- 1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 22:13 ID:dH09FsuT]
- フリーからシェアまで、たくさんあるノベルツール
あなたは何を使っていますか? これから作ろうとしている人が参考にするスレ ☆ツールの評価 ☆初心者、中級者、上級者にお勧めのツールは? ☆このツールで作られた作品(見本) ■代表的なツール NScripter h ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ 吉里吉里 h ttp://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ コミックメーカー h ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/ なお、ツール叩きは禁止です。 ではどうぞ。
- 50 名前:44 mailto:sage [02/01/01 17:01 ID:???]
- >45>46
ありがとう ジャバはやりかたがよくわかんないから吉里吉里2をとりあえず あたってみるよ。 >48 すまん、言葉が足りなかったけどその通りです。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/06 23:58 ID:Ucy3hf/I]
- 意外と盛り上がらないね。
5年前とかはノベルツール語るだけでも盛り上がったんだけどね。 「RU/LA/LA/LA/RU」に使われているヤツ(文字入力できるヤツ)って 名前なんだっけ? あれ、おもしろそうだったんだけどね。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 00:12 ID:9tDSn/zk]
- シナリオを作るためのアイデアプロセッサで、ノベルゲーム(マルチストーリー)向けのものってないかな?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 00:17 ID:Uw7xSE8r]
- >>52
YUUKI!NOVELとか、ゼブニスはフローチャートついてたと思うけど、 そういうのじゃダメ?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 00:33 ID:???]
- >52
あなたの言いたいのがアウトラインプロセッサなら「StoryEditor」が 物語向きだと言われてる。 分岐をまとめたりするのに便利かどうかは分からない。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 00:51 ID:???]
- >>53
StoryEditorって、キャラクタ設定の管理とか出来るアウトラインプロセッサですよね? 他板で紹介されてて、評価してみようと思ってました。 >>52 ゼブニスってxevnisですよね? こういうのもあるんですね。スクリプト前提のばっかりだとおもってた。 どの程度までフローチャートで出来るのか分かりませんけど、とりあえずみてみます。 thanx!
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 14:28 ID:???]
- 吉里吉里使い始めたよ。
2β最新版でやってる。 比較的簡単に使えるな。 これからどこまで難しくなるのか心配だが。。。 AirみたいなOPを作るのは大変だろうな。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 19:19 ID:???]
- >>56
画像の拡大・縮小率を変えられないからいちいち画像を用意しないとズームインできん。 あと、スクロールがちょっとバグ持ちっぽいから、現状では誤魔化すテクが要りそう。 環境設定でエフェクトを切った状態ならなんとか再現できると思われ。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 20:37 ID:???]
- Flash使えば簡単にできるよ、というのは反則ですか。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 23:24 ID:???]
- >>56
吉里吉里はズームの機能が無い以外はAIRのOPぐらいならば作れる。 ズームは自分でプラグイン作るか画像用意するかかな。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 23:35 ID:???]
- もう新しいスキルを獲得するのが面倒くさいの(自滅)
ううん。やるしかないかな。flash.
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 23:49 ID:???]
- Flashって配布に関してなんかめんどくさい規約みたいのあったっけ?
有償の同人でも利用OK?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 23:53 ID:???]
- 有償配布はMacromediaと契約が必要だったかも。契約自体はオンラインで
出来たと思う。 ユーザーに自分でネットからダウンロードしてインストールさせるなら、一切 制限無かったはず。
- 63 名前:62 mailto:sage [02/01/07 23:54 ID:???]
- 有償配布→プラグインの再配布だったかも
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 23:59 ID:???]
- 契約は有料?
・・・無料みたいだね. インストーラからflashのインストーラも起動するようにすれば flash持ってないユーザも安心かな.
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 12:03 ID:???]
- ここのYaneuraoGameScript2000っつーのは?
多少プログラミングの知識がいるようだが。 www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 14:18 ID:???]
- >>65
まともなデバッガもついてないうえにC言語にも劣るようなもの 使うぐらいならば普通にC言語で書いた方がマシ。 そもそもノベルツールじゃないだろそれ。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 15:04 ID:???]
- こういうC言語風のスクリプトって結局プログラマのオナニーで
終わってるやつおおいよな…
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 16:18 ID:???]
- YGSは製品に使われているから無駄ではないでせう。
他人に公開する意味があるのかは結構疑問だが。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 19:31 ID:???]
- >65
それ使ったことあるけど2000でやるのはダルイよ… ちなみにYGS2001がノベル用の命令を強化したバージョン。 それでも普通のノベル作るなら専用のスクリプト利用した方がいいと思う。 アクションゲームの合間にノベル(あくまで一例なので)とか、複合ジャンル を作るときにはアリな選択肢だと思う。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 19:36 ID:???]
- >それでも普通のノベル作るなら専用のスクリプト利用した方がいいと思う。
禿動。 ノベル用ツールとして見た場合はかなり使い物にならん。
- 71 名前:56 mailto:sage [02/01/11 04:50 ID:???]
- >>57
>>59 おお、レスありがとう。最近見に来なかった。 新しい39があったから落としてみてみたよ。 とりあえず38ベースで作りつづけるつもりだけど。 そうか、ズームが出来ないんだね。 パスベースで移動は出来るのにな。残念。 ズームしてる絵を複数枚用意して切り替えるよ。 プラグイン作れるほどの腕前はないから。。。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 19:16 ID:???]
- TJSを直にいぢくればズームとか出来るんじゃない?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 20:10 ID:???]
- 実行コア自体に機能がない。
TJSで直接画面をいじってできなくはないが、そもそもそういうのとは スクリプト言語の用途が違うので実用的な速度が出ない。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/12 23:31 ID:???]
- TJSのドキュメント読んでみたけど、
プログラムスキルナッシングな俺には理解できない。。。 「これで一体ナニができるんだ」 という感じだたよ。 β40になってたから落としてみた>吉里吉里2 MMXが多少速くなったとあったが、よくわからなかった。 まだまだ足りないぜ俺…
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 00:44 ID:???]
- KAGと心中すれ。
俺もTJSは皆目理解してない。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 19:12 ID:???]
- >>74
KAG を自分で拡張したりできる。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 01:15 ID:???]
- Yuuki Novel ってどうですか?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 02:27 ID:???]
- >>77
結構良くできてるとおもうよ。 開発環境上でチャートで文章を編集できるし。 ただ初心者のうちはすごいそれが魅力的に感じるかも知れないけど、 上級者になるとぎゃくにその開発環境でしか開発できないというのが 面倒に感じてくるはず。 とりあえずは自分で使ってみるべし。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 00:33 ID:???]
- >78
そっかー。ありがとう。 初心者なので、とりあえず使ってみるよー。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 16:26 ID:+fqIsQOJ]
- >>48
swfの再生できるやつ見つけたよ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 18:55 ID:???]
- で?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 19:37 ID:???]
- 何気なく、KAGのオフィシャルサイト見ていたら
「swf avi mpegを再生できる」って書いていた
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 10:44 ID:???]
- マクロ内のTJS式の動きがよく分からなかったのでKAGのTJSを読んでみた。半分も理解できん。
おとなしくKAGっておきます。
ってか吉里吉里スレになりつつあるので他のツールについても書こうよ運動。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/19 23:40 ID:CvJul7zm]
- ツールとちょっと話ずれちゃうけど
CUI環境のツールの場合、エディタって重要だよね。
みんな何使ってる?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 23:43 ID:???]
- CUIって「GUIじゃない開発環境」ということ?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 00:27 ID:???]
- スクリプトデータををキーボードでガチャガチャ打ち込む
必要のあるツールって事じゃない?多分…
キーワードの色分けが必要な時はK2Editor、特に要らない時は EmEditorフリーとかメモ帳とか適当に使ってる。 K2Editorくらいの機能で、もっと軽いフリーソフトがあるなら 俺も知りたいが。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 00:29 ID:???]
- サクラエディタ使ってます
非常に軽いというわけではないが常用には全く問題ない
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 21:38 ID:???]
- >>84
秀丸かvim。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 00:22 ID:???]
- 俺はEmEditorで色分け。
K2で正規表現するよりこっちで色わけしたほうが俺には楽だ。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 14:12 ID:???]
- つまり自分の使いやすいものを使うと言うことでファイナルアンサー?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/26 03:45 ID:???]
- >>84
そういやツール付属のエディタってイマイチな出来のものが多い気がするな。 常用エディタが秀丸なのでそのまま。多少重いがな。 最初に強調定義ファイル書く必要があるのがちょいめんどい。 あと、指定できる色の数がもうちょい欲しいところ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 01:46 ID:???]
- 使っているエディタ? VisualC++ 4.0だw
いや、自作のスクリプターがC言語ライクなもんで スレ違いにつきさげ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 11:07 ID:???]
- しかし漏れも昔C言語ライクな文法で作ったことあるんだが
文系人間にウケ悪いんだよね(´Д`;) どこかでもみたけど、シナリオライターは記号類を嫌う。 別に92のを貶したいわけじゃないよ。 sage
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 17:05 ID:???]
- >>92-93
シナリオライターですが何か? だってCライクってポインタとか出てくるじゃん。 ウケ悪いっつーか、理解できないんだよ。 何で理解できないの?お前脳味噌ついてる?みたいな顔して聞いてくれやしねえし。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 17:16 ID:???]
- 何か?の使い方がちょっぴりおかしいシナリオライター。
- 96 名前:93 mailto:sage [02/01/27 17:20 ID:???]
- >だってCライクってポインタとか出てくるじゃん。
まぁ出てこないのもあるけどね。 文一つ表示させるのにmsg("メッセージ。"); とか、そういうので耐えられなかったらしい。 その後結局、スクリプト中の全角文字はすべてメッセージ って仕様にしたら喜んでたよ。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 18:20 ID:???]
- ノベルとかだったら文表示が圧倒的に多いから、
デフォルトでそうなるってのは理にかなってるんじゃないの? 自分もわざわざ関数形式で書けって言われたらかなりいやだ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 01:43 ID:???]
- HTML みたいのだったら書いてくれるかね。
DNML ちっくに。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 08:09 ID:???]
- DNMLの使いやすさは、HTMLちっくとかじゃないと思うんだが。
それも一要素ではあるけど。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 13:29 ID:???]
- 100
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 14:17 ID:???]
- >>100
やられたぁぁぁぁぁーーー!!! ちくしょ! おまえ殺してやる! ぶっ殺してやる! そこに直れ!
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 16:19 ID:???]
- >>101
まぁまぁ落ち着いて。 たかが100HITを取られただけじゃないですか。 >>100 なに100HITしてるんだゴルァ!! 100ならもっと面白い事書けやカスぅ!!
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 03:19 ID:???]
- |∀・)コソーリ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 03:34 ID:???]
- 見ただよー
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 11:54 ID:???]
- Yuuki Novel
全画面表示できるし、アンチエイリアス綺麗だし結構充実してるんだけど 文字列変数使えないのが痛いなあ…
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/07 17:42 ID:NM08cqai]
- 倉庫行き防止age
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 19:10 ID:???]
- >106
「倉庫行き防止age」はあまり意味がないです。 sageでもレスがついていればOKです。 200ちょっとしかスレのない現状では、 無用の心配かと。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 19:17 ID:???]
- >>107
そうでもないよ。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/09 00:24 ID:Ikknz/Wz]
- >>105
マジ?? YuukiNovelってかなり作りこまれた印象があるのにそんなこともできないの?? SNECやorangeですらできるのに(笑)
- 110 名前:1 ◆xdL3JlCE mailto:sage [02/02/09 00:32 ID:???]
-
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/ ↑このスレの>>1です。 応援よろしくお願いします。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 00:42 ID:???]
- NinjaScript
h ttp://www.aya.or.jp/~kyoichi/ninja/project2.htm これってどうなんでしょう? デモが凄い
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 01:29 ID:???]
- >>111
動作が重いし、スクリプトが書き易さとかを無視した構文なので書きづらい。 ふーん、そういうこともできるのか、がんばってるね。帰っていいよ。 という感じ。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/09 01:31 ID:Ikknz/Wz]
- 112の冷ややかななレスにおもろかったage
ノベルツールには皆、目が厳しいね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 01:52 ID:???]
- サクサクとプレイできるとか、読み返しができるとか、そういう基本がなってないとな。
ユーザーにかなりの量の文章を読ませることになるんだし。エフェクトに凝ったってそれだけじゃしょうがないもん。
- 115 名前:113 [02/02/09 01:57 ID:Ikknz/Wz]
- そういえば意外と読み返し機能実装してるツールがないんだよね。
(テキストリーダーとかにはあるんだけどなあ。) その時点で結構のツールが落第するんじゃないかなあ。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 09:51 ID:???]
- >111
元々はノベルエンジンじゃなかったのに、後でノベル用途の機能を 無理に付け足した感じだな。 あと、文字のアンチエイリアスがちょっと…
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 11:41 ID:???]
- >>111
悪い意味で,汎用ツールになっちゃってますね。 あと,コラムの「ゲーム開発ツールについて」がどうもなあ。 こんなんにこだわるから,なんでもできるけど,本当にやりたい ことを実現するのはぶち大変なツールになっちゃうんじゃ…。 特化ツールの利点をちゃんと考えなきゃ。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 12:26 ID:???]
- そんなに汎用性もとめるんだったらフリーのコンパイラと便利なクラスライブラリ
使って他方がマシ。 しかもノベルツールでいちいち実行前にコンパイルが必要だなんてかったるくて 使ってられんよ。
- 119 名前:117 mailto:sage [02/02/09 12:58 ID:???]
- >>118
ちゃんとVC++なりで勉強した方が,後々のためにもなる。 コンパイルというか中間言語化は,あってもいいと思います。 ある程度の起動時の解析コストの軽減にはなりますし。 ただ,開発中のオプションとして,コンパイルを意識しなくても お手軽にテストできる環境は必須ですね。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 16:23 ID:???]
- ygs2001
h ttp://isweb19.infoseek.co.jp/computer/yaneurao/ygs2k/ CatSystem h ttp://neko.suki.gr.jp/catsys/ この2つも汎用ツールっぽいな。どちらも高機能っぽいんだけど。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 16:37 ID:???]
- >>120
ygs2001については>>66-70 C言語風の記述については>>92-97 どっちもちょっとなあ・・・。汎用性は優れているかも知れないが作りやすさという点ではどっちもいけてない。作りづらくなったおかげで デバッグに時間をとられるのはイヤだったり。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 16:45 ID:???]
- 高機能でも「ツール」としては優秀ではないということか
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 18:38 ID:???]
- 理想は,お手軽レベルの命令と,凝った処理のための低レベル
命令がうまく同居することなのでしょうね。 まわりに,NScr じゃ機能が足りないと嘆く人もいますから。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 19:29 ID:???]
- ということで、吉里吉里2
あとは使うな、ってことでみんなOK?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 19:49 ID:???]
- 吉里吉里2なんか不安定じゃない?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 01:39 ID:???]
- ちょっと質問。KAGとNScrでゲーム中の変数に配列かリストって使える?
作りたいゲームが変数を大量に処理するんだが。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 02:32 ID:???]
- KAGは知らないので、NScrだけ。
できます。ただし、数値のみで、文字列変数では不可能のもよう。 参考:ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/tyuu/08.htm
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 02:33 ID:???]
- 両方とも使えたと思う。
KAGの方はしらないけどNScripterは配列がどうもバグっぽかったり 状況によっては使えない書き方があったりするので注意が必要かと。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 11:24 ID:???]
- KAG3になってから配列が正式使えるはず
辞書配列も使えるらしい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 14:37 ID:???]
- >41
KAG3にズームプラグイン入ってるよ. >129 KAG3(というより吉里吉里2)には配列,辞書配列(連想配列)の両方があるね.
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/11 17:52 ID:POIt3s4O]
- 作者の対応もツールを選ぶのに重要ですよね。
吉里吉里はサポートの対応がしっかりしてる。 他の作者の対応ってどうなんだろう。
- 132 名前:126 mailto:sage [02/02/11 20:49 ID:???]
- なんか吉里吉里派がここには多そうなので吉里吉里にしてみます。
でも配列関係のドキュメントがまだまだ不足している。。。 少なくとも同梱ドキュメントにはなかった気が。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 21:22 ID:???]
- >132「配列」で検索すればすぐに出てくるとおもうが…
www.hogera.com/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html www.hogera.com/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/array.html www.hogera.com/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/dictionary.html
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 23:22 ID:???]
- >131
吉里吉里は確かに作者の対応ってしっかりしてるみたいだね。 掲示板のレスも丁寧だし、ポイント高い。 ただ、推進委員会の方は正直、引いた。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/19 21:34 ID:EFq+gZUF]
- IMAGE ha douyo?
kekkou II!!
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/19 22:38 ID:???]
- >>135
作者の勢いがないからなー
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 00:52 ID:???]
- HTML形式というのは、ライターには本当に喜ばれるの?
本当に喜ばれるのなら参考にしてみようかなと思ったけど。 プログラマ的にいうと、そもそもHTMLは構造記述言語で、実行順なんて 概念自体そぐわないから、ゲーム向きではないと思うのだが。 DNMLも形がHTMLに似ているというだけで実際は</BGM>が閉じタグではなく 独立命令文として扱われてるくさい辺り(プログラマ的には)気持ち悪い。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 01:25 ID:???]
- HTMLを手打ちしたことがあればとっつきやすくはある。
それだけだよ。 でも、それが全てfだろ。 まず使う気にならなきゃどうにもならんよ。 </BGM TIME="*">や</CURTAIN EFFECT="*">と付くのはプログラマ的に気持ち悪いけど 使う部分で値を書くから直感で分かるのだな。 あれはブレークスルーと言っていい気がするよ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 03:12 ID:???]
- <…/>にしてみたらどうだろう。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 13:17 ID:???]
- 発想はよかったんだけど,制御命令までその派生で行こうと思ったのが,
問題だったのではないかと。 > DMNL JavaScript みたいなのも気持ち悪いけど,割り切って構文仕様自体を 新たに構築する必要があったかと。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 14:02 ID:???]
- DNML!!
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/27 09:27 ID:YUPMLrCN]
- 定期mage
もうネタに尽きたか
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/27 20:18 ID:xQ8DmL67]
- yukkinovel
上でガイシュツだが本気で文字列変数入れてほしい あれだけ使いやすい上に 変数使えるようになったらかなりユーザー増えるぞ。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/28 08:03 ID:iLzvcmb4]
- Vector見てたら、新しいのがまたでてきているみたいだね。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 10:59 ID:???]
- 簡単に美しく・・・どこら辺がだろう。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/01 22:23 ID:Ka6JYwvL]
- もうプログラムできるから必要ないけど
初心者だったあの頃にあったら確かに使いやすかったかなあとおもった<新しい奴 今となるとその簡単さが難しいんだけど。 簡単に美しくには疑問が残るね。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 12:33 ID:???]
- オレンジってなんで消えたの?
噂によると叩かれたらしいが詳細キボン
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 17:38 ID:???]
- たまたま俺はそれリアルタイムで見ていたんだけど、
作者の悪口が書いてあったのを作者がみて鬱になって消された。 www.geocities.co.jp/NatureLand/8085/log6.html の476参照。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 19:54 ID:???]
- ノベルツールの選ぶポイントとして、ユーザーから見たら
文字のアンチは対応して欲しい。 結構ツールあるけど、意外と対応していないの多い。 その他、ユーザの視点からみて ・立ち絵のアンチ ・既読スキップ ・キーボード操作(CTRL:スキップ ALT+RETURN 切替など) ・ゲーム中にフルスクリーンとウィンドウ切替 ・好きなフォントを使える
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 00:03 ID:???]
- 対応すると重いんだよ。
ノベルでは文字の優先度が高いというのも一理あるが、 読める文字さえ出れば十分であるともいえる。 快適に読めなくなるぐらいならいらない。 ユーザーが選べるのがベストなのか。
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