- 65 名前:61=62 mailto:sage [01/11/08 01:22 ID:???]
- >>63
いちおうC/Sの方がいいと思われ派なんだが、 全Peerが、他のPeer全部とコネクション結ぶなんてことがあるわけないじゃない。 もうちょっとP2Pを勉強したほうがいいと思われ。 俺も完全に分かってるわけじゃないけど。 で、どう実現するかというと(実証してないけど)、 近くにいるプレーヤー同士が集まってそのうちの1つのPeerをサーバとして 他のプレーヤーが接続する。ここまではC/Sモデル。 で、 ・自分に一番近いサーバ(プレーヤグループ)はどこか ・どのプレーヤー同士を同まとめるか ・どのPeerをサーバとするか などをP2Pのプロトコル(Gnutellaとかで使われてるようなやつ)で決める。 というのが現実的かなぁ?と妄想してみた。 このときにサーバとなるやつが不正したらどうするのさ!ってのが>>61 あと、P2Pだと全体としてのパケット量が増えるってのはそのとおり。 でも、1つのサーバにかかる負荷は減る。 で、全Peerをサーバ候補にできるようにして、かつサーバが今のADSLくらいの帯域で動くようにできれば 有志に頼らなくてもできるかも、ってのがP2Pの利点。 長くてごめん。
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