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鉄道経営系ゲーム製作スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/17 14:19 ID:YTx9hG+w]
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[関連スレ]
「A列車でいこう」シリーズ4両目
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
「A列車でいこう」シリーズ3両目
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
「A列車でいこう」シリーズ2両目
game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
「A列車でいこう」シリーズ
game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html

[上記スレで生まれた関連ゲーム]
A列車で逝こうプロジェクト
a_train_pj.tripod.co.jp/
A列車で逝こうプロジェクト新掲示板
isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
FreeTrain
www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?

793 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 01:10 ID:FeOLN7Yz]
このスレはこまめに終了カキコが消してあって偉いね。
さいたまスレにもその元気を分けて欲しいよ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 01:33 ID:TH2ffM25]
>>794
ログが詰まるから良くない
dat落ちかとおもっちまったよ

いや、削除人さんにはこれからも頑張って欲しいですが

796 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

797 名前:778 mailto:sage [03/05/20 16:58 ID:8xlKO9F2]
何か、いきなりスレが寂しくなったぞ?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 17:05 ID:/zR2UG1l]
今までが自作自演だったんだろ?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 17:17 ID:J85brvDQ]
自演ちゃいまんがな。
初心者の質問には冷たいから、
あきれて書かないだけですわ。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 17:22 ID:lx24hsak]
呆れて ってなんだよ。傲慢すぎる。

オンラインヘルプを見れば解決出来るような事を質問してると
冷たくあしらわれて当然だよ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 19:05 ID:+XxWvAwd]
>>800
それそれ!
そのふんぞり返った言い方が荒しを呼ぶんだろ。
オンラインヘルプに書かれてる事位でいちいち来るかボケ!
何でエラーが出るのか知りたいんじゃ!
お前は何様じゃ、ごらぁ!こんぼけ!






て言う話になるじゃん。



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 20:25 ID:lx24hsak]
つまり荒らしを呼びたくないから
ヘルプに書いてある事を質問しまくる初心者様にも
やさしくお答えしなければならない?

ま 必要以上に冷たくするのは良くないけどね。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 21:16 ID:QxcOavA7]
冗談じゃないね。
つけあがって、厨が溢れる結果になるのは目に見えてるよ。

804 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 23:06 ID:Z1WF+1dm]
だから、甘やかす必要はないんだけど
口調はあくまで普通に対応すべき。

いきなり罵声を浴びせても大抵の人は反感を持つだけ。
それこそ荒らしを呼びかねない。

否定の言葉=攻撃の言葉
というのはあまりに短絡的。やんわり断るのが大人の対応でしょ。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 06:08 ID:h5DqIw7L]
>>803
答えたくないなら書くな、
誰もお前に聞いちゃいねぇって。
お前の方こそ人の心が理解出来ない厨だ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 09:08 ID:6dHTdU1r]
って言うか、
終了A・A貼ってる奴と、イヤミを書いてるのは同じ奴だろ。
ゲーム板で暴れまわってる基地害950じゃねーの?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 10:52 ID:o+I48/dl]
>>806
>誰もお前に聞いちゃいねぇって。

こういう考えも厨だな。

>>803のような妙にこだわる奴がいることを想定しておくべきだろ。


809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 11:33 ID:Um5t/3RK]
おっ!祭りですか?
最近某スレに950が来ないから、
退屈してたんですよ。

810 名前:2ねん3くみ [03/05/21 12:10 ID:LzN9P7/H]
のうがきばぁかはかえってよ

811 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 13:01 ID:YF7ZF6+o]
終了AA荒し、
下げてる意味がわかんねぇ。

813 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 13:11 ID:6QkZOAPk]
終了荒らしは、この板ではでデフォなんだよ。
他のスレでも、みんなやられてる。

無視しておけばいいでしょ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 13:15 ID:6QkZOAPk]
・・・なんか、荒れてるね。

このスレざっと見てみたけど、
質問を冷たくあしらったようなことは無かったように思えるんだけど、
なんでこんな流れになってるの?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 14:04 ID:VSjAmWhU]
たぶん、
能書厨と初心者厨の闘いかと・・・
っま、所詮2ch。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 18:02 ID:RiCWaopM]
おもうにこのプロジェクト
2chのこのスレは不要な気がするにゃー

818 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 18:04 ID:Kw09fvXu]
>>816
違う!
自治厨と消防と本スレ950(名無しバージョン)の
三つ巴の闘いです。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/05/21 18:39 ID:hWccvrbP]
株式会杜FreeTrain建設コンサルタント 期待age

820 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

821 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 18:41 ID:h5DqIw7L]
>>817
それは言えるかも。
ここまでしつこく終了AA貼られるスレってそんなに無いぞ。
かなり恨まれてるのかな?



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 18:42 ID:KfO5klMx]
>>821
ageるからだろ?
おまえみたいのがな

823 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

824 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 18:51 ID:h5DqIw7L]
>>822
それは関係ない。
終了AAは下げ進行の時でもやられてた。
終了AA自体下げで書き込んでる。
要はお前みたいな踏ん反り返った書き方をしてるから、
要らん恨みを買ってるんじゃないか?
もうちっと社会勉強でもしろよ、っな。

825 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:釣りsage [03/05/21 18:57 ID:RiCWaopM]
>>824
おまいは新参か。
新参自体悪いわけではないし
人が増えるってのはいい事だとおもうが、
やる事やら無い新参はたちが悪いよなぁ?
取りあえずこの板のスレッド全部ちょっとでいいから見て来い。
おまえが意見していいのはそれからだ。

827 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 19:05 ID:h5DqIw7L]
>>826
おまい馬鹿か?
俺はAスレの時からいるよ。
その喧嘩腰の態度が荒しを呼ぶのをずっと見てたんだよ。
能書きたれる前にコテハン使えよ。
話はそれからだ。

828 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 19:06 ID:v78BzsBq]
祭?

829 名前:bloom [03/05/21 19:10 ID:g+8prVsO]
homepage.mac.com/ayaya16/

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 19:13 ID:uvPZfhwy]
                       /|
                      / /.|            /|
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                 /;:::;;;;;;;;;     | | ~ | || || | |    |    シ ュ ウ リ ョ ウ 〜 〜
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    /::::::;;;;;                 |  | | | | | |||| |
  /::::;;;                   ヽ   ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ         〜 完 〜
/〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜`ー――――――'〜


831 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 19:19 ID:KLDkDCLD]
終了AA、
毎回違うネタ貼っつけるよなw
過去ログ取っといてあるぜ。



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 19:20 ID:oa+tDCgN]
んー
俺も>>827に同意。
質問の答えとか酷いの多いよ。
このAAはそっから来てるんだと
俺も思うよ。

833 名前:826 mailto:sage [03/05/21 19:26 ID:RiCWaopM]
初めての釣りで見事に失敗したわけだ・・・(´・ω・`)

>>827
ええと、まずはじめに 正直スマンかった。
それから、おれもA逝きのころからろむってます。
んでこのスレに来たいきさつも見てました。
FreeTrainには成功して欲しいし、
このスレもまたーりと在って欲しいと思っています。
とりあえずふざけたマネしてスマソでした。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 19:27 ID:zMXMqTNe]
.              __
                    ‖  ~"ー 、,,_
      |           ‖ 終 .了  ,>
   \ |  /      ‖   _,:-−'´
                ‖/~         ヽ | /
                    ‖     ,   ))
       ,、      ,、   /'ll__/ ヽ
      / ヽ__/ ヽ/ _‖   _  ヽ.    ∧___∧
    /       /  ´ ‖ー/  `   l ロ. / _    _
    / ´ 、__,  ` |.    ‖∨      ,! || | l--l `
   _l    ∨    ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ   ,
  ( ヽ_        /   /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l  ヽ
   ヽ、       ,ヽ:..:ノ ‖   '::::|⊃  iー- l (_〕i__
     l          : :::Y  ‖     ::|   |"|ー-,|   |(

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 19:27 ID:BEGiwGLd]
盛り上がってますね(w
ヒドイ答え方する奴は1人じゃないかな?
それに釣られて反論しちゃうと、
奴の思う壺かも?

836 名前:827 mailto:sage [03/05/21 19:31 ID:ntpjj2AV]
じゃ、またーりと下げましょう。
私もFT信者です。

837 名前:喧嘩神輿だ! mailto:ワッショイ! [03/05/21 19:49 ID:SbFF6Dp8]
何だよ!祭終わりかよ…‥ショボーン
色々用意したのに

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 19:49 ID:MWs5ZR1F]
>>853
俺もそう思う。

839 名前:838 mailto:sage [03/05/21 19:51 ID:MWs5ZR1F]
間違えた。
>>835
ね。
>>837
みたいのも来ちゃうし・・・・・

840 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/22 00:51 ID:v13Z5pvS]
ある高さのレベルでクリアアップできる機能が欲しい…。
「台地」とか「低いところを流れる川」を作るのが大変すぎる。

(画像変換機能を使え?ごもっとも(´д`;)
 でも直感的じゃなくてやりづらいんで…)



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/22 13:08 ID:Aub4g9vk]
ハイトカット機能が意外とイイ。
マウスのホイールで高さ変えられるし。でも向き逆だよね…。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/22 22:22 ID:nUM+Zet5]
>>790
旧フォーラムでの類似の質問とその回答がこちらにあります。
ttp://www.kohsuke.org/cgi-bin/freetrain/forum/patio.cgi?mode=view&no=48&p=1
( No.53 )、( No.55 )

>>841
こっちも旧フォーラムで類似の質問と回答がありました。
ttp://www.kohsuke.org/cgi-bin/freetrain/forum/patio.cgi?mode=view&no=20
( No.36 ) 、( No.37 )

ttp://sourceforge.jp/tracker/?atid=942&group_id=224&func=browse
の「[#1137] 範囲指定で地形操作」で要望がファイルされています。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/23 00:20 ID:HiivAgoF]
むしろ、コンクリート橋脚とかのアクセサリをがーっと作れるようにしてほしい。

845 名前:695 mailto:sage [03/05/23 01:07 ID:iZRNfYiq]
ヘイカットはいいんだけど、場合によっては見難い場合があるからなぁ。
とくに、高架の陰や山の陰になる部分は位置関係が分かりにくい

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/23 01:28 ID:BY8FRWwe]
>>844
それもソースフォージに要望が出てました。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/23 11:33 ID:ibuL5TnY]
>>845
設置する場所の、0レベルのところ(地表)の色が、
一時的にマーキングされる(色が変わる)とわかりやすいかな。
どうかわからんけど。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/23 23:19 ID:3v37PmDq]
>>843
お、もうファイルされていたのか。解説ありがとう。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 01:08 ID:p1LgHJk/]
>>3以降の方へ
申し訳ございませんが、この度は私が「2ゲット」させていただきました。
多くの方が2を希望しておられたと存じますが、誠に申し訳ございませんでした。

私は「2ゲット」の為に、これまで多くの苦労を積んで参りました。
「2!!!!!」と気合を入れてカキコしたものの、「16ゲット」だった事もございました。
このような失敗談も、今では良き思い出。
2ゲッターの為の修行を1年以上積み、これだけの長文を記しても
なんら問題無く皆様の憧れである「2」をゲット出来るまでに至りました。
これも>>3以降の皆様のお陰でございます。

それでは、2をゲットさせていただきます。
「2」。


850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 01:09 ID:p1LgHJk/]
誤爆スマソ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 02:27 ID:9WlBkdpq]
オモシレェ誤爆ダナ













チョット受ケタョ



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 05:11 ID:yMCWV8mc]
律儀に謝る2ゲッター

オモロイネ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 07:10 ID:ZYItoxo1]
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/25 05:57 ID:CfIAQ4jD]
www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%C6%B0%BA%EE%B4%C4%B6%AD
マニュアルの「動作環境」の、.Netの部分、
>.NET実行環境
>下記のホームページで必要システムを確認後、インストールファイル(dotnetredist.exe) をダウンロードしてください。
>ダウンロードしたファイルをダブルクリックして、.NET実行環境のインストールを行ってください。
ってある個所の「インストールファイル(dotnetredist.exe) 」部分、リンクがとっくに死んでる上、
ファイルに直接リンクするのは話にならんから修正しといたが、今見たら確認もせず戻してた香具師が
いるようで。再修正するの面倒だからやんないんで、あとはヨロシコ。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/25 07:07 ID:8N5sjJLg]
>>854
直した。
DirectXも微妙にリンクが死んでたからついでに直した。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/25 21:34 ID:iyyWWP0O]
>>854 >>855
確かに、リンクは死んでるのですが、
これは、Microsoft が配布を中断しているので、ダウンロードできない状態なのです。

あと、Windows Update でもインストールできるようなのですが、
バージョンが 1.1 になっています。

857 名前:857 [03/05/26 17:09 ID:pQG3NV5D]
適当にFreeTrainをやってたものです。
思ったのだけど、SimCityみたいに、火事とかあるとリアルだよね。

858 名前:動画直リン [03/05/26 17:11 ID:z/dia9ET]
homepage.mac.com/hitomi18/

859 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/26 22:25 ID:i+19SnxP]
>>857
消防署とかそういう設備と火事による被害その他まで考慮してゲームに反映されてないと、ただ街が燃えるだけになってしまうからなあ。
個人的には、リアルだと思うけど不要派。


861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/26 23:15 ID:pJtXXdep]
>>860
オリも不要派 処理重くなりそうだし

>>857
今でも Pen3-650MHz,GeForce2MXな俺には拷問級なんじゃぜ?



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 00:19 ID:vc3+BDMm]
「線路脇の民家に火災が発生している影響で運休せざるを得ない」
とかいうイベントがあるのなら面白そう…かと思ったが面倒くさいだけだな。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 00:42 ID:pJx4N3ze]
>>861
Celeron 600Mhz + i810E な俺は、地獄でつか?
山さえなければ、割と動いてるけど。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 07:18 ID:N4TA23kg]
ところで山の斜面を見ていて思ったのだが
マップチップを半分だけ使った斜面は作れないのかな?
山と地面の境目の部分を眺めていると
やけにギザギザした印象を受けたので何でだろうと考えたら
半チップの斜面が無いからだった。

865 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

866 名前:857 [03/05/27 17:27 ID:nHTiL3Pf]
>>860-862
やっぱり不要ですかねえ。
まあ、基本がととのって、大分余裕がでたらそういうシナリオみたいなのくっつけても面白いかも。

>>861
うちもそのくらいのパワーなんて拷問食らってますよ。(わら

>>862
それもシナリオみたいに。。

867 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

868 名前:793 mailto:sage [03/05/27 18:30 ID:LWFBqgpu]
>>857
ageるな!!終了厨が来るんだYQ!!

869 名前:857 mailto:sage [03/05/27 19:29 ID:nHTiL3Pf]
(´・ω・`)スマソ…。

でも、>>793は終了… いえ、何でもありません。

870 名前:695 mailto:sage [03/05/27 19:29 ID:AV6rScQN]
>>866
それだと、また別のゲームになりそうだな。
大雪や大雨、強風で運休や橋が流されたり、雪崩がおきたりするのは面白いけど
FTではこういうのは不要だと思うからね。



871 名前:間違えた mailto:sage [03/05/27 21:03 ID:LWFBqgpu]
793じゃないの。前に他のスレに書いたのをそのままにしちゃった。
スマソ



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 21:37 ID:OFylbCQ/]
>>868
>>775

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 22:35 ID:jfFxbMO6]
>>872
潜行しててもくるんか?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 23:42 ID:XevamkPj]
>>873
200くらい沈んでたらこない・・・たぶん
ageると100%来るけど

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 00:01 ID:6Ug7R7EU]
>>873-874
スレの位置に関係なく、
レスが増えたかどうかチェックしてるらしい。

>>870
マップ上でどのように見せるかにもよるけど
画像を用意するのも大変そうだね。


876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 00:47 ID:X2l50IG+]
下の方が攻撃されにくいことだけは確か

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 02:27 ID:rkYf66lz]
良く解らん相手だし 念のためsageてた方がいいのかな?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 10:18 ID:Bn7fC/SU]
透明で大きさ0のプラットホーム作ってくれないかな?
コンテナヤード作りたいんだが

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 13:33 ID:ICPDb6Ce]
信号を使うべし















どうしても透明じゃなきゃだめですかい?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 20:09 ID:Z21GotXK]
サポートフォーラムでも書き込んだけど…
 
 マップ外時刻設定について、通常のダイヤ設定画面からマップ外と接続する線路を
クリックすると、駅舎や信号同様に時刻設定画面を出す…

 列車の速度によって(折り返し)時間が異なるが、マップ外を出入りする時間が同じなら、
マップから消えて戻る半分の時間(マップ外の折り返し地点に到着した時刻)に、設定時刻を反映させる。
 設定しないと通常通り(折り返し地点を無停車状態)の時刻で戻ってくる…(説明がややこしい…)

 こうゆう機能って、プログラム上むずかいしですかね…
 以前の解答は、「参考にする…」という答えだったので…
 まあ、今は株取引のシステム導入に関する話題が中心なので、急ぎませんので導入できるのであれば、
ぜひ導入してください。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 20:39 ID:byA6eaMz]
機関庫は飾り?



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 23:27 ID:C9zpcKF1]
>>881
いまのところそうです。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 12:56 ID:Z7j/r1QM]
崩壊の序章・・・
あんな投稿があると、崩壊が始まっていく・・・

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 13:50 ID:3SPPpnZu]
FTも規模が大きくなって厨が増えてきたな・・・

掲示板を2ch式のスレッド型にすれば少しは自浄作用が働くかもしらんと思うがどうよ?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 14:12 ID:YrDLuJxA]
つーか、あれってMLじゃないの?
MLの使い方がわかってないのが多くいるように見えるけど。。。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 14:47 ID:3SPPpnZu]
MLだが、MLとして使っても同じかと・・・

887 名前:880 mailto:sage [03/05/31 19:40 ID:EdDOpdvn]
 map外の信号同様の時刻設定案は、導入は無理?可能?

 全く返事がない…本家掲示板もしかり…

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 20:20 ID:YrDLuJxA]
>>887
技術的に無理か可能かと言えば、不可能ではないでしょうが、
例えば、どういうUIでどのように設定させるのかという問題など、
はい、できた、と実装できるものではないでしょう。

ゲームとしても、そこまでする価値はあるのか、ややこしくなるだけではないか、
という懸念もあると思います。

返答がないということについては、皆さんお忙しい中、
時間を見つけて開発されていますので、
返答を急かしたり、要求したりするのは避けた方がよいでしょう。

(あなたが学生ならわからないでしょうが、
 社会人というのは、大変忙しく、疲れるものなのです)


889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 20:24 ID:YrDLuJxA]
真面目なこと書いちまったい。。。

890 名前:880 mailto:sage [03/05/31 20:37 ID:g60H94kp]
>>888
どうもレスいただき、ありがとうございます。

 >>ゲームとしても、そこまでする価値はあるのか、ややこしくなるだけではないか…
 そこをつかれると痛い所…
 確かに、マップ外との交流を重視した所で、一定の乗降客しか見込めないと、マップ内で
町が発展した事で、外に流動客が増えてしまい、人口減になってしまう恐れはありますね。
 
 しかし、これも以前にかいたのですが、新幹線など長距離輸送を重視する交通機関はできれば、
マップ内にとどまらず、マップ外との交流ができる方がいいのでは…と思います。
 その時こそ、中途半端な時刻に折り返す列車ができきてしまうのが残念な気がします。
 
 >>返答がないということについては、皆さんお忙しい中、時間を見つけて開発されていますので…
 これは分かっているのですが、それなりに本家のスレにも書き込みがあるだけに、こちらの事について
どんなデメリットがあるのかとか、教えていただければ参考になりますし…
 
 結局は、自分でプログラム開発能力を付けて、自分で作れっ!!って思いたくなるでしょうが…
 >プログラム作成者の思い…


891 名前:880 mailto:sage [03/05/31 21:39 ID:7oLjIG56]
>>888さん、他作成関係者様。

 皆さん、お仕事などで多忙のなかで素晴らしい作品作りを提供してくださいまして感謝と
、自分勝手な怒りをぶつけてしまい申し訳ありませんでした。

 やはりプラグイン作成も然り、自分の欲求を作成者の方々にぶつけてばかりでなく、可能な限り
自分でも作成する努力が必要だと感じました。
 
 ぜひとも、時刻設定に関してのプログラム作成(改造)の仕方を教えてもらえないでしょうか?
 そもそもマップ外において信号設置した状態に仮定する事ができるのでしょうか?



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 22:28 ID:YrDLuJxA]
>>891
あのぅ、、、別に、自分で作れと書いた覚えはないのですが、
そのようにとられてしまったならば、私の稚拙さの責任です。
申し訳ありません。

プラグインとは違い、この機能を実装するには、
本体のプログラムを改造する必要がありますし、
恐らく、相当の手間が必要です。
(ですから、あまり事を急かさない方がよろしいのでは、と書いたわけです)

ちなみに、現在の実装は、列車が運行中に画面の外に出ている場合、
画面の外に出てから、100ボクセル運行した後、
同じもしくは隣の線路に戻ってくるというようになっているようです。

893 名前: mailto:sage [03/06/01 00:43 ID:qFn5tVSK]
閉鎖寸前の2時間、俺ニュースでFTが紹介されていましたね。
開発者が増える可能性があり大変喜ばしいことです。

…無論、同時にナニがアレなエンドユーザも増えるんでしょうけど。






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