- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/08 17:55 ID:???]
- 概ね賛同。
解決の方向性に (3) ラグを前提にしたゲームを作成する を。>>106-107 みたいな奴ね もっとも実際に107みたいなのを作ろうとしたら、 相当な企画力(世界創造力?)が必要だろうけど。 移動に関してはそんなに問題ならないような気がするな。 MMORPGはどっちに移動するって入力ではなく、 どこそこに移動するって入力がほとんどだろ。 あるクライアントが移動地点を指定した時に、 そのクライアントでは移動を開始するわけだが、 そこへの到着時刻も一緒に鯖に送って、 鯖はその時刻を他のクライアントに送信。 受け取ったほうは指定された時間に着くように描画すれば 到着した時点では同期は取れる。 歩くスピードがちょっと早くなるだけ。 方向転換した時もその時点からの移動でそれ程問題にならないだろ。 転換した場所が厳密に必要な場合は少ないと思う。 (って書いたが、何等かのトラップ等があってその場所を通るとまずいってのが 他のプレイヤーに判ってる場合は「するりと通り抜ける」事になるか) 問題は戦闘時だよなぁ・・・ 殴ろうとした敵が既に仲間によって死んでたっとかいうのはどうにかしたいよなぁ。
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