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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

新RPGツクール2003作りませんか?



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 11:09 ID:UBwxWeZ8]
もう海老にはまかせておけません。
製作開始!!


202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 22:39 ID:9zcCd7K7]
自由度よりも、作業量の軽減を主眼に置いたツールが欲しいな。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 22:48 ID:Kv01tWbq]
>>202
例えば?
イベントの作成をスクリプトにするとか?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:16 ID:9zcCd7K7]
マップ自動作成
アイテム自動作成
敵能力自動作成
敵自動配置
シナリオ自動作成
会話自動作成

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:40 ID:Kv01tWbq]
ネタかもしれんが一応、

>アイテム自動作成
>シナリオ自動作成
>会話自動作成
これは無理だろうけど

>マップ自動作成
難易度A
フィールド、ダンジョンなら『形』を作るだけなら簡単だけど、街とかは難しいなぁ。
>敵能力自動作成
難易度B
平均的な能力値を割り出すなら可能。
すでにツクール4でこれに似たようなものあった気もする。
>敵自動配置
難易度C
コンシュマーツクールではすでにあり。
画像のサイズを気をつければ割りと簡単かも。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:49 ID:9UGPxAlI]
>アイテム自動作成
これはDiabloとかで実績アリ?ほぼ武器防具限定だけど。
あの名前の生成規則とか結構いいと思う。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:50 ID:+umUyuZe]
アイテム自動作成はできそう
といってもランダムに近いな
作れる系統も限られてくるし

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 00:46 ID:7fm7HuvM]
変数のタイプだけど、
XPはおそらく文字列型はなさそう。
やはり、符号付き整数型(ただし値は-9999999〜9999999あたりかな?)か。

ここで作ってる方は文字列変数サポートしてるかしら?
これあるとかなり大きいよ。
できれば、C,C++でいうところの
 符号付整数型 int
 浮動小数点型 float
 文字列型    string
この3つの型を選べるとgood!


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 00:48 ID:hzmOClLB]
スクリプトが本当にRubyなら文字列でも何でもアリなんだが。。。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 13:13 ID:sd/5GBK6]
>>208
ていうか文字列型がないとメッセージ処理がかったるいと思うんだけど。
Ruby使っているならあるでしょさすがに



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 23:46 ID:vV1u9aVa]
復旧したみたいね、よかった。
とりあえずベクターの新着もの追加。

RPG Script System
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031671/


212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 23:51 ID:vV1u9aVa]
訂正。。。

RPG Script System
ttp://www.cc9.ne.jp/~pappara/

スクリプト中心のRPG制作ツールっぽい。
戦闘部分がまだできてないみたい。


213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/30 01:20 ID:ZZIkY5i3]
>>212
HSPかよ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 00:29 ID:MmqBlete]
>>212
解像度320x240かよ・・・

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 16:18 ID:wl473gBw]
解像度240x176

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 20:19 ID:O3/QlWbj]
結局問題になるのは使える素材なんだよ。
ツール製作の片手間で個人でやるとデフォルトでRPGがつくれるほどつくれないし
そこが一番のネックになる。

独自の素材規格を提示しても手数がハンパなく増えて
盛り上げようがないんだよ。
とりあえず作れる状態にはできないと選ばれない。

320x240にしたのは英断だと思うね。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 20:26 ID:FuR5BJq5]
そうだねぇ・・・
320x240用の素材はツクール2000のおかげでフリーのいい素材たくさんあるし


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/19 19:00 ID:rhkXwvId]
現在エディタを作り直してます…。
今まで実行ファイルにほとんどすべての機能盛りこんでたけど
これでは駄目だと思い、現在プラグイン化中。
結構しんどい…。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/19 21:09 ID:J+SEQqDO]
がんばっておくれ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 00:09 ID:STEdxqi4]
ganba!



221 名前:I.W.S.P mailto:yuunet@ma.akari.ne.jp [04/05/28 19:08 ID:AjBbYoGc]
2ch初めて書き込みします。製作頑張って下さい。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 19:26 ID:QfIQnAQq]
上げんな馬鹿

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 01:47 ID:rkT1OzlI]
>>221
メールアドレス、書かない方が良いよ?

224 名前:I.W.S.P [04/05/30 12:17 ID:R8Rshfyd]
>>223
ご忠告ありがとうございます。
今度から気をつけます。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:53 ID:3EbvfWJ2]
>>224
メールアドレスに「sage」って半角で入れておいた方がいいよ。
普通に書き込むとスレッドが上に上がってくるんだけど、
sageと書いておくことでそれを防ぐことができる。
明確な目的の無い書き込みでスレッドが上がると
何かの報告や質問による書き込みが人の目に触れなくなるから、嫌う人が多いよ。

(´A`)。o ○ ( 俺は休日に何をやってるんだろう )

226 名前:I.W.S.P mailto:sage [04/05/30 17:49 ID:KTJ9jBUP]
>>225
間違いばっかですみません。
これで出来てますよね??

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 18:48 ID:7tkvVNQj]
>>226
おこk

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 16:14 ID:+Qz9BZ7S]
次は名前のところに fusianasan と入力して
一回だけでOK

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 00:10 ID:eyzbLIqW]
俺は見守る

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 06:31 ID:3Fml5kFC]
お、こんなのもあるんですね。
自分は家庭用 RPGツクール2のファンなんですが
すごい期待してます。



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 19:21 ID:FICSoJtk]
家庭用みたいなのがいいということですか

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 22:54 ID:fhDTCXax]
業務用RPGツクールがありそうな言い方だな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 22:57 ID:T2/uwoXQ]
家庭用ゲーム機ってことだろ。

234 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/11 01:06 ID:4X/H7nWd]


RPGツクール(XP)次回作への要望を書き込もうぜ! 

bbs.2ch2.net/test/read.cgi/tukuru/1084896556/



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 00:03 ID:Awav1iIk]
マップエディターなんですけども、そのマップサイズのビットマップのメモリを確保してますか?
おおきいマップになると、
例えばチップサイズ16x16t(color1BYTE)で500x500だと64MBも必要になりますよね
ゲーム時の要領でスクロールバーをクリックしたときにタイルをおいてるのだろうか…

すごい初歩的な質問かと思いますがわかるかた、もしくはこう実装してるようとか教えて貰えたらうれしいです




236 名前:I.W.S.P mailto:sage [04/06/13 10:31 ID:piO9wT7d]
新RPGツクール2003はフリーウェアにするつもりですか?
それとも、シェアウェアにするつもりですか?
シェアウェアならいくらにするつもりですか?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 15:25 ID:I9J+rri0]
>>235
メモリ確保で問題ないと思う。
あまり大きいマップサイズを指定しないで下さい、とでも
Readmeに書いておけばいい。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 15:30 ID:XZfhTH7Y]
>ゲーム時の要領でスクロールバーをクリックしたときにタイルをおいてるのだろうか…
こっちのほうがいいに決まってんじゃん。ゲーム内で使われているルーチンをそのまま流用するだけで済むし。

239 名前:235 mailto:sage [04/06/13 21:32 ID:Awav1iIk]
>>237,238
ありがとう!


240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 20:01 ID:WHizYMfv]
おれも最初マップをメモリで確保しようとしたけど
500×500ともなるとメモリの確保に失敗するから
しかたなく画面に表示分だけ確保するようにした。



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 19:06 ID:J4uNT2ec]
>>240
そそ、はじめてツクール2000体験バン落としてみてマップエディタ触ってみたら最大で500x500とれたから
うちのマップエディタも500x500の大きさは作れなければなるまいと思ったのです

そんで出来たけど、マップのサイズに関係なくちらつきがひどい(;´∀`)


242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 23:32 ID:YlKoBnHi]
ちらつきはやっかいなとこなんですよねー。
スクロール時にちらつくのなら
再描画の背景を書きなおしの発生をとめれば
いけると思いますよ。


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 08:10 ID:UsJOGb+R]
バックバッファ(裏画面)に書こうよ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 23:03 ID:U/kCw3qJ]
自動的に海岸線を作成するチップの実装めんどくさいヽ(`Д´)ノ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 17:38 ID:v4+lhY8H]
最後にまわす気まんまんです

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 23:13 ID:38o5xmSu]
アヒャ


247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 00:09 ID:zDeS//bc]
自動的に集合パターンや境界線を作成する一般地形チップの実装できねぇええええええええ


海岸線なんとなく実装したけど一般地形派複雑すぎる泣きそう、ボスケテ(´・ω・`)


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 23:39 ID:UGxSVFhw]
8方向しらみつぶしにしらべるしかないのでは

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 22:16 ID:K8d8Bv9n]
ツクールXP発売までに完成させろ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 22:28 ID:UYyuHUP2]
もうずいぶん経ってるけど、完成させた人いないの?




251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 23:20 ID:jK/CgFtg]
少なくともおれはしてない

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:24 ID:oPcwiZ7H]
実はみんな待ってるだけなの
だってツクールスレだもの

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 13:51 ID:3Pe5OxLN]
XP出るからそれで満足ならこのスレにいる必要はないかもね。。。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 13:53 ID:3Pe5OxLN]
それとXPが出るので諦めた人多いかもね。



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 14:22 ID:PI2RCmsS]
かもねかーもね

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 18:21 ID:k43ydcuo]
それがプロとアマの差だ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 10:53 ID:tn1gSNhE]
たしかにそうかもめ。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 20:20 ID:f9c/Xw9R]
XPには要求スペックが高いという欠点がある
諦めるのは早いぞ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 17:29 ID:+sVHOZLc]
だれもあきらめてないっちゅーねん
時間がかかるだけで

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 21:41 ID:1AxKO1vN]
あ、そなの。よかった。
がんがって!



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 00:07 ID:M0V32zyF]
デモ版マダー?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/02 19:54 ID:WlJX665/]
誰か現在状況を教えてほしい・・・
スレ止まったままだから気になって気になって。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 22:37 ID:F5r4a0Yx]
現在状況といっても
なにをかけばいいのやら

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 23:54 ID:Bq/7MrGp]
保守してやるよ
がんがってつくってくれよ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 03:05 ID:HzI+ZtXv]
XP思ったより重かったし
結構需要ありそうだなー
シェアでもいいんでがんばってください

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 22:07 ID:DNQdp83T]
どんなのがいいんかなー

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 02:16 ID:7t0ygWyb]
解像度の上がった2000程度だと漏れはマンセーする

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 10:20 ID:SUbTnUtV]
>>267
同意。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 20:11 ID:6I64TAYy]
それってスクリプトのないツクールXPのような

270 名前:268 mailto:sage [04/08/21 17:49 ID:wxRrK8p6]
2000は解像度と変数周りの操作以外は漏れ的には完璧だし。
無闇に重くされるよりは16bitカラーでいいし。



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 15:28:59 ID:mmLm4OCT]
ほっしゅほっしゅ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 20:00:47 ID:hnjsQigt]
このスレには誰もいない
作るものも 見守るものも

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 20:33:32 ID:KLtZBFZb]
XPのせいだ!
間違いない!

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 16:38:40 ID:5xgQEYV6]
俺、DLLプラグインで機能を追加できる機能も追加して欲しいなぁって思ってる。
誰かヤッテクレナイカナァ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 19:43:38 ID:or3J5Ept]
まず普通のを完成させんことにはなんとも

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 11:26:06 ID:tNkKoGN4]
作ってるエラい人、スクショ見して。

277 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/06 02:05:26 ID:BYZjCkRD]
保守

278 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/06 12:31:41 ID:V0KWv8Ng]
スクショキボン。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 17:02:45 ID:JuiNrfXU]
どうせおまえらじゃツクールXP以上のもんつくれねーだろ


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 17:06:23 ID:aP4gUmDZ]
279がXP以上のものを作ってうpするスレになりました

てか
プログラミングのプの字も出来ない香具師が煽るなよ ヽ(`Д´)ノバーヤ




281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 19:15:52 ID:nJwljZMM]
プログラミングできない香具師が〜〜とか言ってる香具師は低脳杉

じゃあお前が作ってうpしろよとか言う香具師も低脳杉
自分じゃ作れないのがわかってるってことだもんな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 00:45:22 ID:uQCaWFOh]
僕は作っているエライ人を応援しています。
ガンバレー。体壊さないようにねー。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 01:21:09 ID:+6w6LbaV]
シナリオを書くだけで大作RPGが出来上がるツールキボン

284 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/08 23:22:17 ID:Heu0E7U8]
ヤフオクの2003の初回版とキャラツクプロ出そうと思うんだけど買う香具師いまつか?
一応10000以上は出して欲しいけど。ま、希望、ね。

285 名前:ヽ(-@∀@)ノ mailto:¥ [04/11/09 16:11:01 ID:PUXobpZk]
ERROR:このスレッドには書けません!

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 17:55:45 ID:0I1MqAs1]
知らないやつなら騙せるかもな。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 21:24:25 ID:oxqiDOYt]
大半がプログラムなんてできないだろ。
できない機能つけられても嬉しくないだろ。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 00:54:53 ID:iYvO9SU1]
だがワシが簡単なの作ってどうなのかってとこだな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 16:10:08 ID:iyTezxtz]
あと一ヶ月と少しでこのスレ2周年

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 18:45:11 ID:1ZOCg/kA]
とりあえず変数を9999999まで入力できるようにしてみた
ttp://gamdev.org/up/img/1969.zip



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 11:20:16 ID:f0CfTFO5]
戦闘、システムがターン制で視点がサイドビュー、だったら理想

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 14:51:52 ID:nXpXtxTt]
>>290
パッチかょぅ。2003本体持ってないょぅ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 09:59:54 ID:15T299Gf]
保守

294 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/28 10:32:28 ID:o6AIpBHO]
ところでフリーの開発環境って公開しても大丈夫なのかね?

俺も作ってる途中だけど、公開したらRPGツクールの開発元とかから文句がこないか心配で・・・


295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 17:50:58 ID:HGKs5/Rb]
大丈夫。
つーか、どういう理由で駄目だと思ったんだ?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 18:14:13 ID:zG/hb4Gp]
3DTPSRPGツクールを希望

297 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/05 03:04:47 ID:mo42uQ4f]
期待age

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 03:22:38 ID:V7syI7LZ]
うぬぼれるなカスが

299 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/12 12:27:40 ID:DE/5u1f8]
あの・・・だれたいますか?

300 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/12 12:33:48 ID:YGnrLXs6 BE:24879762- ]
>>295
最近は知財ゴロの横行のせいですっかり疑心暗鬼に
なってしまう>>294のような人が増えたということじゃないかな?
困ったもんだ。



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 15:34:58 ID:8Li1i0zl]
保守

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 22:07:56 ID:Xfwcy5Bo]
RPGツクールのファイルを読み書きできる必要はあるの?
互換性なしなら作ってみたいなぁ






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