援したいが

92 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/12 16:25 ID:SSqL8bp8]
ドラクエ1レベルのもの(ツクールというより、シナリオデータを読み込んで実行するエンジン)なら今作っているけど、RPGツクール2003レベルのものは大変そうだな。


93 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/12 17:42 ID:tq5Trfmt]
漏れ作ってたけど、本業が死ぬほど忙しくてちょっと時間的にはムリだ。
戦闘のコアとフィールド処理を作ってる途中で止まり。

言語はjava
アイテム、モンスター、フィールドマップなど、rpgにおける要素を
プラグイン化できる優れものだ!
柔軟性に優れたフレームワークを作れたと自負しているが、どうかな。


自宅の(sf.net ではない)CVS リポシトジをexportして固めたもの
gamegarden.sourceforge.net/rpg_projects-current.zip


94 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/12 18:35 ID:gRw2HDW0]
ちょっとDLしてみます

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/13 10:34 ID:PpO8bFTl]
>>91
つくってるぜ。
だがどれだけの月日を要することやら。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/15 00:13 ID:6lu4A+hQ]
私も去年から作ってるけど
今年中にはエディター完成できる予定
来年の春には桜咲かせたい。。。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 20:33 ID:mvZeYQ6W]
あと3ヶ月ぐらい待ちな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 23:19 ID:NMwEP8L1]
俺の会社で広告代理店に企画を持って行ってフリーのエディターを作っているが、
最近スポンサー様の資金繰りがちょっと急に調子が悪くなったみたいで、
企画倒れになってしまいそう・・・・

よそに持っていくわけにもいかないし、そのままお蔵入りさせるのも
もったいないし、どうしようか。

99 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/17 15:08 ID:a3W7jps3]
そりゃ、スポンサーのもんなんじゃないの?

100 名前:hn ◆MlhW7TVjsA [03/10/18 12:03 ID:DyF5ZxM6]
プラグインでゲームを拡張できるっていうのが重要だと思う。

戦闘シーンでのエフェクトや、シーンの切り替えエフェクト、
モンスターやアイテム、シナリオにダンジョンやキャラクター、
それをちゃんとプログラムとして組み込めること。

シナリオの子シナリオっていうのをプラグイン的にどんどん
追加していけるようにするのがいい。

それでどういういいことがあるのかといえば、世界が広がる
感じを出せる。








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