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ノベルツール選考



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 22:13 ID:dH09FsuT]
フリーからシェアまで、たくさんあるノベルツール
あなたは何を使っていますか?
これから作ろうとしている人が参考にするスレ

☆ツールの評価
☆初心者、中級者、上級者にお勧めのツールは?
☆このツールで作られた作品(見本)

■代表的なツール
NScripter
h ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里
h ttp://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
コミックメーカー
h ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/

なお、ツール叩きは禁止です。
ではどうぞ。

301 名前:那名史三 mailto:sage [02/07/21 23:34 ID:???]
>>300
あう…全然気が付かなかった。次で直しときます。ありがとう。

302 名前:那名史三 mailto:sage [02/07/29 19:54 ID:???]
こっちのスレに居候させてもらう事にしますた。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/10 18:33 ID:???]
W−ADV Version 2.3.6
www.aqube.pos.to/dengaku/soft/index.html
>アドベンチャータイプのゲームを製作する為の簡易システム、及び開発キットです。

304 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/21 18:48 ID:i86tVA+P]
age

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 18:04 ID:???]
simon.vis.ne.jp/dns/
DNS閉鎖

306 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/26 22:09 ID:VGDncLj7]
>>305
それなりに便利だったのにね……

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 23:58 ID:???]
むー、web.archive には2001のしか残ってないや。
資料やリンク集として結構使えてたのに、残念。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 00:07 ID:???]
ぐぐ〜るのキャッシュもアウト?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 03:09 ID:???]
一部は残ってる。漁ってみれば?



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 05:48 ID:???]
Dream Game
hp.vector.co.jp/authors/VA029096/
Win/Mac対応だそうです

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 06:54 ID:???]
Macいらん。Macでもゲームやろうっておもうやつなんかみんなwindowsマシンか
Windowsエミュもってるし。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 18:59 ID:???]
Dream Game
は、確かに両用ですが…セーブ任意で出来ないし(1個だけ)
インストーラーもないですよ。
プロテクトツールは自分で探してこないといけないし
フリーダウンロードだったらいいかもしれないけど
同人ソフトとして販売するには機能は力不足です。
せめてプロテクトとセーブが任意で複数になれば…。
扱いはでも凄く簡単です。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 20:20 ID:???]
あと、Winではかなり重い部類に入る、という弱点もある<ドリゲ

314 名前:312 mailto:sage [02/08/27 21:36 ID:???]
あ、でも絵自体の解像度をjpgを高画質低圧縮でなく標準ぐらいなら
コミックメーカーで作ったものよりは軽い感じがしましたよ。
ま、画質落として、なんとか…って、ごまかし、ですが。
それと、Macは動作するのはOS9まででXになると対応してないので
Macユーザーの最近のハードの人はクラッシック(OS9.2.2以下)での
起動しなおししてやらないと駄目デス。(悲)

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 21:59 ID:???]
>314
あ、書き方が悪かったね。
*動作*が重いです。Winでは。
多分QuickTime使ってることに起因すると思われ。

あと、マカーと違ってQuickTimeをインストールしてる人は
結構少ないので、その辺もネック。

316 名前:312 mailto:sage [02/08/27 22:08 ID:???]
>315
そうですね。私はメインがMacでサブマシンがWin(自作機)なのですが
(Duron900Mhzメモリ256)普通に動作状況はG4マシンと大差なかったです。
しかしそれよりも確かにQuickTimeはWinユーザーは殆ど入れて無いかもしれない
ことに今更に気が付いてちょっとブルー。
QuickTimeのおかげで結構、音とかクリアーなんですが。
でもやはりWin専用の制作ソフトの方が選べていいなぁ…と思う昨今、
時間の余裕ができれば実は吉里吉里が一番使ってみたいと思ってます。
あの機能の充実さ加減は憧れます…。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/28 14:18 ID:???]
>316=312
吉里吉里は良いとおもうよ。
とりあえず使う分には難易度も低いし。

両刀使いなあなたが吉里吉里を気に入って、
Macへの移植の道が開ければウレスィ(w

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/01 15:08 ID:???]
ホシュ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/01 22:20 ID:???]
BlueAirScript
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se249811.html




320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/01 22:28 ID:???]
VC2
ヴィジュアルノベルをカンタンに作成するためのツール
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se188403.html

連カキ申し訳ない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 18:20 ID:???]
>>319

[動作環境]
CPU :133mHz以上
Mem :32MB以上
画質:16bit フルカラー

(´-`).。oO(_ヘルツ‥‥?)

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 18:41 ID:???]
色々使って思ったんだが、やっぱりNスクと吉里が重鎮なんだろうな〜


323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 00:17 ID:???]
FABとかどうよ?
まだバグだらけだけど更新早めなので今後に期待。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 01:52 ID:???]
FABはHSPって時点でナァ(案の定フルスクリーンとかアレな処理だし)
マウス左ボタン押しっぱなしで勝手に進んでいっちゃったり。
バグだらけなのは同意。あとトランジスションって何よ。
使い物になるようになったらまた報告ヨロ > 323

BlurAirScriptもHSPのようだがフルスクリーンにする仕方がわからん。
ウィンドウ非アクティブでもctrlおすと勝手にメッセージが進んだり、
まだまだこなれていないって感じですな。
(NScripterも最近までウィンドウかアクティブかどうかに関わらずctrl
押すと勝手に進んだけど)


325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 10:42 ID:???]
>トランジスション
画面切り替えのエフェクトのことじゃ?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 15:23 ID:???]
transition [tr?nz??n]
トランジスションとはどう考えても読まないと思われ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 18:26 ID:???]
マニュアルやHPにも誤字脱字が多いから、
単にこの作者は文字関係の誤認、誤用が
多いというだけだろう。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 19:05 ID:???]
>単にこの作者は文字関係の誤認、誤用が多いというだけ
というだけならばよいがプログラムの方にも間違いが多そうだ
叩きになりそうなのでsage

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 22:24 ID:???]
確かにコマンドのつづりを間違って打っているせいで、バグが出ても困るが、
その辺ある程度、デバッガのチェックに引っかかるはず。
 



330 名前:sage [02/09/04 09:21 ID:PXROLogD]
FABのサンプル見てみたが、使われている画像が綺麗なだけで、実質的な機能としてはまだまだ未熟という罠。
バグは同意。
そういえばFABもそうだけど、ARESってのも見てきたけど、
なんであんなに過大に「市販レベルのものが作れる」って言えるんだろか。
正直あのシステムのレベルじゃ、市販レベルのものは全然遠いと思われ。
とくにARESはアニメーションをするのに画像を連続でHDDから読み込んで画面に表示を行っているみたいで、
HDDのアクセスランプが常時光っぱなし。正直怖い。
叩きっぽくなってしまったのでsage。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 09:39 ID:???]
sage間違えた

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 09:45 ID:???]
ARESってのを見たわけじゃないけど,
あるアニメーション表示のために必要となるファイル読み込みって
ファイル形式の段階で工夫をしない限り表示側をどう作ろうと変らない。
ストリーム的に表示しながら読み込むのは常套手段だし。

ファイルサイズがでかいままなのか…,無駄にフルサイズの画像を
たれ流しているだけなのか…。


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 10:35 ID:???]
市販レベルといってもピンからキリまであるので「市販レベルの物が作れる」も
あながち間違ってないと思われ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 11:53 ID:???]
>333
それはきつい(w

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 16:09 ID:???]
というかHSP製という時点で

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 18:46 ID:???]
HSPユーザーは意外とレベル高いぞ
あれだ、北海道の極寒の環境に馬を放置したらもの凄く頑丈な馬ができたって奴
CやJAVAでヌクヌクしてた奴からは感じないオーラが漂ってるよ


337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 20:06 ID:???]
>>336
元々ホビーパソコンで腕を鳴らしていたような人の作った
ゲームは出来の良いのが多いとおもた

何か、できる人と思いっきりできない人の二極化してる気がする>HSP

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 20:07 ID:???]
HSP製ツールの作者は健全派が多く、市販のPC用ADV系ゲームがどの程度のものか
ということを実は知らない。
というか18禁ゲームなんてやったことすらなかったりする。(蔑視傾向)
なので、市販ゲーム=かまいたちの夜(スーパーファミコン版)程度の認識

なぜか?甘い辛いを知っているようなレベルの高いHSPユーザーは
半端なサンプルは公開しても自分でノベルツールを作ろうとしない。
 
BlueAir〜の作者はKey房のようだが、ホントにAirの完全移植が可能かは??
いや自分で言っている分を否定するつもりはないが。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 22:24 ID:???]
338の翻訳きぼんぬ



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 23:07 ID:???]
>半端なサンプルは公開しても自分でノベルツールを作ろうとしない。

単純にHSPでなにがしかのスクリプトエンジンを作るには荷が重い
っていう理由だとおもたけど。
すっぴんのHSPは機能的にはシンプルだから。
そもそも、HSP自身が(ゲーム寄りの)スクリプトエンジンっていう位置付けだし。

プラグインをフル活用して作られたツールもいくつかあるし、否定する気はないけど。
ただ、『この機能を実現するために○○KBもあるプラグインの1命令使っちゃうぞー』
みたいな事態が多々あって、多機能ノベルツールが出来あがった頃には外部プラグイン
だらけのエンジンになっちゃいそうで。
ユーザー側も、ノベルツールだけでなくプラグインの配布条件や著作権をいちいち
把握しておかなければいけない状況になってしまうから。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 23:32 ID:???]
単にHSPでゲームを作ろうと思えば、直接作った方が遥かに簡便。

といっても、いくらプログラム自体が上級者でも素材から自分で全ては作れない、
ノベル特化ツールをわざわざ作ってまで提供している作者の事情は大体こんなもの。
(HSP製ツールの作者が上級者という感じはしないが…一般的に、ということ。)

>340
頂点レベルのHSPユーザーであれば
現行のプラグインの機能のほとんどは、EXE埋めこみのloadlib操作と
アセンブラ埋めこみでプラグインを使わず実現できるが…

そういう人は俗人のおもちゃには興味なかったりとか……


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 05:50 ID:???]
(´-`).。oO(HSPネタって食いつきがいいよな‥‥)

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 06:34 ID:???]
>>342
2chの本質は基本的には駄目なものを叩くところにあるから。
(HSPが駄目って訳じゃないけどさ)


344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 17:35 ID:???]
>>341
(´-`).。oO(HSPはプラグイン使わないとマスク付きのアルファブレンディングとか事実上出来ないぞ‥‥)
(´-`).。oO(ちなみに機械語埋め込みは愚の骨頂だと思う‥‥DLL書いた方が圧倒的に楽だし。)

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 18:35 ID:???]
(´-`).。oO(プラグインを使えば、ウザがられ、)
(´-`).。oO(マシン語を埋めこむと愚考といわれる‥‥)
(´-`).。oO(なにをやってもHSPは‥‥)



346 名前:345 mailto:sage [02/09/05 18:37 ID:???]
愚考>愚行
逝ってきます。


347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 01:55 ID:???]
だって過程を楽しむ言語だしねえ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 08:45 ID:???]
結局HSP製ノベルツールは総じて使い物にならないということでファイナルアンサー?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 16:01 ID:???]
>348
作りたいものによる。
レトロなサウンドノベルなら安定しているツールでなら十分作れる。
機能が少なくても一番安定していたのは、やはり『オレンジ』だった。
『無垢』という利用作品をやってみればそれがわかるはず。

他のツールは正直いって、不安定過ぎる。
多機能といっても、ほとんどは作者が自分でルーチンから考えた機能ではなく
上級者のサンプルやプラグインの機能をベタな使い方で使っているだけ、
だから機能間のバランスが全く取れていない。
自分で作ったものではないので、修正も調整も出来ないことが多い。
機能が増えるほど、その傾向はどんどん強くなる。

結果として>バグ、エラー、強制終了を頻発する。>使い物にならない、となる。

まぁそういう不安定なツールでも最低限の機能でまわすのならなんとかなるが、
2ちゃん住人の多くの想定する、市販18ゲレベルの作品を作るのは、まず無理。
ってのがファイナルアンサーだろう。

漏れはHSP製ツールは面白いおもちゃとして捕らえているけどね、
ジャンク好きだから。
 




350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 16:58 ID:???]
オレンジは俺もよいツールだったと思う。「ツール」という言葉が
ふさわしいツールだった。作者が凹んじゃって公開停止なのが残念…

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 17:43 ID:???]
オレンジは今も持っているが、利用者が困らないよう、
細心の注意でバグ取り、バランス取り、をしているのがわかる。
作者が自己満足で作ったツールではなかった。
出来ることは少なくても、こういう安定性と完成度の方が汎用ツールには必要だろう。

「あの程度の事で凹むなら、オンラインソフトなんて公開するな」という
無責任な発言も多いし、作者を甘やかすつもりもないが、
2ちゃんねらを名乗って、作者のHPに乗り込んだヤシの非常識な行動は
決して許されるものじゃない。
釣られて2ちゃんに出てきてしまった作者の方も軽率というか…
あんな気弱な人が2ちゃんにでてきちゃだめだよ。


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 19:48 ID:???]
>>351
フリソゲームスレ事件の事なんだろうけど、あの時作者のHPのぞいて
みたけど素直に同情はできなかったな。
トップページの下の方にリンク色と背景色が同色の隠しページへのリンクが
できていて、そこに行ったら音楽編集ソフトの割れ物が置いてあって、
裏BBSがあった。
裏BBSではブチギレた作者が表BBSにカキコした人の悪口をボロカスに書いていた。
2ちゃんと関係の無い訪問者の悪口まで書いてあった。
本当にこれがあの傷ついた作者と同じ人物なんだろうかとすら思えた。

それにあれって確か、オレンジじゃなくってオレンジで作られたゲームの叩き
だったよね?
オレンジの作者には非が無いのに、何故あんなに取り乱していたのか不思議だった。

あんまりツールと関係ないかきこですまそ。
すごく心に引っかかってて、いつかどこかで書こうと思っていたんで。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 20:48 ID:???]
マジデスカ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 21:37 ID:???]
結局同情する余地のない香具師だったが口火を切るのはいつも2ちゃんねらー

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 21:49 ID:???]
フリソ事件の時の不可解な作者の書き込みからするに、きっかけは2ちゃんでも
大きく影響したのは、どうもユーザーその他からのメールの内容らしい、
2ちゃんねらに同情を求めるような、すごく場違いな書き込み内容だった。

実際に叩かれていたのは、代表作ともいえる『無垢』(ツール作者の作品ではない)
面白いか、面白くないかというと、面白い。のだが、グロで悪趣味な題材だった。
(主人公は遺作っぽいので、その向きには絶対面白いはず。)

すぐ見つかるような裏掲示板に好き勝手書いていたのは知っている。
ツールのサポートをメールサポートとしたり、淋シン房さんだったのだろうが、
ネットの人間の性向を甘く見ていたため、結局裏目に出た。

というところだろう。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 02:00 ID:???]
そか見てみたかったなオレンジとやら。


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 02:26 ID:???]
市販レベルの物が作れるフリーツールって他になにがある?

358 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/08 07:45 ID:57e4W87t]
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/ajyaran/souko/f_kouza.lzh

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 08:29 ID:???]
だからどの市販レベルよ。

:レトロサウンドノベル
:最近の演出に凝ったノベル
:キャラ主体のビジュアルノベル
:ノベルではなくアドベンチャー形式
:いわゆる18禁ゲクラス、多用な表現、機能のある作品

大体にいうと下に行くほどツールは限られてくる。



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 09:09 ID:???]
忍者は?
ttp://www.webs.to/nextry/

簡単なアクション位は出来るらしい。
でもテキスト不足で初心者は手も付けられなさそう。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 09:11 ID:???]
レトロなら先述の『オレンジ』で十分、
作者死す(死んじゃいないと思うが)ともツールは死せずだ。
後発のSN○CやA○ESより断然安定している。
他のHSP製はガタガタなのでとりあえずパス。

画面構成に凝ったものになると、コミックメーカーが一番簡単だが
システムの動作的に市販レベルといえるかどうか?
フリーと限定すると逝きつくところはNスクかKAGになってしまいそうだ。
アイコンの描き変え禁止など制限があるもので良ければシステム3.Xもある。
他には中間くらいの機能のもので、DNML、HNSといったものがある。

市販と同じ物が出来る可能性としてはやはりNScrだが、選択肢が少ないのも
ちょっとつまらない気がする今日この頃だ。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 09:37 ID:???]
>>361

>後発のSN○CやA○ESより断然安定している。
358のサンプルやったらさっそくこういわれて強制終了しますた。
---------------------------
警告
---------------------------
Midi ファイルが正しく読み込めません!

ファイル名やフォルダ名に空欄やコンマがあるなら、それは避けて下さい!
---------------------------
OK
---------------------------
まあS○ECやAR○Sと比べての話か。


>フリーと限定すると逝きつくところはNスクか
Nスクはフリーではない。さんざん外出。

>市販と同じ物が出来る可能性としてはやはり
それいうならばシステム3.Xもこっちに入るだろう


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 10:21 ID:???]
Ninja少しは動作軽くなったかな…とか期待して見に行ったら変わってなかった

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 10:49 ID:???]
去年の終わりからずっと更新されてないけど、Yuuki! Novelは結構イイと思う。
中級クラスくらいかな。
ttp://page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 11:18 ID:???]
>yuuki!novel
あるのが普通、という機能が結構なかったりするため、なかなか人気上がらず。
GUIエディタはかえって使いにくい。まぁ個人的にだが。

366 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/08 12:48 ID:6SXTLrtB]
>yuuki!novel
ちょっとつかってみた。GUIへの取り組みはイイ。
いくらDELPHIでも、あれ作る側としてけっこう面倒なはず。
ただ、設計はもうちょっと・・・
ひとつの"アイテム"に対してリンクされている一覧を"アイテム名"のテキストでだす・・・
くらいでよかったと思う。




367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 13:06 ID:???]
yuuki!novelはメッセージ速度が変えられないが致命的。いらいらする。
外部ツール使うと擬似的にスピード上げられるが……
一般ユーザーはそんなソフト、存在すら知らないだろうし。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 13:22 ID:???]
メッセージ速度? ちょっと使ってみたが変えれたぞ?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 14:18 ID:???]
>368
出来ないよ。そもそも、公式ページの今後の予定の所に、
>・メッセージ速度のゲームユーザー変更
と、ちゃんと書いてある。詳しくは↓の今までに頂いている要望参照。

page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 14:28 ID:???]
>367
>外部ツール使うと擬似的にスピード上げられるが……

そのツール教えてもらえません?
今、「くるみわり人形」というYuukiNovel製ゲームやっているんですが、
メッセージ表示がものすごく遅くて・・・・

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 14:58 ID:???]
いや、メッセージ速度ってゲーム中に表示されるメッセージでしょ?
変えられるで。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 15:20 ID:???]
>371
どうやって?
メニューの早送りは「次の選択肢までのスキップ」だから、
メッセージ速度の変更とは違うし……

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 15:30 ID:???]
>370
hp.vector.co.jp/authors/VA028199/

のAlquadeってソフト。フリー版のAlquadeLiteでも結構役立つ。
ただ、BGMが乱れてしまうけど。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 15:51 ID:???]
>>372
編集画面左上の「プロパティ」→「設定項目」の「全般の設定」
→「標準の文字速度」変更可能だよ。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 15:58 ID:???]
>374
それは、製作者側の速度変更。
遊んでいるプレーヤーは速度変えられない。
言い換えれば、一度決められた速度を変更する事が出来ない。

例えばNスクやKAGは
メッセージ速度の変更やページ単位での表示を遊ぶ側が設定出来る。
コミックメーカーもクリック長押しでメッセージスピードが上がる。

文字を読む速度は個人差が大きいから、
遊ぶ側が表示スピードを変更出来ないというのは
ノベル系ゲームでは大きなハンディになるのです。
(そして、そういうツールを使ったゲームに限って、
 やたらウエイトを入れてあるからイラツク)

376 名前:動画無料サンプル [02/09/08 18:29 ID:VfmPx1Mv]
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377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 20:12 ID:???]
そうだな、yuuki!novel製のゲームは若干遊びにくい、
製作者がちゃんと設定していないと、ゲームがなかなか始まらないところも困る。
プレイヤー形式(最初に読み込むスクリプトを選択させる)をデフォルトに
しているツールは、どういう考えでそうしているのか良くわからん。
大抵スクリプトに実行ファイルも同梱されるんだから、逆にしろよ。

プレイヤー形式でしか起動しないツールは
正直製作側としてもプレイヤー側としても避けて通りたい。

デフォルトがフルスクリーン起動というツールも何だか泣けてくる。
(yuuki!もデフォルトはフルスクリーン起動)

>735
コミックメーカーもあれでスピードが上がるとはいいがたいが…。
ゲーム作者のオナニーウェイトは確かにたまらんものがあるね。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 20:26 ID:???]
>735×>375○
スマソ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 00:56 ID:???]
>377
まあ、製作者側で、
ウエイト短め&ウィンドウ起動にしとけばそれほど問題でもないのでは?



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 01:36 ID:???]
>>379
してくれずに製作者が溜め入れまくるから問題なのですわ。
それをプレーヤー側で何とかさせろ、と。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 02:22 ID:???]
文字表示速度、スキップ、選択肢まで飛ばす、ページごと表示、などが
ツール側のシステムで操作できると、ゲームがつまらんでも、とりあえず
遊んでもらいやすい。ツールの人気度もこの辺が大きく絡んでいるかも知らん。

382 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/09 06:19 ID:j56sxg+P]
言語の仕様で、デフォルト値はそういう設定(ウエイト短め&ウィンドウ起動)
ということにすればいい。という問題でもないか。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 06:21 ID:???]
うん、そう言う問題じゃない

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 07:44 ID:???]
>ピンと来ない人
文字速度などをツール側で操作できるか?というのは、
メニューバーや右クリックのポップアップやシステムメニューからプレイ環境を
プレイヤー自身が自由に変更できるか、という意味。

大抵の人気ツールは左クリックするだけでゲーム作者の設定したウェイトを
カットして改行まで一気に表示してくれたりする。
NScrは自然な感じだが、KAGはピョッコリした感じだったりもする…
HSP製のFABはKAGを意識しすぎて、この辺も似ているが、
なんだか珍妙な感じで文字表示が進行する…

385 名前:382 mailto:sage [02/09/09 08:14 ID:???]
なるほど納得。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 08:57 ID:???]
>ピョッコリした感じ
ピョッコリってなんだかしらないけど、
それもしかしてKAG2の時代のことじゃない?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 09:38 ID:???]
KAGのウェイトカットのデフォルトはノーウェイトへの切り替えなので
ゲーム作者の掛けているウェイトが長い場合、極端にスピードが上がって、
そういう風になる、KAG3でも基本は同じ。
KAG信者なら特徴くらいは把握しておけ。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 11:01 ID:???]
信 者 必 死 だ な (藁)

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 11:15 ID:???]
ほうほう
で他のツールだとどうなるの?



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 11:32 ID:???]
吉 里 吉 里 儲 必 死 だ な (藁)
軽いと信じ込ませようと必死のようだが重いよ(プ
機能が高くてもほとんど必要ないんだよ(プ
その証拠にほとんどみんなNスク使ってるじゃん(プ
まぁせいぜい一生オナニーツールでも使ってなさいってこった(プ


391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 11:50 ID:???]
学校はどうした

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 12:28 ID:???]
Nスク動きませんが何か?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 14:11 ID:???]
「ピョッコリ」って何?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 15:04 ID:???]
さぁ?

だれか各ツールのよいところわるいところみていいツールつくってYO!
HSP製でもいいからなにかいいの知りませんか。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 15:37 ID:???]
ウェイトカットは速く文章を読みたいときに使うんだから、メッセージ速度が上がるよりはノーウェイトになったほうがありがたいとおもいまつ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 18:28 ID:???]
>>394
HSPで作ったらその時点でアウトです。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 18:54 ID:???]
>ピョッコリ
エッチな本とかビデオを見るとキミの股間にある
ファニーな物体が(ウフフ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 19:07 ID:???]
>KAG信者
四の五の言ってないで、早くフリーのエロゲを作って見せろ。
エロゲが作れないようではKAGを使う資格はありまソン。

399 名前:sage mailto:sage [02/09/09 19:38 ID:???]
なんでまたエロゲ?



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 19:47 ID:???]
398氏がヤリたいだけかと。






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