1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/24 22:13 ID:dH09FsuT] フリーからシェアまで、たくさんあるノベルツール あなたは何を使っていますか? これから作ろうとしている人が参考にするスレ ☆ツールの評価 ☆初心者、中級者、上級者にお勧めのツールは? ☆このツールで作られた作品(見本) ■代表的なツール NScripter h ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ 吉里吉里 h ttp://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ コミックメーカー h ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/ なお、ツール叩きは禁止です。 ではどうぞ。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 11:54 ID:???] Yuuki Novel 全画面表示できるし、アンチエイリアス綺麗だし結構充実してるんだけど 文字列変数使えないのが痛いなあ…
106 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/07 17:42 ID:NM08cqai] 倉庫行き防止age
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 19:10 ID:???] >106 「倉庫行き防止age」はあまり意味がないです。 sageでもレスがついていればOKです。 200ちょっとしかスレのない現状では、 無用の心配かと。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 19:17 ID:???] >>107 そうでもないよ。
109 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/09 00:24 ID:Ikknz/Wz] >>105 マジ?? YuukiNovelってかなり作りこまれた印象があるのにそんなこともできないの?? SNECやorangeですらできるのに(笑)
110 名前:1 ◆xdL3JlCE mailto:sage [02/02/09 00:32 ID:???] game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/ ↑このスレの>>1 です。 応援よろしくお願いします。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 00:42 ID:???] NinjaScript h ttp://www.aya.or.jp/~kyoichi/ninja/project2.htm これってどうなんでしょう? デモが凄い
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 01:29 ID:???] >>111 動作が重いし、スクリプトが書き易さとかを無視した構文なので書きづらい。 ふーん、そういうこともできるのか、がんばってるね。帰っていいよ。 という感じ。
113 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/09 01:31 ID:Ikknz/Wz] 112の冷ややかななレスにおもろかったage ノベルツールには皆、目が厳しいね
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 01:52 ID:???] サクサクとプレイできるとか、読み返しができるとか、そういう基本がなってないとな。 ユーザーにかなりの量の文章を読ませることになるんだし。エフェクトに凝ったってそれだけじゃしょうがないもん。
115 名前:113 [02/02/09 01:57 ID:Ikknz/Wz] そういえば意外と読み返し機能実装してるツールがないんだよね。 (テキストリーダーとかにはあるんだけどなあ。) その時点で結構のツールが落第するんじゃないかなあ。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 09:51 ID:???] >111 元々はノベルエンジンじゃなかったのに、後でノベル用途の機能を 無理に付け足した感じだな。 あと、文字のアンチエイリアスがちょっと…
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 11:41 ID:???] >>111 悪い意味で,汎用ツールになっちゃってますね。 あと,コラムの「ゲーム開発ツールについて」がどうもなあ。 こんなんにこだわるから,なんでもできるけど,本当にやりたい ことを実現するのはぶち大変なツールになっちゃうんじゃ…。 特化ツールの利点をちゃんと考えなきゃ。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 12:26 ID:???] そんなに汎用性もとめるんだったらフリーのコンパイラと便利なクラスライブラリ 使って他方がマシ。 しかもノベルツールでいちいち実行前にコンパイルが必要だなんてかったるくて 使ってられんよ。
119 名前:117 mailto:sage [02/02/09 12:58 ID:???] >>118 ちゃんとVC++なりで勉強した方が,後々のためにもなる。 コンパイルというか中間言語化は,あってもいいと思います。 ある程度の起動時の解析コストの軽減にはなりますし。 ただ,開発中のオプションとして,コンパイルを意識しなくても お手軽にテストできる環境は必須ですね。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 16:23 ID:???] ygs2001 h ttp://isweb19.infoseek.co.jp/computer/yaneurao/ygs2k/ CatSystem h ttp://neko.suki.gr.jp/catsys/ この2つも汎用ツールっぽいな。どちらも高機能っぽいんだけど。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 16:37 ID:???] >>120 ygs2001については>>66-70 C言語風の記述については>>92-97 どっちもちょっとなあ・・・。汎用性は優れているかも知れないが作りやすさという点ではどっちもいけてない。作りづらくなったおかげで デバッグに時間をとられるのはイヤだったり。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 16:45 ID:???] 高機能でも「ツール」としては優秀ではないということか
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 18:38 ID:???] 理想は,お手軽レベルの命令と,凝った処理のための低レベル 命令がうまく同居することなのでしょうね。 まわりに,NScr じゃ機能が足りないと嘆く人もいますから。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 19:29 ID:???] ということで、吉里吉里2 あとは使うな、ってことでみんなOK?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 19:49 ID:???] 吉里吉里2なんか不安定じゃない?
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 01:39 ID:???] ちょっと質問。KAGとNScrでゲーム中の変数に配列かリストって使える? 作りたいゲームが変数を大量に処理するんだが。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 02:32 ID:???] KAGは知らないので、NScrだけ。 できます。ただし、数値のみで、文字列変数では不可能のもよう。 参考:ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/tyuu/08.htm
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 02:33 ID:???] 両方とも使えたと思う。 KAGの方はしらないけどNScripterは配列がどうもバグっぽかったり 状況によっては使えない書き方があったりするので注意が必要かと。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 11:24 ID:???] KAG3になってから配列が正式使えるはず 辞書配列も使えるらしい
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 14:37 ID:???] >41 KAG3にズームプラグイン入ってるよ. >129 KAG3(というより吉里吉里2)には配列,辞書配列(連想配列)の両方があるね.
131 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/11 17:52 ID:POIt3s4O] 作者の対応もツールを選ぶのに重要ですよね。 吉里吉里はサポートの対応がしっかりしてる。 他の作者の対応ってどうなんだろう。
132 名前:126 mailto:sage [02/02/11 20:49 ID:???] なんか吉里吉里派がここには多そうなので吉里吉里にしてみます。 でも配列関係のドキュメントがまだまだ不足している。。。 少なくとも同梱ドキュメントにはなかった気が。
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/11 21:22 ID:???] >132「配列」で検索すればすぐに出てくるとおもうが… www.hogera.com/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html www.hogera.com/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/array.html www.hogera.com/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/dictionary.html
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 23:22 ID:???] >131 吉里吉里は確かに作者の対応ってしっかりしてるみたいだね。 掲示板のレスも丁寧だし、ポイント高い。 ただ、推進委員会の方は正直、引いた。
135 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/19 21:34 ID:EFq+gZUF] IMAGE ha douyo? kekkou II!!
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/19 22:38 ID:???] >>135 作者の勢いがないからなー
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 00:52 ID:???] HTML形式というのは、ライターには本当に喜ばれるの? 本当に喜ばれるのなら参考にしてみようかなと思ったけど。 プログラマ的にいうと、そもそもHTMLは構造記述言語で、実行順なんて 概念自体そぐわないから、ゲーム向きではないと思うのだが。 DNMLも形がHTMLに似ているというだけで実際は</BGM>が閉じタグではなく 独立命令文として扱われてるくさい辺り(プログラマ的には)気持ち悪い。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 01:25 ID:???] HTMLを手打ちしたことがあればとっつきやすくはある。 それだけだよ。 でも、それが全てfだろ。 まず使う気にならなきゃどうにもならんよ。 </BGM TIME="*">や</CURTAIN EFFECT="*">と付くのはプログラマ的に気持ち悪いけど 使う部分で値を書くから直感で分かるのだな。 あれはブレークスルーと言っていい気がするよ。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 03:12 ID:???] <…/>にしてみたらどうだろう。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 13:17 ID:???] 発想はよかったんだけど,制御命令までその派生で行こうと思ったのが, 問題だったのではないかと。 > DMNL JavaScript みたいなのも気持ち悪いけど,割り切って構文仕様自体を 新たに構築する必要があったかと。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 14:02 ID:???] DNML!!
142 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/27 09:27 ID:YUPMLrCN] 定期mage もうネタに尽きたか
143 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/27 20:18 ID:xQ8DmL67] yukkinovel 上でガイシュツだが本気で文字列変数入れてほしい あれだけ使いやすい上に 変数使えるようになったらかなりユーザー増えるぞ。
144 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/28 08:03 ID:iLzvcmb4] Vector見てたら、新しいのがまたでてきているみたいだね。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/28 10:59 ID:???] 簡単に美しく・・・どこら辺がだろう。
146 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/01 22:23 ID:Ka6JYwvL] もうプログラムできるから必要ないけど 初心者だったあの頃にあったら確かに使いやすかったかなあとおもった<新しい奴 今となるとその簡単さが難しいんだけど。 簡単に美しくには疑問が残るね。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 12:33 ID:???] オレンジってなんで消えたの? 噂によると叩かれたらしいが詳細キボン
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/03 17:38 ID:???] たまたま俺はそれリアルタイムで見ていたんだけど、 作者の悪口が書いてあったのを作者がみて鬱になって消された。 www.geocities.co.jp/NatureLand/8085/log6.html の476参照。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 19:54 ID:???] ノベルツールの選ぶポイントとして、ユーザーから見たら 文字のアンチは対応して欲しい。 結構ツールあるけど、意外と対応していないの多い。 その他、ユーザの視点からみて ・立ち絵のアンチ ・既読スキップ ・キーボード操作(CTRL:スキップ ALT+RETURN 切替など) ・ゲーム中にフルスクリーンとウィンドウ切替 ・好きなフォントを使える
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 00:03 ID:???] 対応すると重いんだよ。 ノベルでは文字の優先度が高いというのも一理あるが、 読める文字さえ出れば十分であるともいえる。 快適に読めなくなるぐらいならいらない。 ユーザーが選べるのがベストなのか。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 07:59 ID:???] >>150 良いこと言うね!あなた。 あれやこれや付けるとゲームが快適に動かなくなってくるのよ。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 17:14 ID:???] つーか、小さい文字にアンチエイリアス掛けると激しく読みにくい。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 18:34 ID:???] >>152 ハァ?
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 18:39 ID:???] >153 ???
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/07 19:58 ID:???] >>152 文字がつぶれて見難くなるってこと?
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 02:44 ID:???] やってみたら、確かにボンヤリしすぎて読みづらい(吉里吉里で試した)。 アンチエイリアスのかかり具合はNscripterの方がややクッキリしてて好み。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/08 12:10 ID:???] NScripterってスクリプト側の制御でアンチエイリアスoffにできたっけ?
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/09 13:21 ID:???] 吉里吉里スゴイなぁ……最初からこれ使って開発してれば良かった。 重いのだけはちょと不満だけど。
159 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/15 20:58 ID:3lS+Wm31] 吉里吉里いいよーこれ以外のツールいらんもん。 まず開発者の対応が素晴らしい。サポートがこまめなので困ったときでも すばやく対応して解決にみちびいてくれる。 そしてKAG推進委員会の存在だな。KAGと心中すればそれだけでも いっぱしの動くものが作れる。後は自力で応用すればいいし。 重いのは確かに辛いが、それも工夫次第で改善できるはず。 どうしても工夫が通用しなかったら開発者に機能アップをお願いしてみる。 何はともあれ俺が使ってみた感じNスクよりも簡単だったよ(KAGが)。 悪いこと言わないから吉里吉里を試して御覧なさい。 他のツールに戻れなくなるぞ。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/16 01:03 ID:???] つまり真っ向勝負のツールはもういらないわけだな。
161 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/16 01:35 ID:bWPXVTrO] >>159 吉里吉里の素晴らしさには同感。 しかしKAG推進委員会にゃ無性に腹が立つ。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/16 03:58 ID:???] >>161 なんで?
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/16 07:15 ID:???] >>162 気に入らないとすぐムカツクガキだからでしょう>>161 が
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/16 13:52 ID:???] ちょっと自分が非難されるとすぐに相手をガキ呼ばわりなんですね、 >>163 は(w
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/16 16:46 ID:???] 自分もNscrから、吉里吉里に移行しようとしているんですけど、 よく「重い」って事が言われてますね。 自分は、これまで「1999クリスマスイブ」等、数タイトル遊んでみましたが とくに動作が重いと感じたことは有りませんでした。 快適だったのは、自分ン所のマシンを結構増設しちゃってるのが 原因だと思うのですが、実際そんなに重んでしょうか?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/16 17:23 ID:???] 吉里吉里2ってそれほど重くないと思うけどどう?
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/16 23:28 ID:???] Nscrに比べると、ファイルサイズがどうしても大きくなるって話を聞いたことがあったような>吉里吉里
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/17 02:11 ID:???] >>167 VCL使ってるアプリの宿命かと。 あと、Oggとかの再生エンジンを自前で持ってるのと。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/20 09:51 ID:???] WinだけじゃなくMacでプレイできるようなノベルツールでいいのってある?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/20 18:09 ID:???] >169 NScripter、かな。
171 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/26 01:39 ID:ooU5O9Ro] NScripterで出来ることは、すべて吉里吉里2でもできちゃうの?
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 16:46 ID:???] >171 KAGではどうかしらんが、TJSでは可能だろうね。根性が必要そうだが。
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 19:42 ID:???] キリキリがMac対応していれば……
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 20:22 ID:???] 有名になれば、ソース公開されてるし、そのうち誰かが移植し出すかも。 ヲレはあのソース読む気が起きなかったけど。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/26 20:52 ID:???] >>174 一部にBorlandのVCL使ってるのでその部分を描き直さなきゃならんと思う。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 18:16 ID:???] 吉里吉里ってさ、シナリオのファイルが、 全部実行ファイルに組み込まれちゃうから、 後で誤字とかが見つかっても修正ファイルが出しにくいんだけど、 Nスクとかは、その点どう? 後ろ向きな話でスマソ
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 18:33 ID:???] 吉里吉里というかKAGはあとからパッチ配布できるようになってるよ。 スクリプトやCGなどの種類ごとにアーカイブを分割する事もできるし。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/27 19:15 ID:???] >>176 実行バイナリの後ろにデータがくっついてるだけだから差分ファイル作ればいいだけでは?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/28 22:08 ID:???] >>177 うわ、気づかなかった・・・ >>178 確かに、おっしゃるとおりだ。。 どうやら、漏れがアホなだけだったらしい。 おとなしく、逝ってきます。
180 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/05 00:54 ID:ViuRFauA] 文字のアンチエイリアスか・・たしかに対応してるのは少ないな 少しちがうが上にでてるオレンジ上位版が文字のふち色指定で似たようなかんじにできる つーか上位版オレンジの最新版どっか闇で配ってないか?? 今つくってるサンノベ,アンケート機能遣うとフルスクリ−ンでフリーズするんだわ オレが遣っての,ベータ版なんだよな・・・・・・ 吉里吉里オレのマシンでは重すぎるっす
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 02:30 ID:???] 吉里吉里の「次の選択肢まで進む」メニューって シナリオファイルとシナリオファイルの継ぎ目で止まって しまわない? これ回避するのって、シナリオを1つにまとめるとか ファイルの先頭が選択肢を選ぶ直前になるようにしてやるしか ないのかな? シナリオを20以上に分けてしまってるので修正しんどいっす。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 13:36 ID:???] ここで聞くより作者のところで聞いた方がいいと思うが
183 名前:181 mailto:sage [02/04/06 13:39 ID:???] >182 ごもっとも。 作者の掲示板に書いてこようと思ったら、新しいバージョンで 直っていました。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/11 00:38 ID:???] 吉里吉里、確かに重いけど良い。 もっと能力のないツールがシェアであるのに、 こんな高機能なものが無料で使えるなんて、太っ腹。 吉里吉里Mac版、シェアでも良いので欲しい。 Mac版を何で作るか悩まなくて済む 決定打になるんだけどな…。
185 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/12 15:31 ID:kltrzzJY] www.vector.co.jp/soft/win95/game/se236038.html これどうよ
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 16:33 ID:???] >>185 モラ言語というネーミングセンスはいかがなものか。 シェアウェア 3000 円というのもいかがなものか。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 18:54 ID:???] >185 あなたはこれを貶してもらいたいわけ? それにしてもここの体験版、動きが重すぎ…
188 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/12 21:22 ID:7eUBUPRM] >>180 そんなアナタに「月山」
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/12 22:05 ID:???] インターフェースがカルネージハート風にチップを置いていくような ノベルツールってありますか?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/24 14:05 ID:???] >>185 これフルスクリーン強制なの?すごい作りづらい。 DirectX8.1入れないと動かないってのもイタイね。 スクリプトがC++風なんだがいまいちその利点がよくわからない。 結局プログラマのオナニーツールっぽいかな。 速攻アンインストール。しかしこれが売り物なのか…
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 10:52 ID:???] 吉里吉里、サポートBBSの書き込みは痛すぎる…。 ちょっとマニュアル見れば分かることとか もう少し人に物を聞く言葉使いというものがあるだろうと…。 作者の人は丁寧にレスつけていて、えらいよ…私なら切れている! >>185 どうよと言われても…あそこのサポートBBSを見てると、 ツールの完成度がまだまだ論外かなという感じで、 NScripterや吉里吉里という優秀ツールがフリーであるのに それ以下の性能でシェアと言われても触手が動かないというか…(スマソ)
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/05/02 23:22 ID:???] 吉里吉里2のサポート早くできないかな
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/04 13:21 ID:???] > 191 > 吉里吉里、サポートBBSの書き込みは痛すぎる…。 > ちょっとマニュアル見れば分かることとか あと,せめてSubjectはもっとまともに付けて欲しい.質問ですとか,はじめましてとか じゃなんだか分からん. > もう少し人に物を聞く言葉使いというものがあるだろうと…。 かといって,作者に先生付けなのも何だか痛い. > 作者の人は丁寧にレスつけていて、えらいよ…私なら切れている! 本当によく丁寧に付き合ってるなと思うよ. ircはどんな雰囲気なんだろう.作者のDee氏ご苦労様.
194 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/11 12:51 ID:b0.M9MWE] 定期mage
195 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 21:03 ID:llffMrg2] なんか面白いツールは無いのか
196 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 21:45 ID:llffMrg2] ネタ振りしてみる。 一応色々と集め&ログをまとめてみた。 吉里吉里 h ttp://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ :サポートの対応がしっかりしてる。超高機能。軽い。 NScripter h ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ :動作がかなり軽快でねこねこなどのゲームエンジンに使われている コミックメーカー h ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/ :定番GUIゲーム製作ツール Ninja h ttp://www.webs.to/nextry/ :デモが凄い 。悪い意味で,汎用ツールなっている。 System3.9 h ttp://www.alicesoft.co.jp/ :アリスソフトのゲームエンジン ISM h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA000482/ :GREEN というエロゲで使われているゲームエンジン(フリー) CatSystem h ttp://neko.suki.gr.jp/catsys/ :汎用ツールっぽいな。どちらも高機能っぽい。 YGS h ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ :C言語風のスクリプト HSP h ttp://www.onionsoft.net/hsp/ :定番スクリプトツール
197 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 21:45 ID:llffMrg2] 月山(風林火山) h ttp://www.wffm.org/ :XML + Java なノベルゲーム環境 Malie h ttp://www.light.gr.jp/ :Lightのゲームエンジン zero.system h ttp://www.fancy-soft.com/ :どうみてもあまり汎用性ないのに、汎用とか自分で言い切っちゃってる Yuuki!Novel h ttp://page.freett.com/yuukiex/ :開発環境上でチャートで文章を編集できる。全画面表示できるし、アンチエイリアス綺麗。文字列変数使えない。 DNML h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015183/ :画像表示に Susie plugin を利用するため、エロゲ二次創作を作りやすい NVS h ttp://www5.big.or.jp/~nekotaro/nvs/ Ares h ttp://ynishimu.tripod.co.jp/top.html TNSystem h ttp://www6.ocn.ne.jp/~kk75wat/ FAB h ttp://nagasaki.cool.ne.jp/d_i/top.htm Mercurius h ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013591/ AARS h ttp://members.jcom.home.ne.jp/buin2gou/ EA System h ttp://www.h3.dion.ne.jp/~kokuu/ IMAGE h ttp://members3.cool.ne.jp/~piroli/ HNS h ttp://isweb5.h ttp://.co.jp/play/st-el/ 参考リンク h ttp://simon.vis.ne.jp/dns/ h ttp://www.vector.co.jp/ h ttp://www2.yi-web.com/~kikaku/ 他にイイのがあったら追加しよう。
198 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/15 00:04 ID:qqqCJLhw] そのものを発見することができなかったですが, 同人ソフトの いつものところ,「かのそ あっぱぁ」 熱血家,「夢遊人」 は同じシステムを使用してるっぽいです。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/15 19:11 ID:???] >198 NScripterじゃん
200 名前:198 [02/05/16 05:11 ID:nVaFs4NY] >>199 おいらも始めはそう思ってたんだけど,なんか違うッぽい
201 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/16 11:53 ID:pTki7y.c] AbRAdventureRunningSystem h ttp://members.jcom.home.ne.jp/buin2gou/ ↑今後の発展が楽しみ。Ageのシステムに似てる。
202 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/16 12:10 ID:8y4faIwQ] 68 :参加するカモさん :01/12/11 17:29 ひろゆきってたまーに驚く程幼稚なセリフ真顔で吐くんだけど、いったいどういう 青春を送ってきたのだろう? 普通に成長を遂げた人間であれば赤面してしまうような恥ずかしいセリフ 82 :参加するカモさん :01/12/13 15:02 なんとなく言ってることわかる。 俺もひろゆきと何回か話したことあるけど、大昔のドラマでも見てるような気になった 95 :参加するカモさん :01/12/22 16:35 飲み会になると、必ず「遅刻」の話を得意気に語りだすけど、ひろゆきって遅刻することかっこいいと 思っているのかな? 回りの人間は苦笑するしかないけど、この人やっぱり幼稚だと思う
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/16 12:44 ID:???] ひろゆき粘着厨を見ると、 あー、田舎に来たんだなってそう思うよ。
204 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/17 12:50 ID:d1fFXvRk] >201 ジサクジエンデスカ? どこがAgeのシステムに似ているのか小一時間問い詰めたい。
205 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/17 13:31 ID:dpk77v5w] >204 h ttp://www.dx.sakura.ne.jp/~gamers/online/a_advnov.htm の紹介を鵜呑みにしたんじゃないの? >バージョンは0.1ということでこれからが楽しみなツール。 >しかし、現時点においても搭載されている機能はかなりもので、 >特にセーブデータに関する機能は特質だと思う。個人的にはage >のシステムに近いと思うのだが、いかがだろうか? と書いてあるが、「近いかも」としか言ってないので、伝言ゲームのようなカキコだね。 Ninjaの方が似てる、っていうかパクリ。あれはいくらなんでも酷すぎるだろ。