- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 03:52:59 ID:FF0tLIQM]
- ローカルルールや板設定などの議論をする場合はここでどうぞ。
■ 自治スレ過去スレ Part1 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043703176/ Part2-1 gamedev.web.fc2.com/html/1078748838a.html Part2-2 gamedev.web.fc2.com/html/1078748838b.html Part3 gamedev.web.fc2.com/html/1190916245.html ■ 自治スレ統合先過去スレ 総合発表&雑談スレッド その2 gamedev.web.fc2.com/html/1111242845.html ■ 自治スレ不在期間のスレ ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/l50 【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/l50 ■ 関連スレ ゲーム制作技術板のローカルルールを考えるスレ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005037249
- 2 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 09:08:08 ID:q+zN0v16]
- 即死回避あげ
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 10:20:07 ID:q+zN0v16]
- 即死回避。
早速だけど、自治の提案を。 TATESUGIは緩和の方向で話が纏まっているから住人の利益を優先する為にも TATESUGIは立てすぎで申請を行なってはどうかな? 議論の分離をしたいと言う意見もあったし。 先に処理する事によって議論の分離も行なえるんじゃないかい。
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 11:36:10 ID:2lwZxPOW]
- TATESUGI値変更は賛成だけど、
今日立ったばかりだから、1日は待ってみたらどうだろう。 過去ログ行き荷ならないようにレスを控えて貰っていたし。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 11:48:42 ID:q+zN0v16]
- >>4
なるほど確かに。 できれば申請は誰か他の人に行なって貰いたいのだけど。 ■ 板設定変更依頼スレッド11.51 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1267714089/l50 でタテスギ値変更申請が出来るので 誰か申請を行なってくれる人いますか?
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 11:55:55 ID:q+zN0v16]
- 提出する前スレのログは
217 名前: トーマス ★ [sage] 投稿日: 2010/07/14(水) 03:16:27 ID:???0 >>191:ゲーム製作技術板 まだお話し合いの最中のようですので、変更は控えさせていただきました 以降を読んでもらえば良いから。 >677 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2010/07/14(水) 13:14:12 ID:gkYEc766 議論を行なったスレの提出書式は ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/677 (←レス番号これは書かなくても良い) ■ ゲーム製作技術板自治01 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279911179/l50 こんな感じが良いかなと思う。
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 11:58:47 ID:2lwZxPOW]
- 申請引き受けるよ。
信用ならんので他の人がいいって人が居た場合は降りる。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 12:28:09 ID:q+zN0v16]
- >>7
よろしくお願いします。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 14:00:21 ID:qYmcJEeH]
- 論点をスレ立て規制緩和(というか復旧?)に絞るのは賛成
で、個人的にはスレ立て規制緩和の方向には賛成なんだけど 社会人のために土日を挟んで月曜の夕方以降の申請が 無難かなと思う それと数値について確認なんだけどゲ製板初期値=64という 認識でいるんだけどあってるかな。。。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 14:27:44 ID:q+zN0v16]
- >>9
土日を待つという意味合いなら申請は日曜日の22時以降で良いんじゃないかい? 社会人対応なら、月曜日を夕方まで待つ意味合いは無いし。 日曜日22時以降なら土日に対応したと言う事になるんじゃないかい?
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 14:34:53 ID:2lwZxPOW]
- 【総合】自治スレッド@ゲーム製作技術板【統合】
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043703176/906 906 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/06 04:21 ID:pt/DdkFU >板の処遇を論じるのは、板の基本機能を回復させてからでも遅くないと思うけどな。 激しく同意 板設定変更を提案します BBS_THREAD_TATESUGI=64 timecount=15 timeclose=5 スレ立てと書き込み制限の緩和です プログラム板よりは厳しいですがデフォルト値です いつも通り適当に待って賛成が多いなら申請してきます >>9>>10 ↑から、デフォルト値で間違いないかと。 申請は月曜になった時点から、俺の空いてる時間を使ってということでいいですか?
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 14:37:39 ID:q+zN0v16]
- >>11
>申請は月曜になった時点から、俺の空いてる時間を使ってということでいいですか? 申請者の都合もあるので異議無いです。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 14:48:03 ID:Qz3Ep8uB]
- スレ立て乙。TATESUGI=64賛成。6年越しの変更申請か、、、
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:01:00 ID:F6giSO8I]
- 同人板なんかだと、
決まりそうなっていたのにひっくり返されて 無くなったりしてたね。 いっそ、TATESUGI=1 で良いんじゃないの?
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:03:22 ID:qYmcJEeH]
- >>10
ごめん舌足らずだったw 申請出す人を夜遅くまで待てっていうのも気が引けたので ちょっと多めに積もっちゃった >>11 了解です。どうもおつかれさまです
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:04:16 ID:F6giSO8I]
- 64で困らないけど、1で困る理由は何?
そこから考えたら256でも困らないよね。 1で困らないのでしょ? どんどんスレッド立てないとね。 「過疎化を避ける為に」
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 15:12:05 ID:q+zN0v16]
- >>15
了ー
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:23:06 ID:2lwZxPOW]
- >>14>>16
何を言っているのか分からない。 TATESUGI=1 にしたいってこと?俺は反対。それに過疎が〜の話は過去ログ嫁。 TATESUGI=4のゲハ板は崩壊した。 1にしたらどうなるか容易に想像がつく。クソスレ乱立防止にはTATESUGIは有用なので。 現在の設定が厳しすぎるから元に戻そうってだけ。 TATESUGI=64で一日8スレ立ったとして、次に同じグループが立てようと思うと うまくいって8日後。256ではそれでも32日後。8スレも立ってない現状では何ヶ月も立てられない。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:27:41 ID:q+zN0v16]
- 同じグループが幾つもに分かれている
一つのグループがスレ立てを集中させる事はないので 最短でも8日はきついかな。 64でも現状ならかなりの日数待たなくてはいけないかな。 正確な数値をだすのは難しいけど。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 15:34:26 ID:Qz3Ep8uB]
- >>16 みたいなのは相手にすんな。
いいか、この板を潰すには2つ方法がある。 一つは、スレ立て&書き込みさせないこと 一つは、スレ立て&書き込みしまくること 最適値は一つしかないんだから、緩和するにしろ慎重に64からだろJK
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 17:03:02 ID:Tgyw47r7]
- TATESUGIがいちいちSATSUGAIに見えてうざい件
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 17:10:08 ID:2lwZxPOW]
- 初めてここに来る人のために、TATESUGI=256 についてのおさらい。
-月間新規スレ 7月=7、6月=17、5月=4、4月=7、3月=6、2月=5、1月=4、月平均7.14スレ 立て過ぎ値=256の場合,、同じグループで35.85ヶ月=約3年の間立てられない。 しかも●で立てるとカウントされないので、さらに伸びてる可能性がある。 立て過ぎ値=64 でも8.9ヶ月だが他の板を見ると64でうまくやってるところも多い。 もうちょっと、人が戻ってくれば64でやっていけるのではないかと思う。 ということで個人的には64推奨。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 10:32:27 ID:NiEjawye]
- 申請前は激しい議論がし辛いな。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 10:47:19 ID:NiEjawye]
- 256と言う数値は携帯からのスレ立てが一生できないレベルと聞いたことがあるな。
板の人数にもよるのだろうけど、まあ256スレッド携帯から立てられるって 確かに何十年も掛かりそうだw
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 11:45:55 ID:vEiIbEkq]
- この板に人がいないのがTATESUGIによるものだと思ってる人がいるようだが、それはどうなのか
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 12:08:17 ID:nk0tWEPj]
- >>25
まず、TATESUGI値変更に賛成が反対かを理由とともに明確にお願いします。 そのうえで意見があれば遠慮なくどうぞ。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 12:12:58 ID:NiEjawye]
- >>25
>思ってる人がいるようだが、それはどうなのか 「どうなのか」と言う質問内容が良く分からないのだけど。 色々な意見の人がいてもいいんじゃない?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 13:01:07 ID:vEiIbEkq]
- TATESUGI値変更については明確にノーコメントとさせていただく。
結論から言うと、目的がこの板を盛り上げることだけなら、ゲーム制作技術自体どこの板でも立てられる内容だから他の板のルールでこの板に誘導してもらうしかないと思っている。 ゲームグラフィックやゲーム音楽のスレは絵や音楽の板にあるし、ゲームプログラムはプログラム板にもあるという始末。 各板の方が各々の技術について詳しい方が見るだろうし、本来この板の利用者であるべき者も今の形態に満足しているというのがこの板が機能しない原因ではないかと考えている。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 13:20:59 ID:YA2dUZZk]
- TATESUGI値変更反対
図にのらせるとまたペイピッポォみたいなのがわくに決まってる この板は潜在的にモノなんて作れるわけない糞のが多く集まる ハードルは上げておくべき
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 13:29:43 ID:rmyKVAqR]
- 超過疎とどうでもいいスレだらけなのとどっちがいいかって言われたら、
今の過疎はちょっとひどすぎる気がする アホばかりでもいいからもう少し人がいたほうがいいよ たぶん。。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 13:35:55 ID:NiEjawye]
- >>29
荒しは連投規制の方だよ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 13:36:42 ID:nk0tWEPj]
- >>29
利便性より過疎に対する意見ですね。 俺は目的がこの板を盛り上げるというより、利便性をどうにかしたい派ですので 何ともいえないですね。 あなたが言うように板の分散もあるでしょうし、 過疎になった直接の原因として荒らしと叩きの蔓延もありますので 誘導してくるとなると微妙と思いますけど、皆さんで話し合うしかないですね。 >>29 前スレ読んでないな? ・ペイピッポォは連投荒し。TATESUGI関係なし。最終的に規制されて撃退。 ・連投規制についてはすでにペイピッポォ来襲以前に戻っている。 ・TATESUGI値256ではスレ立てるのに3年間は待たなければならない。つまり●買え。 ちなみに64でもハードル高いよ。詳しくは>>22
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 13:39:13 ID:nk0tWEPj]
- ↑の最初のレス安価間違い >>28
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 13:51:35 ID:Fqsf2o1N]
- 設定値の意味よくわかんねえよと思って探していたら、以下を見つけた。
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1104683767/29 TATESUGIの同一IP群の決め方がいい加減だという気がするな。 上記の説明がゲ製技術板にも当てはまると考えてよいかな?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 13:58:50 ID:nk0tWEPj]
- >>34 OK
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 14:19:08 ID:YA2dUZZk]
- >>32
いいや、そういう直接的な問題じゃなくて もうスレを乱立できるとかレスが連投できるとかそういう環境自体が 荒らしを作ってると俺は思うんだよねって意見
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 14:34:52 ID:nk0tWEPj]
- >>36
スレ乱立防止と連投嵐の抑制は俺も大幅緩和は反対。 64じゃ現状を見るとスレ乱立できないはずだよ。 >>20が言うように、ちょうどいい値を探っていくのがいいと思うよ。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 15:01:24 ID:YA2dUZZk]
- 後ね
前スレにも書いたけど 運営の対応が信用できないってのもある 柔軟に対応してくれるのか? って疑問に対してはこれまでの実績からいって確実にNoだろ? その状況でペイピィポォ厨なんて出ようものなら今度こそ この板にトドメを刺される(=板消滅)と思っていいと思う 最適値が見つかるまで運営がこの板につきあってなにやらやってくれるなんてのがまずないと思うね 荒らしも糞だけどそれと同じぐらい運営も糞だった それがこの板の歴史
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 15:04:39 ID:rmyKVAqR]
- 大幅緩和賛成
連投規制はともかくスレ立てくらいなら、8とか16くらいでもいいよ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 15:39:57 ID:nk0tWEPj]
- >>38
この板の過去ログ見ると分かるけど、 板設定が正式な理由があれば通らなかったことはないよ。 ISP規制はかなり放置(それでも発生から8ヶ月)だったけど。 >>39 いきなりは反対だけど、様子を見つつ徐々にならありかもしれない。 大量流入はかんべん。あくまでも少しずつ増加が好ましいと思う。 今まで出てきた意見のまとめ ・256 今までどおりハードル高く、故意に大量流入されたら一発で終わる。 ・64 まずデフォルトにして様子見。これでも結構キツメ。 ・8〜16 過疎がひどすぎる。どうでもいいスレでも賑わっていたほうがいい。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 16:32:57 ID:0jKM0MH4]
- ttp://www14.ocn.ne.jp/~brigitta/setting/
8-16はVIPと同じくらいだから、危険な匂いがプンプンする それなら256のほうがマシ。反対
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 16:37:41 ID:NiEjawye]
- >>36
>環境自体が それはゲーム製作技術板の問題じゃなくて2ちゃんの問題では? そう言うのは自治の範疇でどうにかと言うレベルじゃないなぁ。 興味があるなら運営系の板に出入りして運営と対話して 自分なりの答えを見つけるしかないと思う。 >>38 >って疑問に対してはこれまでの実績からいって確実にNoだろ? 連投荒しに対応してくれたのはひろゆきだよ。 過去にプロバイダにメールを送って対応してくれてる。 後連投規制と立てすぎ値は別の話。 >>40 個人的には256の方が危険だと思うけど。 故意に糞スレ立て続けると住人の力で立て直すのは無理だ。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 16:40:00 ID:NiEjawye]
- 現状の三人かがりでも自治スレすら立てれなくて
スレ立てに依頼してやっとって状況は板としての機能が失われてるのと同じ状態だと思うけど。 最低限64かな、それでも一般ユーザーはスレ立てに依頼して 他板と同等って所じゃないかな。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:37:44 ID:qY1XjFDz]
- どこの板から来たんだ?
新スレ立てるなんて、数年に一度の大イベントじゃないか。 他板の連中は、なんでそんなに生き急いでるんだ? 人生は長い。 ゆっくり行こうぜ。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:41:53 ID:Qgi3OvZw]
- >>42
>後連投規制と立てすぎ値は別の話。 前のレスにも書いたけど俺はそれに関連があると考えてるんだよね つまり、スレの乱立とレスの連投ができる環境は必ず荒らしを生むとね 昔、ペイピィポォ厨がでたときに現行の規制がかけられたなら これははずしてほしくないね 大丈夫だって考えるならその根拠がかなり強いものでないと納得できないよ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:54:10 ID:so8QCH62]
- 何回同じ問答を繰り返してるんだよ
Q&Aでも作ったほうがいいんじゃないか?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 20:57:57 ID:NiEjawye]
- >>44
一般的で普遍な共有できる価値観じゃないよ。 >>45 前スレの立てすぎ値と荒しの関連性があると思われる理由を書いた レスのリンクを貼って貰えないか? 理由が分らない事には肯定も否定も出来ないぜ。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:05:06 ID:NiEjawye]
- >>46
非常に良いアイディア! Q TATESUGIって何? A gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1104683767/29 Q timecountとtimecountって何? A gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1104683767/29 Q 板の設定値ってどうやって確認するの? A that3.2ch.net/dataroom/SETTING.TXT Q 自治議論ってどうやって始めるの? A 住人への告知を行なってください。 他のスレで勃発した場合も後からで良いので告知を行なってください。 Q 住人への告知ってどうするの? A 一般的にはスレ上げとけばOK 看板ロゴ・背景・名無し・1001等設定変更議論★9 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1279353565/3 that3.2ch.net/dataroom/SETTING.TXT
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:07:28 ID:Qgi3OvZw]
- >>47
は?理由? それは規制をかけた運営に聞いてみろよ 原因がそれだったから規制したんだろ?ちがう? そうでないと考えるなら解除してもらえよ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:12:52 ID:NiEjawye]
- >>49
>原因がそれだったから規制したんだろ?ちがう? 色々勘違いがあると思うんだけど 規制を掛けたのは運営じゃなくて自治を行なったこの板の住人だよ。 この板の住人が現在行なっている様な議論を行なって規制を運営にお願いした。 その後 住人は元に戻すつもりだったらしいが 議論を行なっていないと運営に却下された。 経緯はたしかこんな感じだと認識してる。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:13:52 ID:Qgi3OvZw]
- まず、俺はスレの乱立とレスの連投ができる環境が嫌だね
確実に荒らし増えるもん これは俺の2ちゃん経験を通しての意見だね また、この板の馬鹿って普通の馬鹿じゃなくて超馬鹿だから余計に嫌 それとこの現状の運営となかなかコンタクトがとれない状態で運営に依存するような 要望を出すってのも嫌だね 立てすぎ値変更してすぐにペイピィポォ厨みたいなのが出たときの対処とか ちょっとは話あってくれんの? とりあえず前提条件としてここまで運営と何もコンタクトが取れてない状態でなにかしようとしてるのがすでに嫌 この状況である限り、立てすぎ値の変更は全力で阻止したい
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:14:20 ID:nk0tWEPj]
- >>49
ちょっとまてwww 話が見えない。 >前のレスにも書いたけど俺はそれに関連があると考えてるんだよね 前のレスってどれ?探すのが困難だから安価してくれよ。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:17:19 ID:Qgi3OvZw]
- >>52
話の要点は 「俺がスレの乱立とレスの連投ができる環境が荒らし生むと考えてる」 ってだけで前スレみてもなんの根拠もないから 現在ある事実はこれだけでいいよ 要点はそう考えている人間がいるってところな
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:22:32 ID:nk0tWEPj]
- >>53
なるほど。では>>32と>>22を読んだら大体分かるはず。 >大丈夫だって考えるならその根拠がかなり強いものでないと納得できないよ >>32>>22を読んで根拠が弱いと感じたら、その部分を指摘してくれ。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:27:28 ID:Qgi3OvZw]
- >>54
ペイピィポォ厨って2〜3年ぐらい放置だったじゃん? それがまた起こらないといえる根拠はレスをみてもまったく見当たらないんだけど何が言いたいの? 大事なのは運営とどこまで話通じてて 運営と俺等(もしくはお前等)の認識はどの程度あってるの? って部分がないと設定の変更なんて怖くてしてほしくないんだけど? 例えば、 運営:「ほら、お前等のいうとおり設定値変更してやったぞ」 運営:「ぎゃはははw設定変更したらさっそくあらされてやんのwバーカw ま、お前等が望んだんだからしーらねっとw」 的な対応にならないような話合いとかはすでにしてあるの?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:28:43 ID:NiEjawye]
- >>51
>俺はスレの乱立とレスの連投ができる環境が嫌だね スレは乱立できないよ一人が立てられるのは64でも最低8ヶ月以上。 IP群ってのは一つじゃないから実際は8ヶ月なんて無理。 携帯でなら多分一生立てられない。 この状況でも乱立できる人がいるならそれは256でも可能な方法を使っている。 連投は別々に議論しようと言う話になっている。 >これは俺の2ちゃん経験を通しての意見だね 経験が共有できるか、一般的で普遍な共有できる物として認識できればいいんだけどね。 >それとこの現状の運営となかなかコンタクトがとれない状態で運営に依存するような >要望を出すってのも嫌だね この前運営に申請して却下されたばっかりだけど? 別に依存でもないし。 >立てすぎ値変更してすぐにペイピィポォ厨みたいなのが出たときの対処とか >ちょっとは話あってくれんの? 連投荒しの対処は個人でも出来るよ。 【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド195【全板共通】 qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1277870431/l50 むしろ個人が訴えないとないと連投荒しは一生対処されない。 >とりあえず前提条件としてここまで運営と何もコンタクトが取れてない状態でなにかしようとしてるのがすでに嫌 この前申請して却下されたばっかりだよ。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:32:05 ID:Qgi3OvZw]
- >>56
>この前運営に申請して却下されたばっかりだけど? マジで? したら、そのときの運営の考えってのはどういうものだったの?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:36:19 ID:NiEjawye]
- >>55
>ペイピィポォ厨って2〜3年ぐらい放置だったじゃん? 運営が放置したんじゃなくて、板住人が放置したが正しいよ。 ちゃんと運営に報告した? 荒しは何処に報告するか知ってる? >大事なのは運営とどこまで話通じてて 板住人に運営をどうこうする権利は無いよ。 >運営と俺等(もしくはお前等)の認識はどの程度あってるの? 法は運営が決めてるのだから運営が間違う事は無いよ。 板住人の認識はかなり高いといって良いよ。 1000近くレスを消費して客観的なデーターと過去の経緯のログを読んでいる。 自治で何ができて、何が出来ないかと言う基本的な予備知識も持っている。 >的な対応にならないような話合いとかはすでにしてあるの? 運営と話し合って細かい要望を出せる権利を板住人は持っていないよ。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:37:08 ID:nk0tWEPj]
- >>55
どこから2〜3年というのが出てきたのか分からんが、 8ヶ月間、この板を荒し続けたSO-NETの厨房 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053862881/ てことで8ヶ月だよ。詳しいことは読んでみるといい。 >それがまた起こらないといえる根拠はレスをみてもまったく見当たらないんだけど何が言いたいの? 起こらないといえる根拠はないが、TATESUGI値はスレ乱立防止には効果あるけど、 so-net君には効果なかったんだよ。連投嵐だから。そして連投規制は元に戻ってる。 >>57 ちょwww たのむから、ちょっと前のログぐらいは目を通しておいてくれ。>>6
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:38:19 ID:NiEjawye]
- >>57
217 名前: トーマス ★ [sage] 投稿日: 2010/07/14(水) 03:16:27 ID:???0 >>191:ゲーム製作技術板 まだお話し合いの最中のようですので、変更は控えさせていただきました 一つ言いたいのだけど、自治議論ってのは有る程度予備知識が必要。 自治は何が出来て、何が出来ないか位は知っておいて欲しい。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:41:19 ID:so8QCH62]
- Q 板の設定値を緩和したら荒らしが来るんじゃないの?
A 過去の荒らし(ペイピッポォ)は板の設定値のおかげで去ったのではなく 運営に報告されて規制されたので来なくなったようです。 また、以前、設定値が緩和された時に荒らしは来ませんでした。 板の設定値と荒らし・基地外の関連性は無いと思われます。 また、現在の設定値でも荒らしや基地外(語るスレ等)は日常的に発生し、収束しているので 板の設定値に荒らし・基地外の抑制作用は無いと思われます。 荒らしは板の設定値で対処するのではなく、被害にあった個々人が運営に報告しましょう。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:44:28 ID:Qgi3OvZw]
- >>58-59
8ヶ月どころじゃねーよ 絶対にねぇ 軽く1年半は続いてた ま、結局、運営がどうでるのかよくわからねぇんだろ? その上、ペイピィポォに対してなんでプロバイダのアク禁じゃなくて連投規制で対応したのか知らないけど かなり対応疑わしいじゃん >法は運営が決めてるのだから運営が間違う事は無いよ。 認識ってちゃうで お前が思ってるような認識じゃなくて 俺等が具体的にどうなったときにどうしてほしいのかってのを向こうがどの程度理解してるか?って話よ? 例えば、設定値変更してまた荒らしでたときにすぐに元に戻してくれるのか? また、議論して面倒な変更願い提出しないとどうにもならないのか? その対処までの時間(向こうの都合も踏まえたうえで)とかよ?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:50:48 ID:/9NmWFak]
- >>62
荒らしが出たら設定値で対抗するんじゃなくて運営に報告しろって言ってんだろカス
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:50:55 ID:nk0tWEPj]
- >>62
うーん、そうなると1年半は続いたというソースを出してもらわないと 何ともいえない。手元には>>59のソースしか持ってないから。 が、変更してまずかったら戻すというのを前提で あちらに話を持っていくと、すんなりやってくれるはず。 そういう議論はここでしないといけないと思う。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:55:38 ID:0jKM0MH4]
- >>61
GJ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:55:42 ID:Qgi3OvZw]
- >>63
それじゃ、過去荒らされ続けたのは誰も報告しなかったからで 報告したら対応してくれるってこと? それと対応の話だけどなんで連投規制だったの? プロバイダのアク禁じゃなくて(やっぱり気になるなぁ・・・プロバイダのアク禁でやってくれないと話にならない) >>64 変更してそれで荒らしがきてもすぐに設定値を元に戻す約束があるんなら また話は変わるよね? 運営の対応があくまで超ノロマだとなんか嫌だけどね
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 21:57:07 ID:NiEjawye]
- >>62
>8ヶ月どころじゃねーよ >絶対にねぇ>軽く1年半は続いてた 8ヶ月間、この板を荒し続けたSO-NETの厨房 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053862881/ これ読んでからコメントしても遅くないんじゃない? >ま、結局、運営がどうでるのかよくわからねぇんだろ? >認識ってちゃうで >お前が思ってるような認識じゃなくて >俺等が具体的にどうなったときにどうしてほしいのかってのを向こうがどの程度理解してるか?って話よ? 荒しに板個別で対応はしてくれないよ。 板は全部で814あってレスは一日300万あるんだからさ。 一日200レスに満たないゲ製板に個別対応していたら2ちゃんのシステムが維持できない。 >その上、ペイピィポォに対してなんでプロバイダのアク禁じゃなくて連投規制で対応したのか知らないけど >かなり対応疑わしいじゃん 一つのIPではなく荒しの使っているプロバイダ全規制で運営は対応。 >例えば、設定値変更してまた荒らしでたときにすぐに元に戻してくれるのか? 戻してくれない。 >また、議論して面倒な変更願い提出しないとどうにもならないのか? どうにもならない。 >その対処までの時間(向こうの都合も踏まえたうえで)とかよ? 決まった時間は無い。 荒しは個別に報告した方が早いよ。そして根本的に解決するには個人で報告するしかない。 頼むから少し落ち着いてもう少し自治の予備知識を仕入れてくれ そして過去ログ読んでくれ。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:00:18 ID:Qgi3OvZw]
- >>67
えー、そんな頼りにならないっていうか 板、1つごときかまってる余裕もないって状態なら 設定値なんていじってもらわないほうがいいよー ってのが俺の結論だな 悪いけど俺は駄目 また、決をとったら絶対反対で
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:02:48 ID:nk0tWEPj]
- >>66
>変更してそれで荒らしがきてもすぐに設定値を元に戻す約束があるんなら ちょっと違う、TATESUGI値の変更が最適値じゃなかった場合。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:11:39 ID:NiEjawye]
- >>64
>あちらに話を持っていくと、すんなりやってくれるはず。 >そういう議論はここでしないといけないと思う。 やってみなければ分からないけど多分運営はそんなに都合よく動いてくれない。 スポーツ系の板でワールドカップ中だけ立てすぎ上げるとかはしてくれる。 運営への質問は常時受け付けている筈だから、そのような対応してくれるか 議論前に聞いた方が良いと思う。 >>66 >それじゃ、過去荒らされ続けたのは誰も報告しなかったからで >報告したら対応してくれるってこと? そうです。 >それと対応の話だけどなんで連投規制だったの? 住人が自治レベルで行なった話で運営は関知していない。 >プロバイダのアク禁じゃなくて(やっぱり気になるなぁ・・・プロバイダのアク禁でやってくれないと話にならない) 運営の行なった対処はプロバイダ丸ごと規制関係ない他人巻き込んでの規制。 >変更してそれで荒らしがきてもすぐに設定値を元に戻す約束があるんなら >また話は変わるよね? >運営の対応があくまで超ノロマだとなんか嫌だけどね たぶん想像している対処は無理。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:11:43 ID:0jKM0MH4]
- >>68
ちょっとそれはデータ無しの反対だから根拠が弱いぞ。 荒らしが全くない掲示板なんて無いんだから。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:13:54 ID:NiEjawye]
- >>68
>えー、そんな頼りにならないっていうか 住人の100倍運営は手ごわい。 >設定値なんていじってもらわないほうがいいよー 運営関係ないから、文字どうりこのスレは自治スレ 自治を議論するスレであって運営はほぼ関係ない。 なんで運営の話が出てくるのか謎 >また、決をとったら絶対反対で 決は取らないし取れない。多数決は運営が認めない 話し合いでどちらかが納得するまで。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:16:07 ID:Qgi3OvZw]
- >>72
>話し合いでどちらかが納得するまで。 したらここでたくさん書き込んだ奴の意見が通るってことだな アフォらしw
- 74 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:21:18 ID:mgsVibek]
- >>68
> 決をとったら絶対反対で 「絶対反対」っつー言葉は拒否権のある人間の言うことであって、 「反対に一票を投じる」くらいが 分別のある人間の言うことジャマイカ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:24:47 ID:0jKM0MH4]
- >>74
はーい、ここに来たからには賛成か反対を書いて逝け
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:25:03 ID:Qgi3OvZw]
- >>74
いいよ、こだわらなくても どうせしつこいアフォが連日連投して緩和派がたくさんいるように見せるんだろ 付き合ってられるか
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:30:49 ID:0jKM0MH4]
- 極端な緩和したら >>76 みたいなのが荒らしに化けると思いますので、
現状維持で8-16という緩和には反対するであります。
- 78 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:30:51 ID:mgsVibek]
- >>73
『ゲーム製作技術板が過疎すぎる件』の 293 に > 昔聞いた運営の言う事にゃ > 「たとえ一人の意見でも内容が良いなら採用します」 とあったぞ。 そこは発言の説得力だと思うが。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:32:02 ID:NiEjawye]
- >>73
まあ自治議論はそう言う側面があるのは否めないな。 自治議論では理屈関係なく感情をぶつけるのがシンプルで一番強い。 「知らない・見えない・関係ない」 と喚き散らすのが一番効果的。苦労して集めたデーターもコレで一蹴される事もしばしば。 >>76 それがお勧め。 もし次があるならもう少し自治の事勉強してくれていると嬉しい。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:34:57 ID:Qgi3OvZw]
- >>79
ああ、でもお前はそうやって知識で人を馬鹿にするのが好きそうだから 謀らずともこの板の過疎化に貢献してると思うけどねw 俺もどうやってもゲームなんて作れそうにない馬鹿はおっぱらったほうがいいと思うから お前みたいなのいたらいいと思うわw
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:35:23 ID:nk0tWEPj]
- >>77
64ならOK?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:40:33 ID:0jKM0MH4]
- >>81
極端な緩和じゃなかったらなんでもいい。 >>80 馬鹿はおっぱらったほうががいいとかw お前みたいなのも間違いなく過疎化に貢献してるだろw
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:41:30 ID:Qgi3OvZw]
- >>82
多分、こうやって無意味なことでいがみあってるのみると他からみるとため息がでるんだろうw 一番、おもしろいのにねw
- 84 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:44:06 ID:mgsVibek]
- >>77
> 極端な緩和したら >>76 みたいなのが荒らしに化けると思いますので、 > 現状維持で8-16という緩和には反対するであります。 それは自由なんだが、「極端な」について具体的に 「○○を××するのは△△の例からみて妥当だが、 □□するのはあまりに極端である」とかいった根拠を示し、 「その場合、☆☆みたいなのが荒らしに化けるのは ★★の例から見ても明らかである。だから □□のような緩和には反対するであります。」 とかいった流れを作って説得せんと、 ただの思いこみの強いバカだと思われかねんと思うがどうだ。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:44:10 ID:NiEjawye]
- >>77
>現状維持で8-16という緩和には反対するであります 連投規制の話? >>80 >お前はそうやって知識で人を馬鹿にするのが好きそうだから 個人の好みは別として、自治議論はあまり理屈と知識は通用しない。 蛇足で言うなら感情が全てを優先する女性にも理屈と知識は通用しない。 世の中理屈と知識は地位が低い。 >謀らずともこの板の過疎化に貢献してると思うけどねw 何度も言うけど、俺個人の言動は他人に影響を及ぼさない。 板を去ったのはそいつ個人の理由で去っただけ。 >俺もどうやってもゲームなんて作れそうにない馬鹿はおっぱらったほうがいいと思うから 誰が暇な時間を使ってゲームプレイして感想を言うんだよ。 馬鹿がいないと駄目だろ。 馬鹿がとんでもないことするからバグが発見できて 馬鹿が時間を費やすから感想がもらえるんだろ。 馬鹿もリソースだ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:46:19 ID:Qgi3OvZw]
- >>85
>何度も言うけど、俺個人の言動は他人に影響を及ぼさない。 >板を去ったのはそいつ個人の理由で去っただけ。 詐欺師の常套句みたいだw
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:47:49 ID:Qgi3OvZw]
- >>84
そうやってそこらじゅうに喧嘩吹っかけて自分しか発言させない手とか古いと思うぜw
- 88 名前:>>61修正 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:48:52 ID:so8QCH62]
- Q 板の設定値を緩和したら荒らしが来るんじゃないの?
A 過去の荒らし(ペイピッポォ)は板の設定値のおかげで去ったのではなく 運営に報告されてプロバイダ規制されたので来なくなったようです。 また、以前、設定値が緩和された時に荒らし(ペイピッポォ)は来ませんでした。 よって、板の設定値に荒らし(ペイピッポォ)の抑制作用は無いと思われます。 また、現在の設定値でも荒らしや基地外(語るスレ等)は日常的に発生し、収束しているので 板の設定値に荒らし・基地外の抑制作用は無いと思われます。 荒らしは板の設定値で対処するのではなく、被害にあった個々人が運営に報告しましょう。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:50:48 ID:Qgi3OvZw]
- >>88
したら設定値云々とペイピィポォの関連はまったくないって話なのな 連投規制でペイピィポォを規制したってのは嘘情報でおk?
- 90 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:53:20 ID:mgsVibek]
- >>85
> 蛇足で言うなら感情が全てに優先する女性にも > 理屈と知識は通用しない。 > 世の中理屈と知識は地位が低い。 感情は知的処理の安全弁なので、 感情が知識処理より優先するのはむしろ当然。 ただ、安全弁が常に開けっぱなしな奴とは まともな話しあいができないので、 まっとうな社会からは排除される。 反面、安全弁が機能していないと思われると ろくでもない輩にナメられるので、 そういう奴には感情論でコツコツとジャブを出して、 ダメージを蓄積させてやるのが一般的な戦術。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:53:59 ID:NiEjawye]
- >>86
「自分の言動が他人に影響を及ぼす」なんて考えてる奴は自惚れ屋だ。 「俺の助言のおかげでアイツは出世した」 「ワシが育てた」 「私が仲を取り持ってあげた」 「私の言葉が呪いとなって天罰が下った」 なんてお前の言動や行動なんて関係ない。 出世したのはそいつが努力したからだし。お前がいなくても育つし お前はむしろお邪魔虫だし、勝手に転んだだけだろ。 「自分の言葉が云々」と思ってる奴は自意識過剰なんだろ。 他人はそんなに人の事を気にしていないし、話を聞いていない。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 22:55:04 ID:0jKM0MH4]
- >>84
ログぐらい嫁低脳。>>39 >>41 あと>>75で緩和か反対か書けっつってんだろカス。 議論しないで煽りなら他所でやんな。 >>89 過去ログ読んでこいって。 連投規制したけど、スクリプトで2〜3書き込んでは接続しなおして ずーっと書き込んでたの! だから連投規制で対応しようとしたがザルだったワケ
- 93 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:59:09 ID:mgsVibek]
- >>87
> そうやってそこらじゅうに喧嘩吹っかけて > 自分しか発言させない手とか古いと思うぜw 「どうか」と訊いている。 反論すればいい。 「○○を□□するのは、あくまで個人の印象だが、 あまりに極端だと感じる」とかいうのは 根拠がなくても賛同を得られるかもしれないし、 「そんな訳で、☆☆みたいなのが荒らしに化けるのは 明らかだと思う。だから□□のような緩和には 反対するであります。」と言うなら筋は通っている。 そのくらい学校で習わんかったか? それで企画書とか書けるのか? それでゲームが作れるのか?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:59:31 ID:Qgi3OvZw]
- >>91
したら、荒らしなんて報告するのやめろよ 他人に影響なんてないんだろ? >>92 はぁ? 過去ログみたけどそんなこと書いてねぇだろ? どうせ見ないと思って嘘レス書くのやめてくれない? 嘘吐き君
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 23:05:10 ID:NiEjawye]
- >>94
>したら、荒らしなんて報告するのやめろよ >他人に影響なんてないんだろ? 運営の力は強制力 強制力がない俺の言葉とはレベルが違う。 どうでもいいけど この過疎板で特徴的な言語を持つ人間はログとられるのは致命的だぞ。 自治スレなんだからログは一生この板に残る。 敵ばかり増やしたらまともにやっていけなくなるぞ。 すぐ見破られる。 三年前の自治スレでも同じ奴が書き込んでた。 特に言語表とか作らなくても簡単に特定できた。 過去、板全部から特定の言語抜き出してそいつの常駐スレ晒した上に粘着した奴がいた。
- 96 名前:人工痴脳 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:09:39 ID:mgsVibek]
- >>95
> 敵ばかり増やしたらまともにやっていけなくなるぞ。 面白いな。 じゃあ、おれもマトモにやっていけなくなるわけだ。 とはいえおれはマトモじゃないが(w
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 23:12:30 ID:NiEjawye]
- >>96
ああ、何度かレスくれたのに無視してスマン。 無視してたわけじゃないんだ、 ただ文章がひどく読み辛い上に面倒臭いなって思っただけなんだ。 そういや固定の存在があったな。 名無しがやられるのが辛いんだろう。 固定はデメリットが理解できないか、覚悟をしてるからだろう。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:13:06 ID:Qgi3OvZw]
- >>95
明らかに他人を脅して自分のレスに影響力を持たせようとしてるレスにしか見えないw 君馬鹿でしょ?w
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:17:12 ID:NiEjawye]
- >>98
人は矛盾を抱えてるもんなんだよ。 雑談の流れだしな、今書かないとこの先も書けない。 >>96 あれだ、名無しだから書きたい放題したってのもあるんじゃないかい。 自制が利いてない状態のログ特定されたら流石に恥ずかしいわ。 と言うわけで雑談からは離脱します。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/25(日) 23:23:53 ID:NiEjawye]
- 立てすぎ値に関しては賛成の立場で
数値は一般的な数値64 理由は 利便性が著しく低いから 荒し対応数値を荒しがいなくなった今も維持している理由が無いから。 連投荒しに立てすぎ値は効果がないから。 一般的数値や他板に比べても純粋に数値が高すぎるから。 過疎で効果が上がりすぎているから。
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