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ノベルツール選考



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 22:13 ID:dH09FsuT]
フリーからシェアまで、たくさんあるノベルツール
あなたは何を使っていますか?
これから作ろうとしている人が参考にするスレ

☆ツールの評価
☆初心者、中級者、上級者にお勧めのツールは?
☆このツールで作られた作品(見本)

■代表的なツール
NScripter
h ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里
h ttp://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
コミックメーカー
h ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/

なお、ツール叩きは禁止です。
ではどうぞ。

560 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/08 14:58 ID:4eniYpkg]
おれかよ!

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 16:00 ID:HKsWdsvF]

λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…

562 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/08 19:03 ID:KrfdfDuw]
    ドラえもん、糞スレ立てたよ!

  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |ヘ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_/ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \     |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
 __________________∧________

| 君はこういうくだらないことをさせると実にうまい。 

563 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/08 19:04 ID:fogJ7AwA]
    ドラえもん、糞スレ立てたよ!

  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |ヘ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_/ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \     |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
 __________________∧________

| 君はこういうくだらないことをさせると実にうまい。

564 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/16 17:45 ID:6/0d+NIk]
優良スレあげ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/16 21:02 ID:2psSjzuq]

 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | 先生、またクソスレです!
 \__  _____________ _______
      ∨┌───────        /         /|
        | ギコネコ     __      | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |
        | 終了事務所. /  \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |          | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!!
                    (゚Д゚,,)|  \_______________
     ∧∧        .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]|   ..|  |
      (,,   )     / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/
     /  つ    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   〜(   )     |              |        ∩∩
                         〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ
                          UU ̄ ̄U U       【完】

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 19:47 ID:SNSaWQ/x]
ノベルツール作るぞ!
と意気込みのはありですか?


567 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/01 13:13 ID:o3xmD85c]
>>566
もういらね。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/01 15:33 ID:IF41yWKp]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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 (__)_)                  (_(__)




569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/03 06:44 ID:wh2H/Xmw]
ノベルツールならDelphiが一番使いやすいし、作りやすい

570 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/04 02:58 ID:ILjG5aKb]
VC++が最強だな。
このツール、Windowsで出来ることはほぼ全て出来ると言っていい。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 03:06 ID:tFG775x2]
ノベルツ−ルならF-BASIC386が最強だよ
半透明Windowにも対応してるしN88-BASICからの
移植も楽チン

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 03:29 ID:AC3loeKs]
バイナリエディタだな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 04:40 ID:tFG775x2]
ハンドアセ(ry

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 06:25 ID:/0Uw94y8]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 23:31 ID:LA11Yqmz]
>>571
ネタかもしれんが、FB386じゃTOWNSじゃろ。
Winじゃ役にたたんよ。
あれ?WinでFB386ってあったか?なかったような気がしたが・・・。


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 23:39 ID:RQWP+q5d]
>>575
386の付かないF-BASICならある。富士通系BASICの後継ですな。
Windows用に拡張されて、APIを呼び出せたりイベント駆動なスタイルも
記述しやすくなってるらしい。

577 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/05 20:14 ID:y4RS4GZE]
結論:VB最強。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/05 21:55 ID:zUdATXHg]
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            \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
 ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )



579 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/08 14:49 ID:nZJzabU+]
おまえら、HTMLを忘れてないか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 08:25 ID:QNjdDaLH]
HTMLは互換性が最悪だからなぁ。
IEの特定のバージョンも一緒に配布するというなら別だが。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 09:13 ID:KNpXxXL0]
ノベルツール使用度(かなり適当に調べた数値

NScripter:48
吉里吉里 :69
コミックメーカー:119
IMAGE:10
Yuuki!Novel:35
System3.X:9
FAB System:2
Mercurius:15?(リンク切れ多い
Ares:10
NinjaScript:0
Blue Note:0

・漏れ的オナニー考察
コミックメーカーはほぼ衰退しており119という数値はリンク集の数を拾ってきただけなので実際はこの数十%だろう。NScripterは現在吉里吉里への移行が急速に進んでおり衰退か?作者がMac環境を整えているのは何か次のノベルツール(NScripter2?)への準備か?
System3.XはSystem4.Xが登場したが、System3.Xの使用者は限られておりこの先不透明。
Yuuki!Novelは作りやすさから安定しているが機能に不満な人が多いので不透明。
IMAGEは、次のバージョンの登場も製作者の多忙?で不透明。
吉里吉里は、書籍製作中でこれからシェアを急速に伸ばしそうだ。NScripter移行組が大量発生しているので、今年度中にシェアはすごい事になりそうだ。市販ゲームにも採用されたとの情報があり、これからますます活発になるであろう。

・現在のノベルツール二極体制は今年度中に崩壊、2003年中に吉里吉里単独体制?
吉里吉里の唯一のライバルとされるNScripterも移行組の大量発生で衰退化、吉里吉里独裁体制が数年続くと予想される。市販ゲームへの採用も一気に進むだろう。華の吉里吉里時代となるだろう。吉里吉里マンセー!パクスキリキリーナ!
これから、NScripterは市販ゲームのOEMエンジンとしての役割ぐらいになってしまうだろう。


と妄想を書いてみたけどどうかなあ?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 10:21 ID:UfTCrKl6]
妄想だろ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 23:13 ID:KNpXxXL0]
妄想の歴史も書いてみる。
結構間違ってるかもしれんがそのときはスマソ。

〜2000年:未曾有の製作ツール大波乱時代。吉里吉里1も存在したが特に大きな普及はせず。時代に合ってなかったというか。使っている人もいるにはいたが目立つほどではなかったような。

2001年:NScripter全盛期。NScripter製エロゲーのブームにのり急速にシェア拡大。このころ、君望に使われているrUGPを模倣したツールが数個出てくるが全て中途半端だった。このころから大量にHSP製ノベルツールが出てくる。

2002年:吉里吉里2の急速なシェア拡大があった。吉里吉里・NScripterの二大ノベルツールとしてしのぎを削っていた。どちらかというとNScripterが吉里吉里を追いかけていたという感じ。

2003年予想:581に書かれたとおり。パクスキリキリーナ。

2004年予想:吉里吉里3?NScripter2?

2005年予想:?????


ノベルツール全体の今後の予想:
・アニメーションやスクロール・拡大などの演出効果
・800x600への完全移行
・スクリプトの複雑化・高度化
・既読スキップ・アンチフォント・OggVorbis・バックログ・フォント変更・手放しプレイ・ホイールボタン・OPムービーはもはや装備して当たり前という感じ。無いと叩かれる時代。あってもデザインが良くて使いやすくないとこれまた叩かれる時代。

市販用ノベルエンジンとフリーのノベルエンジンの垣根が最近は非常に曖昧。
ISM,CatSystem,NScripter,吉里吉里がかなりの市販ゲームに使われていることを考えるとこれからこの流れがもっと進むのではないか。


とまあ、また妄想書いてみたけどどうかな?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 23:21 ID:UfTCrKl6]
陰毛だろ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 10:05 ID:RknyB0kb]
妄想とか陰毛とかはおいておいて、
NScripterと吉里吉里比べればまだNScripterのほうが多いんじゃない?
そうとう吉里吉里に移ったみたいだけど。
月形の次回作が気になるな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 10:13 ID:RknyB0kb]
ADVRUNはどうですか。
結構デモとかで目を引く機能があるけど派手な演出は
すぐに飽きられる予感。やろうと思えば吉里吉里でもできそうだしなー。
飽きられたときにはたして「次」を出せるかできまるんじゃないかね。
あと、ゲーム作者の思い通りにゲームを作るツールじゃなくて
ツール作者の思い通りにゲームを作るツールなので
自由にシステムを作り上げたい組にはやっぱり不満点が残るかも。
現時点ではみるかぎりバグ多いらしいし動かすとちょっとトロいが
とりあえず勢いがあるので期待

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 14:20 ID:8RWV//Ad]
保守

588 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/05 07:02 ID:JqpQRj6r]
最近登場したらしいので書いておきます。

Yu-ris:
ttp://www.firstia.com/yu-ris/

YOX_ADV:
ttp://www.yox-project.com/



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 08:20 ID:NRCa0mH3]
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590 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/13 22:17 ID:DVegNOjM]
それにしても、紙芝居製作ツールを作りたがる人がコレほど後を断たないのは何故?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 22:24 ID:gJ00IW73]
                               ,,,,,,iiiilll!l″
                            ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
                        ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
                    liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
                    `     lllllll
            ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
            ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
   .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
  ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 23:14 ID:vP0g0IfU]
簡単に作れるのに、作ることでプログラミングの勉強になるから

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/06/17 04:13 ID:TS2/zFaW]
Yuuki!NovelいつになったらVerうpするんだよヽ(`Д´)ノウワアアアン

594 名前:_ mailto:sage [03/06/17 04:30 ID:8bgY6e7D]
homepage.mac.com/hiroyuki44/

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/18 12:41 ID:DJY5+IMm]
Yuuki!Novelは作者が飽きたから放置です。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/19 18:02 ID:lpmXGpXX]
Yuuki!Novelはもとからバージョンアップの間隔ながいからね…
ヘルプ予定として色々あるけど、
全部実相される日を夢見て使い続けまつ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/19 18:50 ID:iozZ+mRE]
>>596
同じく…。
つーか他のツール(吉里吉里とか)でもゲームは作れるが、
今のYuuki!Novelの機能でどれだけのものが作れるのか
挑戦しているうちに好きになってしもーた(w
でもやっぱ早くverうpして( ゚д゚)ホスィ…

どーでもいいことだが、Yuuki!〜オフィシャルの掲示板、
厨が多すぎてウンザリしないか? くだらん質問してるヤシに
一度リンクを辿って講座とかQ&Aとかに飛べと小一時間…(ry

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/20 11:28 ID:V2Xga0L7]
593だがこんなに反応あるとは思わなかった(w
ユーザはけっこういるってことか。
専用エディタのあるものならどれも作りやすいんだろうけど
YuukiNovelはあのチャートのおかげで楽に作れるんだよな。
それで他のに移りそびれてるわけだが・・・
だから早く時期Verを_l ̄l●トハイエコウシンネンイチドクライダシナ・・・

>>597
検索もせずに質問する香具師なんて2ちゃんにもウヨウヨしてるけどな。
だが確かに1P前のページくらいは目通せYOとは思う罠
作者とうとう掲示板のレスも滞ってきたがマジ飽きちゃいないだろうな・・・



599 名前:597 mailto:sage [03/06/20 14:53 ID:Rz60pNhP]
>>598
つーかさ、2chだったら「ちったぁ自分でググったりして調べれ!」
の一言で済むが、あそこでそれをやるわけにはいかんだろ?(w
リア厨も多いようだし、サクーシャが嫌気さす気持ちも分かるのよ。
(*´д`;)…うーん、みんなで励ましのメールでも出すか?(w

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/21 14:13 ID:7zPCIy9p]
>>599
改めて見てみたら、書き込み自体がすごく少ないのね。
逆に、厨は少ないのかも知れず。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/23 19:21 ID:dq7LaI1Y]
>>600
Yuuki! Novel自体が易しいソフトだから書きこみも少ないんだと思われ。
幻想都市さんのQ&Aとかを見れば大体のことは片がつくし、
質問しなくても扱えるからね。

で、リンク辿ればすぐに見つかるQ&AやらTIPSの存在に気づかず、
あまつさえ掲示板の過去ログにすら目を通さないで質問するのが厨。
ここ最近そういうくだらない質問が多い気がするんだわ。(;´Д⊂)
ファイル形式も書かずに音が鳴らねーから助けてくれだの、
HPでアップするにはどうすればいいの?だの、もうアフォかと…(ry
そんな質問にいちいち回答しているケシゴミュ氏は偉いね(w

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 03:25 ID:IvFAhX/S]
うむ。やっぱり作りやすい。Yuuki!Novel。
だから早く更新しる。>作者

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 14:56 ID:gChruqvm]
勇気ノベル使ってみようかな。
本当に簡単そうだね。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 07:08 ID:F2T5X5Lo]
>Yuuki!
表示されてる文字を消して画像を見る機能と
文章を遡って読む機能とクリッカブルマップマップさえ
つけてくれたら2年くらいバージョンうpしてくれなくても
耐えられるんだがなあ・・・・

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 09:35 ID:dHolWyT9]
最初の、Yuuki!のロゴをもちょっとかっこよくしてほすい。
それと、メニューなどの画面がファンシーちっくなのが、ちょっと。

オカルト・ホラー作ってるもんで。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 14:44 ID:95U4Sp1n]
そんなことよりなにより、マルチ・エンディングのゲームで
エンディング・リストを表示させるためには、同一のしおりに
セーブしないとエンディング・チェックできないのが辛い…。

って、おいおい
スレタイから外れてYuuki! Novel談義になってるぞ。(俺モナー)
こんだけレスがあるんだったら専用スレ立ててもいいんじゃね?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 18:13 ID:C8QwGgIK]
>>606
是非専用スレ立てお願いします。
何だかんだ言って、ユーザーから反響が良いのがYuuki!で作ったゲームだし、
個人的にはコミックメーカーよりも難易度低いと思うのでとても気に入って
います。
もっと講座とか充実すれば、後ちょっぴりバージョンうpしてくれれば、
本当に人気出そうなのにね。


608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 19:33 ID:L21PVpCX]
正直、593で話振ったときにはこんなに話が出るとは(ry

>>606
確かにこれならスレたてても長持ちするかもしれないな(w
立てられそうならオレからもぜひ希望したい。
あとセーブチェック、そりゃ確かにきっついな。

>>607
オレもこれと同じく手軽に作れるコミックメーカーとでかなり迷ったが
どうもコミ(ryはスレで評判がよくなさげなんでYuukiにした。
やっぱアイデアを出しながらテキスト編集できるとこがいいな。
先にチャートで分岐だけ作っておいて後から
それぞれの文章を書いていくってやり方するとかなり楽だ。

作者、氏んでなければいいんだが…。
他のツールみたくプラグインとかで足りない部分を補えたらいいのにな。



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/28 21:39 ID:H3M5xxMX]
そーやって建てられたスレはあまり盛り上がらずに沈んで行く。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/28 21:48 ID:Zer6WF34]
>>609
禿同。
試しに、ここでのyuuki!novelユーザーかつゲーム作ってる奴、点呼してみよう。

ハイ俺、1

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 02:35 ID:HJ+33WQ5]
はい。2です。

yuuki!novelでやっと2作品目制作途中です。ものすごく簡単なのですけど。
まだまだ初心者なのでyuuki!novel使いの皆さまのお話に興味津々です。
でも絶対数少なそうだから専用スレは厳しい、かな…?
ここでyuukiの話題が続くのもスレ乗っ取りみたいで申し訳ない気もするし…。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 09:54 ID:GXz7CKgY]
3。

ノベルゲーム第1作目を製作中。
ツール選びでまず迷ったが、短時間で楽に作れるこれに落ちついたw
閃いていきなり作り初めてもスイスイ形になってくのがいい。
材料さえ揃えばあとはYuuki!で炒めるだけって感覚で
ゲームが作れるのが魅力だな。
もう少しインターフェースとかいじれるようになると完璧なんだが・・・。
ここでもTipsとか他のみんなの工夫とか聞けるといいとは思うが
スレたてに関しては悩むところだな。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 13:58 ID:s/Y9PmOD]
したらばとかに建てるとか。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 14:02 ID:Il6HAeZL]
どうせなら避難所にどうよ?
bbs.gamdev.org/gamedev/

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 22:24 ID:kJHT127v]
したらばにたてるくらいないなら避難所

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 15:45 ID:lzB5RnPJ]
4。…かな?

週末はネットにやらなかったから点呼に遅れてスマソ。
専用スレを提案した>>606なんだけど、結局のところどうするよ?
漏れは>>611氏の
>ここでyuukiの話題が続くのもスレ乗っ取りみたいで申し訳ない気もするし…。
という意見に禿同だ。
でも、したらばとか避難所に移動するのは、ひなびた雰囲気になりそう
だから反対しておくぞ(ニガワラ


617 名前:616 mailto:sage [03/06/30 15:47 ID:lzB5RnPJ]
>>616
自己レス。
「週末はネットにやらなかった」ってなんじゃい自分(鬱
「週末はネットに繋がなかった」の間違い。スマソ!

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 20:13 ID:gi5VjiPg]
>>616
他の過疎板のとある過疎スレも1年近くたってから急にスレが生き始めたし
そん時はそのスレもあってよかったのかもしれないなと思ったもんだ。
ADVRUNあたりも専用スレへ離脱したことだし、
Yuuki!も語ることがこれからも出そうならスレをたてていいかと。
また確かに避難所よりもしたらばよりもこの板のほうが好ましいわけだが…



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 21:51 ID:FA/kuMtf]
バージョンアップも長いことされてないんでしょ?
すぐ落ちると思うよ。話題が尽きて。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 23:30 ID:XIiEA7/7]
この板のスレが落ちることはめったにないけどな。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 02:19 ID:sbLCRI3/]
>>618の意見に禿げ銅。

数年は使うつもりでここにスレ立てたらいいと思う。
>>620の言う通り、この板でスレが落ちることは滅多にないし、
長寿スレ目指してマターリ消費していけばいいんじゃないの?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 22:07 ID:BOu6SVCy]
で、結局のところYuuki!Novelスレについては賛否半々なのかな?
公式サイトがほぼ死んでるのを見ると、せめて時期Verがくるまでは
ここで情報交換できたらいいなとも思う。
もっとも次Verがきたらきたで祭りになるんだろうけど(w
あと2ヶ月で9.4公開から1年たつねー…。
作者タン…健在なのかなあ(ノД`)

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 14:04 ID:TPpFaHvc]
>>611です。
yuuki!novelユーザー点呼は私も含めて4名で終わりかな?
それ以上にまだ使った事は無いけどyuuki!novelに興味があるよって方が
もっと多いと「これから作ろうとしている人が参考にするスレ」と言う趣旨
からはそんなに外れないのだけど…。

>>622さんの
>公式サイトがほぼ死んでるのを見ると、せめて時期Verがくるまでは
ここで情報交換できたらいいなとも思う。
という意見に禿同です。

>>616さん、レスありがとうです。ちなみに女性ですがYuuki!Novelは
理数系苦手でも易しいし、何気に女性ユーザーも多い気がします。


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 19:45 ID:dPH7+E7J]
(・∀・)ノィョ-ゥ ここにもユーザ1人います〜(w
こんな過疎板の片隅でYuuki! Novelが語られていようとは
夢にも思わず、今まで殆ど覗いてませんでした。

個人的見解でつが、ADVRUNとかよりもユーザ数は多いと思うので、
専用スレを立ててそこで語るのが妥当ではないかと。
ていうか、スレ立てなきゃ人は集まらないと思うんだけど…どうよ?(w
なんだったら私が立ててもいいよ。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 20:08 ID:Vov9ZBWD]
>>624に触発されて関連URLを貼ってみる。
確かにまともに作品でてる分某ツールよりはユーザー多いはずだね。
もしスレたてするならぜひヨロシコ。
これは列挙してるだけなので別に使わなくてもいいっすよ。

【Yuuki!Novel公式】
ttp://page.freett.com/yuukiex/

【公式掲示板の質問ログやFAQ】
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/gensou/www/

【初心者向け講座】
ttp://kaineyuki.fc2web.com/firstend/top.html
ttp://www.kitanet.ne.jp/~happy-crepe/
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/randoku/
ttp://isweb45.infoseek.co.jp/novel/yurired/gamezo/gamezone.html

【Tipsなど】
Yuuki! Novelムービーもどき講座
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286954.html

漏れもみなさんがどんな技を駆使してYuuki!でゲーム作ってるのか
ぜひ聞いてみたいっす。盛り上がるかは別として役には立つ予感>スレ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 20:22 ID:d5Rnk858]
立てるとしたらスレタイは
「Yuuki!NovelのVer.Upを待ちわびるスレ」とか?(w

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 21:53 ID:dPH7+E7J]
>>625
おおっ、素晴らしい! 完璧ですな。(*´д`*)ハァハァ
立てる際に使わせてもらいますね。
この「ムービーもどき講座」は知らなかったでつ。
教えて下さって感謝! あとで見てみよう。

で、スレタイはどうします? >>626さんのでいいの?(w
他にも案があったら挙げて下さいまし>皆様

628 名前:627補足 mailto:sage [03/07/02 22:06 ID:dPH7+E7J]
今ちょっと調べてみたんですけど、この板のスレタイは
48文字(全角だと24文字)までOKみたいです。
ナイスなスレタイを考えてやって下さい。



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 22:21 ID:ltXopVgC]
建てる前に聞いておくけど どんな話しをするの?
質問があるほど難しそうではないし 要望だしても作者さんのやる気がないようだし。
ここで十分だと思うんだけどなぁ。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 01:47 ID:KD1L5Tw/]
>629
藻前はなんで新スレを嫌がってんだ?
そもそもYuuki〜の話がこんだけ続くなんてのは
スレ違いも甚だしいと思うのだが・・・。
ここはノベルツールの比較検討等のスレであって、
Yuukiの専用スレではない。
半月でこれだけのレスがあるんなら、別スレ立てて
そっちでやって欲しい。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 11:02 ID:E1b/su68]
>>630
やはりスレ違いだよな…
Yuukiの話をしてた香具師の一人だけど
他のツールも気になることはある。
でもこれ以上ここでYuuki!の話してるとそれ以外の話が
しづらい雰囲気だよなってのは確かに感じていた。
スレたててくれるって人もいるわけだし、準備さえ揃ったら
移動したほうがいいとオレは思う。
つーことで新スレ提案

【チャート】Yuuki!Novelスレッド【コマンド】

だめだ、センスねえ・・・

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 12:54 ID:LZ4aHRe6]
スレタイ案投下

【チャートで】Yuuki!Novelスレッド【マターリ】
 ※631氏の案を少し変更してみた

【VerUp】Yuuki!Novel(・∀・)スッドレ【キボンヌ】
 ※verうpを祈願してみたりとか

【サクーシャ】Yuuki!Novelスレッド【ガムバレ!!】
 ※ついでに作者の無事も祈ってみたw

だんだんわけワカメになってゆく・・・ _| ̄|○

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 13:17 ID:LZ4aHRe6]
ついでに>>625氏のテンプレに追加
このスレを関連スレとして紹介しといたほうがいい

【関連スレッド】
ノベルツール選考
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 14:44 ID:/zUhD8Rs]
どれも捨て難いですけど
【サクーシャ】Yuuki!Novelスレッド【ガムバレ!!】
の優しい雰囲気が好きなので一票。今一番、切実な皆の願いな気もして…。

Yuuki!Novelの一般的な使い方から極限の使い方まで、皆で足りない知識を
補い合えるようなスレになると良いな。
そして気付けばアナタもYuuki!Novelマスターに!なれたら良いな、なんて。


635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 20:55 ID:OEj/KMHw]
>>632
ワロタ。
2ちゃん的には「ガムバレ!!」でなくて「ガンガレ!!」だな(藁
これを修正したのに1票。↓

【サクーシャ】Yuuki!Novelスレッド【ガンガレ!!】

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/06 00:17 ID:hyTDbFjB]
な・・・なぜ放置?(゚Д゚≡゚Д゚)

637 名前:627 mailto:sage [03/07/06 03:37 ID:d0SkBEjV]
>>636
放置しているつもりはなかったんですが…(´Д`;)
他にもスレタイ案が出ないか、投票はないか、
ちょっと時間をおいてみました(w

で、とりあえず火曜日ぐらいまで待ってみようと
思うんですけど、それでOKでしょうか?>皆様

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/06 16:38 ID:MoV37wRm]
>>637
OK。スレタイはむちゃくちゃなのでなければ
立てる人の好みでも構わないと思われ。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/06 17:01 ID:Mb0fbvy2]
ttp://www.firstia.com/yu-ris/list/index.html

yu-ris、商用採用らしい。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 07:13 ID:XOzrFwtO]
yu-risはパッケージツールがまだ配布されてないからなぁ。
実際に配布に使える/製作環境が整うにはまだまだ先だ。
最新のVer0.111はトランジションの動作改善がされたということだが
コマ抜きで軽くする手法らしく過去の滑らかな動作が
失われてしまっているのが(演出効果の品質を下げる選択が
優先されたことが)残念だ。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 09:51 ID:/FT8s3Ra]
yu-ris、セレ400+ミレニアムIIで

     重っ

yu-risにかぎらんがこういう古い環境で
重すぎるエンジンおおすぎ。
いや、やってることに比べれば、ってことですな。
実際このマシンじゃNスクだとサクサクだし。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 18:33 ID:yIrbYqfc]
古い環境は切り捨ててコンピュータは進化してきたわけだし。
Windows95然り

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 20:50 ID:V9oTBKCS]
Windows98SE、WindowsNT4もサポート終わったよん。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 21:50 ID:n/yO6eD1]
サポート終わっても使ってる奴はいるし、エロゲ実効環境としては現役ってやつも
結構いるんじゃないかね。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 22:08 ID:ubcKRLJ0]
95はさすがにもういいと思うが、まだ98切り捨てるわけにはいかんだろ。
それに、エロゲはノートユーザが多いからな。
想像を超えて低スペックな奴もたくさんいるぞ。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 23:11 ID:W3ua33e0]
OSごとのサポートはまた別として、
CPUのクロック数で言えば300MHz以下の人は
切り捨ててもいい程度に少なくなったのではないかと思う。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 23:51 ID:ubcKRLJ0]
オンボードのグラフィックチップとか、クルーソーなCPUとか、
ショップブランドの激安ものとかモバイル性を重視してたりする機種は、
比較的最近のものであっても格段にグラフィック性能が低いことがある。
セントリーノがユーザの間で主流になれば、安心してセレロン300で
まっとうな2Dグラフィックカードを対象にした開発が出来るように
なるかもしれないけどね。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/09 00:45 ID:I+S3rn0P]
実際にはCPUクロックどうこうより
メインメモリを食い尽くすようなレイヤ数を実装してる
プログラマのほうが問題だったりする>レイヤ数256とか。



649 名前:624 mailto:sage [03/07/09 04:36 ID:cht8SHZb]
お待たせしました! Yuuki! Novelスレ立てましたので、
移動をお願いします。

【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/l50

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/09 06:43 ID:G+nI3ASe]
>648
そういうのって、実際に使うまでは領域確保しないんじゃないの?
空のレイヤオブジェクトがただあるだけなら、メモリ消費量は
全部でせいぜい数kbだろうから、気にしなくても。
BMPを実際にそれだけ使うんならメモリが食われるだろうが、
それはエンジン開発者に言っても詮無いことだな。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/09 13:21 ID:3P28Sgd3]
なるほど
メモリ食い尽くすスクリプタはいそうだな
ツール側もスクリプタのクソなスクリプトのせいで
評判落とすってのあるのな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/09 19:37 ID:G+nI3ASe]
>651
実際にそれだけBMPを保持して使ってるんなら、無駄遣いではないから、
仕方がないんじゃないかな。動作環境を高めに書いて出すしかないな。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 01:15 ID:U53Wav3W]
リソースについて無神経なプログラマやスクリプタのケツ拭きを
ユーザにやらせるってのはダメだろ。


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 02:15 ID:mZCdTuml]
>653
だから、プログラマのせいじゃねえっての。
システムデザインやってるのはプログラマじゃねえもの。
まして汎用ツールだもの。レイヤ数は多めにとっておくのは当然。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 04:00 ID:2hK/eGCp]
汎用ツールっていうなら、おおめにとっておくとか以前に、
レイヤーの数なんかにわざわざ制限つけん

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 11:10 ID:9TWUqvMw]
はげどー

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 15:15 ID:mZCdTuml]
たかが数キロバイトの節約のために動的配列使うのもめんどいが、
たしかに正解としてはいちいち動的に数を決めるようにするのがベストだろう。
で、その動的に決められる最大数をスクリプト打ちがちょっと無茶な数取得して
結果重くなったとして、それをエンジンの開発者に言われてもな、というのが
本題なわけだが。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage実際には静的には取れません [03/07/10 15:53 ID:o13CxvXd]
char hoge[1000000000] とやったら100MBもメモリを食った。
だからコンパイラ開発者はクソ

というようなもんだろ



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 00:47 ID:/adfyfsD]
ユーザから袋叩きにされ追い込みをかけられない限り
ひたすらOSやスクリプタやゲーム開発者、ユーザ環境に責任転嫁して
内部処理の見直しをせず逃げを決め込むのが
プログラマのセオリーなのかYO

660 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/11 00:49 ID:h95X2b3/]
>数キロバイトの節約のために動的配列

いや普通に考えればスケーラビリティのためかと






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