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鉄道経営系ゲーム製作スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/17 14:19 ID:YTx9hG+w]
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

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509 名前:川口耕介 mailto:kk@kohsuke.org [03/04/26 09:10 ID:dpFdl4l0]
4/22版はアップロードミスがありましたが、修正しました。

510 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 11:49 ID:pygivYk9]
>>507
なるほろ・・・

今現在で設定されている人口を使う、というのはどうだろう。

人口には種類があるので、駅周辺で多い種類の人口の建物が建っていくとか。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 12:11 ID:Il+kxL1r]
>>509
がんがって!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 12:17 ID:Budmf9Uk]
>>509
乙です。
カキコ出来ましたね。

514 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 13:01 ID:9zX3Ee6c]
>>409
再うp、乙です。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 14:07 ID:pygivYk9]
>>509
といってる間に4/25版のリリースお疲れさまです。

517 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 16:55 ID:gFDfjsrL]
うp乙!

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 17:21 ID:z/aFYBfD]
22日版がダウンできないとおもってたら
既に25日版が、、

おつかれさまです。

520 名前:hAto mailto:sage [03/04/26 17:38 ID:z/aFYBfD]
22日版が解凍できないと言っている間に
25日版が、、お疲れ様です。

ちょっとやってみた感じですが、20日版、22日版で多少みられた不安定さが
なくなって安定している気がしますね。

437にあるような畑や水田が理不尽に消える問題も解消された気がする。

521 名前:hAto mailto:sage [03/04/26 17:40 ID:z/aFYBfD]
すいません、書けてないとおもって投稿し直したら
二重投稿になってしまった。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 18:10 ID:8QnBYF4O]
線路の種類がもっと増えればなぁ・・・。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 18:54 ID:5hkXE3c+]
>>522
同意!しかし、
もう25日版が出てるとは・・・
ほんと「乙」です。

524 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 14:10 ID:Fjjt8dvy]
車両供給所と総合車両所ってどう違うのですか?
供給所のやつは2つあって、
プラグイソするとエラーが出るし・・・
川口さんのページからリンクすると、
車両所に行くし・・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 14:31 ID:AsVURbxP]
>>525
「車両供給所」は、「総合車両所」に改名・移転されました。

まだ、車両供給所は残っているみたいですが、こちらのプラグインは
現在のバージョンでは使用できません。



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 14:37 ID:Fjjt8dvy]
あ!なるほど・・・ありがd



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 16:56 ID:NzzyQdOW]
電車を洗浄しないでずっと走らせていると汚くなって、客が減るってのはどう?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 17:26 ID:CNtHxyR3]
>>528
ゲームとしては非現実的。現実はその通り。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 17:30 ID:Z8dKD4yN]
最高速放置で、エラーになるのはなぜ?
プラグインのせいかな?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 23:05 ID:2vktJCj3]
>>530
気になるようなら、新たにプラグインを組み込まない状態で試してみるのが良いかも。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 23:25 ID:+N9TqqaL]
>>531
ノーマルで使えと・・・

533 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

534 名前:531 mailto:sage [03/04/27 23:57 ID:2vktJCj3]
>>532
エラーの出る原因が別途に組み込んだプラグインのせいなのかどうか
判別できるでしょ。それでもエラーが出るようなら別の原因だろうし。


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 04:56 ID:D8uFP+KT]
>>529
汚くても、ボディのことなんか気にせず乗るよ。。。と千葉方面の住民は言ってみる。
内部が汚ければ別だけど。それはゲームで再現できないしなぁ。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 09:04 ID:jOKSPbm7]
ゲームとしては、どうやって洗浄するか、が問題だよ。

経費に上乗せしてあるってことで納得するのが一番簡単だけど
>>528は定期的に洗車場に戻さなきゃならない、ってのを考えてるんだよね。
マターリ放置プレイができないし、そんな面倒なの嫌だな。
本数が増えればダイヤを元に戻すだけでも大変だし。

ただルールを複雑にして面倒にするだけってのは
一部のコアな鉄っちゃんに受けるだけで、ゲームとしてはつまらなくなりそう。

>>522
例えば、線路の種類を変えて、違う線路に乗り入れられないっていうのだと
同じ理由で、面倒なだけなので反対。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 11:26 ID:wGtiUykn]
プラグイソ入れなくてもエラーは出る。
バグなしプラグイソ組み込み済みの
完璧版V1.0がホスイ・・・



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 12:18 ID:15PP0zeA]
>>536
システムとして組み込まなくても、そういうプラグインがあれば、
コアな人は楽しめるかもしれない。

ということで、欲しい人は自分で作りましょ。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 12:46 ID:tBDUazuF]
倉庫に戻す=洗浄&整備
でもいいかも
連続可動すると故障が起こりやすくなったり、乗客減ったり…

でもダイヤ弄るのが面倒くさくなりそう

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 13:50 ID:4evLazwZ]
そういった所謂マニア向けの要素は、
自分で作るか 組み込みを検討してもらうにしてもかなり後回しになるだろうね。

でも、結構良いと思うけどな、そういうの。
シンプルにまとまりすぎてて逆にやることがない ってゲームバランスは寂しいでしょ。

ただ、洗浄とかは、酷く言うかもしれないけどアイデア的な広がりに乏しいように思う。
何か別の要素と組み合わさって、もっとゲームに導入されても自然な・・・、
むしろ必要ではないかと思わせるくらいの要素にまで昇華したいところだね。
でなければ、最初は楽しいかもしれないけど、すぐ飽きてきて面倒くさくなるよ。絶対。

541 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 17:03 ID:tBDUazuF]
>>540
そうだね、漏れ自身の経験だけど

TOKYO摩天楼(うろ覚え)ってゲームやったときに
(A列車とシムシティのあいのこみたいなゲーム)
「建物が一定年数で寿命がきて壊れる」って要素があったんだけど
何年か経つと最初に建造した建物が軒並み壊れて激しくウザかったのを覚えてる
(確認手段が少ない上にマップ全体にバラバラに建ててるからイチイチ立て直す作業が必要になる)

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 19:48 ID:qJ3uZSEI]
トランスポートタイクーンは定期点検があるね。
でも、定期点検はダイヤと関係なしに行くから
ダイヤ乱れまくり。酷いときは迷子になる。
(※パッチでダイヤに車庫行きを組み込めるようになってマシになったけど)

あと、車両の耐用年数もあって、古くなると事故が増える。
これも車両が増えると買い換えが面倒でしょうがない。
金は払うから自動で取り替えてくれって、思っていたら
これもパッチでそうなった。

内外を問わず、ゲーマーの思うことは同じか・・・
結局経営シムとして楽しむなら
無駄に面倒なのは省かれるべきなんだと思う。


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 19:58 ID:KKPUQMXa]
漏れは経営より、箱庭を作る感じなんだけど…‥
PCジオラマ?変かな?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 20:36 ID:qJ3uZSEI]
>>544
なんとなくはわかる。
でも、例えば洗浄しないと客がへる、というのは
どちらかというと経営ゲームとしてのアイデアかと思って。

箱庭としてなら、効率が悪いのは承知で
定期的に倉庫(洗車場?)に向かうような
ダイヤを作ったりすれば済む話じゃない?

というか、箱庭派には資金無制限モードがあればいいと思うけど
そういうもんでもないの?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 07:16 ID:k5220M8I]
資金無制限いい!
箱庭シミュレーションにしたい!

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 10:16 ID:6YB9GCRy]
(´-`)。0(Y字ポイントとか欲しいなあ・・・ あと、「コンクリート橋脚」の下を通れるようにして、2階建ての駅にするとか・・・
漏れプラグインの作り方分からないから後者はできない・・・)



548 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 15:04 ID:PG9+O2cD]
コンクリート橋脚って乱立させるとエラーが出る。
特に一番高いやつ。

550 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/29 17:08 ID:KPh8J2qf]
>>547
何事も努力。
でも漏れはプラグイン作ってみたけどエラー出た。
頑張って作るイイ(・∀・)!!

551 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 21:39 ID:zZitNUJ+]
.NET Framework v1.1 で動作した人います?



553 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/30 00:18 ID:1RRpE3Ex]
 >>547
 >コンクリート橋脚」の下を通れるようにして、2階建ての駅にするとか・・・

 1F&2Fの交差駅(新大阪駅)はできるけど、福山駅や近鉄布施駅みたいに2F&3Fの二層立て駅舎は
が出来たら…いいですけどね

 あと、作ってみたいのは、新幹線の駅みたいにホームの外側に壁ですね。私鉄の高架駅もある種屋内に
ホームがある感じ…

 新幹線は2Fよりも3Fにある方がイメージ的にいいのですが、駅を作った時に3Fだと2F部分に
コンコースが無いのが寂しいですね。
 プラグインを作るとなると、既存のコンクリート橋脚の橋脚部分をコンコース風に書き直さないといけない…

 後は、道路特に川を渡る橋がほしいですね。出きれば高架道路にインターが作れれば…

 ほしいほしいだけでなく、自分で絵を描いてみないといけませんね…(^^;


554 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 01:25 ID:YWWFesgr]
>>547、553
構造物の中を列車が通るようなものは、絵があればすぐに実装というわけにはいかないようですね。
鉄橋やトンネルもなにげなく列車が通りぬけているように見えますが、ビットマップを開いてみると、
列車の後にある部分、列車、列車の手前にある部分の3段階の描画が必要になる事に気付かされます。


556 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 11:33 ID:gJTXxpZ5]
>>547 >>553
「架線柱」プラグインが今のところ一番近いかも。
架線柱を使った、高架のプラグインがどこかにあったと思う。





558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 12:23 ID:GQ9XMH5L]
現状だと辛いんじゃないかなぁ…

マップデータを三次元にしないと

そうなると表示方式も考えなきゃいけないわけで…
さらに下手すると建物のプラグインに断面画像を用意しなきゃいけなくなったり

負担が大きいだろうね…

559 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 16:52 ID:G9zbzb8o]
お前ら、水はどうしてます?
てはさんの建物プラグインの奴使ってるんですか?
それとも地形操作で出てくる水使ってます?
なんか、地形操作の水は、変なんですけど・・・

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 17:03 ID:gJTXxpZ5]
>>560
変、って何が変なの?


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 18:08 ID:6nfPgtIP]
>>560
うちもへんになるけど,街がある程度発展してくると元通りになるよ。
もしかして街の作り始めのころは,水面に白い斜線が入ったり表示がおかしくなったりする?

563 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 20:11 ID:0q2pezk/]
4/29版リリース乙
最近更新頻度高いな。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 10:17 ID:kquJLtbZ]
29版乙!
皆さん調子はどう?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 13:13 ID:tlmPxYEF]
列車の定員て適当すぎないか?
205系11両で582人は少なすぎだと思うが

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 14:59 ID:7mz139Hw]
自分で調節できるのでは?



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 15:44 ID:3sH2BVQw]
>>562
そう。なんでだろうね、アレ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 21:22 ID:Rgg/Dsgr]
自分の買った土地に建物が勝手に立つことがあるんですけど・・・

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 21:24 ID:FV45EmBV]
バグ報告しる!

571 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

572 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/02 16:35 ID:ohHm86Tb]
>>570
何でもバグだと思いこんじゃイクナイ(・A・)!!
そういうときは、自分も開発に参加しる。
自分も町・ソフトと一緒に成長するイイ(・∀・)!!

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/02 17:09 ID:qZkKJ6uB]
畑や田んぼが勝手に更地になる問題と、水面の描画が乱れる問題は
4/29版で手をうってもらえたみたいですね。

574 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

575 名前:569 mailto:sage [03/05/02 19:23 ID:Z1c5LL9z]
自分の土地に勝手に建物が建つと思ってましたが、
線路撤去して土地を買い戻し忘れたためでした。スマソ。
後から建物を撤去して線路引くのってかなり難しいですね。
というかほとんど不可能ですかね・・・


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/03 10:38 ID:K9FRu3C3]
>>573
うちの環境じゃ直ってないよ。
環境によって戻ったり戻らなかったりするのかなあ・・・

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/03 15:50 ID:Ywu+o4GZ]
ところで、「回送」(客を降ろすだけで乗せない)ってできないのかなぁ…
夜、車庫に連行される客多数…



578 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/03 20:56 ID:vHKGvpqC]
>>577
だったら自分でプラグイン作って、貨物属性にする。
僕の馬鹿な頭脳だとこれしかおもいつかない。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/03 20:59 ID:lh8aa25d]
既に出来上がってるプラグインを、
改造する方法おせーて!

580 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

581 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/03 21:53 ID:j6E55Szb]
>>578
それだと、昼間、客を乗せられなくなっちゃう。
気にするなと言われれば、それまでなんですが。。。
乗車率100%のまま車庫(←信号使って作成)入りというのも…


583 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

584 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/04 04:09 ID:sY5w+5FE]
このゲームは運賃の設定できますか?

585 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/04 06:09 ID:CE77x+f4]
>>584
ゲーム上で設定する事は出来ません。
勝手に書き換える事は簡単に出来ます。

587 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



588 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/04 07:52 ID:R2A7UIiQ]
>>572
1行目と2行目に何の繋がりがあるのだろうか、、、

590 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/04 16:48 ID:7i90qjca]
>>582
漏れ、昔のBBSでそれを質問したような気がするけど。。。
川口氏のレスはなんだったけかな。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 02:44 ID:C3DBl5GB]
昔の考え方はあまり参考にならない。
F・Tは常に進化しているし、
開発に関わる人達の思考方法も、
微妙に変化しているはず。
常に「今」の疑問をぶつけた方が、
活性化すると思うのですが・・・

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 02:51 ID:/ZKrxXyK]
参考にならないかわからないけど一応気にはなりますねぇ、レス内容。

594 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 13:49 ID:XJ62uHg4]
ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/282.gif
(;´Д`)ハァハァ・・・

596 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/05 15:19 ID:A7WyhIUP]
そういえば今日、最寄りの路線で見合わせだか何だか知らんが
電車が止まる事件が起きた。
こういう経営に支障をもたらすイベントがあると盛り上がるかも。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 15:28 ID:rmK+X7JQ]
>>596
SimCity っぽいね。

しかし、イベントが発生するごとに、列車の配置をやりなおすのは大変だろうし、
ダイヤを組んでそのまま放置できないのは困るね。

社員が車内で痴漢を働いて、対策費をもぎ取られるとか、そこまでいくと別のゲームになりそう。




598 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

599 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

600 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

601 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

602 名前:前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 20:06 ID:Ky5yb+XT]
最新版って、500×500程のファイルを保存しようとしたら、フリーズしたけど…

 皆様はいかがですか?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 21:43 ID:gyOBYixl]
>>602
500x500x16のマップを作ってみたけど、
ちゃんとセーブ/ロードできましたよ。

線路や建物が増えると、処理がかなり重くなるので、
フリーズしたと勘違いするのかもしれないですね。。


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 22:24 ID:Asl8LVbs]
>>602
04/01版ぐらいから、でかいマップのロードとセーブがかなり遅くなってる。
プレーンなマップだと影響少ないけど、地形的に色々あるものだと
それなりに時間かかる。最新版でデータの圧縮をやめたんで多少マシに
なったみたいだけど、3000x3000みたいなのはやっぱりダメです。
仕方がないので小さいマップで遊んでます…

605 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 11:55 ID:kWQAK3py]
5月4日、乙!
>>604
3000x3000のマップでやってるんですか・・・
そんなでかいのよく動くね。
FTに最適な環境ってどの位なんだろう?
Vaioノートじ駄目ですかね?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 14:14 ID:DK+5zKpD]
5/4版と「横断歩道と道路標識」プラグインを併用しようとすると、
エラーが起きるっぽい



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 21:15 ID:GjNjqMpR]
>>604
最新版でも450×450のマップでさえ、無反応…
 CTL+shift+DELで「free_train(応答なし)」の答え…

 一体どうすればいいの?
 過去の分も全くセーブできない…これじゃ遊べません…・゚・(つД`)・゚・


609 名前:477@2両目 mailto:sage [03/05/06 21:24 ID:eUZKJ/FE]
>>607
私のところでは特に問題なく動いているようです。
エラーが起こる条件、エラーの状態について詳しく教えて下さい。







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