- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 11:09 ID:UBwxWeZ8]
- もう海老にはまかせておけません。
製作開始!!
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 00:13 ID:LGAsD9dX]
- もう1年近くなるけどソースファイルが山のようになっていて把握できなくなってきた。
もう少し考えて組めばよかった(涙
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 20:26 ID:d2Ccfuae]
- 俺もそんなようなもんだけど
いまさら書き直せないんで気にしてません
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 20:53 ID:t/9hoxkL]
- とりあえず初期のバーション(プロトタイプ)作った後だな、書き直しは。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 00:20 ID:uD3LGGI/]
- うー・・・・実画面転送用バックバッファ24bitに固定してきたツケがじわじわとやってきた。
素直に32bitにするか任意に設定できるようにしておけばよかった(泣 今日中に自作ライブラリ更新っと♪
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/31 23:26 ID:NLNtMtNN]
- …1月が終わりますね。
皆さん、進行状況は…ってもう誰もいないのかな…がっくし。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/01 00:58 ID:cHrE/PA5]
- とりあえず俺は毎日見てるけど、
俺も最近C言語の勉強はじめました。 だから何?って話ですけど。 ネットゲー作るのが最大の目標です。スレ違いか…
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/01 16:54 ID:TT0n4wnU]
- 進行状態がかけるほどすすんでおりませぬ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/10 12:50 ID:pM5bDYp8]
- もうすぐ春ですが、あなた達の春はいつ訪れるのでしょうか。。。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/10 15:27 ID:/8y/3PIi]
- >>170
逝ってよし
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/10 16:24 ID:f3iAFjIZ]
- >>171
オマエモナー
- 173 名前:RPG制作ツール60%完成 mailto:sage [04/02/17 01:03 ID:XuVRfIb6]
- よーし、パパ今年の夏には公開するぞー!
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 05:07 ID:kvCVNEJx]
- おおぉぅ。期待してます
ちなみにどんな感じの仕様でつか?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 08:46 ID:MqkaH294]
- うんこみたいなおおきなやつです。
仕様ってなんでつか??
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 18:05 ID:vsVIx5yL]
- わけがわからないのですが
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/27 21:56 ID:qK9GHuIm]
- まだやってる人いますか
- 178 名前:RPG制作ツール@エディター90%完成 mailto:sage [04/02/28 00:20 ID:ylRIUJdm]
- >>177
ノシ 現在エディターのプログラムソース、かなりぐちゃぐちゃになってて 整理しているような状態。 早くエディター完成させてエンジン組みたいよ。 夏ぐらいには公開できる…かも…(^^;
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/28 22:41 ID:Mvu45jM+]
- いましたか。
エディタはかなりぐちゃぐちゃになっても 何とかなるって感じですね。 でもエンジンはぐちゃぐちゃになったらどうにもならなくなりそう。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/28 23:23 ID:g+N7yOEI]
- いや、エンジンはぐちゃぐちゃにならんと思う。 ウィンドウ一個だし。
問題は正常に且つ高速にゲームデータを処理できるかどうかだ。 60fpsが理想だけど、30fps出れば及第点。 エンジンはエディタほど時間かからんと思う。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 18:09 ID:smQHLofx]
- おれは時間はともかく
エンジンのほうがぐちゃぐちゃになってますが
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 18:37 ID:dEUSHC/c]
- >>181
ハードコーディングしまくり?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 14:04 ID:/SuQJ8Kz]
- …2004年7月RPGツクールXP発売予定か…。
なんか自分が実装しようとしているものと激しく被るものが多い…。 もう作る意味なくなりそう…。 XP出るまで制作休止しようかなぁ…。 2004年8月某日…こんなスレが立ってたら制作再開とか(笑 新RPGツクールXP作りませんか? pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/**********/
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 17:41 ID:/CP0jb2N]
- 2000や2003のコンバートができないようだから、
需要はあると思う。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 17:49 ID:tUdbZVSs]
- フリーで出来のよい作成ツールがあれば、需要は十分見込めるはず
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 18:35 ID:/SuQJ8Kz]
- 現在分かったRPGツクールXPの特徴として
1.640*480フルカラー画面 2.アルファチャンネル対応 3.ゲームデータの暗号化可能 4.スクリプト(Ruby似)を導入、システム周りのカスタマイズ可能 5.戦闘はフロントビュー形式(ただし、4によりサイドビューも可能 6.Ogg Vorbis 形式のサウンドが利用可能 7.画像はPNG(アルファあり)のみ 8.2000や2003からのデータ移行は不可 9.動作環境ペンティアム4 800MHz以上 ※参考 game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078304914/347 きょうびゲーム制作ツールなら1、2は当然だけど、 4のカスタマイズがやっぱり魅力的かな。 現在、自分が作っているもの(ベータ版)は ・1、2、4は対応 ・3は正規版で対応予定 ・6、7はプラグインを使用するので対応可能(標準でBMP、WAV、MIDIは対応) ・動作環境はペンティアム 500MHz前後ぐらい こんな感じ。 XPよりも制作自由度は高いツールになると思う。 C,C++>>HSP>>X>>XP>2000,2003
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 00:01 ID:9Xj2tDPl]
- RPGツクールXP
www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html これ見る限り2000よりちょっと毛の生えた程度っぽい。 このまま制作しても需要はあると思うよ>このスレで制作してる住人
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 21:56 ID:lW1vZxOE]
- 頭と手と足が生えたような気もしますが
とりあえず続行
- 189 名前:黄昏のRPG開発ツール製作者 mailto:sage [04/03/15 22:40 ID:9UXnIaFs]
- データファイル、素材ファイルなど
ゲームで使用するファイルの読みこみ書きこみルーチンを エディター、エンジンに組みこんでたけど やっぱプラグインとして外に追い出したほうがいいね。 これから1ヶ月ぐらいかけて追い出すよ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 09:39 ID:UGdFhY4i]
- うむガンバレ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/18 11:34 ID:WKSWKHVp]
- >>102
> 素直にVC++使えといいたくなるな Javaを使う利点もあるにはあるんだ罠。 VC++だと新しいAPIの互換性がもっとも気になるところ。 新しいAPIはC#やC++.NETなどで利用するための.net frameworkの 使用を強いられる。しかも次期Windows LonghornではWinFXの使用を迫られる。 (無理して移行しなければならないわけではないが) Javaであればそういうことを強く要求されにくい。 VC++と比べバージョン互換性で苦しむ可能性も低い。 OSへの依存度が低いことからLinuxやBSD, Macでも動くものを簡単に作れるという利点もある。 ネットワークに対する親和性の高さもネットワーク対応RPG作る上では大きな強みかな。 ていう理由があったり。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/18 11:41 ID:WKSWKHVp]
- >>93
ファイル解凍して見てみたよ。 よくできてる。 Eclipseで作っているんだ。 プラグイン化ってもしかしてEclipse上で RPGを作れるってこと? だとしたら凄い! 面白そうだ! おれも開発してみたくなった。 ドキュメントや仕様書が無いので頑張ってソースコードの解析を するしかないかな。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 20:31 ID:/NrNSTVh]
- >>ALL
もうXPあるからいいよ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 21:20 ID:Llk/odYV]
- 正直ツクールXPより>>186の方が魅力的だと思うがな。
で、>>186はフリーウェアなの?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 23:12 ID:WSO3FGQz]
- どうせ口だけの奴だろ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/19 01:56 ID:blXnboSc]
- >>194
フリーなら使ってみたいね。 Rmake、J-RPGCreatorには不満があるし。 つーか、上記ツールは事実上制作終了しているようなものだし(w ツールだけならXPを越えるものできるとおもうんだが。 ツールがよければその規格にそった素材を作る有志が必ず現れるよ。 何にせよ、がんばってくれ、制作者達。 たぶん、XPは今思っているほどすごいツールではなさそうだし。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 14:20 ID:7mLivHkG]
- ttp://tryef.hp.infoseek.co.jp/
この くじらR ってのが良さげ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 20:52 ID:6v8xCUgq]
- >>197
情報がまだ少ないから分からないけどチェックしておくよ。 それなりに実績(?)はある作者さんみたいだし、期待していいのかな…。 エディタはそれなりに完成しているのかな… スクリーンショット何枚か公開してほすぃね。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 21:02 ID:6v8xCUgq]
- すまん、よく見たらスクリーンショットあった。
スクリーンショット見る限り、 従来のもの(某R、某J)よりGUIはすっきりしてて見やすいね。 ツクーラーならマニュアルなしでも簡単に操作覚えられそう。 ただ、先日XPが発表されてこのソフトがどれだけ XPで新たに採用された機能に引けをとらない機能を備えているかかな。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 04:17 ID:tNFAHsKi]
- 無料ならアドバンテージはある程度あるんでない?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 19:25 ID:75Wy/+zv]
- 面倒なことをしなくても
いろいろ設定ができるってのがいいんでないかい
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 22:39 ID:9zcCd7K7]
- 自由度よりも、作業量の軽減を主眼に置いたツールが欲しいな。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 22:48 ID:Kv01tWbq]
- >>202
例えば? イベントの作成をスクリプトにするとか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:16 ID:9zcCd7K7]
- マップ自動作成
アイテム自動作成 敵能力自動作成 敵自動配置 シナリオ自動作成 会話自動作成
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:40 ID:Kv01tWbq]
- ネタかもしれんが一応、
>アイテム自動作成 >シナリオ自動作成 >会話自動作成 これは無理だろうけど >マップ自動作成 難易度A フィールド、ダンジョンなら『形』を作るだけなら簡単だけど、街とかは難しいなぁ。 >敵能力自動作成 難易度B 平均的な能力値を割り出すなら可能。 すでにツクール4でこれに似たようなものあった気もする。 >敵自動配置 難易度C コンシュマーツクールではすでにあり。 画像のサイズを気をつければ割りと簡単かも。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:49 ID:9UGPxAlI]
- >アイテム自動作成
これはDiabloとかで実績アリ?ほぼ武器防具限定だけど。 あの名前の生成規則とか結構いいと思う。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:50 ID:+umUyuZe]
- アイテム自動作成はできそう
といってもランダムに近いな 作れる系統も限られてくるし
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 00:46 ID:7fm7HuvM]
- 変数のタイプだけど、
XPはおそらく文字列型はなさそう。 やはり、符号付き整数型(ただし値は-9999999〜9999999あたりかな?)か。 ここで作ってる方は文字列変数サポートしてるかしら? これあるとかなり大きいよ。 できれば、C,C++でいうところの 符号付整数型 int 浮動小数点型 float 文字列型 string この3つの型を選べるとgood!
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 00:48 ID:hzmOClLB]
- スクリプトが本当にRubyなら文字列でも何でもアリなんだが。。。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 13:13 ID:sd/5GBK6]
- >>208
ていうか文字列型がないとメッセージ処理がかったるいと思うんだけど。 Ruby使っているならあるでしょさすがに
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 23:46 ID:vV1u9aVa]
- 復旧したみたいね、よかった。
とりあえずベクターの新着もの追加。 RPG Script System ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031671/
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 23:51 ID:vV1u9aVa]
- 訂正。。。
RPG Script System ttp://www.cc9.ne.jp/~pappara/ スクリプト中心のRPG制作ツールっぽい。 戦闘部分がまだできてないみたい。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/30 01:20 ID:ZZIkY5i3]
- >>212
HSPかよ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 00:29 ID:MmqBlete]
- >>212
解像度320x240かよ・・・
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 16:18 ID:wl473gBw]
- 解像度240x176
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 20:19 ID:O3/QlWbj]
- 結局問題になるのは使える素材なんだよ。
ツール製作の片手間で個人でやるとデフォルトでRPGがつくれるほどつくれないし そこが一番のネックになる。 独自の素材規格を提示しても手数がハンパなく増えて 盛り上げようがないんだよ。 とりあえず作れる状態にはできないと選ばれない。 320x240にしたのは英断だと思うね。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 20:26 ID:FuR5BJq5]
- そうだねぇ・・・
320x240用の素材はツクール2000のおかげでフリーのいい素材たくさんあるし
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/19 19:00 ID:rhkXwvId]
- 現在エディタを作り直してます…。
今まで実行ファイルにほとんどすべての機能盛りこんでたけど これでは駄目だと思い、現在プラグイン化中。 結構しんどい…。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/19 21:09 ID:J+SEQqDO]
- がんばっておくれ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 00:09 ID:STEdxqi4]
- ganba!
- 221 名前:I.W.S.P mailto:yuunet@ma.akari.ne.jp [04/05/28 19:08 ID:AjBbYoGc]
- 2ch初めて書き込みします。製作頑張って下さい。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 19:26 ID:QfIQnAQq]
- 上げんな馬鹿
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 01:47 ID:rkT1OzlI]
- >>221
メールアドレス、書かない方が良いよ?
- 224 名前:I.W.S.P [04/05/30 12:17 ID:R8Rshfyd]
- >>223
ご忠告ありがとうございます。 今度から気をつけます。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:53 ID:3EbvfWJ2]
- >>224
メールアドレスに「sage」って半角で入れておいた方がいいよ。 普通に書き込むとスレッドが上に上がってくるんだけど、 sageと書いておくことでそれを防ぐことができる。 明確な目的の無い書き込みでスレッドが上がると 何かの報告や質問による書き込みが人の目に触れなくなるから、嫌う人が多いよ。 (´A`)。o ○ ( 俺は休日に何をやってるんだろう )
- 226 名前:I.W.S.P mailto:sage [04/05/30 17:49 ID:KTJ9jBUP]
- >>225
間違いばっかですみません。 これで出来てますよね??
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 18:48 ID:7tkvVNQj]
- >>226
おこk
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 16:14 ID:+Qz9BZ7S]
- 次は名前のところに fusianasan と入力して
一回だけでOK
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 00:10 ID:eyzbLIqW]
- 俺は見守る
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 06:31 ID:3Fml5kFC]
- お、こんなのもあるんですね。
自分は家庭用 RPGツクール2のファンなんですが すごい期待してます。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 19:21 ID:FICSoJtk]
- 家庭用みたいなのがいいということですか
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 22:54 ID:fhDTCXax]
- 業務用RPGツクールがありそうな言い方だな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 22:57 ID:T2/uwoXQ]
- 家庭用ゲーム機ってことだろ。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/11 01:06 ID:4X/H7nWd]
-
RPGツクール(XP)次回作への要望を書き込もうぜ! bbs.2ch2.net/test/read.cgi/tukuru/1084896556/
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 00:03 ID:Awav1iIk]
- マップエディターなんですけども、そのマップサイズのビットマップのメモリを確保してますか?
おおきいマップになると、 例えばチップサイズ16x16t(color1BYTE)で500x500だと64MBも必要になりますよね ゲーム時の要領でスクロールバーをクリックしたときにタイルをおいてるのだろうか… すごい初歩的な質問かと思いますがわかるかた、もしくはこう実装してるようとか教えて貰えたらうれしいです
- 236 名前:I.W.S.P mailto:sage [04/06/13 10:31 ID:piO9wT7d]
- 新RPGツクール2003はフリーウェアにするつもりですか?
それとも、シェアウェアにするつもりですか? シェアウェアならいくらにするつもりですか?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 15:25 ID:I9J+rri0]
- >>235
メモリ確保で問題ないと思う。 あまり大きいマップサイズを指定しないで下さい、とでも Readmeに書いておけばいい。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 15:30 ID:XZfhTH7Y]
- >ゲーム時の要領でスクロールバーをクリックしたときにタイルをおいてるのだろうか…
こっちのほうがいいに決まってんじゃん。ゲーム内で使われているルーチンをそのまま流用するだけで済むし。
- 239 名前:235 mailto:sage [04/06/13 21:32 ID:Awav1iIk]
- >>237,238
ありがとう!
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 20:01 ID:WHizYMfv]
- おれも最初マップをメモリで確保しようとしたけど
500×500ともなるとメモリの確保に失敗するから しかたなく画面に表示分だけ確保するようにした。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 19:06 ID:J4uNT2ec]
- >>240
そそ、はじめてツクール2000体験バン落としてみてマップエディタ触ってみたら最大で500x500とれたから うちのマップエディタも500x500の大きさは作れなければなるまいと思ったのです そんで出来たけど、マップのサイズに関係なくちらつきがひどい(;´∀`)
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 23:32 ID:YlKoBnHi]
- ちらつきはやっかいなとこなんですよねー。
スクロール時にちらつくのなら 再描画の背景を書きなおしの発生をとめれば いけると思いますよ。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 08:10 ID:UsJOGb+R]
- バックバッファ(裏画面)に書こうよ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 23:03 ID:U/kCw3qJ]
- 自動的に海岸線を作成するチップの実装めんどくさいヽ(`Д´)ノ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 17:38 ID:v4+lhY8H]
- 最後にまわす気まんまんです
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 23:13 ID:38o5xmSu]
- アヒャ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 00:09 ID:zDeS//bc]
- 自動的に集合パターンや境界線を作成する一般地形チップの実装できねぇええええええええ
海岸線なんとなく実装したけど一般地形派複雑すぎる泣きそう、ボスケテ(´・ω・`)
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 23:39 ID:UGxSVFhw]
- 8方向しらみつぶしにしらべるしかないのでは
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 22:16 ID:K8d8Bv9n]
- ツクールXP発売までに完成させろ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 22:28 ID:UYyuHUP2]
- もうずいぶん経ってるけど、完成させた人いないの?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 23:20 ID:jK/CgFtg]
- 少なくともおれはしてない
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:24 ID:oPcwiZ7H]
- 実はみんな待ってるだけなの
だってツクールスレだもの
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 13:51 ID:3Pe5OxLN]
- XP出るからそれで満足ならこのスレにいる必要はないかもね。。。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 13:53 ID:3Pe5OxLN]
- それとXPが出るので諦めた人多いかもね。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 14:22 ID:PI2RCmsS]
- かもねかーもね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 18:21 ID:k43ydcuo]
- それがプロとアマの差だ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 10:53 ID:tn1gSNhE]
- たしかにそうかもめ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 20:20 ID:f9c/Xw9R]
- XPには要求スペックが高いという欠点がある
諦めるのは早いぞ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 17:29 ID:+sVHOZLc]
- だれもあきらめてないっちゅーねん
時間がかかるだけで
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 21:41 ID:1AxKO1vN]
- あ、そなの。よかった。
がんがって!
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 00:07 ID:M0V32zyF]
- デモ版マダー?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/02 19:54 ID:WlJX665/]
- 誰か現在状況を教えてほしい・・・
スレ止まったままだから気になって気になって。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 22:37 ID:F5r4a0Yx]
- 現在状況といっても
なにをかけばいいのやら
|

|