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ノベルツール選考



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 22:13 ID:dH09FsuT]
フリーからシェアまで、たくさんあるノベルツール
あなたは何を使っていますか?
これから作ろうとしている人が参考にするスレ

☆ツールの評価
☆初心者、中級者、上級者にお勧めのツールは?
☆このツールで作られた作品(見本)

■代表的なツール
NScripter
h ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里
h ttp://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
コミックメーカー
h ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/

なお、ツール叩きは禁止です。
ではどうぞ。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 19:48 ID:???]
>>351
フリソゲームスレ事件の事なんだろうけど、あの時作者のHPのぞいて
みたけど素直に同情はできなかったな。
トップページの下の方にリンク色と背景色が同色の隠しページへのリンクが
できていて、そこに行ったら音楽編集ソフトの割れ物が置いてあって、
裏BBSがあった。
裏BBSではブチギレた作者が表BBSにカキコした人の悪口をボロカスに書いていた。
2ちゃんと関係の無い訪問者の悪口まで書いてあった。
本当にこれがあの傷ついた作者と同じ人物なんだろうかとすら思えた。

それにあれって確か、オレンジじゃなくってオレンジで作られたゲームの叩き
だったよね?
オレンジの作者には非が無いのに、何故あんなに取り乱していたのか不思議だった。

あんまりツールと関係ないかきこですまそ。
すごく心に引っかかってて、いつかどこかで書こうと思っていたんで。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 20:48 ID:???]
マジデスカ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 21:37 ID:???]
結局同情する余地のない香具師だったが口火を切るのはいつも2ちゃんねらー

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 21:49 ID:???]
フリソ事件の時の不可解な作者の書き込みからするに、きっかけは2ちゃんでも
大きく影響したのは、どうもユーザーその他からのメールの内容らしい、
2ちゃんねらに同情を求めるような、すごく場違いな書き込み内容だった。

実際に叩かれていたのは、代表作ともいえる『無垢』(ツール作者の作品ではない)
面白いか、面白くないかというと、面白い。のだが、グロで悪趣味な題材だった。
(主人公は遺作っぽいので、その向きには絶対面白いはず。)

すぐ見つかるような裏掲示板に好き勝手書いていたのは知っている。
ツールのサポートをメールサポートとしたり、淋シン房さんだったのだろうが、
ネットの人間の性向を甘く見ていたため、結局裏目に出た。

というところだろう。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 02:00 ID:???]
そか見てみたかったなオレンジとやら。


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 02:26 ID:???]
市販レベルの物が作れるフリーツールって他になにがある?

358 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/08 07:45 ID:57e4W87t]
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/ajyaran/souko/f_kouza.lzh

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 08:29 ID:???]
だからどの市販レベルよ。

:レトロサウンドノベル
:最近の演出に凝ったノベル
:キャラ主体のビジュアルノベル
:ノベルではなくアドベンチャー形式
:いわゆる18禁ゲクラス、多用な表現、機能のある作品

大体にいうと下に行くほどツールは限られてくる。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 09:09 ID:???]
忍者は?
ttp://www.webs.to/nextry/

簡単なアクション位は出来るらしい。
でもテキスト不足で初心者は手も付けられなさそう。



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 09:11 ID:???]
レトロなら先述の『オレンジ』で十分、
作者死す(死んじゃいないと思うが)ともツールは死せずだ。
後発のSN○CやA○ESより断然安定している。
他のHSP製はガタガタなのでとりあえずパス。

画面構成に凝ったものになると、コミックメーカーが一番簡単だが
システムの動作的に市販レベルといえるかどうか?
フリーと限定すると逝きつくところはNスクかKAGになってしまいそうだ。
アイコンの描き変え禁止など制限があるもので良ければシステム3.Xもある。
他には中間くらいの機能のもので、DNML、HNSといったものがある。

市販と同じ物が出来る可能性としてはやはりNScrだが、選択肢が少ないのも
ちょっとつまらない気がする今日この頃だ。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 09:37 ID:???]
>>361

>後発のSN○CやA○ESより断然安定している。
358のサンプルやったらさっそくこういわれて強制終了しますた。
---------------------------
警告
---------------------------
Midi ファイルが正しく読み込めません!

ファイル名やフォルダ名に空欄やコンマがあるなら、それは避けて下さい!
---------------------------
OK
---------------------------
まあS○ECやAR○Sと比べての話か。


>フリーと限定すると逝きつくところはNスクか
Nスクはフリーではない。さんざん外出。

>市販と同じ物が出来る可能性としてはやはり
それいうならばシステム3.Xもこっちに入るだろう


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 10:21 ID:???]
Ninja少しは動作軽くなったかな…とか期待して見に行ったら変わってなかった

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 10:49 ID:???]
去年の終わりからずっと更新されてないけど、Yuuki! Novelは結構イイと思う。
中級クラスくらいかな。
ttp://page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 11:18 ID:???]
>yuuki!novel
あるのが普通、という機能が結構なかったりするため、なかなか人気上がらず。
GUIエディタはかえって使いにくい。まぁ個人的にだが。

366 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/08 12:48 ID:6SXTLrtB]
>yuuki!novel
ちょっとつかってみた。GUIへの取り組みはイイ。
いくらDELPHIでも、あれ作る側としてけっこう面倒なはず。
ただ、設計はもうちょっと・・・
ひとつの"アイテム"に対してリンクされている一覧を"アイテム名"のテキストでだす・・・
くらいでよかったと思う。




367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 13:06 ID:???]
yuuki!novelはメッセージ速度が変えられないが致命的。いらいらする。
外部ツール使うと擬似的にスピード上げられるが……
一般ユーザーはそんなソフト、存在すら知らないだろうし。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 13:22 ID:???]
メッセージ速度? ちょっと使ってみたが変えれたぞ?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 14:18 ID:???]
>368
出来ないよ。そもそも、公式ページの今後の予定の所に、
>・メッセージ速度のゲームユーザー変更
と、ちゃんと書いてある。詳しくは↓の今までに頂いている要望参照。

page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 14:28 ID:???]
>367
>外部ツール使うと擬似的にスピード上げられるが……

そのツール教えてもらえません?
今、「くるみわり人形」というYuukiNovel製ゲームやっているんですが、
メッセージ表示がものすごく遅くて・・・・



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 14:58 ID:???]
いや、メッセージ速度ってゲーム中に表示されるメッセージでしょ?
変えられるで。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 15:20 ID:???]
>371
どうやって?
メニューの早送りは「次の選択肢までのスキップ」だから、
メッセージ速度の変更とは違うし……

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 15:30 ID:???]
>370
hp.vector.co.jp/authors/VA028199/

のAlquadeってソフト。フリー版のAlquadeLiteでも結構役立つ。
ただ、BGMが乱れてしまうけど。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 15:51 ID:???]
>>372
編集画面左上の「プロパティ」→「設定項目」の「全般の設定」
→「標準の文字速度」変更可能だよ。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 15:58 ID:???]
>374
それは、製作者側の速度変更。
遊んでいるプレーヤーは速度変えられない。
言い換えれば、一度決められた速度を変更する事が出来ない。

例えばNスクやKAGは
メッセージ速度の変更やページ単位での表示を遊ぶ側が設定出来る。
コミックメーカーもクリック長押しでメッセージスピードが上がる。

文字を読む速度は個人差が大きいから、
遊ぶ側が表示スピードを変更出来ないというのは
ノベル系ゲームでは大きなハンディになるのです。
(そして、そういうツールを使ったゲームに限って、
 やたらウエイトを入れてあるからイラツク)

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377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 20:12 ID:???]
そうだな、yuuki!novel製のゲームは若干遊びにくい、
製作者がちゃんと設定していないと、ゲームがなかなか始まらないところも困る。
プレイヤー形式(最初に読み込むスクリプトを選択させる)をデフォルトに
しているツールは、どういう考えでそうしているのか良くわからん。
大抵スクリプトに実行ファイルも同梱されるんだから、逆にしろよ。

プレイヤー形式でしか起動しないツールは
正直製作側としてもプレイヤー側としても避けて通りたい。

デフォルトがフルスクリーン起動というツールも何だか泣けてくる。
(yuuki!もデフォルトはフルスクリーン起動)

>735
コミックメーカーもあれでスピードが上がるとはいいがたいが…。
ゲーム作者のオナニーウェイトは確かにたまらんものがあるね。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 20:26 ID:???]
>735×>375○
スマソ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 00:56 ID:???]
>377
まあ、製作者側で、
ウエイト短め&ウィンドウ起動にしとけばそれほど問題でもないのでは?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 01:36 ID:???]
>>379
してくれずに製作者が溜め入れまくるから問題なのですわ。
それをプレーヤー側で何とかさせろ、と。



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 02:22 ID:???]
文字表示速度、スキップ、選択肢まで飛ばす、ページごと表示、などが
ツール側のシステムで操作できると、ゲームがつまらんでも、とりあえず
遊んでもらいやすい。ツールの人気度もこの辺が大きく絡んでいるかも知らん。

382 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/09 06:19 ID:j56sxg+P]
言語の仕様で、デフォルト値はそういう設定(ウエイト短め&ウィンドウ起動)
ということにすればいい。という問題でもないか。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 06:21 ID:???]
うん、そう言う問題じゃない

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 07:44 ID:???]
>ピンと来ない人
文字速度などをツール側で操作できるか?というのは、
メニューバーや右クリックのポップアップやシステムメニューからプレイ環境を
プレイヤー自身が自由に変更できるか、という意味。

大抵の人気ツールは左クリックするだけでゲーム作者の設定したウェイトを
カットして改行まで一気に表示してくれたりする。
NScrは自然な感じだが、KAGはピョッコリした感じだったりもする…
HSP製のFABはKAGを意識しすぎて、この辺も似ているが、
なんだか珍妙な感じで文字表示が進行する…

385 名前:382 mailto:sage [02/09/09 08:14 ID:???]
なるほど納得。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 08:57 ID:???]
>ピョッコリした感じ
ピョッコリってなんだかしらないけど、
それもしかしてKAG2の時代のことじゃない?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 09:38 ID:???]
KAGのウェイトカットのデフォルトはノーウェイトへの切り替えなので
ゲーム作者の掛けているウェイトが長い場合、極端にスピードが上がって、
そういう風になる、KAG3でも基本は同じ。
KAG信者なら特徴くらいは把握しておけ。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 11:01 ID:???]
信 者 必 死 だ な (藁)

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 11:15 ID:???]
ほうほう
で他のツールだとどうなるの?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 11:32 ID:???]
吉 里 吉 里 儲 必 死 だ な (藁)
軽いと信じ込ませようと必死のようだが重いよ(プ
機能が高くてもほとんど必要ないんだよ(プ
その証拠にほとんどみんなNスク使ってるじゃん(プ
まぁせいぜい一生オナニーツールでも使ってなさいってこった(プ




391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 11:50 ID:???]
学校はどうした

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 12:28 ID:???]
Nスク動きませんが何か?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 14:11 ID:???]
「ピョッコリ」って何?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 15:04 ID:???]
さぁ?

だれか各ツールのよいところわるいところみていいツールつくってYO!
HSP製でもいいからなにかいいの知りませんか。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 15:37 ID:???]
ウェイトカットは速く文章を読みたいときに使うんだから、メッセージ速度が上がるよりはノーウェイトになったほうがありがたいとおもいまつ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 18:28 ID:???]
>>394
HSPで作ったらその時点でアウトです。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 18:54 ID:???]
>ピョッコリ
エッチな本とかビデオを見るとキミの股間にある
ファニーな物体が(ウフフ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 19:07 ID:???]
>KAG信者
四の五の言ってないで、早くフリーのエロゲを作って見せろ。
エロゲが作れないようではKAGを使う資格はありまソン。

399 名前:sage mailto:sage [02/09/09 19:38 ID:???]
なんでまたエロゲ?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 19:47 ID:???]
398氏がヤリたいだけかと。



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/10 00:53 ID:???]
駄文でもやる気になるから。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/10 01:00 ID:???]
せいぜい虹板で画像集めでもしてろYO!

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/10 01:15 ID:???]
ttp://www3.to/succubus-eyes/
まぁこんなもんかな?もっと頑張れKAGユーザー

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/10 12:42 ID:???]
>>384
sαωαεさんこんにちは。ご自作のスクリプターの調子はどうですか。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/12 08:13 ID:???]
もしかしてこのスレの動きがピタっと止まったのは404でとどめを刺したから?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/12 18:32 ID:???]
いや398が403のでコイてる最中だからかと。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/12 22:37 ID:???]
 て か 誰 ?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/13 00:09 ID:???]
木くんの絵も誰か描いてやってくれ。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 03:08 ID:???]
吉里吉里2は軽いぞ。昔と比べればな。
だが、軽さでいえばまだNスクのほうに分がある。
吉里2は作者が妄信的っぽい。いや、なんとなく。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 04:31 ID:???]
あの仕様で軽いというのがむしろ謎



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 04:58 ID:???]
商用が念頭に無いので、幅広いスペックでの動作を前提とは
されていないのよ。
(200Mhz程度でそこそこ快適に動かないと商用としては利用できない。)
そりゃ1G〜2Gのマシンでなら重くも無いだろうよ。


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 08:46 ID:???]
ソースキボーンヌ(オタフク禁止)

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 08:48 ID:???]
プログラム分からないのに分かったフリはやめとけや。

遅いマシンでもフレームレートを落とすなり精度を落とせば問題なく動くよ。
HSPとかで作ったソフトだと、その辺は難しいと思うけど・・・。
仕様が凄くても、それを他のアプリケーションの動作に支障が無いように組むことなんかプログラムに慣れたヤツならできる。
高機能だから遅いとか思っていたら、笑いものだぞ。無知な証拠だ。逝ってよし。


そもそもだなあ、俺が持っているクルーソーのクソ遅いノートでも十分な速度でてる。
一部の市販のゲーム(○夏だったかな)なんかクルーソーのCPUのノートでは遅くてたまらないが吉里吉里2はそれよりずっと軽かった。まあ、重さとかはゲーム製作者の作り方によるけどさ。
重さっつううのは、他のアプリケーションへの影響度と実際の表示・動作速度のことだからな。EXEのサイズじゃないぞ。EXEのサイズと速度は全く一致しないからな。

吉里吉里擁護するつもりじゃないけど、>411&410のような変なヤツがいるから言ってみた。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 10:39 ID:???]
KAGユーザーの多くがプログラムわからないから、重いイメージの作品
しかできないってことじゃないの?
tjsからいじれというのは、ビルダーで組め、VC++で組めというのとあんまり
変わらないよ。そもそもプログラムなれたヤシならわざわざtjsは使わないでしょ
KAGを使うのがやっとのユーザーが多いからああなるんじゃないの??
413は吉里賛辞の前にKAGユーザーの教育係でもやってくれ。


415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 10:50 ID:???]
吉里吉里が駄目だとすればなにを使おうかね。やっぱりNスク?
吉里吉里が駄目だと言ってる人は何使ってるの?自分で作ってる?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 11:08 ID:???]
ツールはどうしても作品で評価されることが多いからね。

KAGでスマートな作品を作るのは難度が高いし、TJSからいじるとなると、
それこそ自分でプログラムできるくらいの技能が必要になっちゃう。
「そうなるとツールで簡単に」という枠からは外れてしまう。
吉里吉里がもともとは作者自身のゲーム製作ための補助言語だった
と言う性質から出た問題点だな。まぁKAGはおまけ?みたいなもんだし。

吉里吉里の認識はKAGであったりTJSであったりと一定しないから、
何かと論評のすれ違いが多い気がする。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 11:15 ID:???]
>KAGユーザーの多くがプログラムわからないから、重いイメージの作品
>しかできないってことじゃないの?
まあそれもあるかな。他のツールでも似たようなことだとは思うけど。

いろいろなサイトで紹介されるときに「重い」とか言って紹介されていたりとか、
旧バージョンとか初期のバージョンが重かったので今でも重いと思ってる人とか、
容量が大きい=動作が重いと思われたりとか、起動時間がちょっと長いから重いと
思われてたりだとか、414みたいな人が思いって吹聴しているからだと思う。
たしかにちょっと思いイメージがある。あと、作者自身が自分で重いって言ってる
ね。でも実際にプレイしてもらってもほとんど重いって感想はもらわないよ。

>tjsからいじれというのは、ビルダーで組め、VC++で組めというのとあんまり
>変わらないよ。そもそもプログラムなれたヤシならわざわざtjsは使わないでしょ
本当に使ったことあっていってるんかいな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 11:25 ID:???]
簡単に市販レベル、簡単に市販レベル・・・以下繰り返し
とばっかり皆いっているんで、使うツールがなかなか決まらないんだよねぇ。
だからと言ってNスクばっかりでもつまらないし・・・

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 11:44 ID:???]
1999と言う作品が無ければ、KAGが今みたいに突出してくることも無かった
だろうし、優れた利用作品があることはポイントだな。
作品がそこそこなのにツールのバグが酷くて、逆に株を落とすツールもあるがな。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 11:45 ID:???]
>414みたいな人が思いって吹聴しているからだと思う。

えーと、414のどこをどうよんだらそういうレスになるのか
聞いてみていいかな? それともレス番の誤爆?



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 11:59 ID:???]
多分410あたりの誤爆だろうね。

自分の場合、今まで当たったNスク作品の半分くらいが動かんので、
吉里吉里選ばざるを得ないなあ…
いろいろ手は尽くしたけど何がいかんのかサパーリ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 12:17 ID:???]
Nスクの素人作品で、コレっていうのないね、そういえば。
(月なんとか、というのは素人作品じゃないので)
まぁ、非健全派が多いせいもあるんだろうけど・・・
商業作品は作者自身のサポートがあるからちゃんと動くわね。

個人的に一番面白かったのは、ちと古いが『荒れ寺の大蛇』かなぁ。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 12:34 ID:???]
確かに、NScrで一般向けのってあんまりないね。
大概エロありだし。

424 名前:417 mailto:sage [02/09/14 13:04 ID:???]
おっしゃるとおりの誤爆でしたスマソ
ついでになんか反射神経で煽っちゃってスマソ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 13:23 ID:???]
Nスク使ってるようなエロゲユーザはエロゲやり尽くしてるからああいう
ゲームの作り方の勘所は抑えているのかな。
吉里吉里じゃあまりエロゲみないね。やっぱり338あたりでもでていたけど
健全派はあまりああいう作りのゲームがどういうものか知らないのではないかと。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 17:44 ID:???]
NScripter→18禁、吉里吉里→全年齢
と何故か棲み分けができてるわけか。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 18:33 ID:???]
エロゲユーザには市販エロゲでおなじみだしな>Nスク

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 21:12 ID:???]
Nスクに縦書き搭載だー。また吉里吉里厨のアドバンテージがなくなったね♪

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 21:28 ID:???]
ちんこ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 21:40 ID:???]
というか、Nスクって何がいいのかわからないYO
使ってる信者のみなさん、とくとその「よさ」を語ってくれ。



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 22:23 ID:???]
・煽りは放置
・過去ログ嫁

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 01:46 ID:???]
個人土人で使うフリーソフトとしては機能が多くていい。
商業用としては、重いが……工夫次第で何でもできるよーだね。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 02:02 ID:???]
商業用でNスク製の麻雀とかなかったかな?、作者謹製のはずだが。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 09:42 ID:???]
何でもできるのか。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 09:46 ID:???]
あ、まぁ商業で作者自身がサポートするならば、それを工夫次第というかどうかは
別として、なんでもできますな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 17:48 ID:???]
縦書きもそうだし、商用の必要があれば、必要な機能は追加されるわな、
極端な話、商用で依頼すれば、欲しい機能を追加してもらえるともいえるね。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 18:06 ID:???]
そうだね。
商用じゃないとなかなか機能の要望しても取り入れてくれないのがちょっと残念。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 15:01 ID:???]
それにしてもNスクも最近普及したためかクソゲー乱造しはじめてるよな・・・
普及の弊害って言うんだろうか。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 15:30 ID:???]
>>438
おいおい、何寝ぼけた事を。

ツールとゲームの面白さは関係ないだろう。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 15:39 ID:???]
その通りですが、なにか?



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 16:55 ID:???]
学術論文の数は時間に対して指数的に増えるそうだ。
ゲームの数も時間に対して指数的に増えるのかもしれない。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 00:48 ID:???]
対数的にプレイしていますが何か?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 02:54 ID:???]
作者の人柄も大切だと思う。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 07:53 ID:???]
バックログで音声を再生できるのでいいツールない?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 08:48 ID:???]
>444
どっかで見たよ。バックログで音声再生できる制作ツール。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 09:44 ID:???]
>444
吉里吉里はできるんじゃなかったっけか?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 16:21 ID:???]
最近出来るようになったんじゃない?

448 名前:444 mailto:sage [02/09/19 13:15 ID:???]
みんなどうも しらべてみあmす

449 名前:自分専用リンク(俺以外のクリック厳禁) mailto:sage [02/09/19 22:45 ID:???]
NScripter
www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里
www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
コミックメーカー
www2s.biglobe.ne.jp/~mix/

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 22:57 ID:???]
はぁ
馬鹿だねえ



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/24 00:32 ID:???]
誰かScripterR(仮)使ってる人いる?
なんかデッドリンクで落とせないんだけど気になる
よさそうに見える

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/24 15:54 ID:???]
え、HSP?HSPは(略)






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