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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 10:05:41 ID:719tzwhG]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
ux.getuploader.com/yume2kki03/  素材用
loda.jp/yume2kki_4/ 本体用

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 53ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1275821948/l50

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264426659/

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 17:23:37 ID:eXkfnqeC]
ツインテールの手に入れ方だけど、攻略Wikiのやり方であってる?
全く変化がないんだけど…

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 20:47:25 ID:aF2vGrU3]
>>356 変数が作用してないから無理だ
多分ぴぬさんのミス


358 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/09(金) 21:06:14 ID:feTUv/R3]
ver0.091e うpしました。

ぴぬ氏、>>357の通り変数の問題でツインテ取得イベが動作していないようなので、勝手ながら修正させていただきました。
何かマズかったら仰って下さい…

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 21:42:48 ID:l+KCNy2F]
>>356
書いたモノだけど
色々やってるうちにできてしまってたから 無意識に条件満たしてた項もあったかもしれない・・・申し訳ない

修正お疲れ様です。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:17:30 ID:+U0z9hmV]
おう更新ハヤス、oudn氏超乙

361 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/09(金) 22:20:09 ID:feTUv/R3]
あーFacesetミスってるな・・・
パッチをうpするほどではないので、次更新時かどなたかに直してもらいますね。

362 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/09(金) 22:46:05 ID:LlI2VaM1]
oudn氏、更新乙です。
プロジェクト自体無くなってしまうんじゃないかと心配していましたが、
ようやく日常に戻った感じがしますね。ほっとしています。

363 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/09(金) 23:12:53 ID:LlI2VaM1]
避難所にぴぬ氏よりコメントです。ご存知でしたら見流してください。

==避難所より転載==
・うわー、大変申し訳ない。ツインテの件大変失礼しました。バグ報告してくださった方ありがとうございます。修正いただいたoudn氏もありがとうございました。-- 2010-07-09 21:11:53

・ゆめ2っきの偽現実部屋でテレビのイベント起こした後
おきて寝てを繰り返しても偽現実部屋のテレビを付けられないのは仕様?
本スレこの質問のバグはどうやらあそこのピエロさんに通常状態で触れると起こる模様。バグのように見えますのでどなたか修正お願いします -- 2010-07-09 21:40:22

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:48:49 ID:eXkfnqeC]
udon氏更新乙です
バグ発見したので至急報告までに

・ツインテール習得後、その場で違うエフェクトを変身させると動けなくなるバグ

回避するには一度外に出る必要性あり
このとき外に出る際にも、変に暗転している時間が長くなってる気が…



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 00:59:35 ID:9JvKVBN4]
Ver0.091eでバグ(マップの設定ミス)を発見。
荘のブロックイベントで光の道を進むと、
本来到達すべき場所へ行かず、
何故か緑一色の何もないマップに飛ばされてしまいます。

366 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/10(土) 01:34:24 ID:27bAg9ac]
>>365
やってしまいました!!

今日中にはパッチをあげます。すいません。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 02:58:45 ID:LndYK/ze]
夢見荘にもう一つバグありました。管理棟のオブジェから霧の湖にワープした後もどってくると、
部屋の外のような変な位置に出てきてしまってます。

368 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 05:09:40 ID:+fdm/iML]
バグじゃないけど改善してほしい点を数点

・遺跡の階段の上り下りがカクカク、もうちょっとスムーズにしてほしい
・謎の笑う男が笑いすぎな感じでうるさい、前みたいに間をおいて笑う程度が雰囲気的にもよかった
これに関してはバグに対しての暫定処置なのかな?

369 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 05:15:38 ID:+fdm/iML]
・「はにわ」をメニュー欄のアイコンでみると「せのび」になってる

これも追加で

370 名前:355 mailto:sage [2010/07/10(土) 06:01:08 ID:pRIHSgmJ]
似非現実部屋の修正パッチを当てましたがテレビが付かない症状は治りませんでした
初めからするしかない・・・?

371 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 07:08:29 ID:pRIHSgmJ]
loda.jp/yume2kki/?id=257
戸にめり込んでしまいました
地形判定ミス?

372 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/10(土) 09:25:49 ID:27bAg9ac]
>>368

階段がカクカク…とは、動作が硬い?ということでしょうか。1段ごとのななめ移動イベントのことでしたら、自分にはどうしようもないのですが…

373 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/10(土) 09:50:45 ID:QSHgvk+K]
皆様、バグ報告ありがとうございます。
パッチをうpしましたので、よろしくお願いします。

374 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 13:42:49 ID:+fdm/iML]
>>372
まさにそれです
ゲーム自体は軽く、プレイに支障は全くないのですが
あのカクカクになんだか違和感を覚えてしまって
できれば改善できないかなーと思い提案させていただきました

パッチアップご苦労様です
そしてわざわざレス拾って頂いてありがとうございます



375 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 15:25:33 ID:MXZ07fNI]
はにわエフェ時にメニューのうろつきが大人バージョンになってるのは使用でしょうか?

376 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 16:16:08 ID:LndYK/ze]
>>375
今日出たパッチで直ってませんか?
はにわの状態でパソコン見たら通常時と同じ速さで歩くようになりますね。

377 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 18:10:40 ID:MXZ07fNI]
あ、直ってますね、申し訳ないです、ごめんなさい

そうそう、作者が規制で書き込めないので勝手に転載しますが、
本体用ロダの3番目に新しい作品が来てますよ!!

378 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/10(土) 19:53:08 ID:RN2WTbgc]
>>377 避難所を覗けばツクールXP製の作品もup予定があるようですね。

短い時間ですが、その「DML」をさっそくプレイいたしました。
イベントや演出がシンプルでいいと思います。私は好きです。
ところで、神速で「ふでとパレット」を装着すると動きが飛んでしまう
ようですね。PCの性能のせいだったりして。

379 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 21:26:40 ID:pRIHSgmJ]
ロダ4に上がっていたパッチも試しましたが似非現実部屋のテレビは付かないままでした・・・
テレビのイベント起こした後左のほうでキャラに触れたと思います

380 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/10(土) 22:21:02 ID:RN2WTbgc]
オオカミやっと見つけた。

似非現実部屋のテレビ、私のほうではパッチ無しで問題なくつくようですが
また別のイベントのことかしら?

381 名前:355 mailto:sage [2010/07/10(土) 22:56:36 ID:pRIHSgmJ]
>>380
セーブデータ使い回してるせいでパッチ当ててもテレビ付かないのかもしれません
初めからやり直してきます・・
あとテレビつけると後ろに女の人が出ますが同時にゲームのカセットも消えてますが・・

382 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 01:22:36 ID:0sPGdKHs]
>>381
似非現実部屋のTVはつくけど低確率イベントが発生しないということ?
それとも似非現実部屋のTVにアクションキー入れても何も起きないということ?

自分はVer0.091b2からはじめたけどTVはちゃんとつくし
何回もTVにアタックしたらイベントちゃんと始まったよ
あとカセットが消えるのは正常

383 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 01:34:07 ID:0sPGdKHs]
そういえば今度は市街地が消えてる気がするんだけど…
気のせいかな

384 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 01:46:46 ID:HHEFfJW0]
>>382
テレビにアクションキー入れてもカチッと音はするけど何もおこらない
一応セーブ上げた方がいいのかな



385 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/11(日) 11:38:06 ID:eN8Y7eMF]
>>384そうですね、初めからプレイされたほうがよろしいんじゃないかしら。
>>383市街地って?

386 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 12:59:31 ID:0sPGdKHs]
>>385
おおかみの設置されている「砂浜」MAPと差し替えで実装されたMAPですよ
でっかい目玉が泣いてたり、めがねでDJできたりするMAPです
dedp氏が制作担当したところです

387 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/11(日) 13:13:20 ID:vLrL1I60]
>>386そのMAPへのリンクなのですが・・・なぜか目印のオブジェが無くなっています。
おかしいなあ・・・  一応ワープ世界のゴール地点の右上の方から行くことができます

388 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 13:30:14 ID:0sPGdKHs]
>>387
こんなところに!ありがとうございます

389 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/11(日) 13:50:48 ID:NmLrCFvn]
>>387左上でした

390 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 16:31:26 ID:Ckhz5G1W]
>>oudn氏 更新乙です!なんと仕事の早いことかw
★ 追い風 ★でも使ってるのかしら

さて、同じくバグ報告ですが2点(3?)
■修正パッチを導入した後でも>>367の症状が未だ残っています。
 荘の離れ→荘へ行ったとき上へ行くと画面外を歩けてしまいます。
■狐の出る⊥字路の坂道がうまく進めないことがあります。
 説明しづらいのですが、登っている途中で戻ったり上へ行こうとすると
 中途半端な位置に立ってしまい進みづらくなります。
・標識世界とボールの転がってる世界の目の錯覚を起こしそうな黄色いところを
 裏から回るとうろつきグラが埋もれてしまいます。これは仕様でしょうか?

あと私案ですみませんが荘⇔荘の離れの移動は前のように一度暗転する方が雰囲気的にも良かった気がします。
個人的な意見ですのでoudn氏に判断はおまかせします。
長々と失礼しました。

391 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/11(日) 16:52:12 ID:vLrL1I60]
>>390
本当だ・・・うーん、仕事が粗くてホントに申し訳ないです。
何回もパッチをあげるのもあれですので、荘の画面外歩行に関しては次の走者さんに直してもらうか、
もしくは次回更新時に直しますね。
狐のとこは・・・今は仕様として見て欲しいです。次回に直すかもしれないです。
錯視のところも同様ですね。次回に直します。

バグ報告ありがとうございました。

392 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/11(日) 21:11:52 ID:NGntqhU7]
とかなんとか言ってるくせに更にパッチをうpしてしまいました。
前回のパッチをまだあててない!というあなたも、これをあてるだけでおkです。
数個バグを修正したりしたので、お許し下さい・・・

393 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 22:23:56 ID:hNChPJdW]
>>oudn氏
パッチうp乙です、流石oudn氏対応が早い

394 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/12(月) 22:45:16 ID:gd5Lx41K]
>>oudn氏、乙です。パッチ、早速当てさせていただきました。
実は荘へは、今回はじめて行けました。

>>386ごめんなさい。探しましたがどこにあるのかさっぱり。
ご指摘のようにルートがたたれたか、変更になったのかもしれませんね。




395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 23:13:31 ID:3fX7UPVk]
>>394
ワープマップのゴール地点の左上に市街地への移動先ポータルが設置されてますよ
どうやらパッチ当てる前はオブジェクトが未設置でわかりづらくなってたみたいです

396 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/13(火) 23:08:42 ID:9Hb7zOfj]
ぴぬ氏、ツインテールなんとかみつけました。

>>395 ありがとう、おかげでいくことができました。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 16:34:54 ID:zEXdR8rY]
これ、走る?にはどこを押しながら歩けばいいの?
自分で調べてみたんだが、出てこなくて…・ω・`

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 16:38:07 ID:2IET7PyO]
走るコマンドはないですよ

移動速度があがるエフェクトならあります

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 16:42:16 ID:zEXdR8rY]
>>398 レスありがとです! 頑張って、見つけてみます。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 19:51:59 ID:UxGpttnO]
ゆめ2っきがノートン先生に脅威扱いされたでござる

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 00:06:52 ID:blhHEwMU]
おーい、本体用ロダ3にまた新しい派生が来てるぜ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 19:41:10 ID:EMqDv1ZN]
折角イベントとかマップが前に比べて増えたんだから
壁紙とかも増えないかなぁと妄想

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 19:54:31 ID:wmZpvh6D]
PIXIVの壁紙企画の募集期間が終わってから壁紙が投稿されなくなったけど、コメントによれば今後も投稿していいらしいのにね

404 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/15(木) 21:49:17 ID:ro7ZXf/b]
>>403 私もてっきり終了したかと思って、あきらめていました。



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 00:10:57 ID:EoliF8At]
今後もある程度たまったら実装されるのかな。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 02:23:14 ID:sY3SdLxB]
でも投稿して採用されなかった時の空しさって言ったらアレだよね

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 07:45:40 ID:QCmMxodh]
実際かなり採用されてない?
採用されなかったという絵があるなら、見てみれば理由がわかると思うよ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 09:15:18 ID:EoliF8At]
壁紙、夢PC、夢TVとほとんどの絵がなんらかの形で使われてるね

409 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/07/16(金) 22:24:49 ID:9StGEGGT]
今から、月曜日まで走ります。
ミニゲームの更新と、以前描いてもらったマップの実装が主になる予定。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 23:05:17 ID:lRjE3Dss]
ロダに上がってる世界案のイラストのキャラ案が個人的にルイスウェインっぽい件
dl7.getuploader.com/g/yume2kki03/93/002.jpg
マジ素晴らしいと言わざるを得ない

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 01:50:58 ID:MyoXccAj]
この世界は是非作ってもらいたいな・・・
BGMでも作ろうかな・・・

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 05:11:42 ID:9kUFP4gS]
これ描いた人は頭蓋骨の人かな?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 08:05:30 ID:sgrooQUF]
デバッグルームへの生き方が分からない。
デバッグアイテムを取ってデバッグモードになれたまでは良かったんだが…

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 09:03:48 ID:MyoXccAj]
現実ドアをだな・・・



415 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/17(土) 09:21:11 ID:gj8s31YN]
>>410 いい世界観。ぜひ作っていただきたいですね。

kuraud氏、乙です。そして期待しています。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 11:03:46 ID:sgrooQUF]
>>414
デバッグアイテムを使った状態で現実ドアに行ってもヤダヤダされます。
どうすれば?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 16:04:29 ID:MyoXccAj]
さっきやってみたらおれもなってたorz
エフェクトも起動しないし・・・

418 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/07/17(土) 16:16:11 ID:SzDT91Db]
ver0.091f 更新しました。
ミニゲーム関係以外は全然変わってないです。

419 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/17(土) 16:44:52 ID:c3zFDAFP]
「デバッグ中」をして、「デバッグ呼び出し」でいけるようですよ。

420 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/17(土) 16:51:10 ID:c3zFDAFP]
連投すみません。

>>kuraud氏乙です。早かったですね。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 17:55:55 ID:yM0520si]
kuraud氏おつかれさま!
MAP実装の方もがんばってくださいね〜

さっそくハードモードをやったけど
ゲーム開始までのタイムラグが気になるなあ
3〜5秒ぐらいかかってフリーズしたのかと思った
あとやっぱり3×3はちょっと簡単すぎるかも?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 18:40:13 ID:ppsjbt4Q]
永久規制?テスト

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 18:56:27 ID:MGiNDeGg]
はにわの顔グラがまたせのびになってたんですが?自分だけですか?

424 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/07/17(土) 19:13:10 ID:ppsjbt4Q]
>>418
お疲れ様でした。

ツクールでシャッフル実装するとは、すごいです。
アルゴリズム解析しようと思いましたが挫折w

今から走ります。ピンポイントで作ってもらったBGMを自分のMAPにのっけます。

>>402-408
企画としては終了しましたが、枚数が十分に揃い、モチベがあれば2ページ目を作る可能性があります。

前の企画において1絵師さんにつき最低でも1枚はゲーム内のどこかに使われています。
全体で約9割の投稿画像を使用しています。

自分が担当した現実PCの壁紙の採用基準は、丁寧に描いてくれたか?を重視しました。
乱雑絵と時間をかけて丁寧に描いてくれた絵を同列に扱うのは、他の絵師さん、製作者さん、プレイヤーさんに失礼だと思うからです。
企画目録に書いた「乱雑絵」は、個人の解釈が違うのでちょっと曖昧な表現なんですが、マウスで線引を引きバケツ塗りして短時間で仕上げた落書きのような絵です。



425 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/17(土) 19:57:11 ID:oWN6Zsvf]
kuraud氏乙です、そして20氏頑張って下さい。

>>423
あれ、本当だ…。次回更新時には直しますね。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 22:40:12 ID:XUc73+ps]
uboachanにて発見
loda.jp/tu_ku_ru/
かなり良い作品だと思う

427 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/07/17(土) 22:54:20 ID:SzDT91Db]
>>421
そうですよね、難しいで・・・え?簡単!?
私もデバッグ中に「まるでロード中みたい」と思ったので
可能な限り速くしてありますが、やっぱり長いものは長いです。
何か良い方法は無いかなぁ。

>>424
1ヶ月かけて考えた機能をサクサクと調べられては私が涙目ですw
主人公の向きをランダムに方向転換させて
目の前にあるイベントを実行するようにしてます。
プレイヤーの操作を機械にさせてる感じ。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 01:12:56 ID:3fc7bYCk]
ロダにあがってる「夢見」って作品、ゆめ2っきやゆめにっき本家の素材を使ってるようですがいいんですかね?ちゃんと許可を取ってるんでしょうか?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 12:01:04 ID:oT1zlAcl]
着せ替えが出来る部屋に立ってる黒いお姉さん?の反応が、細かくて凄い楽しいし面白い
MAPやエフェクトの追加もいいけれど、こういう細かい部分に凝ってるのもいいね

画廊の一番奥に立ってる赤いオブジェなんだけど、話しかけるとゆめ2っき自体が強制終了する


430 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/18(日) 15:42:00 ID:dJU1fgpJ]
>>427 パズル 難しいですね。
むしろシャッフルの様子がヒントのようになっていて、いいんじゃないか
と思います。

>>20氏頑張って下さい。


431 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/18(日) 15:46:02 ID:dJU1fgpJ]
>>430 訂正>>20へのレスでなく20氏の間違いです。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 16:20:31 ID:UutNPxHb]
>>428
夢見という派生、中身全部見てみたが…これは酷いな
自室部屋はゆめ2っきの自室チップそのままだし、地獄は本家の壁の配色を青に変更して配置されている…
オリジナルのドットは結構あるみたいだが既存の作品の使っちゃ駄目だろ(どっかのロシアの派生は無断使用上等って感じだったが)
使ってますと書けばいいというものではないと思うな
作者、このスレ見てたら一応言っておくがmap0010とかmap0011のドット自分で打った方が良いぞ、他のドット自分で打ってるんだろうからさ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 16:24:45 ID:UutNPxHb]
ってオッヒョー!またすげー素材来た!
dl3.getuploader.com/g/yume2kki03/94/haikei.png
この感じだと先の素材あげた方か、よくこんなすごいの描けるな…

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 17:00:56 ID:V+x5USJY]
>>426
やってみたけどこれいいね
見上げるシステムがいい雰囲気醸し出してる



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 17:53:26 ID:UutNPxHb]
sickmind Ver 0.06来たってよ!
loda.jp/marisyan/?id=7

あぁ>>432で言い忘れてたけど.flowの素材も使われてるな「夢見」って派生。なのに注記に書いてない
呆れてものも言えない、ゆめにっきとその派生なめてんのかこの作者
ちなみに問題の作者はこいつなwww.pixiv.net/member.php?id=1290429

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 18:20:35 ID:8UBIKCAq]
久しぶりにプレイさせてもらったら、色々と変わりすぎててワロタ
完全に本家とは違うベクトルになってきたね!いいぞ!もっとやれ!!

437 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/18(日) 18:23:37 ID:7oNVCm7C]
>>435
なめているというか著作権云々の問題について熟知していないだけじゃないかしら。
たたくようなことをするのなら、かえってよくない結果になりそうな気がします。
一応、コンタクトとってみたいと思いますが…。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 18:29:51 ID:3fc7bYCk]
完全に著作権侵害
ハッキリいって犯罪だ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 18:47:13 ID:V+x5USJY]
>>437
叩くって言うのは「ゆめ2っきやったけどパクリ多すぎの糞ゲー」って感じで
作品に対してあることないこと誹謗中傷を浴びせかける行為じゃないかなー

夢見は叩かれてるわけじゃなくて
やっちゃいけないことやってるからみんな怒ってるだけだと思うよ
んでもって今回の件は怒って当然だと思うし
夢見の作者は怒られても仕方ないと思うんです

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 19:22:24 ID:UutNPxHb]
>>437
762様、そもそも「著作権を熟知していない事」がすでにおおなめだと思うのですよ。
現に本家や派生wikiのトップページやゲーム、read meには著作権についての注記が書いてあるではありませんか。
ゆめにっき、その派生の存在を知っているということは当然これらの注記を見ているという事。そのうえでこの行為。
これをなめていると言わずしてなんと言いましょうか。製作者様方はこんな奴のためにこのゲームを作ったのではない。
素材提供者の方々にとってもそれは同じ事。そうでしょう?私はこんな奴に自分が創った素材を使われたくないですね。絶対に。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 19:41:18 ID:gynt8adc]
大げさで過激な連中だなあ。
悪意でやってるわけでもなく、
誰かが被害を受けるような、大きな問題になるようなことでもないのに。
つーかどう見てもこいつ子供だろ。まだモラルが身に付ききってない。
許せとは言わないが、そんなにマジになっちゃってどうするの。

この程度のこと、ちょっと注意するだけでいいし、
そんな敵視するような規模の相手じゃないだろうに。
ハエに狂乱するほどマジギレしてるようなバカバカしさを感じるよ。

あとpixivに突貫した連中な。
ひとり注意すればいいだけの話なのに、
なんでわざわざ何人も書いてるんだよ。
注意するためじゃなくて、完全に文句言いたいだけになってるじゃねえか。
他人を攻撃するのは気持ちイイだろうが、ほどほどにな。

442 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/18(日) 19:42:44 ID:dmY58y0a]
自分も夢見を見てみましたが確かに他の派生の素材とかが多いですね。
地獄を見たときは「ほとんど変わらないじゃねーかw」って思いましたよ。


あと、話変わるけど>>433みて赤の王様思い出した。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 20:00:26 ID:VLEOgCHM]
みんなとりあえず落ち着こうぜ^^;
最初は厳重注意だけして、反応が無かったり、
これ以上こういう事を続けるようなら叩く、でいいじゃないか。
作者が反省して、きちんと謝罪してくれる可能性だってあるし、
流石に人格批判までするのはやり過ぎだと思う。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 20:44:53 ID:UutNPxHb]
>>441
子供のやる事だから少し叱るだけで良いってか?悪意が無かったら良いってか?
馬鹿野郎ざけんじゃねーよ子供だから犯罪しても良いだなんてことにはなんねーよクソッタレ



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 20:48:45 ID:oT1zlAcl]
すぐ凸するヤツはなんなの・・・

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 20:50:46 ID:UutNPxHb]
>>441
すまん少し頭冷やしてくるわ、そうだな、その通りだな。ごめんなさい。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 20:52:49 ID:9kBetjnQ]
凸って、ここはヲチすれじゃないんだぞ?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 21:00:47 ID:V+x5USJY]
Pixiv見てきたけど言うほど酷い発言は見受けられないような
ついでに凸った人の詳細みてきたけど素材提供者や同じ派生ゲーム制作者だし
怒りに行ってとーぜんだと思うね、その権利はあるよ

449 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/18(日) 22:09:20 ID:N9Zx8tcr]
みなさん乙です。とりあえずご紹介いただいた制作者さんと見られる
カッシー氏に一度会話を試みてみます。(コメントされている方もお
られるようですけど)


450 名前:カッシー [2010/07/18(日) 22:22:00 ID:vdZLoNZ0]
このたび 大変申し訳ありませんでした。
勝手に 派生ゲームの素材を使わせてもらい
本当にすみませんでした。


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 22:24:31 ID:V+x5USJY]
>>450
ちゃんと素材全部消すまでVerアップしちゃだめだよ〜

あとVerアップ告知と謝罪一緒にするのは
どっちを主体に伝えたいのかわかりかねる部分もあるから
謝罪は謝罪、告知は告知で分けてね

452 名前:カッシー [2010/07/18(日) 22:28:47 ID:vdZLoNZ0]
はい わかりました
このたびは本当にお騒がせして
すみませんでした。
次に アップするときは自分でドットを作ってゆきます

453 名前:カッシー [2010/07/18(日) 22:31:05 ID:vdZLoNZ0]
ずうずうしい ようで申し訳ありませんが
ゆめ2っきの男の子の素材だけは
使わせていただけないでしょうか
お願いします。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 22:39:44 ID:V+x5USJY]
>>453
「おとこのこ」の素材って見た限りは入ってないけど
もしかして「くろつき」は「おとこのこ」のエフェクトの
色を塗り替えてるだけってこと?



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 22:40:53 ID:9kBetjnQ]
本家ドット見ながら描いて欲しい。
ドットをつくるのがどんなに大変なことかしって欲しい。
そうしたらもうこんなことしませんよね?
ゆめ2っきの素材は使わないで欲しい。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 22:44:09 ID:e+Neuq08]
>>453
自分でドット絵が描けないのなら個人で製作するのは止めた方がいいかと。






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