1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 22:13 ID:dH09FsuT] フリーからシェアまで、たくさんあるノベルツール あなたは何を使っていますか? これから作ろうとしている人が参考にするスレ ☆ツールの評価 ☆初心者、中級者、上級者にお勧めのツールは? ☆このツールで作られた作品(見本) ■代表的なツール NScripter h ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ 吉里吉里 h ttp://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ コミックメーカー h ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/ なお、ツール叩きは禁止です。 ではどうぞ。
277 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/18 01:46 ID:H4Lx750.] スクリプターといえば、昔「燃えて京都」というノベルが最高におもろかった。 作者、絵もうまいし。山本先生、最高! 知ってる人いる?
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 02:09 ID:???] >>277 あったなぁ、そういうの。でもすまん、俺はあんまり面白いと おもわなかった・・・・・・
279 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/18 02:12 ID:I2/a8.h6] ノベルツール選考? なに馬鹿なことを。自作すれ
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 02:23 ID:???] このスレは私達の要求をすべてかなえてくれるノベルツールを作成してくれる >>279 を敬うスレになりますた。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 10:27 ID:???] lVVVVl |____| ∩ ・∀・)∩ >>279 ワショーイ ./ 〉____ノ / ノ_ノ__ノ ~~し´(_)
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 15:08 ID:???] みんながノベルツールに求めるものって何よ。やっぱ軽さ? それとも何かコレ!っていう欲しい機能があるのかな?
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 15:45 ID:???] ・古いノートなどでもさくさく動く ・派手なエフェクト(トランジション)がスムーズに動く ・豊富に用意されたトランジション、エフェクト ・プログラミングの知識が無くても簡単にかつ柔軟に記述できるスクリプト ・画像や音声に細かいエフェクトができる、またそれが簡単にできる ・ビデオカードに依存しない ・省メモリ ・バグが少ない(もしくは無い)
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 19:07 ID:???] 「・プログラミングの知識」 この言葉は曖昧でいやなのですが、みなさん「プログラミングの知識」とは、 どのようなことをお考えで?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 20:12 ID:???] >283 表現力重視なんだね。 プログラミングの知識っていうか、命令の書き方を理解できるか、ってところじゃないかなあ? プログラミングの知識あるなら、もう自分で作ってるだろうし(笑
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 21:06 ID:???] もしマルチゲームスクリプターのWin版が出てるなら それが漏れの理想形。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 21:34 ID:???] >>285 だとしたら「間単」と「細かく設定」できるのは相反するかと思う。 たくさんのことができるようになると把握しにくくなるし。
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/19 08:31 ID:???] へぼくてバグだらけで、難しいけど、 泣く泣く使い方を覚えたスクリプター(自社製) それでも新しいのを覚えるのは面倒
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/19 16:20 ID:???] JPEGに特許料発生するなんて、ヤバイじゃないか。 ノベルツールもほとんど全滅じゃないかな? 【社会】JPEGにも特許が存在した news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1027038117/l50
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/19 20:16 ID:???] まあ今はPNG対応のツールも多い事だし。 それにしてもずいぶん前から存在したフォーマットだったんだね。 パソ通で見かけるようになったのは10年くらい前だったかな?
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/19 20:17 ID:???] ノベルツールからjpeg対応はずしても問題ないと思うが。 どうせ普通は可逆の形式を使うんだし
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/19 20:31 ID:???] JPEGが使えなくてもJPEG2000を使えばいいじゃないの by あんとわねっと (JPEG2000は今回の特許の影響はありません) まぁ、PNGさえ使えるようにしてくれれば文句はないですな。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/19 20:36 ID:???] (´-`).。oO(PNGは展開コストが‥‥)
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/19 21:35 ID:???] JPEGはネットで作品を配布するときにはサイズが小さいので大きな武器 なんだがな。 JPEG2000はこれはこれでまた別の特許問題が累積してるし。 なんかいいのはないかのう。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/19 23:39 ID:???] でもあるいみNScripterぐらいのものを作れるぐらいでなければ プログラマ失格
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/20 19:38 ID:???] 自作しますた。 ノベルゲームに詳しくないので なんか変な所があるかも(;´Д`) page.freett.com/7sea_sun/aavn.html
297 名前:那名史三 mailto:sage [02/07/20 19:47 ID:???] 名前入れるの失敗……
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/20 23:46 ID:???] nscripter程度のスクリプタなら、なんちゃってを除いて 普通のプログラマなら作れるだろ。 しかし、作らない例が多いのはオリジナルスクリプタ本体の 管理もしなければならないので二度手間になるから。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/21 05:24 ID:???] nscripterもバグさえなければかなりマシなんだけどなぁ。 でかいバグがいくつか放置されたまま残ってるよ・・・・
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/21 15:05 ID:???] >>296 今落として説明読んでんだけどさ、command.txtの中の >#aax > > #aax int > > AAを描画するY位置を指定。intは画面上端からのピクセル数。 「#aax」じゃなくて「#aay」だしょ
301 名前:那名史三 mailto:sage [02/07/21 23:34 ID:???] >>300 あう…全然気が付かなかった。次で直しときます。ありがとう。
302 名前:那名史三 mailto:sage [02/07/29 19:54 ID:???] こっちのスレに居候させてもらう事にしますた。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/10 18:33 ID:???] W−ADV Version 2.3.6 www.aqube.pos.to/dengaku/soft/index.html >アドベンチャータイプのゲームを製作する為の簡易システム、及び開発キットです。
304 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/21 18:48 ID:i86tVA+P] age
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 18:04 ID:???] simon.vis.ne.jp/dns/ DNS閉鎖
306 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/26 22:09 ID:VGDncLj7] >>305 それなりに便利だったのにね……
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 23:58 ID:???] むー、web.archive には2001のしか残ってないや。 資料やリンク集として結構使えてたのに、残念。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 00:07 ID:???] ぐぐ〜るのキャッシュもアウト?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 03:09 ID:???] 一部は残ってる。漁ってみれば?
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 05:48 ID:???] Dream Game hp.vector.co.jp/authors/VA029096/ Win/Mac対応だそうです
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 06:54 ID:???] Macいらん。Macでもゲームやろうっておもうやつなんかみんなwindowsマシンか Windowsエミュもってるし。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 18:59 ID:???] Dream Game は、確かに両用ですが…セーブ任意で出来ないし(1個だけ) インストーラーもないですよ。 プロテクトツールは自分で探してこないといけないし フリーダウンロードだったらいいかもしれないけど 同人ソフトとして販売するには機能は力不足です。 せめてプロテクトとセーブが任意で複数になれば…。 扱いはでも凄く簡単です。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 20:20 ID:???] あと、Winではかなり重い部類に入る、という弱点もある<ドリゲ
314 名前:312 mailto:sage [02/08/27 21:36 ID:???] あ、でも絵自体の解像度をjpgを高画質低圧縮でなく標準ぐらいなら コミックメーカーで作ったものよりは軽い感じがしましたよ。 ま、画質落として、なんとか…って、ごまかし、ですが。 それと、Macは動作するのはOS9まででXになると対応してないので Macユーザーの最近のハードの人はクラッシック(OS9.2.2以下)での 起動しなおししてやらないと駄目デス。(悲)
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 21:59 ID:???] >314 あ、書き方が悪かったね。 *動作*が重いです。Winでは。 多分QuickTime使ってることに起因すると思われ。 あと、マカーと違ってQuickTimeをインストールしてる人は 結構少ないので、その辺もネック。
316 名前:312 mailto:sage [02/08/27 22:08 ID:???] >315 そうですね。私はメインがMacでサブマシンがWin(自作機)なのですが (Duron900Mhzメモリ256)普通に動作状況はG4マシンと大差なかったです。 しかしそれよりも確かにQuickTimeはWinユーザーは殆ど入れて無いかもしれない ことに今更に気が付いてちょっとブルー。 QuickTimeのおかげで結構、音とかクリアーなんですが。 でもやはりWin専用の制作ソフトの方が選べていいなぁ…と思う昨今、 時間の余裕ができれば実は吉里吉里が一番使ってみたいと思ってます。 あの機能の充実さ加減は憧れます…。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/28 14:18 ID:???] >316=312 吉里吉里は良いとおもうよ。 とりあえず使う分には難易度も低いし。 両刀使いなあなたが吉里吉里を気に入って、 Macへの移植の道が開ければウレスィ(w
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/01 15:08 ID:???] ホシュ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/01 22:20 ID:???] BlueAirScript ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se249811.html
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/01 22:28 ID:???] VC2 ヴィジュアルノベルをカンタンに作成するためのツール ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se188403.html 連カキ申し訳ない
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 18:20 ID:???] >>319 [動作環境] CPU :133mHz以上 Mem :32MB以上 画質:16bit フルカラー (´-`).。oO(_ヘルツ‥‥?)
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 18:41 ID:???] 色々使って思ったんだが、やっぱりNスクと吉里が重鎮なんだろうな〜
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 00:17 ID:???] FABとかどうよ? まだバグだらけだけど更新早めなので今後に期待。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 01:52 ID:???] FABはHSPって時点でナァ(案の定フルスクリーンとかアレな処理だし) マウス左ボタン押しっぱなしで勝手に進んでいっちゃったり。 バグだらけなのは同意。あとトランジスションって何よ。 使い物になるようになったらまた報告ヨロ > 323 BlurAirScriptもHSPのようだがフルスクリーンにする仕方がわからん。 ウィンドウ非アクティブでもctrlおすと勝手にメッセージが進んだり、 まだまだこなれていないって感じですな。 (NScripterも最近までウィンドウかアクティブかどうかに関わらずctrl 押すと勝手に進んだけど)
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 10:42 ID:???] >トランジスション 画面切り替えのエフェクトのことじゃ?
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 15:23 ID:???] transition [tr?nz??n] トランジスションとはどう考えても読まないと思われ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 18:26 ID:???] マニュアルやHPにも誤字脱字が多いから、 単にこの作者は文字関係の誤認、誤用が 多いというだけだろう。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 19:05 ID:???] >単にこの作者は文字関係の誤認、誤用が多いというだけ というだけならばよいがプログラムの方にも間違いが多そうだ 叩きになりそうなのでsage
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 22:24 ID:???] 確かにコマンドのつづりを間違って打っているせいで、バグが出ても困るが、 その辺ある程度、デバッガのチェックに引っかかるはず。
330 名前:sage [02/09/04 09:21 ID:PXROLogD] FABのサンプル見てみたが、使われている画像が綺麗なだけで、実質的な機能としてはまだまだ未熟という罠。 バグは同意。 そういえばFABもそうだけど、ARESってのも見てきたけど、 なんであんなに過大に「市販レベルのものが作れる」って言えるんだろか。 正直あのシステムのレベルじゃ、市販レベルのものは全然遠いと思われ。 とくにARESはアニメーションをするのに画像を連続でHDDから読み込んで画面に表示を行っているみたいで、 HDDのアクセスランプが常時光っぱなし。正直怖い。 叩きっぽくなってしまったのでsage。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 09:39 ID:???] sage間違えた
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 09:45 ID:???] ARESってのを見たわけじゃないけど, あるアニメーション表示のために必要となるファイル読み込みって ファイル形式の段階で工夫をしない限り表示側をどう作ろうと変らない。 ストリーム的に表示しながら読み込むのは常套手段だし。 ファイルサイズがでかいままなのか…,無駄にフルサイズの画像を たれ流しているだけなのか…。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 10:35 ID:???] 市販レベルといってもピンからキリまであるので「市販レベルの物が作れる」も あながち間違ってないと思われ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 11:53 ID:???] >333 それはきつい(w
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 16:09 ID:???] というかHSP製という時点で
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 18:46 ID:???] HSPユーザーは意外とレベル高いぞ あれだ、北海道の極寒の環境に馬を放置したらもの凄く頑丈な馬ができたって奴 CやJAVAでヌクヌクしてた奴からは感じないオーラが漂ってるよ
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 20:06 ID:???] >>336 元々ホビーパソコンで腕を鳴らしていたような人の作った ゲームは出来の良いのが多いとおもた 何か、できる人と思いっきりできない人の二極化してる気がする>HSP
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 20:07 ID:???] HSP製ツールの作者は健全派が多く、市販のPC用ADV系ゲームがどの程度のものか ということを実は知らない。 というか18禁ゲームなんてやったことすらなかったりする。(蔑視傾向) なので、市販ゲーム=かまいたちの夜(スーパーファミコン版)程度の認識 なぜか?甘い辛いを知っているようなレベルの高いHSPユーザーは 半端なサンプルは公開しても自分でノベルツールを作ろうとしない。 BlueAir〜の作者はKey房のようだが、ホントにAirの完全移植が可能かは?? いや自分で言っている分を否定するつもりはないが。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 22:24 ID:???] 338の翻訳きぼんぬ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 23:07 ID:???] >半端なサンプルは公開しても自分でノベルツールを作ろうとしない。 単純にHSPでなにがしかのスクリプトエンジンを作るには荷が重い っていう理由だとおもたけど。 すっぴんのHSPは機能的にはシンプルだから。 そもそも、HSP自身が(ゲーム寄りの)スクリプトエンジンっていう位置付けだし。 プラグインをフル活用して作られたツールもいくつかあるし、否定する気はないけど。 ただ、『この機能を実現するために○○KBもあるプラグインの1命令使っちゃうぞー』 みたいな事態が多々あって、多機能ノベルツールが出来あがった頃には外部プラグイン だらけのエンジンになっちゃいそうで。 ユーザー側も、ノベルツールだけでなくプラグインの配布条件や著作権をいちいち 把握しておかなければいけない状況になってしまうから。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 23:32 ID:???] 単にHSPでゲームを作ろうと思えば、直接作った方が遥かに簡便。 といっても、いくらプログラム自体が上級者でも素材から自分で全ては作れない、 ノベル特化ツールをわざわざ作ってまで提供している作者の事情は大体こんなもの。 (HSP製ツールの作者が上級者という感じはしないが…一般的に、ということ。) >340 頂点レベルのHSPユーザーであれば 現行のプラグインの機能のほとんどは、EXE埋めこみのloadlib操作と アセンブラ埋めこみでプラグインを使わず実現できるが… そういう人は俗人のおもちゃには興味なかったりとか……
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 05:50 ID:???] (´-`).。oO(HSPネタって食いつきがいいよな‥‥)
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 06:34 ID:???] >>342 2chの本質は基本的には駄目なものを叩くところにあるから。 (HSPが駄目って訳じゃないけどさ)
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 17:35 ID:???] >>341 (´-`).。oO(HSPはプラグイン使わないとマスク付きのアルファブレンディングとか事実上出来ないぞ‥‥) (´-`).。oO(ちなみに機械語埋め込みは愚の骨頂だと思う‥‥DLL書いた方が圧倒的に楽だし。)
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 18:35 ID:???] (´-`).。oO(プラグインを使えば、ウザがられ、) (´-`).。oO(マシン語を埋めこむと愚考といわれる‥‥) (´-`).。oO(なにをやってもHSPは‥‥)
346 名前:345 mailto:sage [02/09/05 18:37 ID:???] 愚考>愚行 逝ってきます。
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 01:55 ID:???] だって過程を楽しむ言語だしねえ。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 08:45 ID:???] 結局HSP製ノベルツールは総じて使い物にならないということでファイナルアンサー?
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 16:01 ID:???] >348 作りたいものによる。 レトロなサウンドノベルなら安定しているツールでなら十分作れる。 機能が少なくても一番安定していたのは、やはり『オレンジ』だった。 『無垢』という利用作品をやってみればそれがわかるはず。 他のツールは正直いって、不安定過ぎる。 多機能といっても、ほとんどは作者が自分でルーチンから考えた機能ではなく 上級者のサンプルやプラグインの機能をベタな使い方で使っているだけ、 だから機能間のバランスが全く取れていない。 自分で作ったものではないので、修正も調整も出来ないことが多い。 機能が増えるほど、その傾向はどんどん強くなる。 結果として>バグ、エラー、強制終了を頻発する。>使い物にならない、となる。 まぁそういう不安定なツールでも最低限の機能でまわすのならなんとかなるが、 2ちゃん住人の多くの想定する、市販18ゲレベルの作品を作るのは、まず無理。 ってのがファイナルアンサーだろう。 漏れはHSP製ツールは面白いおもちゃとして捕らえているけどね、 ジャンク好きだから。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 16:58 ID:???] オレンジは俺もよいツールだったと思う。「ツール」という言葉が ふさわしいツールだった。作者が凹んじゃって公開停止なのが残念…
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 17:43 ID:???] オレンジは今も持っているが、利用者が困らないよう、 細心の注意でバグ取り、バランス取り、をしているのがわかる。 作者が自己満足で作ったツールではなかった。 出来ることは少なくても、こういう安定性と完成度の方が汎用ツールには必要だろう。 「あの程度の事で凹むなら、オンラインソフトなんて公開するな」という 無責任な発言も多いし、作者を甘やかすつもりもないが、 2ちゃんねらを名乗って、作者のHPに乗り込んだヤシの非常識な行動は 決して許されるものじゃない。 釣られて2ちゃんに出てきてしまった作者の方も軽率というか… あんな気弱な人が2ちゃんにでてきちゃだめだよ。
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 19:48 ID:???] >>351 フリソゲームスレ事件の事なんだろうけど、あの時作者のHPのぞいて みたけど素直に同情はできなかったな。 トップページの下の方にリンク色と背景色が同色の隠しページへのリンクが できていて、そこに行ったら音楽編集ソフトの割れ物が置いてあって、 裏BBSがあった。 裏BBSではブチギレた作者が表BBSにカキコした人の悪口をボロカスに書いていた。 2ちゃんと関係の無い訪問者の悪口まで書いてあった。 本当にこれがあの傷ついた作者と同じ人物なんだろうかとすら思えた。 それにあれって確か、オレンジじゃなくってオレンジで作られたゲームの叩き だったよね? オレンジの作者には非が無いのに、何故あんなに取り乱していたのか不思議だった。 あんまりツールと関係ないかきこですまそ。 すごく心に引っかかってて、いつかどこかで書こうと思っていたんで。
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 20:48 ID:???] マジデスカ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 21:37 ID:???] 結局同情する余地のない香具師だったが口火を切るのはいつも2ちゃんねらー
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 21:49 ID:???] フリソ事件の時の不可解な作者の書き込みからするに、きっかけは2ちゃんでも 大きく影響したのは、どうもユーザーその他からのメールの内容らしい、 2ちゃんねらに同情を求めるような、すごく場違いな書き込み内容だった。 実際に叩かれていたのは、代表作ともいえる『無垢』(ツール作者の作品ではない) 面白いか、面白くないかというと、面白い。のだが、グロで悪趣味な題材だった。 (主人公は遺作っぽいので、その向きには絶対面白いはず。) すぐ見つかるような裏掲示板に好き勝手書いていたのは知っている。 ツールのサポートをメールサポートとしたり、淋シン房さんだったのだろうが、 ネットの人間の性向を甘く見ていたため、結局裏目に出た。 というところだろう。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 02:00 ID:???] そか見てみたかったなオレンジとやら。
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 02:26 ID:???] 市販レベルの物が作れるフリーツールって他になにがある?
358 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/08 07:45 ID:57e4W87t] ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/ajyaran/souko/f_kouza.lzh
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 08:29 ID:???] だからどの市販レベルよ。 :レトロサウンドノベル :最近の演出に凝ったノベル :キャラ主体のビジュアルノベル :ノベルではなくアドベンチャー形式 :いわゆる18禁ゲクラス、多用な表現、機能のある作品 大体にいうと下に行くほどツールは限られてくる。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 09:09 ID:???] 忍者は? ttp://www.webs.to/nextry/ 簡単なアクション位は出来るらしい。 でもテキスト不足で初心者は手も付けられなさそう。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 09:11 ID:???] レトロなら先述の『オレンジ』で十分、 作者死す(死んじゃいないと思うが)ともツールは死せずだ。 後発のSN○CやA○ESより断然安定している。 他のHSP製はガタガタなのでとりあえずパス。 画面構成に凝ったものになると、コミックメーカーが一番簡単だが システムの動作的に市販レベルといえるかどうか? フリーと限定すると逝きつくところはNスクかKAGになってしまいそうだ。 アイコンの描き変え禁止など制限があるもので良ければシステム3.Xもある。 他には中間くらいの機能のもので、DNML、HNSといったものがある。 市販と同じ物が出来る可能性としてはやはりNScrだが、選択肢が少ないのも ちょっとつまらない気がする今日この頃だ。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 09:37 ID:???] >>361 >後発のSN○CやA○ESより断然安定している。 358のサンプルやったらさっそくこういわれて強制終了しますた。 --------------------------- 警告 --------------------------- Midi ファイルが正しく読み込めません! ファイル名やフォルダ名に空欄やコンマがあるなら、それは避けて下さい! --------------------------- OK --------------------------- まあS○ECやAR○Sと比べての話か。 >フリーと限定すると逝きつくところはNスクか Nスクはフリーではない。さんざん外出。 >市販と同じ物が出来る可能性としてはやはり それいうならばシステム3.Xもこっちに入るだろう
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 10:21 ID:???] Ninja少しは動作軽くなったかな…とか期待して見に行ったら変わってなかった
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 10:49 ID:???] 去年の終わりからずっと更新されてないけど、Yuuki! Novelは結構イイと思う。 中級クラスくらいかな。 ttp://page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 11:18 ID:???] >yuuki!novel あるのが普通、という機能が結構なかったりするため、なかなか人気上がらず。 GUIエディタはかえって使いにくい。まぁ個人的にだが。
366 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/08 12:48 ID:6SXTLrtB] >yuuki!novel ちょっとつかってみた。GUIへの取り組みはイイ。 いくらDELPHIでも、あれ作る側としてけっこう面倒なはず。 ただ、設計はもうちょっと・・・ ひとつの"アイテム"に対してリンクされている一覧を"アイテム名"のテキストでだす・・・ くらいでよかったと思う。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 13:06 ID:???] yuuki!novelはメッセージ速度が変えられないが致命的。いらいらする。 外部ツール使うと擬似的にスピード上げられるが…… 一般ユーザーはそんなソフト、存在すら知らないだろうし。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 13:22 ID:???] メッセージ速度? ちょっと使ってみたが変えれたぞ?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 14:18 ID:???] >368 出来ないよ。そもそも、公式ページの今後の予定の所に、 >・メッセージ速度のゲームユーザー変更 と、ちゃんと書いてある。詳しくは↓の今までに頂いている要望参照。 page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 14:28 ID:???] >367 >外部ツール使うと擬似的にスピード上げられるが…… そのツール教えてもらえません? 今、「くるみわり人形」というYuukiNovel製ゲームやっているんですが、 メッセージ表示がものすごく遅くて・・・・
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 14:58 ID:???] いや、メッセージ速度ってゲーム中に表示されるメッセージでしょ? 変えられるで。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 15:20 ID:???] >371 どうやって? メニューの早送りは「次の選択肢までのスキップ」だから、 メッセージ速度の変更とは違うし……
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 15:30 ID:???] >370 hp.vector.co.jp/authors/VA028199/ のAlquadeってソフト。フリー版のAlquadeLiteでも結構役立つ。 ただ、BGMが乱れてしまうけど。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 15:51 ID:???] >>372 編集画面左上の「プロパティ」→「設定項目」の「全般の設定」 →「標準の文字速度」変更可能だよ。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 15:58 ID:???] >374 それは、製作者側の速度変更。 遊んでいるプレーヤーは速度変えられない。 言い換えれば、一度決められた速度を変更する事が出来ない。 例えばNスクやKAGは メッセージ速度の変更やページ単位での表示を遊ぶ側が設定出来る。 コミックメーカーもクリック長押しでメッセージスピードが上がる。 文字を読む速度は個人差が大きいから、 遊ぶ側が表示スピードを変更出来ないというのは ノベル系ゲームでは大きなハンディになるのです。 (そして、そういうツールを使ったゲームに限って、 やたらウエイトを入れてあるからイラツク)
376 名前:動画無料サンプル [02/09/08 18:29 ID:VfmPx1Mv] 盗撮モノ!!女子高生・OL・芸能人を隠し撮り!! www.traffimagic.com/WIPE7MMLZCA/comein/FSJPN
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 20:12 ID:???] そうだな、yuuki!novel製のゲームは若干遊びにくい、 製作者がちゃんと設定していないと、ゲームがなかなか始まらないところも困る。 プレイヤー形式(最初に読み込むスクリプトを選択させる)をデフォルトに しているツールは、どういう考えでそうしているのか良くわからん。 大抵スクリプトに実行ファイルも同梱されるんだから、逆にしろよ。 プレイヤー形式でしか起動しないツールは 正直製作側としてもプレイヤー側としても避けて通りたい。 デフォルトがフルスクリーン起動というツールも何だか泣けてくる。 (yuuki!もデフォルトはフルスクリーン起動) >735 コミックメーカーもあれでスピードが上がるとはいいがたいが…。 ゲーム作者のオナニーウェイトは確かにたまらんものがあるね。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 20:26 ID:???] >735×>375○ スマソ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 00:56 ID:???] >377 まあ、製作者側で、 ウエイト短め&ウィンドウ起動にしとけばそれほど問題でもないのでは?
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 01:36 ID:???] >>379 してくれずに製作者が溜め入れまくるから問題なのですわ。 それをプレーヤー側で何とかさせろ、と。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 02:22 ID:???] 文字表示速度、スキップ、選択肢まで飛ばす、ページごと表示、などが ツール側のシステムで操作できると、ゲームがつまらんでも、とりあえず 遊んでもらいやすい。ツールの人気度もこの辺が大きく絡んでいるかも知らん。
382 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/09 06:19 ID:j56sxg+P] 言語の仕様で、デフォルト値はそういう設定(ウエイト短め&ウィンドウ起動) ということにすればいい。という問題でもないか。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 06:21 ID:???] うん、そう言う問題じゃない
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 07:44 ID:???] >ピンと来ない人 文字速度などをツール側で操作できるか?というのは、 メニューバーや右クリックのポップアップやシステムメニューからプレイ環境を プレイヤー自身が自由に変更できるか、という意味。 大抵の人気ツールは左クリックするだけでゲーム作者の設定したウェイトを カットして改行まで一気に表示してくれたりする。 NScrは自然な感じだが、KAGはピョッコリした感じだったりもする… HSP製のFABはKAGを意識しすぎて、この辺も似ているが、 なんだか珍妙な感じで文字表示が進行する…
385 名前:382 mailto:sage [02/09/09 08:14 ID:???] なるほど納得。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 08:57 ID:???] >ピョッコリした感じ ピョッコリってなんだかしらないけど、 それもしかしてKAG2の時代のことじゃない?
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 09:38 ID:???] KAGのウェイトカットのデフォルトはノーウェイトへの切り替えなので ゲーム作者の掛けているウェイトが長い場合、極端にスピードが上がって、 そういう風になる、KAG3でも基本は同じ。 KAG信者なら特徴くらいは把握しておけ。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 11:01 ID:???] 信 者 必 死 だ な (藁)
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 11:15 ID:???] ほうほう で他のツールだとどうなるの?
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 11:32 ID:???] 吉 里 吉 里 儲 必 死 だ な (藁) 軽いと信じ込ませようと必死のようだが重いよ(プ 機能が高くてもほとんど必要ないんだよ(プ その証拠にほとんどみんなNスク使ってるじゃん(プ まぁせいぜい一生オナニーツールでも使ってなさいってこった(プ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 11:50 ID:???] 学校はどうした
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 12:28 ID:???] Nスク動きませんが何か?
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 14:11 ID:???] 「ピョッコリ」って何?
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 15:04 ID:???] さぁ? だれか各ツールのよいところわるいところみていいツールつくってYO! HSP製でもいいからなにかいいの知りませんか。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 15:37 ID:???] ウェイトカットは速く文章を読みたいときに使うんだから、メッセージ速度が上がるよりはノーウェイトになったほうがありがたいとおもいまつ。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 18:28 ID:???] >>394 HSPで作ったらその時点でアウトです。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 18:54 ID:???] >ピョッコリ エッチな本とかビデオを見るとキミの股間にある ファニーな物体が(ウフフ
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 19:07 ID:???] >KAG信者 四の五の言ってないで、早くフリーのエロゲを作って見せろ。 エロゲが作れないようではKAGを使う資格はありまソン。
399 名前:sage mailto:sage [02/09/09 19:38 ID:???] なんでまたエロゲ?
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 19:47 ID:???] 398氏がヤリたいだけかと。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/10 00:53 ID:???] 駄文でもやる気になるから。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/10 01:00 ID:???] せいぜい虹板で画像集めでもしてろYO!
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/10 01:15 ID:???] ttp://www3.to/succubus-eyes/ まぁこんなもんかな?もっと頑張れKAGユーザー
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/10 12:42 ID:???] >>384 sαωαεさんこんにちは。ご自作のスクリプターの調子はどうですか。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/12 08:13 ID:???] もしかしてこのスレの動きがピタっと止まったのは404でとどめを刺したから?
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/12 18:32 ID:???] いや398が403のでコイてる最中だからかと。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/12 22:37 ID:???] て か 誰 ?
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/13 00:09 ID:???] 木くんの絵も誰か描いてやってくれ。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 03:08 ID:???] 吉里吉里2は軽いぞ。昔と比べればな。 だが、軽さでいえばまだNスクのほうに分がある。 吉里2は作者が妄信的っぽい。いや、なんとなく。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 04:31 ID:???] あの仕様で軽いというのがむしろ謎
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 04:58 ID:???] 商用が念頭に無いので、幅広いスペックでの動作を前提とは されていないのよ。 (200Mhz程度でそこそこ快適に動かないと商用としては利用できない。) そりゃ1G〜2Gのマシンでなら重くも無いだろうよ。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 08:46 ID:???] ソースキボーンヌ(オタフク禁止)
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 08:48 ID:???] プログラム分からないのに分かったフリはやめとけや。 遅いマシンでもフレームレートを落とすなり精度を落とせば問題なく動くよ。 HSPとかで作ったソフトだと、その辺は難しいと思うけど・・・。 仕様が凄くても、それを他のアプリケーションの動作に支障が無いように組むことなんかプログラムに慣れたヤツならできる。 高機能だから遅いとか思っていたら、笑いものだぞ。無知な証拠だ。逝ってよし。 そもそもだなあ、俺が持っているクルーソーのクソ遅いノートでも十分な速度でてる。 一部の市販のゲーム(○夏だったかな)なんかクルーソーのCPUのノートでは遅くてたまらないが吉里吉里2はそれよりずっと軽かった。まあ、重さとかはゲーム製作者の作り方によるけどさ。 重さっつううのは、他のアプリケーションへの影響度と実際の表示・動作速度のことだからな。EXEのサイズじゃないぞ。EXEのサイズと速度は全く一致しないからな。 吉里吉里擁護するつもりじゃないけど、>411&410のような変なヤツがいるから言ってみた。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 10:39 ID:???] KAGユーザーの多くがプログラムわからないから、重いイメージの作品 しかできないってことじゃないの? tjsからいじれというのは、ビルダーで組め、VC++で組めというのとあんまり 変わらないよ。そもそもプログラムなれたヤシならわざわざtjsは使わないでしょ KAGを使うのがやっとのユーザーが多いからああなるんじゃないの?? 413は吉里賛辞の前にKAGユーザーの教育係でもやってくれ。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 10:50 ID:???] 吉里吉里が駄目だとすればなにを使おうかね。やっぱりNスク? 吉里吉里が駄目だと言ってる人は何使ってるの?自分で作ってる?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 11:08 ID:???] ツールはどうしても作品で評価されることが多いからね。 KAGでスマートな作品を作るのは難度が高いし、TJSからいじるとなると、 それこそ自分でプログラムできるくらいの技能が必要になっちゃう。 「そうなるとツールで簡単に」という枠からは外れてしまう。 吉里吉里がもともとは作者自身のゲーム製作ための補助言語だった と言う性質から出た問題点だな。まぁKAGはおまけ?みたいなもんだし。 吉里吉里の認識はKAGであったりTJSであったりと一定しないから、 何かと論評のすれ違いが多い気がする。
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 11:15 ID:???] >KAGユーザーの多くがプログラムわからないから、重いイメージの作品 >しかできないってことじゃないの? まあそれもあるかな。他のツールでも似たようなことだとは思うけど。 いろいろなサイトで紹介されるときに「重い」とか言って紹介されていたりとか、 旧バージョンとか初期のバージョンが重かったので今でも重いと思ってる人とか、 容量が大きい=動作が重いと思われたりとか、起動時間がちょっと長いから重いと 思われてたりだとか、414みたいな人が思いって吹聴しているからだと思う。 たしかにちょっと思いイメージがある。あと、作者自身が自分で重いって言ってる ね。でも実際にプレイしてもらってもほとんど重いって感想はもらわないよ。 >tjsからいじれというのは、ビルダーで組め、VC++で組めというのとあんまり >変わらないよ。そもそもプログラムなれたヤシならわざわざtjsは使わないでしょ 本当に使ったことあっていってるんかいな
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 11:25 ID:???] 簡単に市販レベル、簡単に市販レベル・・・以下繰り返し とばっかり皆いっているんで、使うツールがなかなか決まらないんだよねぇ。 だからと言ってNスクばっかりでもつまらないし・・・
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 11:44 ID:???] 1999と言う作品が無ければ、KAGが今みたいに突出してくることも無かった だろうし、優れた利用作品があることはポイントだな。 作品がそこそこなのにツールのバグが酷くて、逆に株を落とすツールもあるがな。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 11:45 ID:???] >414みたいな人が思いって吹聴しているからだと思う。 えーと、414のどこをどうよんだらそういうレスになるのか 聞いてみていいかな? それともレス番の誤爆?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 11:59 ID:???] 多分410あたりの誤爆だろうね。 自分の場合、今まで当たったNスク作品の半分くらいが動かんので、 吉里吉里選ばざるを得ないなあ… いろいろ手は尽くしたけど何がいかんのかサパーリ。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 12:17 ID:???] Nスクの素人作品で、コレっていうのないね、そういえば。 (月なんとか、というのは素人作品じゃないので) まぁ、非健全派が多いせいもあるんだろうけど・・・ 商業作品は作者自身のサポートがあるからちゃんと動くわね。 個人的に一番面白かったのは、ちと古いが『荒れ寺の大蛇』かなぁ。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 12:34 ID:???] 確かに、NScrで一般向けのってあんまりないね。 大概エロありだし。
424 名前:417 mailto:sage [02/09/14 13:04 ID:???] おっしゃるとおりの誤爆でしたスマソ ついでになんか反射神経で煽っちゃってスマソ
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 13:23 ID:???] Nスク使ってるようなエロゲユーザはエロゲやり尽くしてるからああいう ゲームの作り方の勘所は抑えているのかな。 吉里吉里じゃあまりエロゲみないね。やっぱり338あたりでもでていたけど 健全派はあまりああいう作りのゲームがどういうものか知らないのではないかと。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 17:44 ID:???] NScripter→18禁、吉里吉里→全年齢 と何故か棲み分けができてるわけか。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 18:33 ID:???] エロゲユーザには市販エロゲでおなじみだしな>Nスク
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 21:12 ID:???] Nスクに縦書き搭載だー。また吉里吉里厨のアドバンテージがなくなったね♪
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 21:28 ID:???] ちんこ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 21:40 ID:???] というか、Nスクって何がいいのかわからないYO 使ってる信者のみなさん、とくとその「よさ」を語ってくれ。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 22:23 ID:???] ・煽りは放置 ・過去ログ嫁
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 01:46 ID:???] 個人土人で使うフリーソフトとしては機能が多くていい。 商業用としては、重いが……工夫次第で何でもできるよーだね。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 02:02 ID:???] 商業用でNスク製の麻雀とかなかったかな?、作者謹製のはずだが。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 09:42 ID:???] 何でもできるのか。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 09:46 ID:???] あ、まぁ商業で作者自身がサポートするならば、それを工夫次第というかどうかは 別として、なんでもできますな
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 17:48 ID:???] 縦書きもそうだし、商用の必要があれば、必要な機能は追加されるわな、 極端な話、商用で依頼すれば、欲しい機能を追加してもらえるともいえるね。
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 18:06 ID:???] そうだね。 商用じゃないとなかなか機能の要望しても取り入れてくれないのがちょっと残念。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 15:01 ID:???] それにしてもNスクも最近普及したためかクソゲー乱造しはじめてるよな・・・ 普及の弊害って言うんだろうか。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 15:30 ID:???] >>438 おいおい、何寝ぼけた事を。 ツールとゲームの面白さは関係ないだろう。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 15:39 ID:???] その通りですが、なにか?
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 16:55 ID:???] 学術論文の数は時間に対して指数的に増えるそうだ。 ゲームの数も時間に対して指数的に増えるのかもしれない。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 00:48 ID:???] 対数的にプレイしていますが何か?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 02:54 ID:???] 作者の人柄も大切だと思う。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 07:53 ID:???] バックログで音声を再生できるのでいいツールない?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 08:48 ID:???] >444 どっかで見たよ。バックログで音声再生できる制作ツール。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 09:44 ID:???] >444 吉里吉里はできるんじゃなかったっけか?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 16:21 ID:???] 最近出来るようになったんじゃない?
448 名前:444 mailto:sage [02/09/19 13:15 ID:???] みんなどうも しらべてみあmす
449 名前:自分専用リンク(俺以外のクリック厳禁) mailto:sage [02/09/19 22:45 ID:???] NScripter www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ 吉里吉里 www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ コミックメーカー www2s.biglobe.ne.jp/~mix/
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 22:57 ID:???] はぁ 馬鹿だねえ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/24 00:32 ID:???] 誰かScripterR(仮)使ってる人いる? なんかデッドリンクで落とせないんだけど気になる よさそうに見える
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/24 15:54 ID:???] え、HSP?HSPは(略)
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/24 17:21 ID:???] うーん、日記見る感じNscrの粗悪コピーみたいな…
454 名前:451 mailto:sage [02/09/27 23:11 ID:???] リンク直ってた 落としてきた。ダメぽかった… 確かに日記とか、NSのサイトのパクリっぽい構成だったね
455 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/28 02:38 ID:6TN/AH+0] >453 ここはあえてageで この作者さんとってもエラソウですね(`∀´#) 他のツールを小馬鹿している時点で作者の人間性をまず疑いますよ どちらにせよこの方のソフトは使う気ありませんが
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/28 02:52 ID:???] どうせHSP製なんだし、放っておけばぁ?
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/28 04:01 ID:???] 455はIDがTN(藁 もしかして、TNの作者って事はないよな?? だったら、ちょっと出来すぎ。
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/28 09:55 ID:???] つっこんでほしいのかなぁ >IDがTN >もしかして、TNの作者 なんでやねん
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/28 10:11 ID:???] FABの作者の掲示板(FABサポート掲示板じゃなくて)の2/16あたりの書き込みの 内容と>>384 の書き込みと。なんか似てるんだよね。 FABとKAG(吉里吉里とは言わず)について書いてあるところとか「ぴょっこり」 とか「ふわっと」とか他人に理解されなさそうな単語使ってるところとか HSP製のものを強く意識してるところとか。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/28 10:42 ID:???] ノベルツール選考なんざ言っている人間なら、 吉里吉里とKAGは区別して見ている方が普通じゃないか? まぁ過疎板だし、口だけ厨が多いのかも知れんがナ。 >384 確かに動作の表現の擬音?が似ているね、 FABとKAGの動作も確かにちょっと似ている、まぁちょっとな。 密かにこの板の他スレで今活躍中のbuinnnigoも絡んでいるかもナ。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 07:50 ID:???] 445がどうだかは知らんけど、 2ちゃんでTNの話が出て、あまりいい評価じゃなかったときに 『あなた方(2ちゃん住人)の人間性を疑います』という 445とよく似た書込みを、 2ちゃんやあちこちの個人の掲示板でしていたな。<TN作者 オレンジ事件の時のおまけの出来事だったかな?
462 名前:461 mailto:sage [02/09/29 07:52 ID:???] >445×>455○な、 スマソ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/30 14:59 ID:???] AARSが無くなった(´・ω・`)ショボーン
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/30 16:54 ID:???] >>463 あるじゃん。君のすぐ傍に…。 これ以上は言わぬ。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/03 00:22 ID:???] System SALA ttp://www9.plala.or.jp/solfege/ スクリプトや機能はKAGによく似てる
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/03 05:38 ID:???] >SALA サンプルがバタバタ落ちるんだが・・・ パターンフェードの文字表示はきれい。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/04 09:37 ID:???] >>461 たしか「氷雨」の件だったかな。氷雨っていうゲームがTN製で落ちまくって ゲームにならなかったのでたたかれたんだが、ヴァカな2ちゃんねらーが TNの作者の掲示板に乗り込んでいた。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/04 13:10 ID:???] 激しく概出だが、氷雨もいつまでも義理立てせず、 NScrか吉里吉里に移植すれば、作品の評価ももっと良くなるのにな。 ツールの修正に合わせてのなんとなく終わりのなさそうな 作品の修正の繰り返しも、いいかげん嫌にならんのだろうか?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/04 13:19 ID:???] 氷雨はだれだったかが吉里吉里に移植していたが 移植作者行方不明とともに移植作品も行方不明
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/07 17:45 ID:???] ageのシステム、フリー公開でつか?
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/08 04:10 ID:???] あんな重いの(汗
472 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/14 10:15 ID:dPGsKrDk] age
473 名前:451 mailto:sage [02/10/19 01:26 ID:???] どうでもいいけどDreamGameのサイト、なくなってない? 移転したの?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/19 12:44 ID:???] あるよ? ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029096/
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/23 11:32 ID:???] NScripterスレ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/l50 正直、コミックメーカーって、どうよ? game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l50 ■吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ■ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/l50 デジタルノベルもゲーム? game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007574875/l50 ▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ! game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50 ビジュアルノベル制作ツール★DREAM GAME game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030383379/l50 何となく関連スレのリンクでも。 しかし、DreamGameのスレが立ってたのは意外だ。
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 13:03 ID:???] 話題ないね。新たなノベルツールとか最近出てない?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageてみる [02/11/04 18:10 ID:???] BlueAirScriptのページ表示不可能ぽ。 鯖エラーなのか利用停止食らってるのか…
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 20:41 ID:???] 解説本も出てるらしいこれはどうだろか? www3.plala.or.jp/ootake/shokai.html
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 17:58 ID:???] >478 製作側は簡単で楽に作れるけれども 遊ぶ側は結構動作不安定だと聞いたぞ。 物凄い勢いでエラーが出たとか。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 13:41 ID:???] Nスクがプラグイン仕様を公開か
481 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/09 12:07 ID:e+b829wN] 保守
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/09 12:16 ID:???] NovelMaidって最近出たばかりのソフト知ってる? 機能も微妙でNスクになんて到底勝てないだろうけど 個人的にはそう言うマイナーなソフトを使うのが好き(w
483 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/09 14:02 ID:Dyldn9F5] >478 それさ、jpgの暗号化をしてるようだが jpg画像(拡張子SJ1)を展開するたびに、 1、一旦ロードして暗号化解除 2、テンポラリに書き出す 3、それをロードしてjpg表示 なんていうことをやってるみたい。なんだかねー。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/10 10:51 ID:???] >>482 googleで探しても出てこないもんなんか知らん。 もったいぶらずにさらせ。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 00:14 ID:???] >>482 そんなん、かっこつけてるだけ。 そして、かっこわるい。 黙って、吉里吉里/KAG使いなさい。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/13 10:34 ID:???] >482 Googleで、「NovelMaid」「NovelMade」「ノベルメイド」とかで検索してみたが見付からん。 ホントにあるのか? 気になってくるじゃないか。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 12:18 ID:???] 誰も知らない情報を知っている482は作者以外にあり得ない
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 18:29 ID:???] >487 同意。 もったいぶってないで、サイト晒したまえ>482
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 21:04 ID:???] ただ、>482が嘘つきなだけじゃん
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/19 19:17 ID:???] >489 夢のない奴だな。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/24 02:13 ID:+0ftJWLM] サウンドノベルメイドと メイドさんのノベルは似ている
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/27 15:43 ID:PxZfmYdk] 重いとか、いや、軽くなったとか、いろいろ聞くんで いまいちよくわからないのですが(動作)、 吉里吉里2/KAG3って軽いんですか? 結局どうなのよ。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/28 16:43 ID:A5bUwgs+] >>492 軽い。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 01:48 ID:3hp3v1Mv] CPUがDX4でも動くのかな>吉里吉里2/KAG3
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 02:50 ID:ND1q+u3F] >>494 動かん
496 名前:493 mailto:sage [02/11/29 17:02 ID:Z0qmpI+/] ちなみに俺が「軽い」と思ったのはCeleron450MHzの環境で。 これで軽いと思えるなら現在問題になることはほとんど無い と思われ。
497 名前:495 mailto:sage [02/11/30 10:06 ID:xuaXEYK2] 動作環境ですでに「Pentium 未満の CPU (80486など) では動作しません。」 とか書かれているので。実際に動くかどうかはしらん。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 00:44 ID:Hqr/ab7F] cpuid判定でチェックすることはできる たぶんはねてるだろうけど
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/02 18:35 ID:gaKxgk34] >498 PentiumからCPUID命令ついているんだよ。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/03 13:18 ID:N+6VZDLn] 初期型以外の486にもありますがなにか?
501 名前:498 mailto:sage [02/12/03 22:54 ID:+YncRhG3] >>499 >>500 それぐらいpdfに載ってるって eflag bit21書き換えチェック→cpuid→family判定でしょ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/04 18:40 ID:OdOKsd2C] 使えるツールを挙げてみよう
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 23:38 ID:LTFabKVC] >>502 >>1-501
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 03:24 ID:mkQzzFtk] アリスソフトのSystem3.Xってノベル向き?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 13:55 ID:ld8ynWun] 右向き
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 22:07 ID:ViTzY2Zl] 板違いかもしれんが・・・ RMK(RPG Making kit) ぶーにゃんのへや URL plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html イメージ k-free.com/bunyan/img/rpg7.png >いわゆるRPGと呼ばれるゲームを作るソフトです >なかなか完成しませんが着実に進んでいますので >今しばらく待ってください(^^; 期待大!? ついでにRmake URLwww13.big.or.jp/~akasata/index.html
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 10:00 ID:ZWDoVau9] 板違いではありませんがスレ違いです
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/21 22:34 ID:HWsfYcTJ] 御茶電で公開されたMegalithってどうでしょ? www.ochaden.net/
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/07 19:46 ID:qMqm7oL7] 吉里吉里/KAGがダウンロードできないんだが・・・
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/07 22:01 ID:WJ7qh9fF] >509 もうできるようになったよ
511 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/15 14:13 ID:5FvHX5Wl] >>508 フラッシュって吉里吉里でもできたよな。 今更って感じでなんとも。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/15 15:29 ID:pQV5slxA] ∧ ∧ ( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
513 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/23 12:59 ID:qWI8n5Bs] >511 でも吉里吉里マカーできないじゃん。 動作自体がフラッシュなら窓もマカーもいけるよな? Megalithまだ詳しく見てないんでなんとも言えんが 似たようなもん作れるならこっちのがいい気がしてきた。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/23 15:00 ID:ZTGmhHVz] 要するに吉里吉里内でMegalithを使うんですよ
515 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/28 18:41 ID:gkNS+y0s] ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031660/pages/bn.html こんなのみつけた 既読スキップ有らしいがHSPで作ってるのが痛い… なんかこのスレって停滞気味だな 良いツールはもう出尽くしたのか
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 18:42 ID:gkNS+y0s] 上げちまった・・・スマソ
517 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/28 22:44 ID:fO2ifeNA] 久しぶりのスレだな
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 00:03 ID:ym+czT2n] そうですね
519 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/29 03:43 ID:tk/KfX/+] >>515 まだ触った程度だが、初心者にはいいかもな。 サンプルゲームが手抜き過ぎててワラタ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 05:21 ID:BvcWI04A]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
521 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 02:27 ID:wAL/pOnu] , -――‐―‐ 、 / ヽ / 、、、 ヽ i i /"ヽ, 、 ゛゛゛ l ノ 人( ヽ l从l i ) | 〈 | ̄`‐´ ̄| ̄レ' r 、 〈 .\i、__/~ゝ、_|__人i | / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 〈-, |ノ「" 〈 < まだだ!まだ終わらんよ。 λ ―- irー┴、 L_ \________ ヽ. ゛ ‖ ζ ( r--┴┬‐´|| 〔 ̄i ゛Y ヾ 「'-―'》  ̄-=┴i 》 |ノ 〃 〃´ `ー- ̄゛
522 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 16:10 ID:jK16YHHN] ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013977/soft.html 直感的に作れるらしい
523 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 16:15 ID:zHVLpj9S] ★www6.ocn.ne.jp/~endou/index2.html ★ ★こんなサイト見つけました★
524 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 17:48 ID:vxgq1fWo] www.agemasukudasai.com/bloom/
525 名前:まとめ その1 [03/01/30 17:56 ID:wAL/pOnu] NScripter h ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ 吉里吉里 h ttp://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ コミックメーカー h ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/ 月山(風林火山) h ttp://www.wffm.org/ ISM h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA000482/ism_.html DNML h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015183/ YaneuraoGameScript2000 h ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ NinjaScript h ttp://www.aya.or.jp/~kyoichi/ninja/project2.htm CatSystem h ttp://neko.suki.gr.jp/catsys/ System3.9 h ttp://www.alicesoft.co.jp/ Yuuki!Novel h ttp://page.freett.com/yuukiex/ NVS h ttp://www5.big.or.jp/~nekotaro/nvs/ Ares h ttp://ynishimu.tripod.co.jp/top.html
526 名前:まとめ その2 [03/01/30 17:57 ID:wAL/pOnu] TNSystem h ttp://www6.ocn.ne.jp/~kk75wat/ FAB h ttp://nagasaki.cool.ne.jp/d_i/top.htm Mercurius h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013591/ AARS h ttp://members.jcom.home.ne.jp/buin2gou/ EA System h ttp://www.h3.dion.ne.jp/~kokuu/ IMAGE h ttp://members3.cool.ne.jp/~piroli/ HNS h ttp://isweb5.h ttp://.co.jp/play/st-el/ Dream Game h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029096/ BlueAirScript h ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se249811.html VC2 h ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se188403.html Megalith h ttp://www.ochaden.net/technology/megalith/ BlueNote h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031660/pages/bn.html Private Game Maker h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013977/soft.html
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 20:26 ID:6Hz7qgPv] どうせまとめるんだったら氏んでるリンクとか移転してるサイトとか頼む
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 20:49 ID:wAL/pOnu] 今>>527 がいい事言った! ↓んじゃよろしく
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 22:18 ID:JTeREs0B] ぼくのおちんちんが!
530 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 22:19 ID:JTeREs0B] >522 それ使いやすいね!
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/31 14:12 ID:JIz32Qca] >529 それ使いやすいね!
532 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/31 16:33 ID:dD/8vB5U] >>530 作者必死だなw
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/31 17:06 ID:Rbm5bElj]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/31 22:18 ID:nsGo6kbT] >532 それ使いやすいね!
535 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/01 17:56 ID:bL9n06vt] >>429 それ使いやすいね!
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 23:10 ID:Aibi6A2a] >>535 君、煽りやすいね!
537 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/02 01:06 ID:lIupngVo] それ使いやすいね!
538 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/03 02:03 ID:Fz0xL4sy] Nscripterのmp3とjpgプラグイン無くなってるけど使える?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 08:04 ID:MW5epbyc] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
540 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/03 13:22 ID:fLRSo/HJ] NScripter ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ 吉里吉里 ttp://kikyou.info/tvp/ コミックメーカー ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/ 厳島(月山開発環境) ttp://www.vector.co.jp/soft/other/java/se093990.html ISM ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA000482/ism_.html DNML ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015183/ YaneuraoGameScript2000 ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ NinjaScript ttp://www.aya.or.jp/~kyoichi/ninja/project2.htm CatSystem ttp://neko.suki.gr.jp/catsys/ System3.9 ttp://www.alicesoft.co.jp/ Yuuki!Novel ttp://page.freett.com/yuukiex/ NVS ttp://www5.big.or.jp/~nekotaro/nvs/ Ares ttp://ynishimu.tripod.co.jp/top.html TNSystem ttp://www9.plala.or.jp/kk75wat/main/program/TNsystem/TNsys_menu.htm FAB system ttp://nagasaki.cool.ne.jp/d_i/kikaku.htm Mercurius ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013591/mercrius/ ADVRUN(元 AARS) urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/ E.A.System ttp://www.ip.mirai.ne.jp/~air/prog/ IMAGE ttp://piroli.cool.ne.jp/ NS ttp://studio-til.cool.ne.jp/hns.html Dream Game ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029096/ BlueAirScript ttp://www.chara.ne.jp/~fire/fire/#a VC2 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se188403.html Megalith ttp://www.ochaden.net/technology/megalith/ BlueNote ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031660/pages/bn.html Private Game Maker ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013977/soft.html
541 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/03 16:51 ID:vdqUT1jS] >>540 おつかれ 改めて見るといろいろあって選ぶのが大変だな。 親切な人にレビューを付けてもらおう。 ↓ではどうぞ
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 16:53 ID:vD1EWFpK] ___. ∩゛ ∧空∧ ((( ))) /\ /. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \ ./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\ |||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\ V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\ || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬ 人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛ ( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| )) / ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)? |Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧ |.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ | \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く | ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ \ ( O ) 冫、 U / ( / ⊂ ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´> |││ │ ` | | ∪ | | ( ( ( ( へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` ) (_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 19:02 ID:JqqWIodK] >>System3.9・・ アリスソフトのスクリプト系。アセンブラみたいな言語だからいろいろできる。けど、単純にノベルげーを作ろうと思うとつらいものがある。 >>NinjaScript・・ スクリプトの一つ一つがタスクという、比較的珍しい言語。ただ、知人のスクリプターが「プログラマ視点で書かれてて使いづらい」と言ってた。よくもわるくもアセンブラってことか。 >>DNML・・ 比較的初期のノベルゲーツール。HTML 拡張という簡単な構造に加え、SusiePlugin 対応という拡張性の高さから、多数の「本作のデータを物故抜いた二時創作作品」が作られた。 >>NScripter・・ さわったことはないけど拡張拡張の連続で構造的にはえらく汚いとか。多くの商品に採用されているノベルゲーエンジンなので実績はある。 >>吉里吉里・・ JavaScript エンジン TJS のうえにノベルエンジン KAG が乗っかっているという構造。ノベル部は HTML に似たマークアップでスクリプトを作ることができ、 少し複雑なことをするときは TJS をいじることで対応できる。最近では TypeMoon が採用。個人的にイチオシ。 あとはしらね。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 19:25 ID:JqqWIodK] 備考 System3.x はアトラクナクアのあたりでノベル用スクリプトが System3.x の上で実装されてたけど、あれの進化次第ではもしかして作りやすいのか? レポート求む。 あと、吉里吉里はなぜかボーイズラブゲーに採用されることが多いw
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 19:31 ID:U78J9mcn] >543 >>>吉里吉里・・ JavaScript エンジン TJS のうえに 「JavaScript風言語TJS」な、JavaScriptとは、似せてあっても別物。 >544 ボーイズものは圧倒的にコミックメーカーが多いだろ。 吉里吉里なんてほんの少数だと思うけど。
546 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/03 19:32 ID:vdqUT1jS] んじゃおれはマイナー系いくかな。 個人的な感想だから、文句は聞きたくない。 ”Ares” スクリプト記述は簡単だけど、全体的に動作が重い。 ウィンドウそのものが揺れたり訳の分からん命令あり。 プログラムが分からない初心者向けか。HSP製。 ”FAB System” クリックレスポンスにストレスを感じる。 他に感想は無かった・・・。HSP製。 ”ADVRUN” 何でもできる印象。 現在も頻繁にバージョンアップが行われているようなので、 サポートに期待できそうだ。がんばれ。 ”Yuuki! Novel” アンチエイリアス処理が綺麗。 動作も割と軽い。いいかも。 ”Blue Note” スクリプト記述がOrangeに似ている。 キーボード操作もできてHSP製にしては良く動く印象を受けた。 セーブ数が10個しかないのが痛いか。全体的に鍵っぽい。 ”Mercurius” 総合開発環境が標準装備されている。 これがまたごちゃごちゃしてて、作った人しか使いこなせないんじゃないの? 無骨な印象。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 20:36 ID:YGhwA9yR] System3.Xに付属するノベルシステムは、アトラクで使った 「Sys3.Xでノベルを作るときに楽をする関数ライブラリ」みたいなものの 機能縮小版。 独自の機能もあるけど、あまり融通の利くようなものじゃないよ。 System3.Xのスクリプトで書かれているから、パワーのある人だったら どんどん改良していけるけど、高性能なノベル専用ツールが色々あるのに あえてそれをやるメリットがあるかどうか・・・。 普段System3.Xを使いこなしてる人がノベルを作りたいと思うなら選択肢の 一つとしてありだと思う。軽いし。 ところで、Sys3.XとNinjaとYGS2000はこのスレで語らなくともいいような。 どれもノベルを「さくっと」作るための専用ツールじゃないし。 これらがOKならHSPや汎用のプログラミング言語も交えてここで語ることに なっちゃいそう。どっちかって言うと↓のスレ向きだと思う。 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 22:00 ID:k068b90d] それをいうと吉里吉里とKAGもわけて考えねば
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 22:36 ID:MFPHueUn] ドンドドッド、ドッドドッド、ドンドドッド、ドッドドッド、 オワリガ チカヅイテマイリマシター!!!! ∧ ∧ ,,──,−、 ♪ (,,゚Д゚) / (: :( ) )) |つ/つ `ー─``ー' 〜| | ┣━━┫┨ U U ┠┤ ┣┫ クソスレダ クソスレダ ∧_∧ ∧_∧ (__・∀) (__´∀) /|_(完)_|ヽ /|_(終)_|]つ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 12:55 ID:YkAMBW5/] (・∀・)
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 16:57 ID:LlcZW1Ku] おまいら、ADVRUNと吉里吉里に絞ったんだが どっちを最終的に使った方がいいと思う? 理由とかも添えてお願いします。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 17:26 ID:n6RjcmQ2] ADVRUNにしたら?バグとり協力してさ。 吉里吉里はついて迷うぐらい決定点を見いだせないんだったら つかわんほうがよい、たぶん551にはついていけなくなるだろう
553 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/05 23:15 ID:CgICHg8s] 同意
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 23:32 ID:n6RjcmQ2] うむ。 吉里吉里のアドバンテージがわからんということは、そのアドバンテージを 551には利用できないだろう、よって吉里吉里を使ういみなし。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 06:37 ID:qDdF6Dkf] ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) < 終了ですが、何か? ( ⊃ \_____ | | ∪∪ 完 FIN
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 07:24 ID:QkPuQWUK] >552-554 吉里吉里は閉鎖的なコミュニティなんだね。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 12:49 ID:8xg2e2Xk] ちっ、バレたか
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 13:12 ID:/6Q7LkwQ] novel maid ってやっぱネタ?
559 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/08 14:57 ID:4eniYpkg] >>559 馬鹿言っちゃいけねぇや!
560 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/08 14:58 ID:4eniYpkg] おれかよ!
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 16:00 ID:HKsWdsvF] λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
562 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/08 19:03 ID:KrfdfDuw] ドラえもん、糞スレ立てたよ! \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ | _| -| ・|< || |ヘ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_/ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \ | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / | | (t ) / / | __________________∧________ / | 君はこういうくだらないことをさせると実にうまい。
563 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/08 19:04 ID:fogJ7AwA] ドラえもん、糞スレ立てたよ! \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ | _| -| ・|< || |ヘ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_/ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \ | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / | | (t ) / / | __________________∧________ / | 君はこういうくだらないことをさせると実にうまい。
564 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/16 17:45 ID:6/0d+NIk] 優良スレあげ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/16 21:02 ID:2psSjzuq] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 先生、またクソスレです! \__ _____________ _______ ∨┌─────── / /| | ギコネコ __ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | | 終了事務所. / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!! (゚Д゚,,)| \_______________ ∧∧ .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]| ..| | (,, ) / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/ / つ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜( ) | | ∩∩ 〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ UU ̄ ̄U U 【完】
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 19:47 ID:SNSaWQ/x] ノベルツール作るぞ! と意気込みのはありですか?
567 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/01 13:13 ID:o3xmD85c] >>566 もういらね。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/01 15:33 ID:IF41yWKp] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/03 06:44 ID:wh2H/Xmw] ノベルツールならDelphiが一番使いやすいし、作りやすい
570 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/04 02:58 ID:ILjG5aKb] VC++が最強だな。 このツール、Windowsで出来ることはほぼ全て出来ると言っていい。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 03:06 ID:tFG775x2] ノベルツ−ルならF-BASIC386が最強だよ 半透明Windowにも対応してるしN88-BASICからの 移植も楽チン
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 03:29 ID:AC3loeKs] バイナリエディタだな
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 04:40 ID:tFG775x2] ハンドアセ(ry
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 06:25 ID:/0Uw94y8] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 23:31 ID:LA11Yqmz] >>571 ネタかもしれんが、FB386じゃTOWNSじゃろ。 Winじゃ役にたたんよ。 あれ?WinでFB386ってあったか?なかったような気がしたが・・・。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 23:39 ID:RQWP+q5d] >>575 386の付かないF-BASICならある。富士通系BASICの後継ですな。 Windows用に拡張されて、APIを呼び出せたりイベント駆動なスタイルも 記述しやすくなってるらしい。
577 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/05 20:14 ID:y4RS4GZE] 結論:VB最強。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/05 21:55 ID:zUdATXHg] ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/終 ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ \_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/ _________________________ /| |\ \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/ ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ? ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧ _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ) ( ) ( ) ( )
579 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/08 14:49 ID:nZJzabU+] おまえら、HTMLを忘れてないか?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 08:25 ID:QNjdDaLH] HTMLは互換性が最悪だからなぁ。 IEの特定のバージョンも一緒に配布するというなら別だが。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 09:13 ID:KNpXxXL0] ノベルツール使用度(かなり適当に調べた数値 NScripter:48 吉里吉里 :69 コミックメーカー:119 IMAGE:10 Yuuki!Novel:35 System3.X:9 FAB System:2 Mercurius:15?(リンク切れ多い Ares:10 NinjaScript:0 Blue Note:0 ・漏れ的オナニー考察 コミックメーカーはほぼ衰退しており119という数値はリンク集の数を拾ってきただけなので実際はこの数十%だろう。NScripterは現在吉里吉里への移行が急速に進んでおり衰退か?作者がMac環境を整えているのは何か次のノベルツール(NScripter2?)への準備か? System3.XはSystem4.Xが登場したが、System3.Xの使用者は限られておりこの先不透明。 Yuuki!Novelは作りやすさから安定しているが機能に不満な人が多いので不透明。 IMAGEは、次のバージョンの登場も製作者の多忙?で不透明。 吉里吉里は、書籍製作中でこれからシェアを急速に伸ばしそうだ。NScripter移行組が大量発生しているので、今年度中にシェアはすごい事になりそうだ。市販ゲームにも採用されたとの情報があり、これからますます活発になるであろう。 ・現在のノベルツール二極体制は今年度中に崩壊、2003年中に吉里吉里単独体制? 吉里吉里の唯一のライバルとされるNScripterも移行組の大量発生で衰退化、吉里吉里独裁体制が数年続くと予想される。市販ゲームへの採用も一気に進むだろう。華の吉里吉里時代となるだろう。吉里吉里マンセー!パクスキリキリーナ! これから、NScripterは市販ゲームのOEMエンジンとしての役割ぐらいになってしまうだろう。 と妄想を書いてみたけどどうかなあ?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 10:21 ID:UfTCrKl6] 妄想だろ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 23:13 ID:KNpXxXL0] 妄想の歴史も書いてみる。 結構間違ってるかもしれんがそのときはスマソ。 〜2000年:未曾有の製作ツール大波乱時代。吉里吉里1も存在したが特に大きな普及はせず。時代に合ってなかったというか。使っている人もいるにはいたが目立つほどではなかったような。 2001年:NScripter全盛期。NScripter製エロゲーのブームにのり急速にシェア拡大。このころ、君望に使われているrUGPを模倣したツールが数個出てくるが全て中途半端だった。このころから大量にHSP製ノベルツールが出てくる。 2002年:吉里吉里2の急速なシェア拡大があった。吉里吉里・NScripterの二大ノベルツールとしてしのぎを削っていた。どちらかというとNScripterが吉里吉里を追いかけていたという感じ。 2003年予想:581に書かれたとおり。パクスキリキリーナ。 2004年予想:吉里吉里3?NScripter2? 2005年予想:????? ノベルツール全体の今後の予想: ・アニメーションやスクロール・拡大などの演出効果 ・800x600への完全移行 ・スクリプトの複雑化・高度化 ・既読スキップ・アンチフォント・OggVorbis・バックログ・フォント変更・手放しプレイ・ホイールボタン・OPムービーはもはや装備して当たり前という感じ。無いと叩かれる時代。あってもデザインが良くて使いやすくないとこれまた叩かれる時代。 市販用ノベルエンジンとフリーのノベルエンジンの垣根が最近は非常に曖昧。 ISM,CatSystem,NScripter,吉里吉里がかなりの市販ゲームに使われていることを考えるとこれからこの流れがもっと進むのではないか。 とまあ、また妄想書いてみたけどどうかな?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 23:21 ID:UfTCrKl6] 陰毛だろ
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 10:05 ID:RknyB0kb] 妄想とか陰毛とかはおいておいて、 NScripterと吉里吉里比べればまだNScripterのほうが多いんじゃない? そうとう吉里吉里に移ったみたいだけど。 月形の次回作が気になるな
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 10:13 ID:RknyB0kb] ADVRUNはどうですか。 結構デモとかで目を引く機能があるけど派手な演出は すぐに飽きられる予感。やろうと思えば吉里吉里でもできそうだしなー。 飽きられたときにはたして「次」を出せるかできまるんじゃないかね。 あと、ゲーム作者の思い通りにゲームを作るツールじゃなくて ツール作者の思い通りにゲームを作るツールなので 自由にシステムを作り上げたい組にはやっぱり不満点が残るかも。 現時点ではみるかぎりバグ多いらしいし動かすとちょっとトロいが とりあえず勢いがあるので期待
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 14:20 ID:8RWV//Ad] 保守
588 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/05 07:02 ID:JqpQRj6r] 最近登場したらしいので書いておきます。 Yu-ris: ttp://www.firstia.com/yu-ris/ YOX_ADV: ttp://www.yox-project.com/
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 08:20 ID:NRCa0mH3] □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
590 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/13 22:17 ID:DVegNOjM] それにしても、紙芝居製作ツールを作りたがる人がコレほど後を断たないのは何故?
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 22:24 ID:gJ00IW73] ,,,,,,iiiilll!l″ ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙° ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’ liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜ ` lllllll ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″ ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″ ..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト `゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、 .,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!° ..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄ : ,lllll`.llllll ..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 23:14 ID:vP0g0IfU] 簡単に作れるのに、作ることでプログラミングの勉強になるから
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/06/17 04:13 ID:TS2/zFaW] Yuuki!NovelいつになったらVerうpするんだよヽ(`Д´)ノウワアアアン
594 名前:_ mailto:sage [03/06/17 04:30 ID:8bgY6e7D] homepage.mac.com/hiroyuki44/
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/18 12:41 ID:DJY5+IMm] Yuuki!Novelは作者が飽きたから放置です。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/19 18:02 ID:lpmXGpXX] Yuuki!Novelはもとからバージョンアップの間隔ながいからね… ヘルプ予定として色々あるけど、 全部実相される日を夢見て使い続けまつ。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/19 18:50 ID:iozZ+mRE] >>596 同じく…。 つーか他のツール(吉里吉里とか)でもゲームは作れるが、 今のYuuki!Novelの機能でどれだけのものが作れるのか 挑戦しているうちに好きになってしもーた(w でもやっぱ早くverうpして( ゚д゚)ホスィ… どーでもいいことだが、Yuuki!〜オフィシャルの掲示板、 厨が多すぎてウンザリしないか? くだらん質問してるヤシに 一度リンクを辿って講座とかQ&Aとかに飛べと小一時間…(ry
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/20 11:28 ID:V2Xga0L7] 593だがこんなに反応あるとは思わなかった(w ユーザはけっこういるってことか。 専用エディタのあるものならどれも作りやすいんだろうけど YuukiNovelはあのチャートのおかげで楽に作れるんだよな。 それで他のに移りそびれてるわけだが・・・ だから早く時期Verを_l ̄l●トハイエコウシンネンイチドクライダシナ・・・ >>597 検索もせずに質問する香具師なんて2ちゃんにもウヨウヨしてるけどな。 だが確かに1P前のページくらいは目通せYOとは思う罠 作者とうとう掲示板のレスも滞ってきたがマジ飽きちゃいないだろうな・・・
599 名前:597 mailto:sage [03/06/20 14:53 ID:Rz60pNhP] >>598 つーかさ、2chだったら「ちったぁ自分でググったりして調べれ!」 の一言で済むが、あそこでそれをやるわけにはいかんだろ?(w リア厨も多いようだし、サクーシャが嫌気さす気持ちも分かるのよ。 (*´д`;)…うーん、みんなで励ましのメールでも出すか?(w
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/21 14:13 ID:7zPCIy9p] >>599 改めて見てみたら、書き込み自体がすごく少ないのね。 逆に、厨は少ないのかも知れず。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/23 19:21 ID:dq7LaI1Y] >>600 Yuuki! Novel自体が易しいソフトだから書きこみも少ないんだと思われ。 幻想都市さんのQ&Aとかを見れば大体のことは片がつくし、 質問しなくても扱えるからね。 で、リンク辿ればすぐに見つかるQ&AやらTIPSの存在に気づかず、 あまつさえ掲示板の過去ログにすら目を通さないで質問するのが厨。 ここ最近そういうくだらない質問が多い気がするんだわ。(;´Д⊂) ファイル形式も書かずに音が鳴らねーから助けてくれだの、 HPでアップするにはどうすればいいの?だの、もうアフォかと…(ry そんな質問にいちいち回答しているケシゴミュ氏は偉いね(w
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 03:25 ID:IvFAhX/S] うむ。やっぱり作りやすい。Yuuki!Novel。 だから早く更新しる。>作者
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 14:56 ID:gChruqvm] 勇気ノベル使ってみようかな。 本当に簡単そうだね。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 07:08 ID:F2T5X5Lo] >Yuuki! 表示されてる文字を消して画像を見る機能と 文章を遡って読む機能とクリッカブルマップマップさえ つけてくれたら2年くらいバージョンうpしてくれなくても 耐えられるんだがなあ・・・・
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 09:35 ID:dHolWyT9] 最初の、Yuuki!のロゴをもちょっとかっこよくしてほすい。 それと、メニューなどの画面がファンシーちっくなのが、ちょっと。 オカルト・ホラー作ってるもんで。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 14:44 ID:95U4Sp1n] そんなことよりなにより、マルチ・エンディングのゲームで エンディング・リストを表示させるためには、同一のしおりに セーブしないとエンディング・チェックできないのが辛い…。 って、おいおい スレタイから外れてYuuki! Novel談義になってるぞ。(俺モナー) こんだけレスがあるんだったら専用スレ立ててもいいんじゃね?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 18:13 ID:C8QwGgIK] >>606 是非専用スレ立てお願いします。 何だかんだ言って、ユーザーから反響が良いのがYuuki!で作ったゲームだし、 個人的にはコミックメーカーよりも難易度低いと思うのでとても気に入って います。 もっと講座とか充実すれば、後ちょっぴりバージョンうpしてくれれば、 本当に人気出そうなのにね。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 19:33 ID:L21PVpCX] 正直、593で話振ったときにはこんなに話が出るとは(ry >>606 確かにこれならスレたてても長持ちするかもしれないな(w 立てられそうならオレからもぜひ希望したい。 あとセーブチェック、そりゃ確かにきっついな。 >>607 オレもこれと同じく手軽に作れるコミックメーカーとでかなり迷ったが どうもコミ(ryはスレで評判がよくなさげなんでYuukiにした。 やっぱアイデアを出しながらテキスト編集できるとこがいいな。 先にチャートで分岐だけ作っておいて後から それぞれの文章を書いていくってやり方するとかなり楽だ。 作者、氏んでなければいいんだが…。 他のツールみたくプラグインとかで足りない部分を補えたらいいのにな。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/28 21:39 ID:H3M5xxMX] そーやって建てられたスレはあまり盛り上がらずに沈んで行く。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/28 21:48 ID:Zer6WF34] >>609 禿同。 試しに、ここでのyuuki!novelユーザーかつゲーム作ってる奴、点呼してみよう。 ハイ俺、1
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 02:35 ID:HJ+33WQ5] はい。2です。 yuuki!novelでやっと2作品目制作途中です。ものすごく簡単なのですけど。 まだまだ初心者なのでyuuki!novel使いの皆さまのお話に興味津々です。 でも絶対数少なそうだから専用スレは厳しい、かな…? ここでyuukiの話題が続くのもスレ乗っ取りみたいで申し訳ない気もするし…。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 09:54 ID:GXz7CKgY] 3。 ノベルゲーム第1作目を製作中。 ツール選びでまず迷ったが、短時間で楽に作れるこれに落ちついたw 閃いていきなり作り初めてもスイスイ形になってくのがいい。 材料さえ揃えばあとはYuuki!で炒めるだけって感覚で ゲームが作れるのが魅力だな。 もう少しインターフェースとかいじれるようになると完璧なんだが・・・。 ここでもTipsとか他のみんなの工夫とか聞けるといいとは思うが スレたてに関しては悩むところだな。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 13:58 ID:s/Y9PmOD] したらばとかに建てるとか。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 14:02 ID:Il6HAeZL] どうせなら避難所にどうよ? bbs.gamdev.org/gamedev/
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 22:24 ID:kJHT127v] したらばにたてるくらいないなら避難所
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 15:45 ID:lzB5RnPJ] 4。…かな? 週末はネットにやらなかったから点呼に遅れてスマソ。 専用スレを提案した>>606 なんだけど、結局のところどうするよ? 漏れは>>611 氏の >ここでyuukiの話題が続くのもスレ乗っ取りみたいで申し訳ない気もするし…。 という意見に禿同だ。 でも、したらばとか避難所に移動するのは、ひなびた雰囲気になりそう だから反対しておくぞ(ニガワラ
617 名前:616 mailto:sage [03/06/30 15:47 ID:lzB5RnPJ] >>616 自己レス。 「週末はネットにやらなかった」ってなんじゃい自分(鬱 「週末はネットに繋がなかった」の間違い。スマソ!
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 20:13 ID:gi5VjiPg] >>616 他の過疎板のとある過疎スレも1年近くたってから急にスレが生き始めたし そん時はそのスレもあってよかったのかもしれないなと思ったもんだ。 ADVRUNあたりも専用スレへ離脱したことだし、 Yuuki!も語ることがこれからも出そうならスレをたてていいかと。 また確かに避難所よりもしたらばよりもこの板のほうが好ましいわけだが…
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 21:51 ID:FA/kuMtf] バージョンアップも長いことされてないんでしょ? すぐ落ちると思うよ。話題が尽きて。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 23:30 ID:XIiEA7/7] この板のスレが落ちることはめったにないけどな。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 02:19 ID:sbLCRI3/] >>618 の意見に禿げ銅。 数年は使うつもりでここにスレ立てたらいいと思う。 >>620 の言う通り、この板でスレが落ちることは滅多にないし、 長寿スレ目指してマターリ消費していけばいいんじゃないの?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 22:07 ID:BOu6SVCy] で、結局のところYuuki!Novelスレについては賛否半々なのかな? 公式サイトがほぼ死んでるのを見ると、せめて時期Verがくるまでは ここで情報交換できたらいいなとも思う。 もっとも次Verがきたらきたで祭りになるんだろうけど(w あと2ヶ月で9.4公開から1年たつねー…。 作者タン…健在なのかなあ(ノД`)
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 14:04 ID:TPpFaHvc] >>611 です。 yuuki!novelユーザー点呼は私も含めて4名で終わりかな? それ以上にまだ使った事は無いけどyuuki!novelに興味があるよって方が もっと多いと「これから作ろうとしている人が参考にするスレ」と言う趣旨 からはそんなに外れないのだけど…。 >>622 さんの >公式サイトがほぼ死んでるのを見ると、せめて時期Verがくるまでは ここで情報交換できたらいいなとも思う。 という意見に禿同です。 >>616 さん、レスありがとうです。ちなみに女性ですがYuuki!Novelは 理数系苦手でも易しいし、何気に女性ユーザーも多い気がします。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 19:45 ID:dPH7+E7J] (・∀・)ノィョ-ゥ ここにもユーザ1人います〜(w こんな過疎板の片隅でYuuki! Novelが語られていようとは 夢にも思わず、今まで殆ど覗いてませんでした。 個人的見解でつが、ADVRUNとかよりもユーザ数は多いと思うので、 専用スレを立ててそこで語るのが妥当ではないかと。 ていうか、スレ立てなきゃ人は集まらないと思うんだけど…どうよ?(w なんだったら私が立ててもいいよ。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 20:08 ID:Vov9ZBWD] >>624 に触発されて関連URLを貼ってみる。 確かにまともに作品でてる分某ツールよりはユーザー多いはずだね。 もしスレたてするならぜひヨロシコ。 これは列挙してるだけなので別に使わなくてもいいっすよ。 【Yuuki!Novel公式】 ttp://page.freett.com/yuukiex/ 【公式掲示板の質問ログやFAQ】 ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/gensou/www/ 【初心者向け講座】 ttp://kaineyuki.fc2web.com/firstend/top.html ttp://www.kitanet.ne.jp/~happy-crepe/ ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/randoku/ ttp://isweb45.infoseek.co.jp/novel/yurired/gamezo/gamezone.html 【Tipsなど】 Yuuki! Novelムービーもどき講座 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286954.html 漏れもみなさんがどんな技を駆使してYuuki!でゲーム作ってるのか ぜひ聞いてみたいっす。盛り上がるかは別として役には立つ予感>スレ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 20:22 ID:d5Rnk858] 立てるとしたらスレタイは 「Yuuki!NovelのVer.Upを待ちわびるスレ」とか?(w
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 21:53 ID:dPH7+E7J] >>625 おおっ、素晴らしい! 完璧ですな。(*´д`*)ハァハァ 立てる際に使わせてもらいますね。 この「ムービーもどき講座」は知らなかったでつ。 教えて下さって感謝! あとで見てみよう。 で、スレタイはどうします? >>626 さんのでいいの?(w 他にも案があったら挙げて下さいまし>皆様
628 名前:627補足 mailto:sage [03/07/02 22:06 ID:dPH7+E7J] 今ちょっと調べてみたんですけど、この板のスレタイは 48文字(全角だと24文字)までOKみたいです。 ナイスなスレタイを考えてやって下さい。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/02 22:21 ID:ltXopVgC] 建てる前に聞いておくけど どんな話しをするの? 質問があるほど難しそうではないし 要望だしても作者さんのやる気がないようだし。 ここで十分だと思うんだけどなぁ。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 01:47 ID:KD1L5Tw/] >629 藻前はなんで新スレを嫌がってんだ? そもそもYuuki〜の話がこんだけ続くなんてのは スレ違いも甚だしいと思うのだが・・・。 ここはノベルツールの比較検討等のスレであって、 Yuukiの専用スレではない。 半月でこれだけのレスがあるんなら、別スレ立てて そっちでやって欲しい。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 11:02 ID:E1b/su68] >>630 やはりスレ違いだよな… Yuukiの話をしてた香具師の一人だけど 他のツールも気になることはある。 でもこれ以上ここでYuuki!の話してるとそれ以外の話が しづらい雰囲気だよなってのは確かに感じていた。 スレたててくれるって人もいるわけだし、準備さえ揃ったら 移動したほうがいいとオレは思う。 つーことで新スレ提案 【チャート】Yuuki!Novelスレッド【コマンド】 だめだ、センスねえ・・・
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 12:54 ID:LZ4aHRe6] スレタイ案投下 【チャートで】Yuuki!Novelスレッド【マターリ】 ※631氏の案を少し変更してみた 【VerUp】Yuuki!Novel(・∀・)スッドレ【キボンヌ】 ※verうpを祈願してみたりとか 【サクーシャ】Yuuki!Novelスレッド【ガムバレ!!】 ※ついでに作者の無事も祈ってみたw だんだんわけワカメになってゆく・・・ _| ̄|○
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 13:17 ID:LZ4aHRe6] ついでに>>625 氏のテンプレに追加 このスレを関連スレとして紹介しといたほうがいい 【関連スレッド】 ノベルツール選考 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 14:44 ID:/zUhD8Rs] どれも捨て難いですけど 【サクーシャ】Yuuki!Novelスレッド【ガムバレ!!】 の優しい雰囲気が好きなので一票。今一番、切実な皆の願いな気もして…。 Yuuki!Novelの一般的な使い方から極限の使い方まで、皆で足りない知識を 補い合えるようなスレになると良いな。 そして気付けばアナタもYuuki!Novelマスターに!なれたら良いな、なんて。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 20:55 ID:OEj/KMHw] >>632 ワロタ。 2ちゃん的には「ガムバレ!!」でなくて「ガンガレ!!」だな(藁 これを修正したのに1票。↓ 【サクーシャ】Yuuki!Novelスレッド【ガンガレ!!】
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/06 00:17 ID:hyTDbFjB] な・・・なぜ放置?(゚Д゚≡゚Д゚)
637 名前:627 mailto:sage [03/07/06 03:37 ID:d0SkBEjV] >>636 放置しているつもりはなかったんですが…(´Д`;) 他にもスレタイ案が出ないか、投票はないか、 ちょっと時間をおいてみました(w で、とりあえず火曜日ぐらいまで待ってみようと 思うんですけど、それでOKでしょうか?>皆様
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/06 16:38 ID:MoV37wRm] >>637 OK。スレタイはむちゃくちゃなのでなければ 立てる人の好みでも構わないと思われ。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/06 17:01 ID:Mb0fbvy2] ttp://www.firstia.com/yu-ris/list/index.html yu-ris、商用採用らしい。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 07:13 ID:XOzrFwtO] yu-risはパッケージツールがまだ配布されてないからなぁ。 実際に配布に使える/製作環境が整うにはまだまだ先だ。 最新のVer0.111はトランジションの動作改善がされたということだが コマ抜きで軽くする手法らしく過去の滑らかな動作が 失われてしまっているのが(演出効果の品質を下げる選択が 優先されたことが)残念だ。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 09:51 ID:/FT8s3Ra] yu-ris、セレ400+ミレニアムIIで 重っ yu-risにかぎらんがこういう古い環境で 重すぎるエンジンおおすぎ。 いや、やってることに比べれば、ってことですな。 実際このマシンじゃNスクだとサクサクだし。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 18:33 ID:yIrbYqfc] 古い環境は切り捨ててコンピュータは進化してきたわけだし。 Windows95然り
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 20:50 ID:V9oTBKCS] Windows98SE、WindowsNT4もサポート終わったよん。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 21:50 ID:n/yO6eD1] サポート終わっても使ってる奴はいるし、エロゲ実効環境としては現役ってやつも 結構いるんじゃないかね。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 22:08 ID:ubcKRLJ0] 95はさすがにもういいと思うが、まだ98切り捨てるわけにはいかんだろ。 それに、エロゲはノートユーザが多いからな。 想像を超えて低スペックな奴もたくさんいるぞ。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 23:11 ID:W3ua33e0] OSごとのサポートはまた別として、 CPUのクロック数で言えば300MHz以下の人は 切り捨ててもいい程度に少なくなったのではないかと思う。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 23:51 ID:ubcKRLJ0] オンボードのグラフィックチップとか、クルーソーなCPUとか、 ショップブランドの激安ものとかモバイル性を重視してたりする機種は、 比較的最近のものであっても格段にグラフィック性能が低いことがある。 セントリーノがユーザの間で主流になれば、安心してセレロン300で まっとうな2Dグラフィックカードを対象にした開発が出来るように なるかもしれないけどね。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/09 00:45 ID:I+S3rn0P] 実際にはCPUクロックどうこうより メインメモリを食い尽くすようなレイヤ数を実装してる プログラマのほうが問題だったりする>レイヤ数256とか。
649 名前:624 mailto:sage [03/07/09 04:36 ID:cht8SHZb] お待たせしました! Yuuki! Novelスレ立てましたので、 移動をお願いします。 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/l50
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/09 06:43 ID:G+nI3ASe] >648 そういうのって、実際に使うまでは領域確保しないんじゃないの? 空のレイヤオブジェクトがただあるだけなら、メモリ消費量は 全部でせいぜい数kbだろうから、気にしなくても。 BMPを実際にそれだけ使うんならメモリが食われるだろうが、 それはエンジン開発者に言っても詮無いことだな。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/09 13:21 ID:3P28Sgd3] なるほど メモリ食い尽くすスクリプタはいそうだな ツール側もスクリプタのクソなスクリプトのせいで 評判落とすってのあるのな
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/09 19:37 ID:G+nI3ASe] >651 実際にそれだけBMPを保持して使ってるんなら、無駄遣いではないから、 仕方がないんじゃないかな。動作環境を高めに書いて出すしかないな。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 01:15 ID:U53Wav3W] リソースについて無神経なプログラマやスクリプタのケツ拭きを ユーザにやらせるってのはダメだろ。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 02:15 ID:mZCdTuml] >653 だから、プログラマのせいじゃねえっての。 システムデザインやってるのはプログラマじゃねえもの。 まして汎用ツールだもの。レイヤ数は多めにとっておくのは当然。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 04:00 ID:2hK/eGCp] 汎用ツールっていうなら、おおめにとっておくとか以前に、 レイヤーの数なんかにわざわざ制限つけん
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 11:10 ID:9TWUqvMw] はげどー
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 15:15 ID:mZCdTuml] たかが数キロバイトの節約のために動的配列使うのもめんどいが、 たしかに正解としてはいちいち動的に数を決めるようにするのがベストだろう。 で、その動的に決められる最大数をスクリプト打ちがちょっと無茶な数取得して 結果重くなったとして、それをエンジンの開発者に言われてもな、というのが 本題なわけだが。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage実際には静的には取れません [03/07/10 15:53 ID:o13CxvXd] char hoge[1000000000] とやったら100MBもメモリを食った。 だからコンパイラ開発者はクソ というようなもんだろ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 00:47 ID:/adfyfsD] ユーザから袋叩きにされ追い込みをかけられない限り ひたすらOSやスクリプタやゲーム開発者、ユーザ環境に責任転嫁して 内部処理の見直しをせず逃げを決め込むのが プログラマのセオリーなのかYO
660 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/11 00:49 ID:h95X2b3/] >数キロバイトの節約のために動的配列 いや普通に考えればスケーラビリティのためかと
661 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/11 01:57 ID:Oa+p2wn1] 夏ってエロい季節だよね homepage3.nifty.com/coco-nut/
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 02:09 ID:L54wJAff] >659 BMP画像をメモリに保持したら物理メモリが減る、ということを どう内部処理を見直して改善しようというのか。減るものは減るんだ。 消費者ってのは分かってないことでもいい加減に批判する生き物だから、 誰にどう筋違いな不満を抱こうがそれ自体は勝手だが、 ここはゲ製板だぞ。理解できない議論に首突っ込むのはやめておけ。 >660 普通は256個もあればノベル用途なら足りるはずなんだがね。 というか256個全部にまともなサイズの画像を読み込んでたら、 レイヤ数がどうこう以前に物理メモリがパンクするし。 それでも増やしたいという要望があるから応じるわけだが、 物理メモリの上限はプログラムでは増やせないので、 そこまでは責任取れません。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 02:43 ID:dQxooNnH] >ノベル用途 あれれ、汎用ツールの話してるんだとおもってた
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 03:39 ID:qCp99SbD] >663 ノベルツールスレで?
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 03:44 ID:L54wJAff] もちろん、汎用のノベルツールの話だぞ。特定のノベルゲーム用ではなく。 少し手を伸ばして、ADVや育成SLGくらいまでなら手も出せるだろうが、 アクションゲームやシューティングやRPGや一般的SLGとかは、 はなから対象外だ。そういうのが欲しいならそういうの用に作るわい。
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 03:44 ID:dQxooNnH] 654にいってくれ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 03:48 ID:dQxooNnH] あ、もっと高等なのを想像してた わりぃな
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 03:52 ID:L54wJAff] >667 なんとなく君の想像しているものが分かった。 「汎用」というのをそういう風にとったのね。 でもま、その手の汎用ツールが開発者以外のベンダーに 使われる例って、あんまりないけどな。 なんでも出来る代わりにCと変わらんコーディングを要求されるなら、 Cで使えるライブラリを配布してもらったほうがよっぽど嬉しい。 出来ることを想定用途において必要なことに限定する代わりに 記述を簡単にするのがスクリプトエンジンの旨みなわけでさ。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 03:54 ID:dQxooNnH] ああ、なるほど そうやね
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 04:43 ID:Dhspbdfv] ハゲオナ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 12:41 ID:+n0tL1a+] 吉里吉里+KAGみたいにJavaScriptライクなオブジェクト指向言語でHTML+BASICライクなシナリオ記述言語を ミドルウェアとして実装してるみたいな2段構成のもあるな。 折角のスクリプト言語なのに、記述性がC言語並みとか、 ひどいのになるとアセンブラなみのはよく見かける。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 12:47 ID:wWgQTM7Z] 実は、プログラムの素人からすると、アセンブラはCよりも 覚えやすかったり。考えなきゃいけないことが少ないからな。 用途によってはアセンブラ風ってのは悪くない選択。
673 名前:671 mailto:sage [03/07/11 12:56 ID:tXHkCegd] 用途によっては、たしかにね。特に高レベル(抽象的)な記述をするには。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 20:12 ID:1v7/NWoj] でも、一般層に需要が高いのはBASIC風でしょ? シナリオライターはプログラマーじゃないからね。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/12 01:18 ID:LezN2YJz] 普通の人は変数の概念を覚えるのも大変らしいからね。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 初心者ですとかいう言い訳は聞き飽きた [03/07/12 02:29 ID:ZvVnvpDA] a=100ってすると、aが100になるんですか?あとでaという文字を表示したいときに困ります。バグです。
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/12 04:03 ID:Z5e7HuzF] >674 フラグの管理だけしたいなら、アセンブラのほうが覚えやすい。 ただ、アルゴリズムくさいことをやりたくなったときにアセンブラ風では しんどいので、落としどころとしてBASIC風がバランスが取れてるってことかな。 ライターにもVisualBasicの経験者は多いから、これも強みだね。 昔はパソコン少年と言えばBASICだったのだが、もうそういう時代じゃないか。
678 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/12 08:27 ID:PzxeVaoj] __∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/15 08:45 ID:fot3PYoX] 見てみたけどドシロウトが使うにはNSCripterのが便利だね。 C言語とjavaの基礎本を軽くかじった程度の俺には吉理吉理2は難しいわ。 時間かけてレファレンスやガイドを見ればわかるんだろうけど、自分でプログラムを 作ったことがない身には少々きびしい。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/15 13:26 ID:9cW7uOzz] わかってて言ってるのかもしれんが。 たぶんTJSの仕様をみてムズカシイって言っているんだろうが Nスクと比べるならTJSではなくてKAGのほうですよ。 吉里吉里でKAG使わずにプログラミングやってる人っているのか?
681 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/16 23:50 ID:vuDuH3LW] 近所の図書館(笑)に吉里吉里の解説書があったので見てみたら プログラム経験ゼロの文系ヲタには相当厳しそうなカンジでした。 別に高度な画面処理とかしたいわけじゃなくて、シンプルなデジタルノベルが 作りたいだけなのですが、NScripterの方が使いやすいんでしょうか。 それとも、図書館で貸し出し延長し続けて吉里吉里覚えたほうが結局は得なんで しょうか?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 01:02 ID:wXHr/VyU] >681 Yuuki! Novelをつかっときんさい。 ttp://page.freett.com/yuukiex/
683 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/17 01:36 ID:o94QOr98] www.k-514.com/ _、_ ( ,_ノ` )y━・~~~ 見たらどうだ・・・
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 02:54 ID:8DU2XBMe] とりあえず使い易いほうつかっとけ。 なーに、Nスク使ううちにKAGも分かるようになるさ。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 14:51 ID:iMPmsro1] KAGって何?ノベツルールなの?
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 17:59 ID:C/SixmPd] うん。 ノベツルールだよ。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/17 19:17 ID:BsiuB3yH] >>681 小学生でも吉里吉里でちゃんとノベル作れてるんだから 大丈夫だと思うよ。 見ただけでは難しそうかもしれないが実際に扱うと それほどでもない。ようは慣れ。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/18 05:04 ID:VIyJ8c9q] YOX-ADV/V1.09の動作確認をしてみた。 過去サンプルでのいささか見苦しかったフォントや動作が改善されており 商業作として通用するレベル。 ただしスクリプト側で演出を目的としてテキスト表示タイミングを乗っ取る 部分はユーザ任意でスキップすることができないためヒジョーにストレスが 溜まる。溜まるといってるんじゃー!!!!!(キレそうなほど溜まる) 動作推奨環境は1Ghz超CPUと256MB以上のメモリ。 VGAメモリは8MBでは足りぬが32MB超はいらないだろうと折れ推定。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/18 17:12 ID:pD0SLIpK] >>688 YOX、TrueColor24bit/HighColor16bit環境のうちでは使いづらかった。 いちいち切り替えになるのがウザかったので導入あきらめますた。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 02:10 ID:icQkjyVg] あの〜、お金の概念を持たせたノベルゲームを作りたいんですけど、ノベルツールだとやはりそういうのは難しいですかね? 一応今は吉理吉理を勉強中なのですが・・
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 06:30 ID:4AtkJrrb] >690 ゲームの仕様がノベルツールで想定されている 範囲の内ならノベルツール、外なら吉理吉理。 吉理吉理でも見かけないようなものを作ろうというなら 相談できるプログラマを探した方が良い。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 07:08 ID:icQkjyVg] >>691 なるほど。やはりパッと見ても可能なカンジはしなかったし、それ系統のツールの範疇ではやはり厳しいのですね。 さすがに本格的なプログラムを学ぶほど余裕は無いので、このまま吉理吉理で可能なことを摸索して、理想の作品に近づけるべくがんばってみます。ありがとうございました。。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 07:34 ID:fshmu176] 別にお金の概念くらいならどのノベルツールでも実装できるだろ。 変数の加減算さえあればいいんだから。 一番簡単で使いやすいのを使えばいいんじゃないの?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/19 15:53 ID:5Y3Qw4WJ] >690 数値変数くらい、使えないものを探す方が難しいんじゃない? パッと見たツールってのが何なのかがわからんけど。 ただし、あってもフラグだったり、演算できなかったり 値を画面に表示出きる、出来ない、というのはある。
695 名前:690 mailto:sage [03/07/19 21:12 ID:icQkjyVg] ありゃ?そうなんですか?自分がまだ興味持ち始めたばかりで、基本もマトモにわかってないのに早合点しすぎてたですね。。 吉里吉里の本も買ったのですが、そちらもよく見たら普通にできるみたいですね。 参考になりましたです、お騒がせしてスマソ。
696 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 10:35 ID:VrmJG7Uw] あの、この市販の「シナリオくん」てどうでしょうか? www3.plala.or.jp/ootake/shokai.html 機能も結構充実してるし、サポート掲示板もあるし、 いいかなあと思ったんですが
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 11:38 ID:pSQPQCfC] >>696 解説本が市販されていること、命令が日本語で書けることなどの理由で 女性向同人によく使われているようです。 ただ動作がかなり重いと評判だった希ガス。詳しいことは知らんが。 漏れ的にはコミックメーカーと同じような位置付け
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 12:02 ID:0MMfzRtM] >>696 >>697 自分は女性向のゲームを製作してますが、シナリオくんはあまり…。 簡単ですが、折角吉里吉里やNScripterみたいな、 高性能で比較的簡単に製作可能なツールがフリーで公開されているのに、 2000円払ってまで製作する気にはなれないですね……少なくとも自分は。 どのツールを使うかは個人の自由ですが、ユーザーにとって重いのは個人的に勘弁かな…。 吉里吉里みたいに派手な演出ができるのならともかく…。 長いですね、すいません。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 12:29 ID:VrmJG7Uw] >>697-698 早いご返答ありがとう御座いました。 ううむ、そうですか、重いのですか・・・・ なにせ自分はスクリプトとか変数とかタグ打ちすらも全くわからず、 ただ入力するだけのタイプでないとゲームが作れないのです 夏のコミケに出す予定なので今からそういうのを覚えることもかないません。 考えてみますね、本当にありがとうございMした
700 名前:698 mailto:sage [03/07/21 12:46 ID:0MMfzRtM] >>699 完全に初心者なのであれば、Yuuki!Novelをオススメします。 自分の記憶するところだとそんなに重くないはずですし、使い勝手もいいです。 演出もそこそこにできますし、文字のアンチエイリアスも綺麗です。 そして、開発もフローチャート式なので簡単です。 ADVを作るのは難しいですが、ビジュアルノベル製作ツールとしては、 かなりよい部類に入るツールではないかと自分は思っています。 あくまで持論ですが、参考になれば幸いです。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 18:15 ID:qLwOMCuh] シナリオくんで制作したソフトを買った事がありますが、ユーザーとしては 初めの警告メッセージがちょっと・・・頂けないです(^^; (ウインドウモードでプレイの場合は「はい」を、フルの場合は「いいえ」を みたいなメッセージ) しかも、ディスプレーの色数がトゥルーだと「変更して下さい。安全の為に 終了します」みたいなメッセージの後、終了してしまい、手動でゲームの為だけに 設定を変更しなくてはイケナイのは、非常に面倒だなと思いました。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 21:52 ID:htWLzQS4] シナリオくん製のソフト持ってるけど動作は そんなに重くなかったよ。最近の肥大傾向考えると軽いくらい。 初心者は作りやすさ重視ならYuuki! 拡張性重視ならNスクとかが良いんじゃないかな。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 16:08 ID:V7elIvJ5] あちこち夏ですな・・・・
704 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/29 00:32 ID:a9YmjHPr] 夏だからな!
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 05:01 ID:vOixdnu0] 夏真っ盛りだな! 東北雨ばっかだけどなー
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 09:47 ID:QDue+bu+] home03.isao.net/symgames/ JAVAでIEでデータをPCに落とさずにプレイできる形式 home03.isao.net/symgames/novel.html ツール:JavaC www2f.biglobe.ne.jp/~takan/javac/index.html
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 14:37 ID:pOW2Jc4/] YOX-ADV/V1.11で描画障害-ノイズ発生。 32bitで最適化してある設計だから(自動)切換を備えたんだろうに 改悪してどうするよ。これでは売り物に使えないって。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 16:37 ID:DR0OdhPC] JAVAなんて却下
709 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/01 17:45 ID:vr0EvxWR] >>707 そういう情報の時はageとけ
710 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/01 23:24 ID:4VyOIzq/] (^^)
711 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:15 ID:IMRBSWHe] (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン