1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 22:13 ID:dH09FsuT] フリーからシェアまで、たくさんあるノベルツール あなたは何を使っていますか? これから作ろうとしている人が参考にするスレ ☆ツールの評価 ☆初心者、中級者、上級者にお勧めのツールは? ☆このツールで作られた作品(見本) ■代表的なツール NScripter h ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ 吉里吉里 h ttp://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ コミックメーカー h ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/ なお、ツール叩きは禁止です。 ではどうぞ。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/03 13:18 ID:N+6VZDLn] 初期型以外の486にもありますがなにか?
501 名前:498 mailto:sage [02/12/03 22:54 ID:+YncRhG3] >>499 >>500 それぐらいpdfに載ってるって eflag bit21書き換えチェック→cpuid→family判定でしょ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/04 18:40 ID:OdOKsd2C] 使えるツールを挙げてみよう
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 23:38 ID:LTFabKVC] >>502 >>1-501
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 03:24 ID:mkQzzFtk] アリスソフトのSystem3.Xってノベル向き?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 13:55 ID:ld8ynWun] 右向き
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 22:07 ID:ViTzY2Zl] 板違いかもしれんが・・・ RMK(RPG Making kit) ぶーにゃんのへや URL plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html イメージ k-free.com/bunyan/img/rpg7.png >いわゆるRPGと呼ばれるゲームを作るソフトです >なかなか完成しませんが着実に進んでいますので >今しばらく待ってください(^^; 期待大!? ついでにRmake URLwww13.big.or.jp/~akasata/index.html
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 10:00 ID:ZWDoVau9] 板違いではありませんがスレ違いです
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/21 22:34 ID:HWsfYcTJ] 御茶電で公開されたMegalithってどうでしょ? www.ochaden.net/
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/07 19:46 ID:qMqm7oL7] 吉里吉里/KAGがダウンロードできないんだが・・・
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/07 22:01 ID:WJ7qh9fF] >509 もうできるようになったよ
511 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/15 14:13 ID:5FvHX5Wl] >>508 フラッシュって吉里吉里でもできたよな。 今更って感じでなんとも。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/15 15:29 ID:pQV5slxA] ∧ ∧ ( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
513 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/23 12:59 ID:qWI8n5Bs] >511 でも吉里吉里マカーできないじゃん。 動作自体がフラッシュなら窓もマカーもいけるよな? Megalithまだ詳しく見てないんでなんとも言えんが 似たようなもん作れるならこっちのがいい気がしてきた。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/23 15:00 ID:ZTGmhHVz] 要するに吉里吉里内でMegalithを使うんですよ
515 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/28 18:41 ID:gkNS+y0s] ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031660/pages/bn.html こんなのみつけた 既読スキップ有らしいがHSPで作ってるのが痛い… なんかこのスレって停滞気味だな 良いツールはもう出尽くしたのか
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 18:42 ID:gkNS+y0s] 上げちまった・・・スマソ
517 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/28 22:44 ID:fO2ifeNA] 久しぶりのスレだな
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 00:03 ID:ym+czT2n] そうですね
519 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/29 03:43 ID:tk/KfX/+] >>515 まだ触った程度だが、初心者にはいいかもな。 サンプルゲームが手抜き過ぎててワラタ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 05:21 ID:BvcWI04A]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
521 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 02:27 ID:wAL/pOnu] , -――‐―‐ 、 / ヽ / 、、、 ヽ i i /"ヽ, 、 ゛゛゛ l ノ 人( ヽ l从l i ) | 〈 | ̄`‐´ ̄| ̄レ' r 、 〈 .\i、__/~ゝ、_|__人i | / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 〈-, |ノ「" 〈 < まだだ!まだ終わらんよ。 λ ―- irー┴、 L_ \________ ヽ. ゛ ‖ ζ ( r--┴┬‐´|| 〔 ̄i ゛Y ヾ 「'-―'》  ̄-=┴i 》 |ノ 〃 〃´ `ー- ̄゛
522 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 16:10 ID:jK16YHHN] ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013977/soft.html 直感的に作れるらしい
523 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 16:15 ID:zHVLpj9S] ★www6.ocn.ne.jp/~endou/index2.html ★ ★こんなサイト見つけました★
524 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 17:48 ID:vxgq1fWo] www.agemasukudasai.com/bloom/
525 名前:まとめ その1 [03/01/30 17:56 ID:wAL/pOnu] NScripter h ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ 吉里吉里 h ttp://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ コミックメーカー h ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/ 月山(風林火山) h ttp://www.wffm.org/ ISM h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA000482/ism_.html DNML h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015183/ YaneuraoGameScript2000 h ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ NinjaScript h ttp://www.aya.or.jp/~kyoichi/ninja/project2.htm CatSystem h ttp://neko.suki.gr.jp/catsys/ System3.9 h ttp://www.alicesoft.co.jp/ Yuuki!Novel h ttp://page.freett.com/yuukiex/ NVS h ttp://www5.big.or.jp/~nekotaro/nvs/ Ares h ttp://ynishimu.tripod.co.jp/top.html
526 名前:まとめ その2 [03/01/30 17:57 ID:wAL/pOnu] TNSystem h ttp://www6.ocn.ne.jp/~kk75wat/ FAB h ttp://nagasaki.cool.ne.jp/d_i/top.htm Mercurius h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013591/ AARS h ttp://members.jcom.home.ne.jp/buin2gou/ EA System h ttp://www.h3.dion.ne.jp/~kokuu/ IMAGE h ttp://members3.cool.ne.jp/~piroli/ HNS h ttp://isweb5.h ttp://.co.jp/play/st-el/ Dream Game h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029096/ BlueAirScript h ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se249811.html VC2 h ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se188403.html Megalith h ttp://www.ochaden.net/technology/megalith/ BlueNote h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031660/pages/bn.html Private Game Maker h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013977/soft.html
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 20:26 ID:6Hz7qgPv] どうせまとめるんだったら氏んでるリンクとか移転してるサイトとか頼む
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 20:49 ID:wAL/pOnu] 今>>527 がいい事言った! ↓んじゃよろしく
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 22:18 ID:JTeREs0B] ぼくのおちんちんが!
530 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 22:19 ID:JTeREs0B] >522 それ使いやすいね!
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/31 14:12 ID:JIz32Qca] >529 それ使いやすいね!
532 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/31 16:33 ID:dD/8vB5U] >>530 作者必死だなw
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/31 17:06 ID:Rbm5bElj]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/31 22:18 ID:nsGo6kbT] >532 それ使いやすいね!
535 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/01 17:56 ID:bL9n06vt] >>429 それ使いやすいね!
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 23:10 ID:Aibi6A2a] >>535 君、煽りやすいね!
537 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/02 01:06 ID:lIupngVo] それ使いやすいね!
538 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/03 02:03 ID:Fz0xL4sy] Nscripterのmp3とjpgプラグイン無くなってるけど使える?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 08:04 ID:MW5epbyc] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
540 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/03 13:22 ID:fLRSo/HJ] NScripter ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ 吉里吉里 ttp://kikyou.info/tvp/ コミックメーカー ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/ 厳島(月山開発環境) ttp://www.vector.co.jp/soft/other/java/se093990.html ISM ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA000482/ism_.html DNML ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015183/ YaneuraoGameScript2000 ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ NinjaScript ttp://www.aya.or.jp/~kyoichi/ninja/project2.htm CatSystem ttp://neko.suki.gr.jp/catsys/ System3.9 ttp://www.alicesoft.co.jp/ Yuuki!Novel ttp://page.freett.com/yuukiex/ NVS ttp://www5.big.or.jp/~nekotaro/nvs/ Ares ttp://ynishimu.tripod.co.jp/top.html TNSystem ttp://www9.plala.or.jp/kk75wat/main/program/TNsystem/TNsys_menu.htm FAB system ttp://nagasaki.cool.ne.jp/d_i/kikaku.htm Mercurius ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013591/mercrius/ ADVRUN(元 AARS) urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/ E.A.System ttp://www.ip.mirai.ne.jp/~air/prog/ IMAGE ttp://piroli.cool.ne.jp/ NS ttp://studio-til.cool.ne.jp/hns.html Dream Game ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029096/ BlueAirScript ttp://www.chara.ne.jp/~fire/fire/#a VC2 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se188403.html Megalith ttp://www.ochaden.net/technology/megalith/ BlueNote ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031660/pages/bn.html Private Game Maker ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013977/soft.html
541 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/03 16:51 ID:vdqUT1jS] >>540 おつかれ 改めて見るといろいろあって選ぶのが大変だな。 親切な人にレビューを付けてもらおう。 ↓ではどうぞ
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 16:53 ID:vD1EWFpK] ___. ∩゛ ∧空∧ ((( ))) /\ /. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \ ./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\ |||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\ V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\ || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬ 人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛ ( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| )) / ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)? |Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧ |.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ | \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く | ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ \ ( O ) 冫、 U / ( / ⊂ ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´> |││ │ ` | | ∪ | | ( ( ( ( へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` ) (_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 19:02 ID:JqqWIodK] >>System3.9・・ アリスソフトのスクリプト系。アセンブラみたいな言語だからいろいろできる。けど、単純にノベルげーを作ろうと思うとつらいものがある。 >>NinjaScript・・ スクリプトの一つ一つがタスクという、比較的珍しい言語。ただ、知人のスクリプターが「プログラマ視点で書かれてて使いづらい」と言ってた。よくもわるくもアセンブラってことか。 >>DNML・・ 比較的初期のノベルゲーツール。HTML 拡張という簡単な構造に加え、SusiePlugin 対応という拡張性の高さから、多数の「本作のデータを物故抜いた二時創作作品」が作られた。 >>NScripter・・ さわったことはないけど拡張拡張の連続で構造的にはえらく汚いとか。多くの商品に採用されているノベルゲーエンジンなので実績はある。 >>吉里吉里・・ JavaScript エンジン TJS のうえにノベルエンジン KAG が乗っかっているという構造。ノベル部は HTML に似たマークアップでスクリプトを作ることができ、 少し複雑なことをするときは TJS をいじることで対応できる。最近では TypeMoon が採用。個人的にイチオシ。 あとはしらね。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 19:25 ID:JqqWIodK] 備考 System3.x はアトラクナクアのあたりでノベル用スクリプトが System3.x の上で実装されてたけど、あれの進化次第ではもしかして作りやすいのか? レポート求む。 あと、吉里吉里はなぜかボーイズラブゲーに採用されることが多いw
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 19:31 ID:U78J9mcn] >543 >>>吉里吉里・・ JavaScript エンジン TJS のうえに 「JavaScript風言語TJS」な、JavaScriptとは、似せてあっても別物。 >544 ボーイズものは圧倒的にコミックメーカーが多いだろ。 吉里吉里なんてほんの少数だと思うけど。
546 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/03 19:32 ID:vdqUT1jS] んじゃおれはマイナー系いくかな。 個人的な感想だから、文句は聞きたくない。 ”Ares” スクリプト記述は簡単だけど、全体的に動作が重い。 ウィンドウそのものが揺れたり訳の分からん命令あり。 プログラムが分からない初心者向けか。HSP製。 ”FAB System” クリックレスポンスにストレスを感じる。 他に感想は無かった・・・。HSP製。 ”ADVRUN” 何でもできる印象。 現在も頻繁にバージョンアップが行われているようなので、 サポートに期待できそうだ。がんばれ。 ”Yuuki! Novel” アンチエイリアス処理が綺麗。 動作も割と軽い。いいかも。 ”Blue Note” スクリプト記述がOrangeに似ている。 キーボード操作もできてHSP製にしては良く動く印象を受けた。 セーブ数が10個しかないのが痛いか。全体的に鍵っぽい。 ”Mercurius” 総合開発環境が標準装備されている。 これがまたごちゃごちゃしてて、作った人しか使いこなせないんじゃないの? 無骨な印象。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 20:36 ID:YGhwA9yR] System3.Xに付属するノベルシステムは、アトラクで使った 「Sys3.Xでノベルを作るときに楽をする関数ライブラリ」みたいなものの 機能縮小版。 独自の機能もあるけど、あまり融通の利くようなものじゃないよ。 System3.Xのスクリプトで書かれているから、パワーのある人だったら どんどん改良していけるけど、高性能なノベル専用ツールが色々あるのに あえてそれをやるメリットがあるかどうか・・・。 普段System3.Xを使いこなしてる人がノベルを作りたいと思うなら選択肢の 一つとしてありだと思う。軽いし。 ところで、Sys3.XとNinjaとYGS2000はこのスレで語らなくともいいような。 どれもノベルを「さくっと」作るための専用ツールじゃないし。 これらがOKならHSPや汎用のプログラミング言語も交えてここで語ることに なっちゃいそう。どっちかって言うと↓のスレ向きだと思う。 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 22:00 ID:k068b90d] それをいうと吉里吉里とKAGもわけて考えねば
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 22:36 ID:MFPHueUn] ドンドドッド、ドッドドッド、ドンドドッド、ドッドドッド、 オワリガ チカヅイテマイリマシター!!!! ∧ ∧ ,,──,−、 ♪ (,,゚Д゚) / (: :( ) )) |つ/つ `ー─``ー' 〜| | ┣━━┫┨ U U ┠┤ ┣┫ クソスレダ クソスレダ ∧_∧ ∧_∧ (__・∀) (__´∀) /|_(完)_|ヽ /|_(終)_|]つ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 12:55 ID:YkAMBW5/] (・∀・)
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 16:57 ID:LlcZW1Ku] おまいら、ADVRUNと吉里吉里に絞ったんだが どっちを最終的に使った方がいいと思う? 理由とかも添えてお願いします。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 17:26 ID:n6RjcmQ2] ADVRUNにしたら?バグとり協力してさ。 吉里吉里はついて迷うぐらい決定点を見いだせないんだったら つかわんほうがよい、たぶん551にはついていけなくなるだろう
553 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/05 23:15 ID:CgICHg8s] 同意
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 23:32 ID:n6RjcmQ2] うむ。 吉里吉里のアドバンテージがわからんということは、そのアドバンテージを 551には利用できないだろう、よって吉里吉里を使ういみなし。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 06:37 ID:qDdF6Dkf] ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) < 終了ですが、何か? ( ⊃ \_____ | | ∪∪ 完 FIN
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 07:24 ID:QkPuQWUK] >552-554 吉里吉里は閉鎖的なコミュニティなんだね。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 12:49 ID:8xg2e2Xk] ちっ、バレたか
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 13:12 ID:/6Q7LkwQ] novel maid ってやっぱネタ?
559 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/08 14:57 ID:4eniYpkg] >>559 馬鹿言っちゃいけねぇや!
560 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/08 14:58 ID:4eniYpkg] おれかよ!
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 16:00 ID:HKsWdsvF] λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
562 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/08 19:03 ID:KrfdfDuw] ドラえもん、糞スレ立てたよ! \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ | _| -| ・|< || |ヘ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_/ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \ | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / | | (t ) / / | __________________∧________ / | 君はこういうくだらないことをさせると実にうまい。
563 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/08 19:04 ID:fogJ7AwA] ドラえもん、糞スレ立てたよ! \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ | _| -| ・|< || |ヘ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_/ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \ | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / | | (t ) / / | __________________∧________ / | 君はこういうくだらないことをさせると実にうまい。
564 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/16 17:45 ID:6/0d+NIk] 優良スレあげ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/16 21:02 ID:2psSjzuq] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 先生、またクソスレです! \__ _____________ _______ ∨┌─────── / /| | ギコネコ __ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | | 終了事務所. / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!! (゚Д゚,,)| \_______________ ∧∧ .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]| ..| | (,, ) / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/ / つ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜( ) | | ∩∩ 〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ UU ̄ ̄U U 【完】
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 19:47 ID:SNSaWQ/x] ノベルツール作るぞ! と意気込みのはありですか?
567 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/01 13:13 ID:o3xmD85c] >>566 もういらね。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/01 15:33 ID:IF41yWKp] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/03 06:44 ID:wh2H/Xmw] ノベルツールならDelphiが一番使いやすいし、作りやすい
570 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/04 02:58 ID:ILjG5aKb] VC++が最強だな。 このツール、Windowsで出来ることはほぼ全て出来ると言っていい。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 03:06 ID:tFG775x2] ノベルツ−ルならF-BASIC386が最強だよ 半透明Windowにも対応してるしN88-BASICからの 移植も楽チン
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 03:29 ID:AC3loeKs] バイナリエディタだな
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 04:40 ID:tFG775x2] ハンドアセ(ry
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 06:25 ID:/0Uw94y8] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 23:31 ID:LA11Yqmz] >>571 ネタかもしれんが、FB386じゃTOWNSじゃろ。 Winじゃ役にたたんよ。 あれ?WinでFB386ってあったか?なかったような気がしたが・・・。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 23:39 ID:RQWP+q5d] >>575 386の付かないF-BASICならある。富士通系BASICの後継ですな。 Windows用に拡張されて、APIを呼び出せたりイベント駆動なスタイルも 記述しやすくなってるらしい。
577 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/05 20:14 ID:y4RS4GZE] 結論:VB最強。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/05 21:55 ID:zUdATXHg] ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/終 ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ \_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/ _________________________ /| |\ \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/ ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ? ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧ _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ) ( ) ( ) ( )
579 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/08 14:49 ID:nZJzabU+] おまえら、HTMLを忘れてないか?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 08:25 ID:QNjdDaLH] HTMLは互換性が最悪だからなぁ。 IEの特定のバージョンも一緒に配布するというなら別だが。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 09:13 ID:KNpXxXL0] ノベルツール使用度(かなり適当に調べた数値 NScripter:48 吉里吉里 :69 コミックメーカー:119 IMAGE:10 Yuuki!Novel:35 System3.X:9 FAB System:2 Mercurius:15?(リンク切れ多い Ares:10 NinjaScript:0 Blue Note:0 ・漏れ的オナニー考察 コミックメーカーはほぼ衰退しており119という数値はリンク集の数を拾ってきただけなので実際はこの数十%だろう。NScripterは現在吉里吉里への移行が急速に進んでおり衰退か?作者がMac環境を整えているのは何か次のノベルツール(NScripter2?)への準備か? System3.XはSystem4.Xが登場したが、System3.Xの使用者は限られておりこの先不透明。 Yuuki!Novelは作りやすさから安定しているが機能に不満な人が多いので不透明。 IMAGEは、次のバージョンの登場も製作者の多忙?で不透明。 吉里吉里は、書籍製作中でこれからシェアを急速に伸ばしそうだ。NScripter移行組が大量発生しているので、今年度中にシェアはすごい事になりそうだ。市販ゲームにも採用されたとの情報があり、これからますます活発になるであろう。 ・現在のノベルツール二極体制は今年度中に崩壊、2003年中に吉里吉里単独体制? 吉里吉里の唯一のライバルとされるNScripterも移行組の大量発生で衰退化、吉里吉里独裁体制が数年続くと予想される。市販ゲームへの採用も一気に進むだろう。華の吉里吉里時代となるだろう。吉里吉里マンセー!パクスキリキリーナ! これから、NScripterは市販ゲームのOEMエンジンとしての役割ぐらいになってしまうだろう。 と妄想を書いてみたけどどうかなあ?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 10:21 ID:UfTCrKl6] 妄想だろ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 23:13 ID:KNpXxXL0] 妄想の歴史も書いてみる。 結構間違ってるかもしれんがそのときはスマソ。 〜2000年:未曾有の製作ツール大波乱時代。吉里吉里1も存在したが特に大きな普及はせず。時代に合ってなかったというか。使っている人もいるにはいたが目立つほどではなかったような。 2001年:NScripter全盛期。NScripter製エロゲーのブームにのり急速にシェア拡大。このころ、君望に使われているrUGPを模倣したツールが数個出てくるが全て中途半端だった。このころから大量にHSP製ノベルツールが出てくる。 2002年:吉里吉里2の急速なシェア拡大があった。吉里吉里・NScripterの二大ノベルツールとしてしのぎを削っていた。どちらかというとNScripterが吉里吉里を追いかけていたという感じ。 2003年予想:581に書かれたとおり。パクスキリキリーナ。 2004年予想:吉里吉里3?NScripter2? 2005年予想:????? ノベルツール全体の今後の予想: ・アニメーションやスクロール・拡大などの演出効果 ・800x600への完全移行 ・スクリプトの複雑化・高度化 ・既読スキップ・アンチフォント・OggVorbis・バックログ・フォント変更・手放しプレイ・ホイールボタン・OPムービーはもはや装備して当たり前という感じ。無いと叩かれる時代。あってもデザインが良くて使いやすくないとこれまた叩かれる時代。 市販用ノベルエンジンとフリーのノベルエンジンの垣根が最近は非常に曖昧。 ISM,CatSystem,NScripter,吉里吉里がかなりの市販ゲームに使われていることを考えるとこれからこの流れがもっと進むのではないか。 とまあ、また妄想書いてみたけどどうかな?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 23:21 ID:UfTCrKl6] 陰毛だろ
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 10:05 ID:RknyB0kb] 妄想とか陰毛とかはおいておいて、 NScripterと吉里吉里比べればまだNScripterのほうが多いんじゃない? そうとう吉里吉里に移ったみたいだけど。 月形の次回作が気になるな
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 10:13 ID:RknyB0kb] ADVRUNはどうですか。 結構デモとかで目を引く機能があるけど派手な演出は すぐに飽きられる予感。やろうと思えば吉里吉里でもできそうだしなー。 飽きられたときにはたして「次」を出せるかできまるんじゃないかね。 あと、ゲーム作者の思い通りにゲームを作るツールじゃなくて ツール作者の思い通りにゲームを作るツールなので 自由にシステムを作り上げたい組にはやっぱり不満点が残るかも。 現時点ではみるかぎりバグ多いらしいし動かすとちょっとトロいが とりあえず勢いがあるので期待
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 14:20 ID:8RWV//Ad] 保守
588 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/05 07:02 ID:JqpQRj6r] 最近登場したらしいので書いておきます。 Yu-ris: ttp://www.firstia.com/yu-ris/ YOX_ADV: ttp://www.yox-project.com/
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 08:20 ID:NRCa0mH3] □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
590 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/13 22:17 ID:DVegNOjM] それにしても、紙芝居製作ツールを作りたがる人がコレほど後を断たないのは何故?
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 22:24 ID:gJ00IW73] ,,,,,,iiiilll!l″ ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙° ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’ liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜ ` lllllll ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″ ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″ ..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト `゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、 .,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!° ..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄ : ,lllll`.llllll ..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 23:14 ID:vP0g0IfU] 簡単に作れるのに、作ることでプログラミングの勉強になるから
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/06/17 04:13 ID:TS2/zFaW] Yuuki!NovelいつになったらVerうpするんだよヽ(`Д´)ノウワアアアン
594 名前:_ mailto:sage [03/06/17 04:30 ID:8bgY6e7D] homepage.mac.com/hiroyuki44/
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/18 12:41 ID:DJY5+IMm] Yuuki!Novelは作者が飽きたから放置です。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/19 18:02 ID:lpmXGpXX] Yuuki!Novelはもとからバージョンアップの間隔ながいからね… ヘルプ予定として色々あるけど、 全部実相される日を夢見て使い続けまつ。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/19 18:50 ID:iozZ+mRE] >>596 同じく…。 つーか他のツール(吉里吉里とか)でもゲームは作れるが、 今のYuuki!Novelの機能でどれだけのものが作れるのか 挑戦しているうちに好きになってしもーた(w でもやっぱ早くverうpして( ゚д゚)ホスィ… どーでもいいことだが、Yuuki!〜オフィシャルの掲示板、 厨が多すぎてウンザリしないか? くだらん質問してるヤシに 一度リンクを辿って講座とかQ&Aとかに飛べと小一時間…(ry
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/20 11:28 ID:V2Xga0L7] 593だがこんなに反応あるとは思わなかった(w ユーザはけっこういるってことか。 専用エディタのあるものならどれも作りやすいんだろうけど YuukiNovelはあのチャートのおかげで楽に作れるんだよな。 それで他のに移りそびれてるわけだが・・・ だから早く時期Verを_l ̄l●トハイエコウシンネンイチドクライダシナ・・・ >>597 検索もせずに質問する香具師なんて2ちゃんにもウヨウヨしてるけどな。 だが確かに1P前のページくらいは目通せYOとは思う罠 作者とうとう掲示板のレスも滞ってきたがマジ飽きちゃいないだろうな・・・
599 名前:597 mailto:sage [03/06/20 14:53 ID:Rz60pNhP] >>598 つーかさ、2chだったら「ちったぁ自分でググったりして調べれ!」 の一言で済むが、あそこでそれをやるわけにはいかんだろ?(w リア厨も多いようだし、サクーシャが嫌気さす気持ちも分かるのよ。 (*´д`;)…うーん、みんなで励ましのメールでも出すか?(w
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/21 14:13 ID:7zPCIy9p] >>599 改めて見てみたら、書き込み自体がすごく少ないのね。 逆に、厨は少ないのかも知れず。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/23 19:21 ID:dq7LaI1Y] >>600 Yuuki! Novel自体が易しいソフトだから書きこみも少ないんだと思われ。 幻想都市さんのQ&Aとかを見れば大体のことは片がつくし、 質問しなくても扱えるからね。 で、リンク辿ればすぐに見つかるQ&AやらTIPSの存在に気づかず、 あまつさえ掲示板の過去ログにすら目を通さないで質問するのが厨。 ここ最近そういうくだらない質問が多い気がするんだわ。(;´Д⊂) ファイル形式も書かずに音が鳴らねーから助けてくれだの、 HPでアップするにはどうすればいいの?だの、もうアフォかと…(ry そんな質問にいちいち回答しているケシゴミュ氏は偉いね(w
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 03:25 ID:IvFAhX/S] うむ。やっぱり作りやすい。Yuuki!Novel。 だから早く更新しる。>作者
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 14:56 ID:gChruqvm] 勇気ノベル使ってみようかな。 本当に簡単そうだね。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 07:08 ID:F2T5X5Lo] >Yuuki! 表示されてる文字を消して画像を見る機能と 文章を遡って読む機能とクリッカブルマップマップさえ つけてくれたら2年くらいバージョンうpしてくれなくても 耐えられるんだがなあ・・・・
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 09:35 ID:dHolWyT9] 最初の、Yuuki!のロゴをもちょっとかっこよくしてほすい。 それと、メニューなどの画面がファンシーちっくなのが、ちょっと。 オカルト・ホラー作ってるもんで。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 14:44 ID:95U4Sp1n] そんなことよりなにより、マルチ・エンディングのゲームで エンディング・リストを表示させるためには、同一のしおりに セーブしないとエンディング・チェックできないのが辛い…。 って、おいおい スレタイから外れてYuuki! Novel談義になってるぞ。(俺モナー) こんだけレスがあるんだったら専用スレ立ててもいいんじゃね?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 18:13 ID:C8QwGgIK] >>606 是非専用スレ立てお願いします。 何だかんだ言って、ユーザーから反響が良いのがYuuki!で作ったゲームだし、 個人的にはコミックメーカーよりも難易度低いと思うのでとても気に入って います。 もっと講座とか充実すれば、後ちょっぴりバージョンうpしてくれれば、 本当に人気出そうなのにね。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 19:33 ID:L21PVpCX] 正直、593で話振ったときにはこんなに話が出るとは(ry >>606 確かにこれならスレたてても長持ちするかもしれないな(w 立てられそうならオレからもぜひ希望したい。 あとセーブチェック、そりゃ確かにきっついな。 >>607 オレもこれと同じく手軽に作れるコミックメーカーとでかなり迷ったが どうもコミ(ryはスレで評判がよくなさげなんでYuukiにした。 やっぱアイデアを出しながらテキスト編集できるとこがいいな。 先にチャートで分岐だけ作っておいて後から それぞれの文章を書いていくってやり方するとかなり楽だ。 作者、氏んでなければいいんだが…。 他のツールみたくプラグインとかで足りない部分を補えたらいいのにな。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/28 21:39 ID:H3M5xxMX] そーやって建てられたスレはあまり盛り上がらずに沈んで行く。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/28 21:48 ID:Zer6WF34] >>609 禿同。 試しに、ここでのyuuki!novelユーザーかつゲーム作ってる奴、点呼してみよう。 ハイ俺、1
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 02:35 ID:HJ+33WQ5] はい。2です。 yuuki!novelでやっと2作品目制作途中です。ものすごく簡単なのですけど。 まだまだ初心者なのでyuuki!novel使いの皆さまのお話に興味津々です。 でも絶対数少なそうだから専用スレは厳しい、かな…? ここでyuukiの話題が続くのもスレ乗っ取りみたいで申し訳ない気もするし…。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 09:54 ID:GXz7CKgY] 3。 ノベルゲーム第1作目を製作中。 ツール選びでまず迷ったが、短時間で楽に作れるこれに落ちついたw 閃いていきなり作り初めてもスイスイ形になってくのがいい。 材料さえ揃えばあとはYuuki!で炒めるだけって感覚で ゲームが作れるのが魅力だな。 もう少しインターフェースとかいじれるようになると完璧なんだが・・・。 ここでもTipsとか他のみんなの工夫とか聞けるといいとは思うが スレたてに関しては悩むところだな。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 13:58 ID:s/Y9PmOD] したらばとかに建てるとか。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 14:02 ID:Il6HAeZL] どうせなら避難所にどうよ? bbs.gamdev.org/gamedev/
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 22:24 ID:kJHT127v] したらばにたてるくらいないなら避難所
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 15:45 ID:lzB5RnPJ] 4。…かな? 週末はネットにやらなかったから点呼に遅れてスマソ。 専用スレを提案した>>606 なんだけど、結局のところどうするよ? 漏れは>>611 氏の >ここでyuukiの話題が続くのもスレ乗っ取りみたいで申し訳ない気もするし…。 という意見に禿同だ。 でも、したらばとか避難所に移動するのは、ひなびた雰囲気になりそう だから反対しておくぞ(ニガワラ
617 名前:616 mailto:sage [03/06/30 15:47 ID:lzB5RnPJ] >>616 自己レス。 「週末はネットにやらなかった」ってなんじゃい自分(鬱 「週末はネットに繋がなかった」の間違い。スマソ!
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 20:13 ID:gi5VjiPg] >>616 他の過疎板のとある過疎スレも1年近くたってから急にスレが生き始めたし そん時はそのスレもあってよかったのかもしれないなと思ったもんだ。 ADVRUNあたりも専用スレへ離脱したことだし、 Yuuki!も語ることがこれからも出そうならスレをたてていいかと。 また確かに避難所よりもしたらばよりもこの板のほうが好ましいわけだが…
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 21:51 ID:FA/kuMtf] バージョンアップも長いことされてないんでしょ? すぐ落ちると思うよ。話題が尽きて。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 23:30 ID:XIiEA7/7] この板のスレが落ちることはめったにないけどな。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 02:19 ID:sbLCRI3/] >>618 の意見に禿げ銅。 数年は使うつもりでここにスレ立てたらいいと思う。 >>620 の言う通り、この板でスレが落ちることは滅多にないし、 長寿スレ目指してマターリ消費していけばいいんじゃないの?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 22:07 ID:BOu6SVCy] で、結局のところYuuki!Novelスレについては賛否半々なのかな? 公式サイトがほぼ死んでるのを見ると、せめて時期Verがくるまでは ここで情報交換できたらいいなとも思う。 もっとも次Verがきたらきたで祭りになるんだろうけど(w あと2ヶ月で9.4公開から1年たつねー…。 作者タン…健在なのかなあ(ノД`)
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 14:04 ID:TPpFaHvc] >>611 です。 yuuki!novelユーザー点呼は私も含めて4名で終わりかな? それ以上にまだ使った事は無いけどyuuki!novelに興味があるよって方が もっと多いと「これから作ろうとしている人が参考にするスレ」と言う趣旨 からはそんなに外れないのだけど…。 >>622 さんの >公式サイトがほぼ死んでるのを見ると、せめて時期Verがくるまでは ここで情報交換できたらいいなとも思う。 という意見に禿同です。 >>616 さん、レスありがとうです。ちなみに女性ですがYuuki!Novelは 理数系苦手でも易しいし、何気に女性ユーザーも多い気がします。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 19:45 ID:dPH7+E7J] (・∀・)ノィョ-ゥ ここにもユーザ1人います〜(w こんな過疎板の片隅でYuuki! Novelが語られていようとは 夢にも思わず、今まで殆ど覗いてませんでした。 個人的見解でつが、ADVRUNとかよりもユーザ数は多いと思うので、 専用スレを立ててそこで語るのが妥当ではないかと。 ていうか、スレ立てなきゃ人は集まらないと思うんだけど…どうよ?(w なんだったら私が立ててもいいよ。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 20:08 ID:Vov9ZBWD] >>624 に触発されて関連URLを貼ってみる。 確かにまともに作品でてる分某ツールよりはユーザー多いはずだね。 もしスレたてするならぜひヨロシコ。 これは列挙してるだけなので別に使わなくてもいいっすよ。 【Yuuki!Novel公式】 ttp://page.freett.com/yuukiex/ 【公式掲示板の質問ログやFAQ】 ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/gensou/www/ 【初心者向け講座】 ttp://kaineyuki.fc2web.com/firstend/top.html ttp://www.kitanet.ne.jp/~happy-crepe/ ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/randoku/ ttp://isweb45.infoseek.co.jp/novel/yurired/gamezo/gamezone.html 【Tipsなど】 Yuuki! Novelムービーもどき講座 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286954.html 漏れもみなさんがどんな技を駆使してYuuki!でゲーム作ってるのか ぜひ聞いてみたいっす。盛り上がるかは別として役には立つ予感>スレ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 20:22 ID:d5Rnk858] 立てるとしたらスレタイは 「Yuuki!NovelのVer.Upを待ちわびるスレ」とか?(w
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 21:53 ID:dPH7+E7J] >>625 おおっ、素晴らしい! 完璧ですな。(*´д`*)ハァハァ 立てる際に使わせてもらいますね。 この「ムービーもどき講座」は知らなかったでつ。 教えて下さって感謝! あとで見てみよう。 で、スレタイはどうします? >>626 さんのでいいの?(w 他にも案があったら挙げて下さいまし>皆様
628 名前:627補足 mailto:sage [03/07/02 22:06 ID:dPH7+E7J] 今ちょっと調べてみたんですけど、この板のスレタイは 48文字(全角だと24文字)までOKみたいです。 ナイスなスレタイを考えてやって下さい。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 22:21 ID:ltXopVgC] 建てる前に聞いておくけど どんな話しをするの? 質問があるほど難しそうではないし 要望だしても作者さんのやる気がないようだし。 ここで十分だと思うんだけどなぁ。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 01:47 ID:KD1L5Tw/] >629 藻前はなんで新スレを嫌がってんだ? そもそもYuuki〜の話がこんだけ続くなんてのは スレ違いも甚だしいと思うのだが・・・。 ここはノベルツールの比較検討等のスレであって、 Yuukiの専用スレではない。 半月でこれだけのレスがあるんなら、別スレ立てて そっちでやって欲しい。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 11:02 ID:E1b/su68] >>630 やはりスレ違いだよな… Yuukiの話をしてた香具師の一人だけど 他のツールも気になることはある。 でもこれ以上ここでYuuki!の話してるとそれ以外の話が しづらい雰囲気だよなってのは確かに感じていた。 スレたててくれるって人もいるわけだし、準備さえ揃ったら 移動したほうがいいとオレは思う。 つーことで新スレ提案 【チャート】Yuuki!Novelスレッド【コマンド】 だめだ、センスねえ・・・
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 12:54 ID:LZ4aHRe6] スレタイ案投下 【チャートで】Yuuki!Novelスレッド【マターリ】 ※631氏の案を少し変更してみた 【VerUp】Yuuki!Novel(・∀・)スッドレ【キボンヌ】 ※verうpを祈願してみたりとか 【サクーシャ】Yuuki!Novelスレッド【ガムバレ!!】 ※ついでに作者の無事も祈ってみたw だんだんわけワカメになってゆく・・・ _| ̄|○
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 13:17 ID:LZ4aHRe6] ついでに>>625 氏のテンプレに追加 このスレを関連スレとして紹介しといたほうがいい 【関連スレッド】 ノベルツール選考 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 14:44 ID:/zUhD8Rs] どれも捨て難いですけど 【サクーシャ】Yuuki!Novelスレッド【ガムバレ!!】 の優しい雰囲気が好きなので一票。今一番、切実な皆の願いな気もして…。 Yuuki!Novelの一般的な使い方から極限の使い方まで、皆で足りない知識を 補い合えるようなスレになると良いな。 そして気付けばアナタもYuuki!Novelマスターに!なれたら良いな、なんて。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 20:55 ID:OEj/KMHw] >>632 ワロタ。 2ちゃん的には「ガムバレ!!」でなくて「ガンガレ!!」だな(藁 これを修正したのに1票。↓ 【サクーシャ】Yuuki!Novelスレッド【ガンガレ!!】
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/06 00:17 ID:hyTDbFjB] な・・・なぜ放置?(゚Д゚≡゚Д゚)
637 名前:627 mailto:sage [03/07/06 03:37 ID:d0SkBEjV] >>636 放置しているつもりはなかったんですが…(´Д`;) 他にもスレタイ案が出ないか、投票はないか、 ちょっと時間をおいてみました(w で、とりあえず火曜日ぐらいまで待ってみようと 思うんですけど、それでOKでしょうか?>皆様
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/06 16:38 ID:MoV37wRm] >>637 OK。スレタイはむちゃくちゃなのでなければ 立てる人の好みでも構わないと思われ。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/06 17:01 ID:Mb0fbvy2] ttp://www.firstia.com/yu-ris/list/index.html yu-ris、商用採用らしい。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 07:13 ID:XOzrFwtO] yu-risはパッケージツールがまだ配布されてないからなぁ。 実際に配布に使える/製作環境が整うにはまだまだ先だ。 最新のVer0.111はトランジションの動作改善がされたということだが コマ抜きで軽くする手法らしく過去の滑らかな動作が 失われてしまっているのが(演出効果の品質を下げる選択が 優先されたことが)残念だ。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 09:51 ID:/FT8s3Ra] yu-ris、セレ400+ミレニアムIIで 重っ yu-risにかぎらんがこういう古い環境で 重すぎるエンジンおおすぎ。 いや、やってることに比べれば、ってことですな。 実際このマシンじゃNスクだとサクサクだし。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 18:33 ID:yIrbYqfc] 古い環境は切り捨ててコンピュータは進化してきたわけだし。 Windows95然り
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 20:50 ID:V9oTBKCS] Windows98SE、WindowsNT4もサポート終わったよん。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 21:50 ID:n/yO6eD1] サポート終わっても使ってる奴はいるし、エロゲ実効環境としては現役ってやつも 結構いるんじゃないかね。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 22:08 ID:ubcKRLJ0] 95はさすがにもういいと思うが、まだ98切り捨てるわけにはいかんだろ。 それに、エロゲはノートユーザが多いからな。 想像を超えて低スペックな奴もたくさんいるぞ。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 23:11 ID:W3ua33e0] OSごとのサポートはまた別として、 CPUのクロック数で言えば300MHz以下の人は 切り捨ててもいい程度に少なくなったのではないかと思う。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 23:51 ID:ubcKRLJ0] オンボードのグラフィックチップとか、クルーソーなCPUとか、 ショップブランドの激安ものとかモバイル性を重視してたりする機種は、 比較的最近のものであっても格段にグラフィック性能が低いことがある。 セントリーノがユーザの間で主流になれば、安心してセレロン300で まっとうな2Dグラフィックカードを対象にした開発が出来るように なるかもしれないけどね。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/09 00:45 ID:I+S3rn0P] 実際にはCPUクロックどうこうより メインメモリを食い尽くすようなレイヤ数を実装してる プログラマのほうが問題だったりする>レイヤ数256とか。
649 名前:624 mailto:sage [03/07/09 04:36 ID:cht8SHZb] お待たせしました! Yuuki! Novelスレ立てましたので、 移動をお願いします。 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/l50
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/09 06:43 ID:G+nI3ASe] >648 そういうのって、実際に使うまでは領域確保しないんじゃないの? 空のレイヤオブジェクトがただあるだけなら、メモリ消費量は 全部でせいぜい数kbだろうから、気にしなくても。 BMPを実際にそれだけ使うんならメモリが食われるだろうが、 それはエンジン開発者に言っても詮無いことだな。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/09 13:21 ID:3P28Sgd3] なるほど メモリ食い尽くすスクリプタはいそうだな ツール側もスクリプタのクソなスクリプトのせいで 評判落とすってのあるのな
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/09 19:37 ID:G+nI3ASe] >651 実際にそれだけBMPを保持して使ってるんなら、無駄遣いではないから、 仕方がないんじゃないかな。動作環境を高めに書いて出すしかないな。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 01:15 ID:U53Wav3W] リソースについて無神経なプログラマやスクリプタのケツ拭きを ユーザにやらせるってのはダメだろ。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 02:15 ID:mZCdTuml] >653 だから、プログラマのせいじゃねえっての。 システムデザインやってるのはプログラマじゃねえもの。 まして汎用ツールだもの。レイヤ数は多めにとっておくのは当然。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 04:00 ID:2hK/eGCp] 汎用ツールっていうなら、おおめにとっておくとか以前に、 レイヤーの数なんかにわざわざ制限つけん
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 11:10 ID:9TWUqvMw] はげどー
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 15:15 ID:mZCdTuml] たかが数キロバイトの節約のために動的配列使うのもめんどいが、 たしかに正解としてはいちいち動的に数を決めるようにするのがベストだろう。 で、その動的に決められる最大数をスクリプト打ちがちょっと無茶な数取得して 結果重くなったとして、それをエンジンの開発者に言われてもな、というのが 本題なわけだが。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage実際には静的には取れません [03/07/10 15:53 ID:o13CxvXd] char hoge[1000000000] とやったら100MBもメモリを食った。 だからコンパイラ開発者はクソ というようなもんだろ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 00:47 ID:/adfyfsD] ユーザから袋叩きにされ追い込みをかけられない限り ひたすらOSやスクリプタやゲーム開発者、ユーザ環境に責任転嫁して 内部処理の見直しをせず逃げを決め込むのが プログラマのセオリーなのかYO
660 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/11 00:49 ID:h95X2b3/] >数キロバイトの節約のために動的配列 いや普通に考えればスケーラビリティのためかと
661 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/11 01:57 ID:Oa+p2wn1] 夏ってエロい季節だよね homepage3.nifty.com/coco-nut/
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 02:09 ID:L54wJAff] >659 BMP画像をメモリに保持したら物理メモリが減る、ということを どう内部処理を見直して改善しようというのか。減るものは減るんだ。 消費者ってのは分かってないことでもいい加減に批判する生き物だから、 誰にどう筋違いな不満を抱こうがそれ自体は勝手だが、 ここはゲ製板だぞ。理解できない議論に首突っ込むのはやめておけ。 >660 普通は256個もあればノベル用途なら足りるはずなんだがね。 というか256個全部にまともなサイズの画像を読み込んでたら、 レイヤ数がどうこう以前に物理メモリがパンクするし。 それでも増やしたいという要望があるから応じるわけだが、 物理メモリの上限はプログラムでは増やせないので、 そこまでは責任取れません。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 02:43 ID:dQxooNnH] >ノベル用途 あれれ、汎用ツールの話してるんだとおもってた
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 03:39 ID:qCp99SbD] >663 ノベルツールスレで?
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 03:44 ID:L54wJAff] もちろん、汎用のノベルツールの話だぞ。特定のノベルゲーム用ではなく。 少し手を伸ばして、ADVや育成SLGくらいまでなら手も出せるだろうが、 アクションゲームやシューティングやRPGや一般的SLGとかは、 はなから対象外だ。そういうのが欲しいならそういうの用に作るわい。
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 03:44 ID:dQxooNnH] 654にいってくれ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 03:48 ID:dQxooNnH] あ、もっと高等なのを想像してた わりぃな
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 03:52 ID:L54wJAff] >667 なんとなく君の想像しているものが分かった。 「汎用」というのをそういう風にとったのね。 でもま、その手の汎用ツールが開発者以外のベンダーに 使われる例って、あんまりないけどな。 なんでも出来る代わりにCと変わらんコーディングを要求されるなら、 Cで使えるライブラリを配布してもらったほうがよっぽど嬉しい。 出来ることを想定用途において必要なことに限定する代わりに 記述を簡単にするのがスクリプトエンジンの旨みなわけでさ。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 03:54 ID:dQxooNnH] ああ、なるほど そうやね
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 04:43 ID:Dhspbdfv] ハゲオナ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 12:41 ID:+n0tL1a+] 吉里吉里+KAGみたいにJavaScriptライクなオブジェクト指向言語でHTML+BASICライクなシナリオ記述言語を ミドルウェアとして実装してるみたいな2段構成のもあるな。 折角のスクリプト言語なのに、記述性がC言語並みとか、 ひどいのになるとアセンブラなみのはよく見かける。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 12:47 ID:wWgQTM7Z] 実は、プログラムの素人からすると、アセンブラはCよりも 覚えやすかったり。考えなきゃいけないことが少ないからな。 用途によってはアセンブラ風ってのは悪くない選択。
673 名前:671 mailto:sage [03/07/11 12:56 ID:tXHkCegd] 用途によっては、たしかにね。特に高レベル(抽象的)な記述をするには。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 20:12 ID:1v7/NWoj] でも、一般層に需要が高いのはBASIC風でしょ? シナリオライターはプログラマーじゃないからね。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/12 01:18 ID:LezN2YJz] 普通の人は変数の概念を覚えるのも大変らしいからね。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 初心者ですとかいう言い訳は聞き飽きた [03/07/12 02:29 ID:ZvVnvpDA] a=100ってすると、aが100になるんですか?あとでaという文字を表示したいときに困ります。バグです。
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/12 04:03 ID:Z5e7HuzF] >674 フラグの管理だけしたいなら、アセンブラのほうが覚えやすい。 ただ、アルゴリズムくさいことをやりたくなったときにアセンブラ風では しんどいので、落としどころとしてBASIC風がバランスが取れてるってことかな。 ライターにもVisualBasicの経験者は多いから、これも強みだね。 昔はパソコン少年と言えばBASICだったのだが、もうそういう時代じゃないか。
678 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/12 08:27 ID:PzxeVaoj] __∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/15 08:45 ID:fot3PYoX] 見てみたけどドシロウトが使うにはNSCripterのが便利だね。 C言語とjavaの基礎本を軽くかじった程度の俺には吉理吉理2は難しいわ。 時間かけてレファレンスやガイドを見ればわかるんだろうけど、自分でプログラムを 作ったことがない身には少々きびしい。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/15 13:26 ID:9cW7uOzz] わかってて言ってるのかもしれんが。 たぶんTJSの仕様をみてムズカシイって言っているんだろうが Nスクと比べるならTJSではなくてKAGのほうですよ。 吉里吉里でKAG使わずにプログラミングやってる人っているのか?
681 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/16 23:50 ID:vuDuH3LW] 近所の図書館(笑)に吉里吉里の解説書があったので見てみたら プログラム経験ゼロの文系ヲタには相当厳しそうなカンジでした。 別に高度な画面処理とかしたいわけじゃなくて、シンプルなデジタルノベルが 作りたいだけなのですが、NScripterの方が使いやすいんでしょうか。 それとも、図書館で貸し出し延長し続けて吉里吉里覚えたほうが結局は得なんで しょうか?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 01:02 ID:wXHr/VyU] >681 Yuuki! Novelをつかっときんさい。 ttp://page.freett.com/yuukiex/
683 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/17 01:36 ID:o94QOr98] www.k-514.com/ _、_ ( ,_ノ` )y━・~~~ 見たらどうだ・・・
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 02:54 ID:8DU2XBMe] とりあえず使い易いほうつかっとけ。 なーに、Nスク使ううちにKAGも分かるようになるさ。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 14:51 ID:iMPmsro1] KAGって何?ノベツルールなの?
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 17:59 ID:C/SixmPd] うん。 ノベツルールだよ。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 19:17 ID:BsiuB3yH] >>681 小学生でも吉里吉里でちゃんとノベル作れてるんだから 大丈夫だと思うよ。 見ただけでは難しそうかもしれないが実際に扱うと それほどでもない。ようは慣れ。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/18 05:04 ID:VIyJ8c9q] YOX-ADV/V1.09の動作確認をしてみた。 過去サンプルでのいささか見苦しかったフォントや動作が改善されており 商業作として通用するレベル。 ただしスクリプト側で演出を目的としてテキスト表示タイミングを乗っ取る 部分はユーザ任意でスキップすることができないためヒジョーにストレスが 溜まる。溜まるといってるんじゃー!!!!!(キレそうなほど溜まる) 動作推奨環境は1Ghz超CPUと256MB以上のメモリ。 VGAメモリは8MBでは足りぬが32MB超はいらないだろうと折れ推定。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/18 17:12 ID:pD0SLIpK] >>688 YOX、TrueColor24bit/HighColor16bit環境のうちでは使いづらかった。 いちいち切り替えになるのがウザかったので導入あきらめますた。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 02:10 ID:icQkjyVg] あの〜、お金の概念を持たせたノベルゲームを作りたいんですけど、ノベルツールだとやはりそういうのは難しいですかね? 一応今は吉理吉理を勉強中なのですが・・
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 06:30 ID:4AtkJrrb] >690 ゲームの仕様がノベルツールで想定されている 範囲の内ならノベルツール、外なら吉理吉理。 吉理吉理でも見かけないようなものを作ろうというなら 相談できるプログラマを探した方が良い。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 07:08 ID:icQkjyVg] >>691 なるほど。やはりパッと見ても可能なカンジはしなかったし、それ系統のツールの範疇ではやはり厳しいのですね。 さすがに本格的なプログラムを学ぶほど余裕は無いので、このまま吉理吉理で可能なことを摸索して、理想の作品に近づけるべくがんばってみます。ありがとうございました。。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 07:34 ID:fshmu176] 別にお金の概念くらいならどのノベルツールでも実装できるだろ。 変数の加減算さえあればいいんだから。 一番簡単で使いやすいのを使えばいいんじゃないの?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 15:53 ID:5Y3Qw4WJ] >690 数値変数くらい、使えないものを探す方が難しいんじゃない? パッと見たツールってのが何なのかがわからんけど。 ただし、あってもフラグだったり、演算できなかったり 値を画面に表示出きる、出来ない、というのはある。
695 名前:690 mailto:sage [03/07/19 21:12 ID:icQkjyVg] ありゃ?そうなんですか?自分がまだ興味持ち始めたばかりで、基本もマトモにわかってないのに早合点しすぎてたですね。。 吉里吉里の本も買ったのですが、そちらもよく見たら普通にできるみたいですね。 参考になりましたです、お騒がせしてスマソ。
696 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 10:35 ID:VrmJG7Uw] あの、この市販の「シナリオくん」てどうでしょうか? www3.plala.or.jp/ootake/shokai.html 機能も結構充実してるし、サポート掲示板もあるし、 いいかなあと思ったんですが
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 11:38 ID:pSQPQCfC] >>696 解説本が市販されていること、命令が日本語で書けることなどの理由で 女性向同人によく使われているようです。 ただ動作がかなり重いと評判だった希ガス。詳しいことは知らんが。 漏れ的にはコミックメーカーと同じような位置付け
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 12:02 ID:0MMfzRtM] >>696 >>697 自分は女性向のゲームを製作してますが、シナリオくんはあまり…。 簡単ですが、折角吉里吉里やNScripterみたいな、 高性能で比較的簡単に製作可能なツールがフリーで公開されているのに、 2000円払ってまで製作する気にはなれないですね……少なくとも自分は。 どのツールを使うかは個人の自由ですが、ユーザーにとって重いのは個人的に勘弁かな…。 吉里吉里みたいに派手な演出ができるのならともかく…。 長いですね、すいません。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 12:29 ID:VrmJG7Uw] >>697-698 早いご返答ありがとう御座いました。 ううむ、そうですか、重いのですか・・・・ なにせ自分はスクリプトとか変数とかタグ打ちすらも全くわからず、 ただ入力するだけのタイプでないとゲームが作れないのです 夏のコミケに出す予定なので今からそういうのを覚えることもかないません。 考えてみますね、本当にありがとうございMした
700 名前:698 mailto:sage [03/07/21 12:46 ID:0MMfzRtM] >>699 完全に初心者なのであれば、Yuuki!Novelをオススメします。 自分の記憶するところだとそんなに重くないはずですし、使い勝手もいいです。 演出もそこそこにできますし、文字のアンチエイリアスも綺麗です。 そして、開発もフローチャート式なので簡単です。 ADVを作るのは難しいですが、ビジュアルノベル製作ツールとしては、 かなりよい部類に入るツールではないかと自分は思っています。 あくまで持論ですが、参考になれば幸いです。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 18:15 ID:qLwOMCuh] シナリオくんで制作したソフトを買った事がありますが、ユーザーとしては 初めの警告メッセージがちょっと・・・頂けないです(^^; (ウインドウモードでプレイの場合は「はい」を、フルの場合は「いいえ」を みたいなメッセージ) しかも、ディスプレーの色数がトゥルーだと「変更して下さい。安全の為に 終了します」みたいなメッセージの後、終了してしまい、手動でゲームの為だけに 設定を変更しなくてはイケナイのは、非常に面倒だなと思いました。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 21:52 ID:htWLzQS4] シナリオくん製のソフト持ってるけど動作は そんなに重くなかったよ。最近の肥大傾向考えると軽いくらい。 初心者は作りやすさ重視ならYuuki! 拡張性重視ならNスクとかが良いんじゃないかな。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 16:08 ID:V7elIvJ5] あちこち夏ですな・・・・
704 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/29 00:32 ID:a9YmjHPr] 夏だからな!
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 05:01 ID:vOixdnu0] 夏真っ盛りだな! 東北雨ばっかだけどなー
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 09:47 ID:QDue+bu+] home03.isao.net/symgames/ JAVAでIEでデータをPCに落とさずにプレイできる形式 home03.isao.net/symgames/novel.html ツール:JavaC www2f.biglobe.ne.jp/~takan/javac/index.html
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 14:37 ID:pOW2Jc4/] YOX-ADV/V1.11で描画障害-ノイズ発生。 32bitで最適化してある設計だから(自動)切換を備えたんだろうに 改悪してどうするよ。これでは売り物に使えないって。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 16:37 ID:DR0OdhPC] JAVAなんて却下
709 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/01 17:45 ID:vr0EvxWR] >>707 そういう情報の時はageとけ
710 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/01 23:24 ID:4VyOIzq/] (^^)
711 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:15 ID:IMRBSWHe] (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン