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ノベルツール選考



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 22:13 ID:dH09FsuT]
フリーからシェアまで、たくさんあるノベルツール
あなたは何を使っていますか?
これから作ろうとしている人が参考にするスレ

☆ツールの評価
☆初心者、中級者、上級者にお勧めのツールは?
☆このツールで作られた作品(見本)

■代表的なツール
NScripter
h ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里
h ttp://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
コミックメーカー
h ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/

なお、ツール叩きは禁止です。
ではどうぞ。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/27 02:24 ID:???]
>16
XEVNIS(遠藤タンハァハァな人なのか?)はゲームでなくてノベルゲーム用の
エンジンの方だよ。HSPで独自仕様のノベルスクリプトをインタプリタ
実行する処理を組んでます。

雪は降らせられないけど、軽めでこざっぱり、周辺ツール等
よくまとまってる。とりあえず悪くはないと思う>11

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/27 10:14 ID:???]
どこかのサイトでNScripterで雪降らすスクリプト公開してませんでしたっけ?

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/27 10:53 ID:???]
>18
はいよ

st.sakura.ne.jp/~sagara/ndl/index.html
> 雪のエフェクト
> keyのAVGゲームKanonの雪のエフェクトをまねて作ったNScrスクリプトです。
> 新機能を使っていないものダウンロード
> 新機能を使って書き換えたものダウンロード
> (11/20日現在NScripterはmov以外の計算系の命令から
> 配列に代入できないためスクリプトがややこしくなっています)

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/27 12:20 ID:???]
まあ、雪やら雨やら桜やら葉っぱやらを降らせる処理は、
スクリプトで組むよりは組み込み命令として欲しいところだがな。

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/27 12:56 ID:???]
>>19 なんだ吉里吉里のアドバンテージ無いじゃん

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/27 13:08 ID:???]
吉里吉里にはまあまあまともな言語がある。
プログラマ寄りの人間には結構嬉しい。

23 名前:19 mailto:sage [01/12/27 14:33 ID:???]
>21
それぞれ特長(クセ)があるわけだし。
そこだけみて判断するのもどうかと。

24 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/27 17:32 ID:/Ld52eZd]
age

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/28 01:12 ID:???]
>>19 それって雪が降ってるときは通常の文章表示とかできないんだっけ?
吉里吉里の場合はプラグインとして提供されていて、それ使うと雪関係の
命令が増えたよ。



26 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/29 04:14 ID:bi+8VPU6]
☆初心者、中級者、上級者にお勧めのツールは?

27 名前:narucy56 [01/12/29 07:20 ID:denQAMXc]
> ☆初心者、中級者、上級者にお勧めのツールは?

月山(風林火山)
www.wffm.org/
XML + Java なノベルゲーム環境

初心者は開発環境を使い、中級者はプラグインを作り、上級者はソースを Hack。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/29 13:07 ID:???]
Javaは勘弁してくれ

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/29 13:56 ID:???]
☆このツールで作られた作品(見本)

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/29 16:47 ID:???]
キラーソフトの存在は大きいよな。
月姫や1999クリスマスイブみたいな完成度の高いゲームが登場して
「あわよくば俺だって…」みたいに、同じソフトを使えば
同じくらいのクオリティのものが作れるかもしれないと妄想して
作り始めた人も少なからずいると思う。
PhotoShopやPainterを使えば、プロ並みの絵が描けるかもと
期待するのと同じように。

それはともかく、今日たまたまコミックメーカー製のゲームを
遊んでて不便に感じた事がある。
クリッカブル領域を選ぶシーンに入ると、キャンセルできない。
これは作る人側でどうにでもなるものなのか?

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/29 23:18 ID:???]
実績で考えれば「吉里吉里」「NScripter」。
他のツールは可能性だけあっても、敢えて手出す気になれない。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/30 09:09 ID:???]
>>27
理想を追い求めるのはいいのだが、
まだ時代がついていっていない感じ。
聞こえが悪いように言えば、Javaの問題点を無視してるので使えん。

33 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/30 15:35 ID:C0JcBIGn]
1999ChristmasEveで使われた吉里吉里が拡張性でトップだね。
ソース
www.piass.com/ykfc/avgtool.html

34 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/30 16:22 ID:tBTh9a6B]
ttp://www.dx.jpn.org/~gamers/online/a_advnov.htm
ここも

35 名前:せぶん [01/12/30 16:24 ID:yO1uSdX1]
ただ吉里吉里って重いのが…
KAGもlight版みたいのが欲しい…



36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/30 17:15 ID:???]
初心者コミックメーカー
中級以上吉里吉里
でいいと思うが。

特殊な効果をバンバン入れたいとかいう方向性なら汎用のツールから
独自のツールを作らざるを得ないのが現状だな。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/30 17:32 ID:???]
ここにあるゼロシステムってのはどう?
www.fancy-soft.com
これ以上やりたかったら自分で作ったほうが早いというか
他人の作ったものには満足できない人だろうし

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/30 17:54 ID:???]
>35
動作は吉里吉里2はかなり軽い。容量的には1に比べて逆に重くなった。
>37
どうみてもあまり汎用性ないのに、汎用とか自分で言い切っちゃってる
あたりがちょっとね…。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/30 19:07 ID:???]
>38
なるほど。ぱっと見で判断したがそういうものかぁ。
ノベルツールを使ってゲームを作ったことがない
(アスキーがwin3.1でだしたADVツクールなら触ったことあり)もんで
どれも同じように見えてね・・・スマソ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:nscr@mcn.ne.jp [01/12/31 18:26 ID:???]
吉里吉里は重すぎてチョットやだ。
>>38
2ってあるのか!知らなかった;;
>>37
これつかうならnscripterのほうが1000倍良い。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/31 21:50 ID:???]
画像のズーム機能がついてるのはないもんかねぇ。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/01 02:17 ID:???]
そんなもんなににつかうの?
ジサクジエンのヨカソ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/01 03:40 ID:???]
もちろんエフェクトの1種として使う。
商業だとAgeのシステムに付いてる。
それと、ズームインズームアウトも取り入れたデモを
ムービーでなくスクリプト側でやりたい。

それやるために専用プログラム組むほど切羽詰まれば組むけど…
省ける労力は省きたいんで、もし使えるのがあれば教えて下さいな。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/01 04:36 ID:???]
フラッシュ使えればデモとかかなり楽なんだがフラッシュ使えるのってある?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/01 07:52 ID:???]
>>44
吉里吉里2



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/01 09:40 ID:???]
>44
月山(w

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/01 11:33 ID:???]
フラッシュすら使えないツールって、何があるだろ?
つーか、画面に真っ白なCGを出し、元のCGに戻せば、
フラッシュにならんか?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/01 11:57 ID:???]
いや、カットインのフェードアウトじゃなくてさ。
写真のフラッシュじゃなくて。
flashな。swfファイル。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/01 17:00 ID:???]
>>47
ъ( ゚ー^)

50 名前:44 mailto:sage [02/01/01 17:01 ID:???]
>45>46
ありがとう
ジャバはやりかたがよくわかんないから吉里吉里2をとりあえず
あたってみるよ。

>48
すまん、言葉が足りなかったけどその通りです。

51 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/06 23:58 ID:Ucy3hf/I]
意外と盛り上がらないね。
5年前とかはノベルツール語るだけでも盛り上がったんだけどね。
「RU/LA/LA/LA/RU」に使われているヤツ(文字入力できるヤツ)って
名前なんだっけ? あれ、おもしろそうだったんだけどね。
 

52 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 00:12 ID:9tDSn/zk]
シナリオを作るためのアイデアプロセッサで、ノベルゲーム(マルチストーリー)向けのものってないかな?

53 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 00:17 ID:Uw7xSE8r]
>>52
YUUKI!NOVELとか、ゼブニスはフローチャートついてたと思うけど、
そういうのじゃダメ?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 00:33 ID:???]
>52
あなたの言いたいのがアウトラインプロセッサなら「StoryEditor」が
物語向きだと言われてる。
分岐をまとめたりするのに便利かどうかは分からない。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 00:51 ID:???]
>>53
StoryEditorって、キャラクタ設定の管理とか出来るアウトラインプロセッサですよね?
他板で紹介されてて、評価してみようと思ってました。
>>52
ゼブニスってxevnisですよね?
こういうのもあるんですね。スクリプト前提のばっかりだとおもってた。
どの程度までフローチャートで出来るのか分かりませんけど、とりあえずみてみます。
thanx!



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 14:28 ID:???]
吉里吉里使い始めたよ。
2β最新版でやってる。
比較的簡単に使えるな。
これからどこまで難しくなるのか心配だが。。。
AirみたいなOPを作るのは大変だろうな。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 19:19 ID:???]
>>56
画像の拡大・縮小率を変えられないからいちいち画像を用意しないとズームインできん。
あと、スクロールがちょっとバグ持ちっぽいから、現状では誤魔化すテクが要りそう。
環境設定でエフェクトを切った状態ならなんとか再現できると思われ。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 20:37 ID:???]
Flash使えば簡単にできるよ、というのは反則ですか。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 23:24 ID:???]
>>56
吉里吉里はズームの機能が無い以外はAIRのOPぐらいならば作れる。
ズームは自分でプラグイン作るか画像用意するかかな。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 23:35 ID:???]
もう新しいスキルを獲得するのが面倒くさいの(自滅)
ううん。やるしかないかな。flash.

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 23:49 ID:???]
Flashって配布に関してなんかめんどくさい規約みたいのあったっけ?
有償の同人でも利用OK?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 23:53 ID:???]
有償配布はMacromediaと契約が必要だったかも。契約自体はオンラインで
出来たと思う。
ユーザーに自分でネットからダウンロードしてインストールさせるなら、一切
制限無かったはず。

63 名前:62 mailto:sage [02/01/07 23:54 ID:???]
有償配布→プラグインの再配布だったかも

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 23:59 ID:???]
契約は有料?
・・・無料みたいだね.
インストーラからflashのインストーラも起動するようにすれば
flash持ってないユーザも安心かな.

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 12:03 ID:???]
ここのYaneuraoGameScript2000っつーのは?
多少プログラミングの知識がいるようだが。
www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 14:18 ID:???]
>>65
まともなデバッガもついてないうえにC言語にも劣るようなもの
使うぐらいならば普通にC言語で書いた方がマシ。
そもそもノベルツールじゃないだろそれ。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 15:04 ID:???]
こういうC言語風のスクリプトって結局プログラマのオナニーで
終わってるやつおおいよな…

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 16:18 ID:???]
YGSは製品に使われているから無駄ではないでせう。
他人に公開する意味があるのかは結構疑問だが。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 19:31 ID:???]
>65
それ使ったことあるけど2000でやるのはダルイよ…
ちなみにYGS2001がノベル用の命令を強化したバージョン。
それでも普通のノベル作るなら専用のスクリプト利用した方がいいと思う。

アクションゲームの合間にノベル(あくまで一例なので)とか、複合ジャンル
を作るときにはアリな選択肢だと思う。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 19:36 ID:???]
>それでも普通のノベル作るなら専用のスクリプト利用した方がいいと思う。
禿動。
ノベル用ツールとして見た場合はかなり使い物にならん。

71 名前:56 mailto:sage [02/01/11 04:50 ID:???]
>>57
>>59

おお、レスありがとう。最近見に来なかった。
新しい39があったから落としてみてみたよ。
とりあえず38ベースで作りつづけるつもりだけど。
そうか、ズームが出来ないんだね。
パスベースで移動は出来るのにな。残念。
ズームしてる絵を複数枚用意して切り替えるよ。
プラグイン作れるほどの腕前はないから。。。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 19:16 ID:???]
TJSを直にいぢくればズームとか出来るんじゃない?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 20:10 ID:???]
実行コア自体に機能がない。
TJSで直接画面をいじってできなくはないが、そもそもそういうのとは
スクリプト言語の用途が違うので実用的な速度が出ない。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/12 23:31 ID:???]
TJSのドキュメント読んでみたけど、
プログラムスキルナッシングな俺には理解できない。。。
「これで一体ナニができるんだ」
という感じだたよ。
β40になってたから落としてみた>吉里吉里2
MMXが多少速くなったとあったが、よくわからなかった。
まだまだ足りないぜ俺…

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/13 00:44 ID:???]
KAGと心中すれ。
俺もTJSは皆目理解してない。



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 19:12 ID:???]
>>74
KAG を自分で拡張したりできる。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 01:15 ID:???]
Yuuki Novel ってどうですか?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 02:27 ID:???]
>>77
結構良くできてるとおもうよ。
開発環境上でチャートで文章を編集できるし。
ただ初心者のうちはすごいそれが魅力的に感じるかも知れないけど、
上級者になるとぎゃくにその開発環境でしか開発できないというのが
面倒に感じてくるはず。
とりあえずは自分で使ってみるべし。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 00:33 ID:???]
>78
そっかー。ありがとう。
初心者なので、とりあえず使ってみるよー。

80 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 16:26 ID:+fqIsQOJ]
>>48
swfの再生できるやつ見つけたよ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 18:55 ID:???]
で?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 19:37 ID:???]
何気なく、KAGのオフィシャルサイト見ていたら
「swf avi mpegを再生できる」って書いていた

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 10:44 ID:???]
マクロ内のTJS式の動きがよく分からなかったのでKAGのTJSを読んでみた。半分も理解できん。
おとなしくKAGっておきます。

ってか吉里吉里スレになりつつあるので他のツールについても書こうよ運動。

84 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/19 23:40 ID:CvJul7zm]
ツールとちょっと話ずれちゃうけど
CUI環境のツールの場合、エディタって重要だよね。

みんな何使ってる?


85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 23:43 ID:???]
CUIって「GUIじゃない開発環境」ということ?



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 00:27 ID:???]
スクリプトデータををキーボードでガチャガチャ打ち込む
必要のあるツールって事じゃない?多分…

キーワードの色分けが必要な時はK2Editor、特に要らない時は
EmEditorフリーとかメモ帳とか適当に使ってる。
K2Editorくらいの機能で、もっと軽いフリーソフトがあるなら
俺も知りたいが。


87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 00:29 ID:???]
サクラエディタ使ってます
非常に軽いというわけではないが常用には全く問題ない

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 21:38 ID:???]
>>84
秀丸かvim。


89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 00:22 ID:???]
俺はEmEditorで色分け。

K2で正規表現するよりこっちで色わけしたほうが俺には楽だ。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 14:12 ID:???]
つまり自分の使いやすいものを使うと言うことでファイナルアンサー?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/26 03:45 ID:???]
>>84
そういやツール付属のエディタってイマイチな出来のものが多い気がするな。

常用エディタが秀丸なのでそのまま。多少重いがな。
最初に強調定義ファイル書く必要があるのがちょいめんどい。
あと、指定できる色の数がもうちょい欲しいところ。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 01:46 ID:???]
使っているエディタ? VisualC++ 4.0だw
いや、自作のスクリプターがC言語ライクなもんで

スレ違いにつきさげ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 11:07 ID:???]
しかし漏れも昔C言語ライクな文法で作ったことあるんだが
文系人間にウケ悪いんだよね(´Д`;)
どこかでもみたけど、シナリオライターは記号類を嫌う。
別に92のを貶したいわけじゃないよ。
sage

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 17:05 ID:???]
>>92-93
シナリオライターですが何か?
だってCライクってポインタとか出てくるじゃん。
ウケ悪いっつーか、理解できないんだよ。
何で理解できないの?お前脳味噌ついてる?みたいな顔して聞いてくれやしねえし。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 17:16 ID:???]
何か?の使い方がちょっぴりおかしいシナリオライター。



96 名前:93 mailto:sage [02/01/27 17:20 ID:???]
>だってCライクってポインタとか出てくるじゃん。
まぁ出てこないのもあるけどね。
文一つ表示させるのにmsg("メッセージ。");
とか、そういうので耐えられなかったらしい。
その後結局、スクリプト中の全角文字はすべてメッセージ
って仕様にしたら喜んでたよ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 18:20 ID:???]
ノベルとかだったら文表示が圧倒的に多いから、
デフォルトでそうなるってのは理にかなってるんじゃないの?

自分もわざわざ関数形式で書けって言われたらかなりいやだ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 01:43 ID:???]
HTML みたいのだったら書いてくれるかね。
DNML ちっくに。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 08:09 ID:???]
DNMLの使いやすさは、HTMLちっくとかじゃないと思うんだが。
それも一要素ではあるけど。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 13:29 ID:???]
100

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 14:17 ID:???]
>>100
やられたぁぁぁぁぁーーー!!!
ちくしょ!
おまえ殺してやる!
ぶっ殺してやる!
そこに直れ!

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 16:19 ID:???]
>>101
まぁまぁ落ち着いて。
たかが100HITを取られただけじゃないですか。

>>100
なに100HITしてるんだゴルァ!!
100ならもっと面白い事書けやカスぅ!!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 03:19 ID:???]
|∀・)コソーリ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/03 03:34 ID:???]
見ただよー

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 11:54 ID:???]
Yuuki Novel
全画面表示できるし、アンチエイリアス綺麗だし結構充実してるんだけど
文字列変数使えないのが痛いなあ…




106 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/07 17:42 ID:NM08cqai]
倉庫行き防止age

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 19:10 ID:???]
>106
「倉庫行き防止age」はあまり意味がないです。
sageでもレスがついていればOKです。
200ちょっとしかスレのない現状では、
無用の心配かと。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 19:17 ID:???]
>>107
そうでもないよ。

109 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/09 00:24 ID:Ikknz/Wz]
>>105
マジ??
YuukiNovelってかなり作りこまれた印象があるのにそんなこともできないの??
SNECやorangeですらできるのに(笑)

110 名前:1 ◆xdL3JlCE mailto:sage [02/02/09 00:32 ID:???]

game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/
↑このスレの>>1です。
 応援よろしくお願いします。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 00:42 ID:???]
NinjaScript
h ttp://www.aya.or.jp/~kyoichi/ninja/project2.htm

これってどうなんでしょう?
デモが凄い


112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 01:29 ID:???]
>>111
動作が重いし、スクリプトが書き易さとかを無視した構文なので書きづらい。
ふーん、そういうこともできるのか、がんばってるね。帰っていいよ。
という感じ。

113 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/09 01:31 ID:Ikknz/Wz]
112の冷ややかななレスにおもろかったage
ノベルツールには皆、目が厳しいね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 01:52 ID:???]
サクサクとプレイできるとか、読み返しができるとか、そういう基本がなってないとな。
ユーザーにかなりの量の文章を読ませることになるんだし。エフェクトに凝ったってそれだけじゃしょうがないもん。

115 名前:113 [02/02/09 01:57 ID:Ikknz/Wz]
そういえば意外と読み返し機能実装してるツールがないんだよね。
(テキストリーダーとかにはあるんだけどなあ。)
その時点で結構のツールが落第するんじゃないかなあ。




116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 09:51 ID:???]
>111
元々はノベルエンジンじゃなかったのに、後でノベル用途の機能を
無理に付け足した感じだな。
あと、文字のアンチエイリアスがちょっと…

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 11:41 ID:???]
>>111
悪い意味で,汎用ツールになっちゃってますね。

あと,コラムの「ゲーム開発ツールについて」がどうもなあ。
こんなんにこだわるから,なんでもできるけど,本当にやりたい
ことを実現するのはぶち大変なツールになっちゃうんじゃ…。
特化ツールの利点をちゃんと考えなきゃ。






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