- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 11:09 ID:UBwxWeZ8]
- もう海老にはまかせておけません。
製作開始!!
- 2 名前:_ [02/12/23 11:13 ID:KNxr/oh/]
-
freeweb2.kakiko.com/jjkiknjpg/asgvearg.htm
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 11:46 ID:40EQCA56]
- いいよ。
でもスレが上のほうにあるうちは まともに議論できないので、 自治厨や終了厨によって 糞スレ化した後にまた来ます。
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 12:00 ID:PGYej8ti]
- Delphiでコンポ単位の分業?
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 12:42 ID:5f8dZEs3]
- 一応作り始めてるけど、2000用のマップ画像を読み込むところで時間かかってる。
見せれるようになるのはまだまだ先だなぁ。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 13:27 ID:msTbT4x3]
- 2000のマップフォーマットとかってどこかで公開されてる?
- 7 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/23 13:35 ID:PGYej8ti]
- マップチップの仕様はヘルプと公式に、
マップチップの並びはツクールで編集する際に回りの地形に影響を受けた 後の状態で並んでる 特に暗号化はされてない
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 20:50 ID:dcUHtbvv]
- >>6
マップの仕様は公開されてないと思う。 公開されてなくても勝手に使っていいんかいな? てか、1はどうした。立て逃げか?クレ厨か?
- 9 名前:3 mailto:sage [02/12/23 22:37 ID:40EQCA56]
- 間違って他のスレに書いちゃったよぉ。
(しかも訂正レスでageちゃった) というわけで改めて、 ツクールとは違う、 スプリクトで動くRPGエンジンを、 広くアイデアを聞いて作ろうと思ってて、 でもこのスレではスレ違いっぽいから、 [お前ら『OpenRPG』てどうですか?] game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039838489/ ↑このスレを再利用しようと思うんだけど、 どうでしょうか?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/23 22:59 ID:PGYej8ti]
- ツクール素材を利用でき、独自スクリプト→RPGツクール2003形式に
コンパイル可能な制作ツールきぼんぬ
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 00:09 ID:/nx/PgVK]
- >>10
それならいっそのこと、独自スクリプト→ .exe 形式 のほうがよさそうな気もスルナァ チャチャいれスマソ
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 00:59 ID:RtR0kM7c]
- 逆アセンブル等の解析はマズいんじゃないか?ライセンス的に。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 14:04 ID:4y/39tsH]
- Rmake
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html これじゃだめか?
- 14 名前:3 mailto:sage [02/12/24 14:35 ID:W0H1hMaw]
- >>13
それもだけど、検索してみたら、RPG作るソフトは 結構いっぱいあるんだよな〜 別にいまさら改めて作る必要はないということを 悟りますた。 やめやめ。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 15:40 ID:4y/39tsH]
- てきとーに検索した結果
RPGツクール Rmake (もうじきリリース) RPG Making kit (開発中) J-RPGCreator ERPG ぺけぺけ男 (開発中) RPG Tool Kit (海外)
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/12/25 00:00 ID:MyMWfeAS]
- >>15
リンクきぼんぬ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/25 00:11 ID:RtxVUaZ7]
-
メリークリスマス。。★彡 パートナーは見つかりました?(o^.^o) abba.hp.infoseek.co.jp/1/
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 00:16 ID:MyMWfeAS]
- >>13
なかなかいいんだけどやはり素材がないのが… これはフリーの宿命というか それとこれって1999年頃から作ってるみたいだけど はっきりいって時間かかりすぎ RPGツクール2000よりも魅力を感じない(素材を考慮しなくても
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 00:37 ID:U+ye28eb]
- >>18
>>素材がないのが… 本来は、フリーだからこそ、ユーザー達の協力によって 素材が集まるはずなんだけどね…
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 01:21 ID:MyMWfeAS]
- う〜ん、やはり集まらないのは
ツールに問題があるのかな?
- 21 名前:素材だけの視点で。。。 mailto:sage [02/12/25 02:50 ID:e+neG+8z]
- ツールの製作者が素材を提供しない(できない)から、
初めて使う人は素材作りから始めるでしょ。 で、絵心がなかったり飽きたりして途中で挫折。 結局ツール自体の出来を判断する前に使わなくなったり別のツールに行ったり。 ツクールだったら一定レベルの見た目の素材が提供されてるから、 作ってみようという気になるし、実際作るときにもさほど苦労しない。 1が盛り上げないスレみたいなモンだ。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 05:30 ID:MyMWfeAS]
- 音楽、効果音はフリーでいいものが溢れてるけど
問題は画像の方 キャラ、顔、マップチップ、背景などはなんとかなりそうだけど モンスター…これが最大の難関かも モンスターの優れた素材はほとんど見たことがない MACK氏もモンスター書いてないみたいだし… やはり難しいのかな、モンスター
- 23 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [02/12/25 12:39 ID:r/9tMac6]
- >>16
RPGツクール ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/ Rmake (もうじきリリース) ttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html RPG Making kit (開発中) ttp://plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html J-RPGCreator ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/ ERPG ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/ ぺけぺけ男 (開発中) ttp://fieldgear.hp.infoseek.co.jp/ RPG Tool Kit (海外) ttp://www.rpgtoolkit.com/ 素材・・・か まぁ、何とかなるんじゃない? 俺も絵心があるわけじゃないが、ちよっとは描けるし。 それよりも先に本体の方作らないと
- 24 名前:Dante [02/12/25 13:02 ID:f65cr9+V]
- 3DRPGエディター
ttp://www.hitpoints.net/
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 13:23 ID:eXZtsEtv]
- >>19
逆。 むしろ素材は一品物だからこそ、フリーではあんま出回らない。 商業ツールは、金で人を雇ってそれを作らせられるところが 強みなのよ
- 26 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [02/12/25 14:05 ID:r/9tMac6]
- とりあえず海老を脅かす存在になれれば(・∀・)イイ!!
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 14:22 ID:YMXXxWr/]
- 普及さえすりゃ素材はついてくると思うが
まだ完成したと言えるようなツールないじゃん 叩き禁止の板みたいだからこれ以上は突っ込まないけど
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 14:56 ID:U+ye28eb]
- あるツールでしかできないことがあって、
どうしてもそのツールを使わざるを 得ない場合ならどうでしょう? ローグライクゲームのエディターとかがあれば そんな感じにならないかな。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 16:56 ID:MyMWfeAS]
- >>23
お疲れ様です それとありがd
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 17:06 ID:MyMWfeAS]
- >>27
>>普及さえすりゃ素材はついてくると思うが >>まだ完成したと言えるようなツールないじゃん いや、むしろ素材が標準でついていてこそ 完成したツールになるような気もする… でも3DRPGエディターは素材が 標準でそれなりにそろっているみたいだけど 普及していないなぁ やはり3Dはまだ作り手が敬遠してしまうのかな 素材自作するのも大変そうだし
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 17:18 ID:MyMWfeAS]
- 1.素材が標準でついてないRPGツール→素材をネット上で探す→
使えるものがなかなか見つからずあきらめる香具師がイパーイ→ゲームが普及しない→ ゲームの素材作る香具師が増えない→ツールがさらに廃れる→※1へ戻る (゚д゚)マズー 1.素材が標準でついているRPGツクール→ すぐにゲームを作れる→ゲームが普及する→ ゲームの素材を作る香具師が増える→ツールが普及する→※1へ戻る (゚д゚)ウマー
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 18:47 ID:lm63qlL4]
- メーカ品ってのもあるな。
- 33 名前:Dante [02/12/25 19:11 ID:f65cr9+V]
- >>30
3DRPGエディターでも、面倒なのはマップの作成(組立)くらいですよ。他はあんまり変わらない。 テクスチャも2Dで準備すればいいですし(表示時にブロックに貼られているだけ)。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 20:24 ID:wwkCWIm9]
- ガラッ!!
_____ |∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |( ゚Д゚) ||o | | .< 終了! |/ つ | | \______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↓ パタン ヾ'_____ || | | ||o .| | || | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/26 01:27 ID:oxPiSeR2]
- >>33
2Dも3Dも、マップ作成が面倒なのは一緒やね。 そういやRPGツクール2003には自動生成ツールがついたらしいが…どうなんだろ。 んで、>>14見ると、結局やめるってこと?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/26 05:11 ID:D5adJ9gR]
- >>35
自動生成ツール・・・バグだらけで使えない 壁に操作するキャラがはまるはまる(藁
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/26 07:47 ID:oxPiSeR2]
- >>36
ガ━━━━(゚д゚;) ━━━━ン!!!!! 目の付け所はいいと思ったんだけどなぁ。
- 38 名前:3=28 mailto:sage [02/12/26 09:26 ID:GBSVKIkD]
- >>35
作ってはいるけどここでは、やりません。 ツクールのクローンが作りたいわけじゃないから。 きっとここでは>>5が頑張ることでしょう。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/26 09:49 ID:D5adJ9gR]
- >>35
こっちいけば2003の悲惨な実態を知ることができます game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040538593/l50
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/02 03:30 ID:BTpKe7aS]
- __(^^) <ペイピッポォ
/__ \ | | | | (_) (__)
- 41 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:age [03/01/03 19:11 ID:YIeZGu4F]
- 寂れたな・・・ここ。
>>5さん居る? 別のスレで見つけたけど、これ使えない?(Delphi用) ttp://eucaly.net/monazilla_uploader/1041588256_RPGtest.LZH
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 00:18 ID:5PYeaYI+]
- そんな短期間で形になるはずないし。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/04 19:27 ID:KNeE/f8G]
- >>41
それ結構できてるね。ありがとう、いろいろ参考にできそうだよ。 けど、それを作った人は結局完成させたんだろうか。それなりに古いデータみたいだけど。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/05 12:01 ID:bWHPlWi0]
- game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/l50
このスレの>>361さんが昔作ったものだそうです。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/09 06:31 ID:vYR0emN5]
- やっとこさ、マップを描いて保存と読み出しができる所まで来た・・・
これだけで1週間はかかってるし。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 21:45 ID:kjVR2bjS]
- おれなんて外観だけで半月くらいかかって
しかもまだできてないし。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/10 23:08 ID:5n3cIrLs]
- o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/02 04:39 ID:s6hAqJyO]
- 作業量が多すぎて先がみえません。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/02 18:18 ID:+5VpnFDG]
- 俺はGUIで力尽きますた
しかもまだ出来てないし… (´・ω・` )もうだめぽ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/02 19:59 ID:8+B9G4l9]
- GUIってなぁ〜に?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 00:01 ID:o+H3rHCo]
- 私はとりあえずエディタ50%エンジン50%=完成度100%とすると
今現在エディタ30%ほど なんとか2月中に最低限必要な機能持たせたエディタ完成させて 3、4月の2ヶ月でエンジン完成させられるかも 皆さんもがんばってくらさい
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 07:02 ID:SaUCawif]
- ほとんどコントロールで時間とられてるからなあ。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 03:07 ID:0t+29kRX]
- 例外処理とかで落ちまくるな。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/09 19:42 ID:AzR0uvhN]
- 落ちることはほとんどないがとてつもなく進行が遅い。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 17:01 ID:2yX9I35s]
- 一応保守
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/20 22:36 ID:kjJaSYxQ]
- 一応って10日間ぐらいではおちやせんだろう。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/22 14:15 ID:wrtjihz9]
- ちょっと困ったことが発覚してしまった。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/22 20:02 ID:3SPqGKU0]
- >>57
なんだ?(w
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/08 23:43 ID:QoGU3Hcr]
- 解決できるんなら書くけど
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 00:37 ID:tHqx/bzz]
- 現在の完成度
エディタ85%、エンジン10% あと2ヶ月でできるかなぁ・・・はぁ・・・
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 00:39 ID:tHqx/bzz]
- エディタはあと2週間でプロトタイプができる・・・はず・・・
>>59 ・・・なんだかなぁ・・・ まぁここの人(私を含めて)では 解決できないと思うから書かなくてもいいよ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 20:23 ID:1J/iDgWn]
- 現在の完成度
エディタ90%、エンジン10% あと1週間でエディタ完成させたいけど無理っぽ とりあえず来月からはエンジンも併用して進めていこうかな・・・ にしても本当にここ(性格にはこの板か・・・)燦燦としてて寂しいですね・・・
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 22:52 ID:ioDeQ/HK]
- さびしいというかなんというか。
やっとマップが作れるようになったぜ。 しかしこれだけで3ヶ月かよ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 23:45 ID:1J/iDgWn]
- >>63
え? マップだけで3ヶ月って・・・かなり深くつくってるんでしょうか・・・ 私は先週からマップ作ってます 今週末には最低限の機能そなえたマップエディタは完成する予定 あとはスクリプトエディタでとりあえずエディタは完成 細かい部分はエンジンと併用しながらその都度修正、更新していくと
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/26 01:19 ID:GzPz5z2v]
- −RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/l50 RPGツクール2003キター 〜その2〜 pc2.2ch.net/gamedev/kako/1035/10359/1035992898.html RPGツクール2003キター game.2ch.net/gamedev/kako/1027/10277/1027754590.html
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/26 01:29 ID:GzPz5z2v]
- 今この燦々としたRPGツクールスレを前にして思うこと・・・。
みゆきって本当はいいやつだったのかもしれないな・・・。 なんだかんだであの頃のRPGツクールスレは ほとんど彼女のおかげで盛り上がっていたしな・・・。 みゆきよ・・・あの頃ネカマだとか氏ねだとか言って悪かったな・・・。 今はあんたの人を惹きつける魅力というか 能力みたいなものをまざまざと感じるよ。 またどこかで会いたいものだな・・・。
- 67 名前:岐阜林檎 ◆V/X8fjIakQ [03/03/27 21:26 ID:WQ5SCb16]
- 本気か?、みゆきには二度と会いたくない
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 21:50 ID:A9xFRiFA]
- >>66
みゆき死ね
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 22:03 ID:kGDn5d59]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 22:14 ID:0vbnM5w1]
- >>64
深さとしては中程度なんですが はじめて使うコントロールが大量にあったので なかなかすすみませんでしたね。
- 71 名前:66 mailto:sage [03/03/27 23:06 ID:8I1ZLiFD]
- >>68
俺はみゆきちゃうわ(w みゆきは顔文字使うの上手かったなぁと今更思うんだよね。 あの使い方は女性特有というか・・・そんなものを感じたのよ。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/30 22:40 ID:ulJXtrJ+]
- 作ってる途中で飽きたり、別のことに興味持ち出すと開発終了。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/31 21:24 ID:M8vOP+8u]
- とても安いよ
page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b35682286
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/01 00:43 ID:bQruKsKK]
- / /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/06 21:57 ID:/heb/DiU]
- 2003今日買ったんだけど、最初何すればいいのかさっぱり・・。
サンプルデータ遊べるけど、中身みることできねぇのかなぁ。 同志が集うHPとか探してこよ・・。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 22:00 ID:61sZhUcR]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 22:07 ID:q1cubrqk]
- もうすぐ2000value出るのに早まったことを・・・
とりあえず↓へ行けばいい game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049261187/
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 20:46 ID:ICZJUS9Z]
- 前から気になってたんだが
どんなツクールを望んでるんだ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 22:09 ID:g4O4QUZ/]
- >>78
FF10レベルのゲームを一人で作れるツクールですが何か? もちろん無料で
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 07:29 ID:auDhYwMO]
- こんなやつしかいないのか
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 07:38 ID:SY8uRiBH]
- >>79の要求仕様に限りなく近づいても、
「一人」でという部分が壁だな。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 07:39 ID:SY8uRiBH]
- FF10のスタッフロールをいじれるようにするのが一番速いかもしれん
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 21:59 ID:YexaQ/YB]
- お前頭いいな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 02:20 ID:1cJ5dYpu]
- 保守
とみせかけてsage
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 00:03 ID:xH6WCBet]
- sage でも保守だっての
つーか1ヶ月程度ではぜんぜん落ちんから 保守なんてやる必要ないし
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 21:27 ID:NXELCmai]
- ゲ制作って人少ないな
皆一生懸命つくってるのか
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 23:57 ID:Om4TKnUN]
- というよりみてもなんのメリットもないって感じだからな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/01 00:06 ID:x+wA8RLK]
- >>75
エディタでプロジェクトを開けば覗けない?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/12 15:24 ID:INUNrsz8]
- ミンナガンガレ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/10/12 15:25 ID:INUNrsz8]
- よく見たら4ヶ月経ってる・・(´・ω・`)
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/12 15:37 ID:gRw2HDW0]
- マジで作ってる人いるのか?
いるんだとしたら応援したいが
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/12 16:25 ID:SSqL8bp8]
- ドラクエ1レベルのもの(ツクールというより、シナリオデータを読み込んで実行するエンジン)なら今作っているけど、RPGツクール2003レベルのものは大変そうだな。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/12 17:42 ID:tq5Trfmt]
- 漏れ作ってたけど、本業が死ぬほど忙しくてちょっと時間的にはムリだ。
戦闘のコアとフィールド処理を作ってる途中で止まり。 言語はjava アイテム、モンスター、フィールドマップなど、rpgにおける要素を プラグイン化できる優れものだ! 柔軟性に優れたフレームワークを作れたと自負しているが、どうかな。 自宅の(sf.net ではない)CVS リポシトジをexportして固めたもの gamegarden.sourceforge.net/rpg_projects-current.zip
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/12 18:35 ID:gRw2HDW0]
- ちょっとDLしてみます
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/13 10:34 ID:PpO8bFTl]
- >>91
つくってるぜ。 だがどれだけの月日を要することやら。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/15 00:13 ID:6lu4A+hQ]
- 私も去年から作ってるけど
今年中にはエディター完成できる予定 来年の春には桜咲かせたい。。。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 20:33 ID:mvZeYQ6W]
- あと3ヶ月ぐらい待ちな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/16 23:19 ID:NMwEP8L1]
- 俺の会社で広告代理店に企画を持って行ってフリーのエディターを作っているが、
最近スポンサー様の資金繰りがちょっと急に調子が悪くなったみたいで、 企画倒れになってしまいそう・・・・ よそに持っていくわけにもいかないし、そのままお蔵入りさせるのも もったいないし、どうしようか。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/17 15:08 ID:a3W7jps3]
- そりゃ、スポンサーのもんなんじゃないの?
- 100 名前:hn ◆MlhW7TVjsA [03/10/18 12:03 ID:DyF5ZxM6]
- プラグインでゲームを拡張できるっていうのが重要だと思う。
戦闘シーンでのエフェクトや、シーンの切り替えエフェクト、 モンスターやアイテム、シナリオにダンジョンやキャラクター、 それをちゃんとプログラムとして組み込めること。 シナリオの子シナリオっていうのをプラグイン的にどんどん 追加していけるようにするのがいい。 それでどういういいことがあるのかといえば、世界が広がる 感じを出せる。
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