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■ ゲーム製作技術板自治01



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 03:52:59 ID:FF0tLIQM]
ローカルルールや板設定などの議論をする場合はここでどうぞ。

■ 自治スレ過去スレ
Part1 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043703176/
Part2-1 gamedev.web.fc2.com/html/1078748838a.html
Part2-2 gamedev.web.fc2.com/html/1078748838b.html
Part3 gamedev.web.fc2.com/html/1190916245.html

■ 自治スレ統合先過去スレ
総合発表&雑談スレッド その2
gamedev.web.fc2.com/html/1111242845.html

■ 自治スレ不在期間のスレ
ゲーム製作技術板が過疎すぎる件
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/l50
【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/l50

■ 関連スレ
ゲーム制作技術板のローカルルールを考えるスレ
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005037249

2 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 09:08:08 ID:q+zN0v16]
即死回避あげ

3 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 10:20:07 ID:q+zN0v16]
即死回避。

早速だけど、自治の提案を。
TATESUGIは緩和の方向で話が纏まっているから住人の利益を優先する為にも
TATESUGIは立てすぎで申請を行なってはどうかな?

議論の分離をしたいと言う意見もあったし。
先に処理する事によって議論の分離も行なえるんじゃないかい。

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 11:36:10 ID:2lwZxPOW]
TATESUGI値変更は賛成だけど、
今日立ったばかりだから、1日は待ってみたらどうだろう。
過去ログ行き荷ならないようにレスを控えて貰っていたし。

5 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 11:48:42 ID:q+zN0v16]
>>4
なるほど確かに。
できれば申請は誰か他の人に行なって貰いたいのだけど。

■ 板設定変更依頼スレッド11.51
qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1267714089/l50
でタテスギ値変更申請が出来るので

誰か申請を行なってくれる人いますか?

6 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 11:55:55 ID:q+zN0v16]
提出する前スレのログは
217 名前: トーマス ★ [sage] 投稿日: 2010/07/14(水) 03:16:27 ID:???0
>>191:ゲーム製作技術板
まだお話し合いの最中のようですので、変更は控えさせていただきました

以降を読んでもらえば良いから。

>677 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2010/07/14(水) 13:14:12 ID:gkYEc766

議論を行なったスレの提出書式は

ゲーム製作技術板が過疎すぎる件
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/677 (←レス番号これは書かなくても良い)
■ ゲーム製作技術板自治01
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279911179/l50

こんな感じが良いかなと思う。



7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 11:58:47 ID:2lwZxPOW]
申請引き受けるよ。
信用ならんので他の人がいいって人が居た場合は降りる。

8 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 12:28:09 ID:q+zN0v16]
>>7
よろしくお願いします。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 14:00:21 ID:qYmcJEeH]
論点をスレ立て規制緩和(というか復旧?)に絞るのは賛成
で、個人的にはスレ立て規制緩和の方向には賛成なんだけど
社会人のために土日を挟んで月曜の夕方以降の申請が
無難かなと思う

それと数値について確認なんだけどゲ製板初期値=64という
認識でいるんだけどあってるかな。。。

10 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 14:27:44 ID:q+zN0v16]
>>9
土日を待つという意味合いなら申請は日曜日の22時以降で良いんじゃないかい?
社会人対応なら、月曜日を夕方まで待つ意味合いは無いし。
日曜日22時以降なら土日に対応したと言う事になるんじゃないかい?



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 14:34:53 ID:2lwZxPOW]
【総合】自治スレッド@ゲーム製作技術板【統合】
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043703176/906

906 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/06 04:21 ID:pt/DdkFU
>板の処遇を論じるのは、板の基本機能を回復させてからでも遅くないと思うけどな。
激しく同意

板設定変更を提案します
BBS_THREAD_TATESUGI=64
timecount=15
timeclose=5

スレ立てと書き込み制限の緩和です
プログラム板よりは厳しいですがデフォルト値です

いつも通り適当に待って賛成が多いなら申請してきます

>>9>>10
↑から、デフォルト値で間違いないかと。
申請は月曜になった時点から、俺の空いてる時間を使ってということでいいですか?

12 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 14:37:39 ID:q+zN0v16]
>>11
>申請は月曜になった時点から、俺の空いてる時間を使ってということでいいですか?

申請者の都合もあるので異議無いです。

13 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 14:48:03 ID:Qz3Ep8uB]
スレ立て乙。TATESUGI=64賛成。6年越しの変更申請か、、、


14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:01:00 ID:F6giSO8I]
同人板なんかだと、
決まりそうなっていたのにひっくり返されて
無くなったりしてたね。

いっそ、TATESUGI=1 で良いんじゃないの?

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:03:22 ID:qYmcJEeH]
>>10
ごめん舌足らずだったw
申請出す人を夜遅くまで待てっていうのも気が引けたので
ちょっと多めに積もっちゃった

>>11
了解です。どうもおつかれさまです

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:04:16 ID:F6giSO8I]
64で困らないけど、1で困る理由は何?

そこから考えたら256でも困らないよね。

1で困らないのでしょ?
どんどんスレッド立てないとね。

「過疎化を避ける為に」

17 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 15:12:05 ID:q+zN0v16]
>>15
了ー


18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:23:06 ID:2lwZxPOW]
>>14>>16
何を言っているのか分からない。
TATESUGI=1 にしたいってこと?俺は反対。それに過疎が〜の話は過去ログ嫁。

TATESUGI=4のゲハ板は崩壊した。
1にしたらどうなるか容易に想像がつく。クソスレ乱立防止にはTATESUGIは有用なので。

現在の設定が厳しすぎるから元に戻そうってだけ。
TATESUGI=64で一日8スレ立ったとして、次に同じグループが立てようと思うと
うまくいって8日後。256ではそれでも32日後。8スレも立ってない現状では何ヶ月も立てられない。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:27:41 ID:q+zN0v16]
同じグループが幾つもに分かれている
一つのグループがスレ立てを集中させる事はないので
最短でも8日はきついかな。

64でも現状ならかなりの日数待たなくてはいけないかな。
正確な数値をだすのは難しいけど。

20 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 15:34:26 ID:Qz3Ep8uB]
>>16 みたいなのは相手にすんな。
いいか、この板を潰すには2つ方法がある。

一つは、スレ立て&書き込みさせないこと
一つは、スレ立て&書き込みしまくること

最適値は一つしかないんだから、緩和するにしろ慎重に64からだろJK



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 17:03:02 ID:Tgyw47r7]
TATESUGIがいちいちSATSUGAIに見えてうざい件

22 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 17:10:08 ID:2lwZxPOW]
初めてここに来る人のために、TATESUGI=256 についてのおさらい。

-月間新規スレ
7月=7、6月=17、5月=4、4月=7、3月=6、2月=5、1月=4、月平均7.14スレ

立て過ぎ値=256の場合,、同じグループで35.85ヶ月=約3年の間立てられない。
しかも●で立てるとカウントされないので、さらに伸びてる可能性がある。

立て過ぎ値=64 でも8.9ヶ月だが他の板を見ると64でうまくやってるところも多い。
もうちょっと、人が戻ってくれば64でやっていけるのではないかと思う。

ということで個人的には64推奨。

23 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 10:32:27 ID:NiEjawye]
申請前は激しい議論がし辛いな。

24 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 10:47:19 ID:NiEjawye]
256と言う数値は携帯からのスレ立てが一生できないレベルと聞いたことがあるな。
板の人数にもよるのだろうけど、まあ256スレッド携帯から立てられるって
確かに何十年も掛かりそうだw

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 11:45:55 ID:vEiIbEkq]
この板に人がいないのがTATESUGIによるものだと思ってる人がいるようだが、それはどうなのか

26 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 12:08:17 ID:nk0tWEPj]
>>25
まず、TATESUGI値変更に賛成が反対かを理由とともに明確にお願いします。
そのうえで意見があれば遠慮なくどうぞ。

27 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 12:12:58 ID:NiEjawye]
>>25
>思ってる人がいるようだが、それはどうなのか

「どうなのか」と言う質問内容が良く分からないのだけど。
色々な意見の人がいてもいいんじゃない?

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 13:01:07 ID:vEiIbEkq]
TATESUGI値変更については明確にノーコメントとさせていただく。
結論から言うと、目的がこの板を盛り上げることだけなら、ゲーム制作技術自体どこの板でも立てられる内容だから他の板のルールでこの板に誘導してもらうしかないと思っている。
ゲームグラフィックやゲーム音楽のスレは絵や音楽の板にあるし、ゲームプログラムはプログラム板にもあるという始末。
各板の方が各々の技術について詳しい方が見るだろうし、本来この板の利用者であるべき者も今の形態に満足しているというのがこの板が機能しない原因ではないかと考えている。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 13:20:59 ID:YA2dUZZk]
TATESUGI値変更反対
図にのらせるとまたペイピッポォみたいなのがわくに決まってる
この板は潜在的にモノなんて作れるわけない糞のが多く集まる
ハードルは上げておくべき

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 13:29:43 ID:rmyKVAqR]
超過疎とどうでもいいスレだらけなのとどっちがいいかって言われたら、
今の過疎はちょっとひどすぎる気がする
アホばかりでもいいからもう少し人がいたほうがいいよ たぶん。。



31 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 13:35:55 ID:NiEjawye]
>>29
荒しは連投規制の方だよ。

32 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 13:36:42 ID:nk0tWEPj]
>>29
利便性より過疎に対する意見ですね。
俺は目的がこの板を盛り上げるというより、利便性をどうにかしたい派ですので
何ともいえないですね。

あなたが言うように板の分散もあるでしょうし、
過疎になった直接の原因として荒らしと叩きの蔓延もありますので
誘導してくるとなると微妙と思いますけど、皆さんで話し合うしかないですね。

>>29 前スレ読んでないな?
・ペイピッポォは連投荒し。TATESUGI関係なし。最終的に規制されて撃退。
・連投規制についてはすでにペイピッポォ来襲以前に戻っている。
・TATESUGI値256ではスレ立てるのに3年間は待たなければならない。つまり●買え。

ちなみに64でもハードル高いよ。詳しくは>>22

33 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 13:39:13 ID:nk0tWEPj]
↑の最初のレス安価間違い >>28

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 13:51:35 ID:Fqsf2o1N]
設定値の意味よくわかんねえよと思って探していたら、以下を見つけた。
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1104683767/29
TATESUGIの同一IP群の決め方がいい加減だという気がするな。
上記の説明がゲ製技術板にも当てはまると考えてよいかな?

35 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 13:58:50 ID:nk0tWEPj]
>>34 OK

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 14:19:08 ID:YA2dUZZk]
>>32
いいや、そういう直接的な問題じゃなくて
もうスレを乱立できるとかレスが連投できるとかそういう環境自体が
荒らしを作ってると俺は思うんだよねって意見

37 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 14:34:52 ID:nk0tWEPj]
>>36
スレ乱立防止と連投嵐の抑制は俺も大幅緩和は反対。
64じゃ現状を見るとスレ乱立できないはずだよ。
>>20が言うように、ちょうどいい値を探っていくのがいいと思うよ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 15:01:24 ID:YA2dUZZk]
後ね
前スレにも書いたけど
運営の対応が信用できないってのもある

柔軟に対応してくれるのか?
って疑問に対してはこれまでの実績からいって確実にNoだろ?
その状況でペイピィポォ厨なんて出ようものなら今度こそ
この板にトドメを刺される(=板消滅)と思っていいと思う

最適値が見つかるまで運営がこの板につきあってなにやらやってくれるなんてのがまずないと思うね
荒らしも糞だけどそれと同じぐらい運営も糞だった
それがこの板の歴史

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 15:04:39 ID:rmyKVAqR]
大幅緩和賛成
連投規制はともかくスレ立てくらいなら、8とか16くらいでもいいよ


40 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 15:39:57 ID:nk0tWEPj]
>>38
この板の過去ログ見ると分かるけど、
板設定が正式な理由があれば通らなかったことはないよ。
ISP規制はかなり放置(それでも発生から8ヶ月)だったけど。

>>39
いきなりは反対だけど、様子を見つつ徐々にならありかもしれない。
大量流入はかんべん。あくまでも少しずつ増加が好ましいと思う。

今まで出てきた意見のまとめ
・256 今までどおりハードル高く、故意に大量流入されたら一発で終わる。
・64 まずデフォルトにして様子見。これでも結構キツメ。
・8〜16 過疎がひどすぎる。どうでもいいスレでも賑わっていたほうがいい。




41 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 16:32:57 ID:0jKM0MH4]
ttp://www14.ocn.ne.jp/~brigitta/setting/
8-16はVIPと同じくらいだから、危険な匂いがプンプンする
それなら256のほうがマシ。反対

42 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 16:37:41 ID:NiEjawye]
>>36
>環境自体が
それはゲーム製作技術板の問題じゃなくて2ちゃんの問題では?
そう言うのは自治の範疇でどうにかと言うレベルじゃないなぁ。
興味があるなら運営系の板に出入りして運営と対話して
自分なりの答えを見つけるしかないと思う。

>>38
>って疑問に対してはこれまでの実績からいって確実にNoだろ?
連投荒しに対応してくれたのはひろゆきだよ。
過去にプロバイダにメールを送って対応してくれてる。
後連投規制と立てすぎ値は別の話。

>>40
個人的には256の方が危険だと思うけど。
故意に糞スレ立て続けると住人の力で立て直すのは無理だ。

43 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 16:40:00 ID:NiEjawye]
現状の三人かがりでも自治スレすら立てれなくて
スレ立てに依頼してやっとって状況は板としての機能が失われてるのと同じ状態だと思うけど。

最低限64かな、それでも一般ユーザーはスレ立てに依頼して
他板と同等って所じゃないかな。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:37:44 ID:qY1XjFDz]
どこの板から来たんだ?
新スレ立てるなんて、数年に一度の大イベントじゃないか。

他板の連中は、なんでそんなに生き急いでるんだ?
人生は長い。
ゆっくり行こうぜ。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:41:53 ID:Qgi3OvZw]
>>42
>後連投規制と立てすぎ値は別の話。
前のレスにも書いたけど俺はそれに関連があると考えてるんだよね
つまり、スレの乱立とレスの連投ができる環境は必ず荒らしを生むとね
昔、ペイピィポォ厨がでたときに現行の規制がかけられたなら
これははずしてほしくないね

大丈夫だって考えるならその根拠がかなり強いものでないと納得できないよ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:54:10 ID:so8QCH62]
何回同じ問答を繰り返してるんだよ
Q&Aでも作ったほうがいいんじゃないか?

47 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 20:57:57 ID:NiEjawye]
>>44
一般的で普遍な共有できる価値観じゃないよ。

>>45
前スレの立てすぎ値と荒しの関連性があると思われる理由を書いた
レスのリンクを貼って貰えないか?

理由が分らない事には肯定も否定も出来ないぜ。

48 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:05:06 ID:NiEjawye]
>>46
非常に良いアイディア!

Q TATESUGIって何?

A gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1104683767/29

Q timecountとtimecountって何?

A gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1104683767/29

Q 板の設定値ってどうやって確認するの?

A that3.2ch.net/dataroom/SETTING.TXT

Q 自治議論ってどうやって始めるの?

A 住人への告知を行なってください。
  他のスレで勃発した場合も後からで良いので告知を行なってください。

Q 住人への告知ってどうするの?

A 一般的にはスレ上げとけばOK
看板ロゴ・背景・名無し・1001等設定変更議論★9
qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1279353565/3





that3.2ch.net/dataroom/SETTING.TXT

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:07:28 ID:Qgi3OvZw]
>>47
は?理由?
それは規制をかけた運営に聞いてみろよ
原因がそれだったから規制したんだろ?ちがう?
そうでないと考えるなら解除してもらえよ

50 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:12:52 ID:NiEjawye]
>>49
>原因がそれだったから規制したんだろ?ちがう?

色々勘違いがあると思うんだけど

規制を掛けたのは運営じゃなくて自治を行なったこの板の住人だよ。
この板の住人が現在行なっている様な議論を行なって規制を運営にお願いした。


その後
住人は元に戻すつもりだったらしいが
議論を行なっていないと運営に却下された。
経緯はたしかこんな感じだと認識してる。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:13:52 ID:Qgi3OvZw]
まず、俺はスレの乱立とレスの連投ができる環境が嫌だね
確実に荒らし増えるもん
これは俺の2ちゃん経験を通しての意見だね
また、この板の馬鹿って普通の馬鹿じゃなくて超馬鹿だから余計に嫌

それとこの現状の運営となかなかコンタクトがとれない状態で運営に依存するような
要望を出すってのも嫌だね
立てすぎ値変更してすぐにペイピィポォ厨みたいなのが出たときの対処とか
ちょっとは話あってくれんの?

とりあえず前提条件としてここまで運営と何もコンタクトが取れてない状態でなにかしようとしてるのがすでに嫌
この状況である限り、立てすぎ値の変更は全力で阻止したい

52 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:14:20 ID:nk0tWEPj]
>>49
ちょっとまてwww 話が見えない。

>前のレスにも書いたけど俺はそれに関連があると考えてるんだよね
前のレスってどれ?探すのが困難だから安価してくれよ。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:17:19 ID:Qgi3OvZw]
>>52
話の要点は
「俺がスレの乱立とレスの連投ができる環境が荒らし生むと考えてる」
ってだけで前スレみてもなんの根拠もないから
現在ある事実はこれだけでいいよ

要点はそう考えている人間がいるってところな

54 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:22:32 ID:nk0tWEPj]
>>53
なるほど。では>>32>>22を読んだら大体分かるはず。

>大丈夫だって考えるならその根拠がかなり強いものでないと納得できないよ
>>32>>22を読んで根拠が弱いと感じたら、その部分を指摘してくれ。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:27:28 ID:Qgi3OvZw]
>>54
ペイピィポォ厨って2〜3年ぐらい放置だったじゃん?
それがまた起こらないといえる根拠はレスをみてもまったく見当たらないんだけど何が言いたいの?

大事なのは運営とどこまで話通じてて
運営と俺等(もしくはお前等)の認識はどの程度あってるの?

って部分がないと設定の変更なんて怖くてしてほしくないんだけど?
例えば、
運営:「ほら、お前等のいうとおり設定値変更してやったぞ」
運営:「ぎゃはははw設定変更したらさっそくあらされてやんのwバーカw
    ま、お前等が望んだんだからしーらねっとw」
的な対応にならないような話合いとかはすでにしてあるの?

56 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:28:43 ID:NiEjawye]
>>51
>俺はスレの乱立とレスの連投ができる環境が嫌だね
スレは乱立できないよ一人が立てられるのは64でも最低8ヶ月以上。
IP群ってのは一つじゃないから実際は8ヶ月なんて無理。
携帯でなら多分一生立てられない。
この状況でも乱立できる人がいるならそれは256でも可能な方法を使っている。

連投は別々に議論しようと言う話になっている。

>これは俺の2ちゃん経験を通しての意見だね
経験が共有できるか、一般的で普遍な共有できる物として認識できればいいんだけどね。

>それとこの現状の運営となかなかコンタクトがとれない状態で運営に依存するような
>要望を出すってのも嫌だね
この前運営に申請して却下されたばっかりだけど?
別に依存でもないし。

>立てすぎ値変更してすぐにペイピィポォ厨みたいなのが出たときの対処とか
>ちょっとは話あってくれんの?
連投荒しの対処は個人でも出来るよ。
【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド195【全板共通】
qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1277870431/l50
むしろ個人が訴えないとないと連投荒しは一生対処されない。

>とりあえず前提条件としてここまで運営と何もコンタクトが取れてない状態でなにかしようとしてるのがすでに嫌
この前申請して却下されたばっかりだよ。


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:32:05 ID:Qgi3OvZw]
>>56
>この前運営に申請して却下されたばっかりだけど?
マジで?
したら、そのときの運営の考えってのはどういうものだったの?

58 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:36:19 ID:NiEjawye]
>>55
>ペイピィポォ厨って2〜3年ぐらい放置だったじゃん?

運営が放置したんじゃなくて、板住人が放置したが正しいよ。
ちゃんと運営に報告した?
荒しは何処に報告するか知ってる?

>大事なのは運営とどこまで話通じてて
板住人に運営をどうこうする権利は無いよ。

>運営と俺等(もしくはお前等)の認識はどの程度あってるの?
法は運営が決めてるのだから運営が間違う事は無いよ。
板住人の認識はかなり高いといって良いよ。
1000近くレスを消費して客観的なデーターと過去の経緯のログを読んでいる。
自治で何ができて、何が出来ないかと言う基本的な予備知識も持っている。

>的な対応にならないような話合いとかはすでにしてあるの?
運営と話し合って細かい要望を出せる権利を板住人は持っていないよ。

59 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:37:08 ID:nk0tWEPj]
>>55
どこから2〜3年というのが出てきたのか分からんが、

8ヶ月間、この板を荒し続けたSO-NETの厨房
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053862881/

てことで8ヶ月だよ。詳しいことは読んでみるといい。

>それがまた起こらないといえる根拠はレスをみてもまったく見当たらないんだけど何が言いたいの?
起こらないといえる根拠はないが、TATESUGI値はスレ乱立防止には効果あるけど、
so-net君には効果なかったんだよ。連投嵐だから。そして連投規制は元に戻ってる。

>>57
ちょwww たのむから、ちょっと前のログぐらいは目を通しておいてくれ。>>6

60 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:38:19 ID:NiEjawye]
>>57
217 名前: トーマス ★ [sage] 投稿日: 2010/07/14(水) 03:16:27 ID:???0
>>191:ゲーム製作技術板
まだお話し合いの最中のようですので、変更は控えさせていただきました


一つ言いたいのだけど、自治議論ってのは有る程度予備知識が必要。
自治は何が出来て、何が出来ないか位は知っておいて欲しい。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:41:19 ID:so8QCH62]
Q 板の設定値を緩和したら荒らしが来るんじゃないの?

A 過去の荒らし(ペイピッポォ)は板の設定値のおかげで去ったのではなく
  運営に報告されて規制されたので来なくなったようです。
  また、以前、設定値が緩和された時に荒らしは来ませんでした。
  板の設定値と荒らし・基地外の関連性は無いと思われます。
  また、現在の設定値でも荒らしや基地外(語るスレ等)は日常的に発生し、収束しているので
  板の設定値に荒らし・基地外の抑制作用は無いと思われます。
  荒らしは板の設定値で対処するのではなく、被害にあった個々人が運営に報告しましょう。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:44:28 ID:Qgi3OvZw]
>>58-59
8ヶ月どころじゃねーよ
絶対にねぇ
軽く1年半は続いてた

ま、結局、運営がどうでるのかよくわからねぇんだろ?
その上、ペイピィポォに対してなんでプロバイダのアク禁じゃなくて連投規制で対応したのか知らないけど
かなり対応疑わしいじゃん

>法は運営が決めてるのだから運営が間違う事は無いよ。
認識ってちゃうで
お前が思ってるような認識じゃなくて
俺等が具体的にどうなったときにどうしてほしいのかってのを向こうがどの程度理解してるか?って話よ?

例えば、設定値変更してまた荒らしでたときにすぐに元に戻してくれるのか?
また、議論して面倒な変更願い提出しないとどうにもならないのか?
その対処までの時間(向こうの都合も踏まえたうえで)とかよ?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:50:48 ID:/9NmWFak]
>>62
荒らしが出たら設定値で対抗するんじゃなくて運営に報告しろって言ってんだろカス

64 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:50:55 ID:nk0tWEPj]
>>62
うーん、そうなると1年半は続いたというソースを出してもらわないと
何ともいえない。手元には>>59のソースしか持ってないから。

が、変更してまずかったら戻すというのを前提で
あちらに話を持っていくと、すんなりやってくれるはず。
そういう議論はここでしないといけないと思う。

65 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:55:38 ID:0jKM0MH4]
>>61
GJ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:55:42 ID:Qgi3OvZw]
>>63
それじゃ、過去荒らされ続けたのは誰も報告しなかったからで
報告したら対応してくれるってこと?

それと対応の話だけどなんで連投規制だったの?
プロバイダのアク禁じゃなくて(やっぱり気になるなぁ・・・プロバイダのアク禁でやってくれないと話にならない)

>>64
変更してそれで荒らしがきてもすぐに設定値を元に戻す約束があるんなら
また話は変わるよね?
運営の対応があくまで超ノロマだとなんか嫌だけどね

67 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:57:07 ID:NiEjawye]
>>62
>8ヶ月どころじゃねーよ >絶対にねぇ>軽く1年半は続いてた

8ヶ月間、この板を荒し続けたSO-NETの厨房
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053862881/
これ読んでからコメントしても遅くないんじゃない?

>ま、結局、運営がどうでるのかよくわからねぇんだろ?
>認識ってちゃうで
>お前が思ってるような認識じゃなくて
>俺等が具体的にどうなったときにどうしてほしいのかってのを向こうがどの程度理解してるか?って話よ?

荒しに板個別で対応はしてくれないよ。
板は全部で814あってレスは一日300万あるんだからさ。
一日200レスに満たないゲ製板に個別対応していたら2ちゃんのシステムが維持できない。

>その上、ペイピィポォに対してなんでプロバイダのアク禁じゃなくて連投規制で対応したのか知らないけど
>かなり対応疑わしいじゃん
一つのIPではなく荒しの使っているプロバイダ全規制で運営は対応。

>例えば、設定値変更してまた荒らしでたときにすぐに元に戻してくれるのか?
戻してくれない。
>また、議論して面倒な変更願い提出しないとどうにもならないのか?
どうにもならない。
>その対処までの時間(向こうの都合も踏まえたうえで)とかよ?
決まった時間は無い。

荒しは個別に報告した方が早いよ。そして根本的に解決するには個人で報告するしかない。
頼むから少し落ち着いてもう少し自治の予備知識を仕入れてくれ
そして過去ログ読んでくれ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:00:18 ID:Qgi3OvZw]
>>67
えー、そんな頼りにならないっていうか
板、1つごときかまってる余裕もないって状態なら

設定値なんていじってもらわないほうがいいよー

ってのが俺の結論だな
悪いけど俺は駄目

また、決をとったら絶対反対で

69 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:02:48 ID:nk0tWEPj]
>>66
>変更してそれで荒らしがきてもすぐに設定値を元に戻す約束があるんなら
ちょっと違う、TATESUGI値の変更が最適値じゃなかった場合。


70 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:11:39 ID:NiEjawye]
>>64
>あちらに話を持っていくと、すんなりやってくれるはず。
>そういう議論はここでしないといけないと思う。

やってみなければ分からないけど多分運営はそんなに都合よく動いてくれない。
スポーツ系の板でワールドカップ中だけ立てすぎ上げるとかはしてくれる。
運営への質問は常時受け付けている筈だから、そのような対応してくれるか
議論前に聞いた方が良いと思う。

>>66
>それじゃ、過去荒らされ続けたのは誰も報告しなかったからで
>報告したら対応してくれるってこと?
そうです。

>それと対応の話だけどなんで連投規制だったの?
住人が自治レベルで行なった話で運営は関知していない。

>プロバイダのアク禁じゃなくて(やっぱり気になるなぁ・・・プロバイダのアク禁でやってくれないと話にならない)
運営の行なった対処はプロバイダ丸ごと規制関係ない他人巻き込んでの規制。

>変更してそれで荒らしがきてもすぐに設定値を元に戻す約束があるんなら
>また話は変わるよね?
>運営の対応があくまで超ノロマだとなんか嫌だけどね
たぶん想像している対処は無理。




71 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:11:43 ID:0jKM0MH4]
>>68
ちょっとそれはデータ無しの反対だから根拠が弱いぞ。
荒らしが全くない掲示板なんて無いんだから。

72 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:13:54 ID:NiEjawye]
>>68
>えー、そんな頼りにならないっていうか
住人の100倍運営は手ごわい。

>設定値なんていじってもらわないほうがいいよー
運営関係ないから、文字どうりこのスレは自治スレ
自治を議論するスレであって運営はほぼ関係ない。
なんで運営の話が出てくるのか謎

>また、決をとったら絶対反対で
決は取らないし取れない。多数決は運営が認めない
話し合いでどちらかが納得するまで。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:16:07 ID:Qgi3OvZw]
>>72
>話し合いでどちらかが納得するまで。
したらここでたくさん書き込んだ奴の意見が通るってことだな
アフォらしw

74 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:21:18 ID:mgsVibek]
>>68
> 決をとったら絶対反対で
「絶対反対」っつー言葉は拒否権のある人間の言うことであって、
「反対に一票を投じる」くらいが
分別のある人間の言うことジャマイカ。

75 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:24:47 ID:0jKM0MH4]
>>74
はーい、ここに来たからには賛成か反対を書いて逝け

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:25:03 ID:Qgi3OvZw]
>>74
いいよ、こだわらなくても
どうせしつこいアフォが連日連投して緩和派がたくさんいるように見せるんだろ
付き合ってられるか

77 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:30:49 ID:0jKM0MH4]
極端な緩和したら >>76 みたいなのが荒らしに化けると思いますので、
現状維持で8-16という緩和には反対するであります。

78 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:30:51 ID:mgsVibek]
>>73
『ゲーム製作技術板が過疎すぎる件』の 293 に
> 昔聞いた運営の言う事にゃ
> 「たとえ一人の意見でも内容が良いなら採用します」
とあったぞ。
そこは発言の説得力だと思うが。

79 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:32:02 ID:NiEjawye]
>>73
まあ自治議論はそう言う側面があるのは否めないな。

自治議論では理屈関係なく感情をぶつけるのがシンプルで一番強い。
「知らない・見えない・関係ない」
と喚き散らすのが一番効果的。苦労して集めたデーターもコレで一蹴される事もしばしば。

>>76
それがお勧め。
もし次があるならもう少し自治の事勉強してくれていると嬉しい。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:34:57 ID:Qgi3OvZw]
>>79
ああ、でもお前はそうやって知識で人を馬鹿にするのが好きそうだから
謀らずともこの板の過疎化に貢献してると思うけどねw

俺もどうやってもゲームなんて作れそうにない馬鹿はおっぱらったほうがいいと思うから
お前みたいなのいたらいいと思うわw



81 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:35:23 ID:nk0tWEPj]
>>77
64ならOK?

82 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:40:33 ID:0jKM0MH4]
>>81
極端な緩和じゃなかったらなんでもいい。

>>80
馬鹿はおっぱらったほうががいいとかw
お前みたいなのも間違いなく過疎化に貢献してるだろw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:41:30 ID:Qgi3OvZw]
>>82
多分、こうやって無意味なことでいがみあってるのみると他からみるとため息がでるんだろうw
一番、おもしろいのにねw

84 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:44:06 ID:mgsVibek]
>>77
> 極端な緩和したら >>76 みたいなのが荒らしに化けると思いますので、
> 現状維持で8-16という緩和には反対するであります。
それは自由なんだが、「極端な」について具体的に
「○○を××するのは△△の例からみて妥当だが、
□□するのはあまりに極端である」とかいった根拠を示し、
「その場合、☆☆みたいなのが荒らしに化けるのは
★★の例から見ても明らかである。だから
□□のような緩和には反対するであります。」
とかいった流れを作って説得せんと、
ただの思いこみの強いバカだと思われかねんと思うがどうだ。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:44:10 ID:NiEjawye]
>>77
>現状維持で8-16という緩和には反対するであります
連投規制の話?

>>80
>お前はそうやって知識で人を馬鹿にするのが好きそうだから

個人の好みは別として、自治議論はあまり理屈と知識は通用しない。
蛇足で言うなら感情が全てを優先する女性にも理屈と知識は通用しない。
世の中理屈と知識は地位が低い。

>謀らずともこの板の過疎化に貢献してると思うけどねw
何度も言うけど、俺個人の言動は他人に影響を及ぼさない。
板を去ったのはそいつ個人の理由で去っただけ。

>俺もどうやってもゲームなんて作れそうにない馬鹿はおっぱらったほうがいいと思うから
誰が暇な時間を使ってゲームプレイして感想を言うんだよ。
馬鹿がいないと駄目だろ。
馬鹿がとんでもないことするからバグが発見できて
馬鹿が時間を費やすから感想がもらえるんだろ。

馬鹿もリソースだ。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:46:19 ID:Qgi3OvZw]
>>85
>何度も言うけど、俺個人の言動は他人に影響を及ぼさない。
>板を去ったのはそいつ個人の理由で去っただけ。
詐欺師の常套句みたいだw

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:47:49 ID:Qgi3OvZw]
>>84
そうやってそこらじゅうに喧嘩吹っかけて自分しか発言させない手とか古いと思うぜw

88 名前:>>61修正 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:48:52 ID:so8QCH62]
Q 板の設定値を緩和したら荒らしが来るんじゃないの?

A 過去の荒らし(ペイピッポォ)は板の設定値のおかげで去ったのではなく
  運営に報告されてプロバイダ規制されたので来なくなったようです。
  また、以前、設定値が緩和された時に荒らし(ペイピッポォ)は来ませんでした。
  よって、板の設定値に荒らし(ペイピッポォ)の抑制作用は無いと思われます。
  また、現在の設定値でも荒らしや基地外(語るスレ等)は日常的に発生し、収束しているので
  板の設定値に荒らし・基地外の抑制作用は無いと思われます。
  荒らしは板の設定値で対処するのではなく、被害にあった個々人が運営に報告しましょう。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:50:48 ID:Qgi3OvZw]
>>88
したら設定値云々とペイピィポォの関連はまったくないって話なのな
連投規制でペイピィポォを規制したってのは嘘情報でおk?

90 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:53:20 ID:mgsVibek]
>>85
> 蛇足で言うなら感情が全てに優先する女性にも
> 理屈と知識は通用しない。
> 世の中理屈と知識は地位が低い。
感情は知的処理の安全弁なので、
感情が知識処理より優先するのはむしろ当然。
ただ、安全弁が常に開けっぱなしな奴とは
まともな話しあいができないので、
まっとうな社会からは排除される。
反面、安全弁が機能していないと思われると
ろくでもない輩にナメられるので、
そういう奴には感情論でコツコツとジャブを出して、
ダメージを蓄積させてやるのが一般的な戦術。



91 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:53:59 ID:NiEjawye]
>>86
「自分の言動が他人に影響を及ぼす」なんて考えてる奴は自惚れ屋だ。

「俺の助言のおかげでアイツは出世した」
「ワシが育てた」
「私が仲を取り持ってあげた」
「私の言葉が呪いとなって天罰が下った」

なんてお前の言動や行動なんて関係ない。
出世したのはそいつが努力したからだし。お前がいなくても育つし
お前はむしろお邪魔虫だし、勝手に転んだだけだろ。

「自分の言葉が云々」と思ってる奴は自意識過剰なんだろ。
他人はそんなに人の事を気にしていないし、話を聞いていない。

92 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:55:04 ID:0jKM0MH4]
>>84
ログぐらい嫁低脳。>>39 >>41
あと>>75で緩和か反対か書けっつってんだろカス。
議論しないで煽りなら他所でやんな。

>>89
過去ログ読んでこいって。
連投規制したけど、スクリプトで2〜3書き込んでは接続しなおして
ずーっと書き込んでたの!
だから連投規制で対応しようとしたがザルだったワケ




93 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:59:09 ID:mgsVibek]
>>87
> そうやってそこらじゅうに喧嘩吹っかけて
> 自分しか発言させない手とか古いと思うぜw

「どうか」と訊いている。

反論すればいい。

「○○を□□するのは、あくまで個人の印象だが、
あまりに極端だと感じる」とかいうのは
根拠がなくても賛同を得られるかもしれないし、
「そんな訳で、☆☆みたいなのが荒らしに化けるのは
明らかだと思う。だから□□のような緩和には
反対するであります。」と言うなら筋は通っている。

そのくらい学校で習わんかったか?
それで企画書とか書けるのか?
それでゲームが作れるのか?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:59:31 ID:Qgi3OvZw]
>>91
したら、荒らしなんて報告するのやめろよ
他人に影響なんてないんだろ?

>>92
はぁ?
過去ログみたけどそんなこと書いてねぇだろ?
どうせ見ないと思って嘘レス書くのやめてくれない?
嘘吐き君

95 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 23:05:10 ID:NiEjawye]
>>94
>したら、荒らしなんて報告するのやめろよ
>他人に影響なんてないんだろ?

運営の力は強制力
強制力がない俺の言葉とはレベルが違う。

どうでもいいけど
この過疎板で特徴的な言語を持つ人間はログとられるのは致命的だぞ。
自治スレなんだからログは一生この板に残る。
敵ばかり増やしたらまともにやっていけなくなるぞ。
すぐ見破られる。
三年前の自治スレでも同じ奴が書き込んでた。
特に言語表とか作らなくても簡単に特定できた。

過去、板全部から特定の言語抜き出してそいつの常駐スレ晒した上に粘着した奴がいた。

96 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:09:39 ID:mgsVibek]
>>95
> 敵ばかり増やしたらまともにやっていけなくなるぞ。
面白いな。
じゃあ、おれもマトモにやっていけなくなるわけだ。
とはいえおれはマトモじゃないが(w

97 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 23:12:30 ID:NiEjawye]
>>96
ああ、何度かレスくれたのに無視してスマン。
無視してたわけじゃないんだ、
ただ文章がひどく読み辛い上に面倒臭いなって思っただけなんだ。

そういや固定の存在があったな。
名無しがやられるのが辛いんだろう。
固定はデメリットが理解できないか、覚悟をしてるからだろう。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:13:06 ID:Qgi3OvZw]
>>95
明らかに他人を脅して自分のレスに影響力を持たせようとしてるレスにしか見えないw
君馬鹿でしょ?w

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:17:12 ID:NiEjawye]
>>98
人は矛盾を抱えてるもんなんだよ。
雑談の流れだしな、今書かないとこの先も書けない。

>>96
あれだ、名無しだから書きたい放題したってのもあるんじゃないかい。
自制が利いてない状態のログ特定されたら流石に恥ずかしいわ。

と言うわけで雑談からは離脱します。

100 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 23:23:53 ID:NiEjawye]
立てすぎ値に関しては賛成の立場で
数値は一般的な数値64

理由は
利便性が著しく低いから
荒し対応数値を荒しがいなくなった今も維持している理由が無いから。
連投荒しに立てすぎ値は効果がないから。
一般的数値や他板に比べても純粋に数値が高すぎるから。
過疎で効果が上がりすぎているから。



101 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 23:27:45 ID:0jKM0MH4]
>>94
テンプレにもある過去スレだ。

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053862881/68
ペイピッポゥがどういう行動をしたか書いてある。

pc2.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005037249.html
539を見ろ。日付は02/12/11だな?

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053862881/260
ひろゆきがISPに警告を送った日を見ろ。03/06/14だな?
ということは少なくとも連投規制してから6ヶ月間嵐は続いたわけだ。

嘘吐きだぁ?過去ログも読めない文盲が偉そうにすんじゃねぇよwww


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:30:10 ID:Qgi3OvZw]
>>101
うん、そんなデータどうでもいいよ

君なら「嘘吐き」とか言われたら逆上して匿名掲示板で自分の正しさを証明するために
馬鹿みたいに頼んでもいないデータかき集めてきてくれると思ってそう書いただけだからw
思ったとおりただの馬鹿だったねw

103 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 23:37:13 ID:nk0tWEPj]
みんな納得したようですね

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:41:34 ID:Qgi3OvZw]
ま、折角貼ってくれたんだから
荒らしが実際に発生してそこから規制がかかるまでの時間でも眺めておけば?

運営頼りになんねーよなぁ・・・w
俺は現行の過疎状態でいいと思うけどね

105 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 23:50:07 ID:NiEjawye]
>>104
現状の過疎状態はすぐには改善されないと思うよ。
おそらく年単位でゆっくりと改善される筈。

と言うか予備知識何もなしに自治スレに突撃してくんな。
俺は厭きれてる。
他人の気持ちを代弁するのはあんまり好きじゃないが
空気を代弁すると「なにこの空気読めないアホは?」と皆、厭きれ気味だぞ。
一応よく訓練された奴らだぞ。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:59:58 ID:Qgi3OvZw]
>>105
別に知識なんてなくたっていいだろ
「どうしたい」ってのが一番大事であって「どうなってる?」なんてのはそんなに大事じゃねぇ

それとなんですか?その「みんなもきっとそういっていますよw」的な負け犬レスはw
ちょっと笑ってしまいましたよw

107 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 00:04:52 ID:zL7BmnBM]
>>106
>別に知識なんてなくたっていいだろ

アホ、散々喚き散らして質問繰り返してた馬鹿はどいつだ。
しかも何も知らんくせに適当に妄想を喚き散らして奴は誰だ。

お前はとても恥ずかしい人間だ。

妄想に他人を巻き込むな。

>「どうしたい」ってのが一番大事であって「どうなってる?」なんてのはそんなに大事じゃねぇ

その「どうしたい」が出来るかどうかは自分で調べろ。
喚き散らせば人がいつも優しく答えてくれると思うなよ。

>それとなんですか?その「みんなもきっとそういっていますよw」的な負け犬レスはw
>ちょっと笑ってしまいましたよw

個人の意見なのに「皆も」と勝手に代弁するのは俺だって恥ずかしいわ。
お前が空気一切読めない馬鹿だから恥を耐えて言ってるだよ。

お前みたいな屑もう知らん以後レスしないからな。

108 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 00:13:40 ID:f4UeUuY/]
申請いたしました。
皆様、ご協力有難うございました。

109 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 00:14:44 ID:zL7BmnBM]
>>108


110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 00:51:23 ID:+M/CLW2Q]
教訓:どこの板も自治厨はウザい



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 06:31:53 ID:eQjWMzVx]
>>110
実際にいる人間とのズレっぷりが激しいよねw

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 10:38:48 ID:ezlekRcX]
ツクールのスレを立てまくるとしよう

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:42:21 ID:H+YPTntK]
緩和の旗頭さんがまたヒートアップして暗黒面に堕ちてしまったようだけど
相手の言葉づかいの特徴から数年前の自治スレの人間だと特定してるとか
言い出してるのはちょっとやばいカンジ。過去に何をされたのか知らないけど
根に持つ性格は漏出させずに包み隠した方がいいと思う。でないと
板設定値変更にかけるその執念は私怨から来るもので、積年の恨みを
晴らすための報復としての板設定値変更なんじゃないかと勘ぐられると思う

自分の思い通りの数値への変更こそが目的であり悲願ならば一度成就
させると何があっても頑なに堅持しようとするはずで、再調整は望めない。
となれば要求値に満額で譲歩するのは危険であると反対派に警戒され
てるんじゃないかと思う

スレ立て規制の原状復帰(64)を希望してるけど、もし
今回の申請で運営に様子見されるなら間をとって128とか96で妥協点を
探ってもいいと思う。問題がないことを皆が確認すれば64への段階的な
緩和調整にも応じてくれると思う

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 17:03:37 ID:OS5NsZQU]
>>113
> 相手の言葉づかいの特徴から
> 数年前の自治スレの人間だと特定してるとか
> 言い出してるのはちょっとやばいカンジ。
とはいえ似たようなことをやらかす人間というのは
概して似たような言葉遣いになることが多いので
(ロールモデルの言動を真似した結果、
生まれも育ちも栃木県の末端構成員の方が
興奮するとなんちゃって広島弁になってしまったり
することもあるだろう。
だいたい文太兄いは仙台出身だったりするのだが)、
警戒感から少々被害妄想チックになったところで無理はあるまい。

設定に関しては、他板横並びのほうが、
結果を見て解釈するのになんぼか不都合が少ないと思われるので、
段階的措置はおすすめしかねる。
良くなるにせよ悪くなるにせよ、
原因と考えられるファクターは少ないほうが解釈が楽だ。
パラメータを変えた結果、大して様子が変わんなかったら
効いてなかったということだろうが、
結果が変わらんのならパラメータを変えた意味がない。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 18:46:31 ID:NA7FmesX]
別にスレタテチの最適解が探したいんじゃなくて
大事なのはスレ立てられるようにしてこの板どうしたいの?ってところだな
ぶっちゃけ糞みたいなスレ乱立すると思うけど
それをして何がしたいの?って感じ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 19:30:43 ID:/Z8VASb8]
現在の設定値でも糞みたいなスレは乱立してただろ
それなら住人の利便性を優先しましょうという話だ
現在の設定値にして何が残った?
糞スレが落ちずに残っただけだろ

117 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 20:27:42 ID:KwJxyJmu]
そういや使われてないスレを過去ログ倉庫送りにしてもらう
依頼スレなかったっけ

>>113
>スレ立て規制の原状復帰(64)を希望してるけど、もし
>今回の申請で運営に様子見されるなら間をとって128とか96で妥協点を
>探ってもいいと思う。問題がないことを皆が確認すれば64への段階的な
>緩和調整にも応じてくれると思う

俺もゲ製誕生時の数値に戻していいよ派だが
昨日の激しいやりとり見てるとこういう折衝案もありだな
256→128でも規制は半減だ。維持派が心配するような
破綻が起きないと分かれば初期値への警戒感も解けるだろ
少しでも復旧の方向に向かうなら128でも歓迎だな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:06:32 ID:NA7FmesX]
>>116
荒らしとかゲームが作れもしない奴がやっといなくなったのに・・・

119 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 22:09:15 ID:zL7BmnBM]
358 名前: ボヤッキー ★ [sage] 投稿日: 2010/07/26(月) 21:59:34 ID:???0
>>357
いきなり64まで下げるのもどうかと思ったので、
今回で96まで下げてみました。
これで様子を見てまた問題が出てくるようでしたら再度議論して依頼してください。


120 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 22:11:31 ID:zL7BmnBM]
>>119
えー微妙
使用感覚で判断するのって一年以上はかかるよなぁ。



121 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 22:12:58 ID:zL7BmnBM]
ちなみに自演臭く見えるのはご勘弁を
運営のコメントと個人の感想は分けました悪しからず。

無駄に連投してしまった……

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:13:37 ID:uP5ppw+Y]
一人でだと時間かかるけどみんなの使用感を集めていけば早く判断出来るんじゃない?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:16:53 ID:NA7FmesX]
様子見、半年〜1年ってとこか?
結構、いいところに落ち着いたな

124 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 22:18:16 ID:zL7BmnBM]
>>122
256でも不満が溜まるまでは6年かかりだったのにねぇ
32とか中々肌で感じる取る事出来ないよw

読んでくれたのと変更には感謝してるけど。
ぶっちゃけ意味分らない裁定だよな。

3 名前:つづき[sage] 投稿日:04/03/08(月) 21:29 ID:jyC2X44L
>964 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/08 04:05 ID:h17K2DS+
>以前、荒らし行為があった時に緊急避難的に設定変更となりましたが
>脅威が去った後、通常の板運用に支障をきたすようになったので
>変更をお願いします

>【変更点】
>BBS_THREAD_TATESUGI=256 → 64

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:20:20 ID:zL7BmnBM]
反対の懸念材料を一部汲み取った裁定って事かな。

まあ確かにこんなもんかな。

126 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 22:35:46 ID:f4UeUuY/]
しかし、256に比べれば遥かによくなった。
とりあえずはひとまずこれでよし、というのも仕方ない感じがするね。


127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:15:14 ID:cQEM0xDN]
申請及び確認乙です
運営さんもありがとう

夏休み突入直後という一時的に設定を厳しくする事さえある時期に
今回のような申請を通して貰えたことを感謝致します
しかも申請してすぐに対応してもらえるというこの迅速さは本当にありがたい

これで他板に迷惑をかけないと次スレすら立てられないという
恥ずかしい状態は脱しましたね
おまえらも乙です

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:55:45 ID:H+YPTntK]
みんな仲直り

129 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 07:46:47 ID:vmaYf200]
総合発表&雑談スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
>455 :名前は開発中のものです。 :2010/07/26(月) 14:03:22 ID:cQEM0xDN
>自治スレで雑談するぐらいならこっち盛り上げようぜw
>せっかく質問スレと雑談スレは常時ageってルール作ったのに
>誰も覚えてないだろw

上のレス内容の事実確認の為、該当する当時のスレタイとレス番を知っている方がいましたら
教えていただけると幸いです。

130 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 13:18:44 ID:7Toq9fz6]
悪いけど俺も覚えてないw

雑談スレと質問スレは目に付くほうがいいのでってことと、
自治は基本age進行だから、この三つは何もしなくても上がってくると思うけど




131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 15:21:10 ID:z9wJqOWD]
>>129
『ゲーム製作技術板が過疎すぎる件』
>177 :名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 17:31:27 ID:Xuz2+bST
> ついでに言うなら俺は常にスレを上げてるしね。
> スレッドフロー方式だから常にスレを上げての議論も告知の一種と認められてる。

>179 :名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 17:53:55 ID:Xuz2+bST
> >>178
> スレッドを上げての告知は運営の一人が言っていた事だけどね。
> 俺オリジナルではないです。
> 運営も人によって見解が違うからコレが絶対とは言えないけど。
> 一つの時代でそう言う指針が示された事があった。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 15:26:15 ID:z9wJqOWD]
しまったアンカーがややこしいことになりそうだ。

133 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 15:55:33 ID:vmaYf200]
板設定変更の再申請日に、自治スレより他スレを盛り上げる話題を
持ちかけた行為は、工作っぽい臭いを漂わせたのと同じです。
ルールに関しても、それを理由としているのであれば
明確な根拠(出所)を示せない限り、怪しさが増すばかりです。

先日、1つのレスが書きかけの状態にありましたが
仕上げる前に見直したら即日で再裁定が出ていたので
びっくりしました。
書きかけのレスは、機会があったら書き込む予定として
しばらく保留しておくことにしました。

今の段階としては、新スレ数をカウントしながら
良スレが増えるのを願う一方で、不適切なスレが立ったら
早いうちに削除依頼を出して行くつもりです。

134 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 16:22:20 ID:vmaYf200]
書き込み前に新着レスの>>131-132は見ていませんでした。
運営の一人が言っていたから の理由のみで
他の方の理解を得られるかは、わかりません。
当時の自治による経緯の提示があれば、理解してもらえると思います。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 16:34:08 ID:xxccEc8b]
よくわかんない。つまりどういうことなんです?

136 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 16:36:56 ID:7Toq9fz6]
>>133
>板設定変更の再申請日に、自治スレより他スレを盛り上げる話題を
>持ちかけた行為は、工作っぽい臭いを漂わせたのと同じです。
ここkwsk

137 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 16:47:39 ID:7Toq9fz6]
>>129
とりあえず、雑談スレと質問スレのルールに関しては
該当スレの作ったって本人に聞いたほうがいいと思うぜ。
こっちではソース出せないし。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 17:23:56 ID:z9wJqOWD]
>>137
> 雑談スレと質問スレのルール
ルールっつーより慣習なんじゃないかな?
少なくとも園芸板やレシピ板の質問スレの場合、
コンピュータ・リテラシーに乏しい人にとっては、
 質問で上げる→回答で上げる
という方式は分かりやすそうだ。
ム板の宿題スレも、基本的にはこの方式が採用されていたように思う。
自治スレでこの方式が採用されるのは違和感がないが、
ム板の宿題スレ以外のスレ(自治除く)と
マ板・ゲ製板のスレ(同じく自治除く)は、
「DAT落ち防止」「板住民全般へのアピール」を除けば
基本、sage 進行じゃないかと思う。

139 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 17:30:55 ID:7Toq9fz6]
>>138
あーいや、慣習なのは分かってんだけど、>>129 がソース出せっていってるからさ
俺覚えが無いし、本人に聞いたほうがいいぜってこと。

140 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 18:20:47 ID:vmaYf200]
>>136
>ここkwsk
自治スレへの、注目を逸らす発言に受け取れる為です。
わざわざ 自治スレで雑談するぐらいなら なんて
言わなくてはならない理由があったのか、とても気になりました。

>>137
発言者曰くルールとして扱っていた為、自治の範疇として
こちらへ話題を振らせていただきました。



141 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 18:39:15 ID:vmaYf200]
>>135
当時の自治による経緯の提示については、単純に
いつ頃、ゲーム製作技術板の何処のスレッドで
どのような会話をして 質問スレと雑談スレは常時ageってルール の
成立に至ったのか?です。

142 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 21:00:35 ID:7Toq9fz6]
>>133
>良スレが増えるのを願う一方で、不適切なスレが立ったら
>早いうちに削除依頼を出して行くつもりです。
Android向けゲーム開発スレのような件があるから、
判断が微妙なのが在る場合は一応ここで話合ってね。

143 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 01:18:21 ID:sXxG7G7s]
>>142氏は削除人なのでしょうか?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 01:35:34 ID:w2pdB6sL]
へい

145 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 02:37:39 ID:sXxG7G7s]
削除依頼を出した時は、宜しくお願いします。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 11:02:25 ID:yWxYr/Bc]
こんなスレあったのか。

上げる習慣懐かしいな。確かそんなのあった気もする。過疎ってた数年前の話だと思うけど。
あいやこの板もともと過疎ってたか。今も過疎っているけど、俺がみる限り2ch全体的に過疎ってる気がするけどね

ソース欲しいなら過去ログ検索してみるけど、建設的なことなのかそれはw

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 11:26:09 ID:yWxYr/Bc]
age荒らしが流行った2002年から最近の質問スレをさらっと見た感じだと
基本的に本当に初心者みたいな質問者と小数の質問者がageて、回答者がsageで応える構図がずっと続いてたな
うん、他の板の質問スレと大して変わらない感じだった

sage原理主義一掃スレが張られていたことがあったから、そのイメージがあったのかも
ま俺の勘違いだな、多分。

完全にないって証拠は悪魔の証明になっちゃうんでだせないけど
まあ参考までに

148 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 14:38:25 ID:sXxG7G7s]
説明する際に該当するスレタイとレス番を挙げるだけで極めて簡単に
事実としての証明が出来ます。
このことは、悪魔の証明を持ち出すほど大掛かりなことではありません。
それにも関わらず、ルールの主張者曰く 誰も覚えてないだろw という締め括りをしています。
ルールの主張者にしか証明出来ないことであれば、証明が無い限り
各々で 主張しているルールは事実ではない という見解に至ったとしても
全く差し支えはないはずです。
また 覚えてない 本人に聞いたほうがいい のであれば
憶測で意見を付け加える必要は無いと思います。

149 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 16:14:28 ID:ww600EyP]
>>148
横から見てたが、これ以上ここでやる必要があるか分からないなぁ
自治スレのageは板設定の議論やってたからでそ。告知含める意味合いで
そのアンカーも貼ってあったでそ
雑談スレと質問スレのソースについてはぶっちゃけ知らんので
雑談の455に聞けでFAでそ

わざわざ自治で議論する話題ではないと思うなぁ
雑談スレで処理してくれよって感じだね

150 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 16:29:41 ID:ww600EyP]
ぶっちゃけ知らん = そんな話し合いあったっけ?



151 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 17:18:18 ID:erEvAU6D]
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152 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 00:00:25 ID:FqDzXdqt]
>>149-150
>わざわざ自治で議論する話題ではないと思うなぁ
>雑談スレで処理してくれよって感じだね
ルール絡みの話し合いがあったのかさえ知らないのに
単なる雑談で済ませようとされる意図がわかりません。

153 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 12:01:13 ID:IkQKPxOx]
>>152
君の意図が分からない >>129 での質問には
答えが出てるのにどうしたいわけ?
なんか不満がありそうなのは雰囲気で分かるけど、
はっきりと主張しろよ。

ローカルルールをどうするとか、
そういうのをここで議論したいなら分かるけど

154 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 15:26:13 ID:FqDzXdqt]
>>153の言う答えは、いったいどれなんでしょうか?
質問された本人でなければ、まるで主張が無いかのように否定しながら
自治スレから切り離そうと躍起になる必要は無いはずです。

155 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 16:45:40 ID:IkQKPxOx]
>>129での質問
>上のレス内容の事実確認の為、該当する当時のスレタイとレス番を知っている方がいましたら
>教えていただけると幸いです。
応答 >>130 >>131 >>137-139 自治スレに関しては板設定の議論があったので
上げたほうがいいってことでそうしていた
質問と雑談に関しては話し合いそのものを知らない住人複数。
スレ固有の慣習じゃないの?ってことで一致

>>141での質問
>いつ頃、ゲーム製作技術板の何処のスレッドで
>どのような会話をして 質問スレと雑談スレは常時ageってルール の
>成立に至ったのか?です。
応答 >>146-147 過去スレについてざっと探したがやっぱり該当無し。
よって見落としてるかもしれないが、話し合いはされてないだろう。

>>154
そもそも、雑談スレでの発言
>せっかく質問スレと雑談スレは常時ageってルール作ったのに
に関しては自治スレ住人(かぶってるとは思うが)にソース出せと言うより、
該当スレで発言者にソースの提示を求めるのが筋ですよね?

そんなルールは知らねーよ
確実とはいえないが、常時ageなんて話し合いは無かったんじゃねーの?
って言ってる人達を捕まえてあなたは何がしたいんです?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:21:30 ID:Pr09Uj/g]
ローカルルールのリンク切れどうする?

ざっとレスを読み返してみたけど実状との乖離が問題視されている
他のスレについてもその傾向がみられたから
「各種統一スレッド」の項目をまるごと削ったほうがいいかな

逆に必要なスレを話し合って自治スレ主催でpart化して
きっちり管理していく方式もありだと思う


157 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 22:47:12 ID:IkQKPxOx]
評価スレのことだよね?あれは実際機能してなかったからね
ちょっと前雑談板で保留っぽい話が出てたけど、
次スレ立てるかどうかも含めて話し合いやっちゃう?

158 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 23:37:11 ID:FqDzXdqt]
>>155
質問の時点で レス内容の事実確認の為 と言いました。
また、質問した相手を 該当する当時のスレタイとレス番を知っている方 と指定しているのに
>>153で 答えが出てる 扱いをしたり>>155では、最初の質問で指定した内容と異なるレスを
羅列していて訳がわかりません。
大体、質問内容に対してストレートに答えられる本人では無いのに
憶測の理由を付けて収束させようとしたり、ルール絡みの質問を
自治スレの対象外と決め付ける必要があるのか不思議です。

>確実とはいえないが、常時ageなんて話し合いは無かったんじゃねーの?
>って言ってる人達を捕まえてあなたは何がしたいんです?
なぜか、きちんと答えられない人が絡んでくるばかりで、全く捕まえていません。
単に>>129で訊ねている内容のままです。

159 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/30(金) 00:02:20 ID:1cGlNN4f]
>>158
当時のスレタイとレス番を知っているヤツ以外が答えるな
ということなら、もう何も話すことは無いな。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 00:19:01 ID:TSD5yRMS]
初心者質問スレと雑談スレageルール云々は聞いたことないよ。
元発言者が勘違いしてるだけじゃないの。書いた本人が逃げて
出てこないんだからそういうことなんでしょ。

で、工作云々についてkwsk。
あと件の申請事項(スレ立て規制値)についての君の立場も
教えてほしい



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 00:19:59 ID:TSD5yRMS]
>>160>>158あて

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 02:20:51 ID:F9DghxCk]
>>157
「評価スレ」とか「メン募スレ」とかは完全にバカ避けスレでしょ。

"技術"板だって何回言ってもわからないバカが
いちいち駄スレたてて
「メンバー募集です!当方Vo.(^-^)」
「ところでこれを見てくれ。こいつをどう思う。」
と乱立させないためのスレ。

だから、あれは機能していなくていいんだよ。
バカがあそこに群れて、憤慨してお帰りいただければ。

163 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 02:40:44 ID:BsOUio7W]
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164 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/30(金) 02:40:44 ID:1cGlNN4f]
>>162
統一スレの機能としては果たしていたということだね
俺もどっちかって言うとあったほうがいいかなぁと思う

雑談スレにお知らせしてくま






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