- 1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 22:13 ID:dH09FsuT]
- フリーからシェアまで、たくさんあるノベルツール
あなたは何を使っていますか? これから作ろうとしている人が参考にするスレ ☆ツールの評価 ☆初心者、中級者、上級者にお勧めのツールは? ☆このツールで作られた作品(見本) ■代表的なツール NScripter h ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ 吉里吉里 h ttp://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ コミックメーカー h ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/ なお、ツール叩きは禁止です。 ではどうぞ。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 01:02 ID:wXHr/VyU]
- >681
Yuuki! Novelをつかっときんさい。 ttp://page.freett.com/yuukiex/
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/17 01:36 ID:o94QOr98]
- www.k-514.com/
_、_ ( ,_ノ` )y━・~~~ 見たらどうだ・・・
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 02:54 ID:8DU2XBMe]
- とりあえず使い易いほうつかっとけ。
なーに、Nスク使ううちにKAGも分かるようになるさ。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 14:51 ID:iMPmsro1]
- KAGって何?ノベツルールなの?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 17:59 ID:C/SixmPd]
- うん。
ノベツルールだよ。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 19:17 ID:BsiuB3yH]
- >>681
小学生でも吉里吉里でちゃんとノベル作れてるんだから 大丈夫だと思うよ。 見ただけでは難しそうかもしれないが実際に扱うと それほどでもない。ようは慣れ。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/18 05:04 ID:VIyJ8c9q]
- YOX-ADV/V1.09の動作確認をしてみた。
過去サンプルでのいささか見苦しかったフォントや動作が改善されており 商業作として通用するレベル。 ただしスクリプト側で演出を目的としてテキスト表示タイミングを乗っ取る 部分はユーザ任意でスキップすることができないためヒジョーにストレスが 溜まる。溜まるといってるんじゃー!!!!!(キレそうなほど溜まる) 動作推奨環境は1Ghz超CPUと256MB以上のメモリ。 VGAメモリは8MBでは足りぬが32MB超はいらないだろうと折れ推定。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/18 17:12 ID:pD0SLIpK]
- >>688
YOX、TrueColor24bit/HighColor16bit環境のうちでは使いづらかった。 いちいち切り替えになるのがウザかったので導入あきらめますた。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 02:10 ID:icQkjyVg]
- あの〜、お金の概念を持たせたノベルゲームを作りたいんですけど、ノベルツールだとやはりそういうのは難しいですかね?
一応今は吉理吉理を勉強中なのですが・・
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 06:30 ID:4AtkJrrb]
- >690
ゲームの仕様がノベルツールで想定されている 範囲の内ならノベルツール、外なら吉理吉理。 吉理吉理でも見かけないようなものを作ろうというなら 相談できるプログラマを探した方が良い。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 07:08 ID:icQkjyVg]
- >>691
なるほど。やはりパッと見ても可能なカンジはしなかったし、それ系統のツールの範疇ではやはり厳しいのですね。 さすがに本格的なプログラムを学ぶほど余裕は無いので、このまま吉理吉理で可能なことを摸索して、理想の作品に近づけるべくがんばってみます。ありがとうございました。。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 07:34 ID:fshmu176]
- 別にお金の概念くらいならどのノベルツールでも実装できるだろ。
変数の加減算さえあればいいんだから。 一番簡単で使いやすいのを使えばいいんじゃないの?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 15:53 ID:5Y3Qw4WJ]
- >690
数値変数くらい、使えないものを探す方が難しいんじゃない? パッと見たツールってのが何なのかがわからんけど。 ただし、あってもフラグだったり、演算できなかったり 値を画面に表示出きる、出来ない、というのはある。
- 695 名前:690 mailto:sage [03/07/19 21:12 ID:icQkjyVg]
- ありゃ?そうなんですか?自分がまだ興味持ち始めたばかりで、基本もマトモにわかってないのに早合点しすぎてたですね。。
吉里吉里の本も買ったのですが、そちらもよく見たら普通にできるみたいですね。 参考になりましたです、お騒がせしてスマソ。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 10:35 ID:VrmJG7Uw]
- あの、この市販の「シナリオくん」てどうでしょうか?
www3.plala.or.jp/ootake/shokai.html 機能も結構充実してるし、サポート掲示板もあるし、 いいかなあと思ったんですが
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 11:38 ID:pSQPQCfC]
- >>696
解説本が市販されていること、命令が日本語で書けることなどの理由で 女性向同人によく使われているようです。 ただ動作がかなり重いと評判だった希ガス。詳しいことは知らんが。 漏れ的にはコミックメーカーと同じような位置付け
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 12:02 ID:0MMfzRtM]
- >>696
>>697 自分は女性向のゲームを製作してますが、シナリオくんはあまり…。 簡単ですが、折角吉里吉里やNScripterみたいな、 高性能で比較的簡単に製作可能なツールがフリーで公開されているのに、 2000円払ってまで製作する気にはなれないですね……少なくとも自分は。 どのツールを使うかは個人の自由ですが、ユーザーにとって重いのは個人的に勘弁かな…。 吉里吉里みたいに派手な演出ができるのならともかく…。 長いですね、すいません。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 12:29 ID:VrmJG7Uw]
- >>697-698
早いご返答ありがとう御座いました。 ううむ、そうですか、重いのですか・・・・ なにせ自分はスクリプトとか変数とかタグ打ちすらも全くわからず、 ただ入力するだけのタイプでないとゲームが作れないのです 夏のコミケに出す予定なので今からそういうのを覚えることもかないません。 考えてみますね、本当にありがとうございMした
- 700 名前:698 mailto:sage [03/07/21 12:46 ID:0MMfzRtM]
- >>699
完全に初心者なのであれば、Yuuki!Novelをオススメします。 自分の記憶するところだとそんなに重くないはずですし、使い勝手もいいです。 演出もそこそこにできますし、文字のアンチエイリアスも綺麗です。 そして、開発もフローチャート式なので簡単です。 ADVを作るのは難しいですが、ビジュアルノベル製作ツールとしては、 かなりよい部類に入るツールではないかと自分は思っています。 あくまで持論ですが、参考になれば幸いです。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 18:15 ID:qLwOMCuh]
- シナリオくんで制作したソフトを買った事がありますが、ユーザーとしては
初めの警告メッセージがちょっと・・・頂けないです(^^; (ウインドウモードでプレイの場合は「はい」を、フルの場合は「いいえ」を みたいなメッセージ) しかも、ディスプレーの色数がトゥルーだと「変更して下さい。安全の為に 終了します」みたいなメッセージの後、終了してしまい、手動でゲームの為だけに 設定を変更しなくてはイケナイのは、非常に面倒だなと思いました。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 21:52 ID:htWLzQS4]
- シナリオくん製のソフト持ってるけど動作は
そんなに重くなかったよ。最近の肥大傾向考えると軽いくらい。 初心者は作りやすさ重視ならYuuki! 拡張性重視ならNスクとかが良いんじゃないかな。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 16:08 ID:V7elIvJ5]
- あちこち夏ですな・・・・
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/29 00:32 ID:a9YmjHPr]
- 夏だからな!
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 05:01 ID:vOixdnu0]
- 夏真っ盛りだな!
東北雨ばっかだけどなー
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 09:47 ID:QDue+bu+]
- home03.isao.net/symgames/
JAVAでIEでデータをPCに落とさずにプレイできる形式 home03.isao.net/symgames/novel.html ツール:JavaC www2f.biglobe.ne.jp/~takan/javac/index.html
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 14:37 ID:pOW2Jc4/]
- YOX-ADV/V1.11で描画障害-ノイズ発生。
32bitで最適化してある設計だから(自動)切換を備えたんだろうに 改悪してどうするよ。これでは売り物に使えないって。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 16:37 ID:DR0OdhPC]
- JAVAなんて却下
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/01 17:45 ID:vr0EvxWR]
- >>707
そういう情報の時はageとけ
- 710 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/01 23:24 ID:4VyOIzq/]
- (^^)
- 711 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:15 ID:IMRBSWHe]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
|

|