- 391 名前:お前ら教えてみ mailto:age [02/07/21 12:53 ID:???]
- >375 まあ静観してた俺の登場が一番かっこ悪いんだけどな…
たとえばだ、昔のスクウェアのRPG(ロマサガシリーズ等)なんかはボスとの戦い での勝率は確実に一割を切って調整されていた様に思う。 具体的に言うと、相手の持つ攻撃の種類がすべて予定どうり(数ある攻撃のうちこ っちにとって一番痛くない攻撃を連続して使ってきてくれる等)にが進ま無いと勝て ないなどの要素や、何回も「全滅」→「復活」を繰り返すうちに経験的にプレイヤー に知識がついて強くなっていく、またその知識の何%かは次の戦いで応用できるこ となどそういう要素についても無視できない。
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