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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 10:05:41 ID:719tzwhG]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
ux.getuploader.com/yume2kki03/  素材用
loda.jp/yume2kki_4/ 本体用

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 53ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1275821948/l50

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264426659/

280 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/01(木) 22:00:28 ID:RMx2RpCF]
随分荒れてますね。何か案がありましたら、ウィキの方にでも書き
込んでいただきたいですね。

>>276
一回のベッドインでしばらく旅をしていたような気分にさせられる
マップということかしら。それとも、偶然見つけた防空壕を通り抜
けたら駅前に出るようなマップ?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:24:09 ID:D9O8I4CA]
>>280
横レスだけどゆめにっきで言うなら最初の扉部屋から行ける世界同士の繋がりみたいな感じじゃないかな
例えば暗闇世界から荒野、そこからバラック集落の小屋に入って抜けたら壁画世界だったとか
落書き世界からデパ地下、樹海、大空洞・・・と進んでいって最後は見覚えある白黒世界とブロック世界みたいな

でもこういうのは制作者さん同士がうまく連携しないと難しそうだなぁ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 06:38:07 ID:Im358q86]
>>281
>>22の様な事か
確かに製作者がしっかり話し合わないと難しそう

ゆめにっきのオマージュ名乗るんだったらゆめにっきもう一度しっかりプレイして勉強しないといけないと思う
ゆめにっきは如何にして人の想像を超えたという意味で恐ろしい夢を描くかがテーマになっている様に思うから、
オマージュとは言えそのオマージュ元の意図を理解しないと、本当の意味で「ゆめにっきっぽい」は無いかもしれない
ゆめ2っきとしてのオリジナリティとアイデアも好きだけど

283 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/02(金) 11:11:50 ID:RG1DkcSJ]
>>282
勉強と言われて久々にプレイしてみたよ
今見るとゆめにっきのドットって結構シンプルなんだよな、陰影一色だったりで
しかし細かい所は滅茶苦茶細かい、FC世界の壁とか背景とか模倣しようとして出来るもんじゃない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 11:15:21 ID:RG1DkcSJ]
やべ、sage忘れたすまん
ちなみに陰影一色は目玉世界とか見るとよくわかる

(…何だかうやむやに終わった気がするが例の話はもう終了したって事で良いのか?)

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 13:04:49 ID:HJhX1A4+]
>>284
>>274

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 17:07:20 ID:QSGQTRXF]
ところで制作者さんってこっちには顔出さないものなの?
いつもこんな感じ?1週間も管理者さんの誰一人として来ないから不安なんだけど
おおかみの件もバグなのかこっち側の探索力不足なのかわからないし

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 19:16:56 ID:RG1DkcSJ]
>>285
スマンありがとう。ちゃんと見てなかったよ、反省。
>>286
こっちでやり取りする事もある。が、規制されて顔出せない事もある。
そのためにまとめwikiに避難所っていうものがあるはずなんだが…
忙しいのかそれとも下手に反応出来ないからかそこにもほとんど書き込みないみたいだ
製作者じゃないけどおおかみちょっと調べてみる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 00:31:09 ID:t9Zwbm+K]
「おおかみ」のある浜辺は海関係マップにまとめた、と書いてあった覚えが



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 04:32:08 ID:0hQBeD7T]
しらみつぶしに海マップ探したけどなかったよ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 05:29:00 ID:8M9ORYac]
攻略の方の編集者の方は主にバグ探しとかデバックとか攻略をメインにやっていく
プレイヤーって認識でいいのかな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 08:49:39 ID:PlxA3SPx]
攻略Wikiの人も制作者の一人の筈だよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 09:43:24 ID:d48D1XJ/]
ゆめ2っきの着替え部屋ってどこですか?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 10:45:03 ID:ndFoBynw]
>>292
うろつきの部屋がある集合住宅の、一階廊下の奥の方の部屋の中にあるよ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 11:00:53 ID:lTe/21y1]
最初はスレでも話しあって”皆で作る”という感じだったのに
今は何だかスレサイドと制作者サイドが剥離して
尚且つその距離間が拡がりつつあるような感じがします
スレに来てる人も”製作にコメントで参加”じゃなくて傍観者的傾向になってしまっている様に思います

皆さんリアルでの仕事・学業等忙しくなかなか難しいでしょうけど
まとめ役の人ってやっぱり居た方が良いのではと思います
でも一人でまとめ役をやり続けるのはやはり大変で難しいでしょうから
今の制作のリレーの様に何か上手いリレー方法があればと思いますが・・

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 11:02:25 ID:d48D1XJ/]
>>293
行けました、ありがとう。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 12:09:06 ID:0JMLgEBM]
>>294
チラ裏があるじゃない

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 16:36:25 ID:9qYZGgCL]
>>294
いくらなんでも悲観しすぎだろ
結局直接製作に関わってない俺たちスレの人間はめいめい勝手な事言い合ってるわけで、少し距離があるくらいがいい

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:06:18 ID:/7Y5BGTH]
あながち悲観しすぎという訳でも無いように感じる



299 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/03(土) 17:37:27 ID:CNChr6jh]
>>294
一つの話題に一人が議長を担当するとか、言い出した人が議長とかでも
いいと思います。

溝や壁ができているように感じるというのは、このプロジェクト
にとってはまずいことだと思います。悲観というより支援者とし
ての焦りじゃないかしら。
なぜなら、気軽に制作に参加しづらい状況となりつつあるわけな
ので。

300 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/03(土) 19:45:37 ID:nxYfpi9o]
>>299訂正
>>294さん宛コメントの下のコメントは>>297さん宛です。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 21:24:21 ID:zhasSEcU]
ちょっと、エフェクトにコスプレが多くなってきましたね。
ただ演技するだけの余り意味が無いエフェクトは、
雰囲気を保つ為にも削除して新しい案に変えた方が
いいのではないかと考えていますが、同意権の人いますか?



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 22:28:31 ID:/7Y5BGTH]
同意する。
意見はまったく同じ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 22:38:14 ID:vpsmuTSF]
>>301>>302
言われてみると確かにそうですね。効果内容は別にして、
そのビジュアルがコスプレ風に見えるタイプのエフェクトの割合が多いですね。

例えば動物系のエフェクトならその姿は着ぐるみ風ではなく、
折角夢の中の体験なのだから本当にその動物の姿になってしまう方が良いのではとも思います。
もちろん夢の中は自由なので着ぐるみ風タイプも混在して有って良いと思いますが。

今の流れだとエフェクトのビジュアルの傾向が着ぐるみ・コスプレ風タイプに偏ってきているので、
夢の中で思いがけない色々な姿に変身出来てしまうというより
悪言い方をすれば「現実世界のテーマパークで衣装替えして遊んでいる風」にも思えて来てしまいます

なので、現在有るものを作り直すかは別としても、
これから追加するエフェクトのビジュアルは人型(うろつき)ベースの姿にするのは
(偏り具合のバランスが良くなるまで)避けた方が良いかもしれませんね


304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 23:38:37 ID:0hQBeD7T]
というかエフェクト自体が多いような気がする
で、ゲーム制作という行為自体が膨張しすぎていて終わりが見えないのも難あり
原因として制作サイド側の人間が多すぎるんじゃないかと思うんだけど
(いま部屋作ってる人が10人以上いるんだっけ?)
プロジェクト自体の縮小…せめて制作者募集の終了告知も考えるべきではないのかなと

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 23:55:22 ID:PlxA3SPx]
>>301
意味のないエフェクトは本家にもあるしこっちにもあっていいと思うな。
全部に効果があってそれを使って謎を解いて進んでいく、ってこれじゃRPGみたいじゃん。
2っきはそういうゲームではないっていうのは解ってくれてると思うし。


エフェクトも個人的には雰囲気壊してる訳じゃないし、偏ってるかなあ?…って思ってるけど、それこそ2っきは誰でもいつでも参加可能なゲームなんだから、人型ベースじゃないエフェクトを自分で実装して偏りをなくしたい人はなくしていけばいいと思う。
注意書きにも、あなたの参加がゲームをよりよいものにしていきます。ってあるしね。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:04:18 ID:g2as6PkW]
本家ってエフェクトいくつあったっけ?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:11:11 ID:Mp1sKX2I]
本家は24個だよ
2っきはいま19個

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:12:02 ID:OdTB6t2W]
24だなあ
ちなみに2っきは今20

多すぎるってことはないんじゃない?



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:21:56 ID:lCOvaoxS]
ギブスは本当に要らないと思う。
何のメリットもないから

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:25:38 ID:3AtYFVxi]
ゆめ2っきはもはやそういうゲームだと思って楽しんでた。
本来深い意味があるハズの「エフェクト」という物にすら大した「意味」が無い、
コスプレでお散歩なゲームということで納得してた感がある。
大人数で作るゆえのアイデアの多さや不完全さを見るのも楽しかったしね

ところで>>304は、ゆめ2っきにエンディングを設置したいと思ってるわけかな?
>>304は何をもって「終わり」にしたいのかわかんないけど、
これいつまでも広がっていくプロジェクトだと思ってた俺にとっては、
縮小するという意見はあまり支持できないなぁ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:29:56 ID:I8/uzopW]
>>309
本家の生首はデメリットがあったわけだが

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:32:06 ID:fA7AO7rW]
>>311
生首は一応パイプの下とかを通れるというメリット?がある

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:39:08 ID:OdTB6t2W]
>>312
そうなんだ!?知らなかった…

でもメリットもデメリットもないエフェクトもあるよね、ロングヘアーとか。本家を引き合いに出せばいいってわけでもないけど…ただ姿が変わるだけのエフェクト、合っていいと思う。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:40:12 ID:3AtYFVxi]
あと、現時点で意味が無いからってすぐ消せと言うのは短絡的だと思う
「ギプス」というエフェクトに意味が無いと思うなら、
ギプスに意味があるように思わせるような世界やイベントを考えて設置すればいい
減らさずにどこかを増やしてバランスを取ればいいと思うよ

まあ俺から世界のアイデアがあるわけじゃないからどうにかできるわけでもないから、
そこは製作者さんに期待する

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:43:02 ID:Mp1sKX2I]
>>310
どこを終わりとするかって考えは必要だよ
個人的には、あまり広大すぎずゲームとして楽しめる範囲内に収める感じで
本家と同じ程度のスケールに至れば終わりかなと思ってる
やたらめったらに広げすぎると何が何だか訳がわからなくなるからね

エフェクトは20個、世界ももう十分に広がってる
それなのにまだまだゲームは制作段階で
しかも終わりが見えないとなると
これはボリュームが多すぎと言っても過言ではない
…と、自分の中では思ってる

制作はじめてからもう3年近くも経ってるらしいし、
そろそろ何かしらの終了段階を見つけたほうがいいんじゃないのと思うのよね

あと広げすぎて困るのはプレイヤーだけじゃなくて制作サイド側もそう
あまりに制作者が多すぎるとそっちでまとめきれないだろうしね
現状ですらプロジェクトリーダー不在で、タイトル問題もまだ解決してないんだし
こんな状態で制作者増やしたりなんかしたら更に混乱すると思うのよね

316 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/04(日) 00:58:27 ID:1fphjigf]
逆にスレ住民が制作陣との間に隔たりを設けているのかもしれませんね。
制作者さん方は実際は制作しているだけの方たちですので、責任者とし
てこのスレをすべてまとめる義務というものはを負っていないように思います。
ただ発言者としては言葉に責任があり、まとめる義務はあろうかと思う
のでその辺りは、各自でまとめればいいんじゃないかしら。
ただ一人ではかなりのストレスがかかってきますので、もちろん後方支援
は不可欠ですが。
名無しさんについては、匿名なので発言者としての責任を問うのが難しい
ので、提案についてはコテハンでトリップ必須として発言していただくと
整理もしやすいのではないかと思います。
でも、気軽に発言しにくくなるというネックもありそうですが。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:58:33 ID:hLqhAWSF]
なんとなく終わりなんてないまま誰かが何かを製作したり追加したり
そんな感じで広がってくイメージだったんでまとまりきらないところもゆめ2っきの良さかなと思ってた

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:59:44 ID:hKQ1iJMD]
自分も終わりについては考えておいた方が良いと思う
とりあえず皆満足して、いつの間にやらお終い……じゃちょっと悲しい



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 01:25:27 ID:Gjd8Jq/j]
仮に終わったとして、そのときはまた1からゆめにっきっぽいゲームを作るのか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 01:28:29 ID:jSkOLmN2]
多人数制作なのだし、無限に拡げられるまで拡げるのもいいけれど
ある程度枠(お手本の本家位の規模にまとめるとか)を決めて
後は作り込み、調整に注力するというのもいいかもしれませんね

そして今回のゲームをプロジェクト一期として
今度はゆめにっきぽいゲームをつくるプロジェクト二期目を開始するというのもありじゃないでしょうか

321 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/04(日) 01:37:39 ID:1fphjigf]
終了の目途やは、制作陣不在でも議論は可能では。
極端な話、このプロジェクトを終了するという決定も制作者さん不在でも可
能じゃないかしら。それを採用するかどうかは制作者さん方に委ねられるよ
うなので。

タイトル問題について
私が>>316で述べたことが正しければ>>315さんタイトル問題を解決しなけれ
ばならないのは>>11の代筆依頼をされた方ということになりますが不在なので、
解決は難しいかもしれませんが、勝手ながら私が代理でまとめたいと思います。
力が及ばないかもしれませんが尽力いたしますのでみなさんご協力をよろし
くお願いいたします。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 07:05:26 ID:WdY8aevv]
てか今更エフェクトにまで文句出るとかどんだけだよと思うのは俺だけか?
文句はまあまだしも消せとか言ってる奴は少し考えて発言してくれ、2っきはそういう傾向ってだけであって「俺が気に入らないから変えろ」と言ってるようにしか見えない
あとタイトルは許可もらえた2っきのままでいいと思う

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 07:07:21 ID:fA7AO7rW]
ところで「ゆめ2っき」「ゆめ2っき」どちらなの?
ゲーム上だと前者になってるけど

324 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/04(日) 11:06:30 ID:F41b9W90]
エフェクト案については、実装されるかどうかは制作者さんが採用するか
どうかなので、どうしても実装されたいのでしたら、制作者として名乗り
を上げるべきかと思います。削除や変更も同様です。

>>323
どちらでもいいと思います。アラビア数字の「2、2」であるのは変りありませんので。

325 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/04(日) 12:49:41 ID:2esnwYCj]
エンディングを先に作ることでゲーム制作の向かう先が明確になるので、
ゲームを作る上では大事だと思います。
しかし「向かう先が明確になる」ことで皆の提案が制限されてしまわないように、
ゆめ2っき向けにしっかり練りこむ必要があると思います。
「一つの案」に対して「数人で」取り掛かる形が理想です。
スレを用いるなら、そういった作業は向いているはず。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 15:53:35 ID:1evL4LTQ]
多人数制作なのだからマルチエンドが良いと思うのですが、
取り敢えずその案の中から一つか二つのエンデイングを今、先に決めて実装してみて
形のある完成に向けた叩き台にしたらどうでしょうか?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 17:16:07 ID:hKQ1iJMD]
成る程、マルチエンドというのは面白そうだ。
その意見に賛成。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 18:19:48 ID:Y1lWo09N]
ux.getuploader.com/yume2kki03/download/86/A.mp3
素材できたよおお



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 20:19:34 ID:s05hppEB]
>>328
乙、ダウソしたぜ、しかし別にじpにまとめても良かったんじゃwww

330 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/04(日) 23:56:21 ID:nOZL4bWQ]
>>328乙です。

>>326
マルチエンド案については既出で有力候補にあがっております。
エンディング案についてはまとめウィキのチラ裏1、2にあります
のでご参照のほど。

ちなみに決定後の実装作業はどなたが?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 00:23:10 ID:4UZ/MbZH]
要するに横からこうすべきだ、こうしろ、とか言うんじゃなくて自分でなんでもやってみろということか。(意見だけならチラ裏にでもあげればいいしね)


俺は既にいる制作者さんたちに全て任せるけどね。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 18:25:12 ID:sTH2y69q]
ここで討論して決めるまではできても、結局はツクるのは制作者さん達なんだもんね。
そういった部分で考えると、自分も制作者側に任せたい。

言うだけなら簡単、ってことだよね。

333 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/05(月) 23:00:04 ID:12hqnqby]
悪く言えばそうですね。
でも、「こうすべきだ」「こうしろ」じゃ言葉がごり押しのようで強すぎじゃない?
「こうしろ」という思いで意見をおっしゃっているのであれば、それは受け
容れてもらえないのはしょうがないんじゃないかしら。

制作サイドで勝手にやってくれとおっしゃるのであれば、このプロジェクト
はこの時点で終了していると考えてもよろしいかと思います。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 23:54:43 ID:4UZ/MbZH]
うん、だから「こうしろ」なんて言葉を使ったんだよ。
もしそう思ってる人がいるなら、自分で参加して(担当した分の責任も負って)作るのが一番だね、って言いたかったの

誤解させちゃったね、すまない。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 02:35:42 ID:WvbwTO+P]
>>333
とりあえず落ち着くべきそうすべき
建設的な意見が出てくりゃそりゃいいが、「俺が気に入らないと言っている」レベルのレスばっか垂れ流されてスレの意見も聞け、じゃ話になってないだろう
とりあえずこれまで製作陣は上手くやってきてくれてる、無理にこっちばっか声を大きくする事はあるまいよ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 11:48:56 ID:GaRnxupc]
とはいえ制作陣とは音信不通すぎて大丈夫なのか心配になる
忙しいのはわかるんだけどやっぱり制作陣とも話がしたいよ〜
いまのところどんな感じの政策方針なのか知りたいし話し合いたいよ〜

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 12:17:48 ID:j2Ggdm0W]
マイピク申請でもしてみれば?w

338 名前:sage [2010/07/06(火) 12:57:10 ID:KEl+YBcL]
ゆめ2っきはゆめにっきのオマージュで大人数で製作する作品なのだから
自分の理想とは違う部分もあるだろうし
逆に大勢の人の夢の集合を覗いて回ることのゲームだと思うと
自分の知らない他人の世界を覗いて探索する、面白い作品として出来上がってきていると思うのだが



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 12:58:25 ID:KEl+YBcL]
すまん
sageミスした

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 21:06:09 ID:csu5ggUa]
製作者の一人はスレでエフェクトについて議論されてる事について悩んでたようだったな

341 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/06(火) 22:22:35 ID:pMM+SSGc]
落ち着きました。
>>334いや、こちらこそ。よめずにすみません。
>>336そうですね。
学生さんなら夏休み前ですし期末試験や考査でお忙しいでしょうし

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:18:56 ID:lt1HPSqu]
>>336
twitterでたまに話してる製作者さんいるぞ。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:28:24 ID:xb86DafG]
>>340
露骨に気に入らないとか言われりゃそりゃ気にするよな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:38:04 ID:15aYJiHH]
なあ俺も技術ないけどプレイ専とかで参加しちゃっていいわけ?
ないなら黙ってROMってるけど

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 01:06:25 ID:+Y3sTrMz]
ご自由にプレイしていってね

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 01:47:24 ID:yF6i8Pjl]
海底のステージって雰囲気いいですねvv
BGMとあいまって、癒される感じですごく気に入ってます。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 19:53:22 ID:+Y3sTrMz]
避難所より、ぴぬ氏がリレー中らしいです。

348 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/07(水) 23:24:42 ID:AqMYOoGX]
>>347 乙です。ウィキの予定一覧を更新してまいりました。
ぴぬ氏といえば、心臓の世界?の制作者さんでしたよね。
「電池」があるマップのBGMが好きなので個人的には保守・拡張希望です。



349 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/08(木) 00:13:34 ID:78wQLmMv]
少しお久しぶりです。
ぴぬ氏の後、走りたいと思います。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:50:44 ID:ahYXif9g]
おおかみエフェが結局どうなったのかはわかりませんが、どこかで取得できるようにするのを忘れないでほしいです。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:58:25 ID:NnS56PQj]
>>349
\キャーガンバッテー!/

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:11:37 ID:h0G8qDMe]
電池エフェは欲しいな。本家のしんごうみたいな格好で。
効果は電気を発して機械を動かしたりとか?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 23:14:10 ID:Y1UR8RLc]
ぴぬ氏が走り終えました。乙!超乙!
どうでもいいがツインテの居場所が変わったらしい

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 01:24:57 ID:eXkfnqeC]
ぴぬ氏乙です
さっそくプレイしてみて、すごくどうでもいいバグ1つ発見

順番待ちの世界の、二手に分かれる道の壁が1マス分めり込める
体部分のグラフィックが隠れて首だけが残るので
うろつき版簡易★なまくびになる
でもこのままでもかわいいから許す

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 03:13:44 ID:D6pVsas/]
ゆめ2っきの偽現実部屋でテレビのイベント起こした後
おきて寝てを繰り返しても偽現実部屋のテレビを付けられないのは仕様?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 17:23:37 ID:eXkfnqeC]
ツインテールの手に入れ方だけど、攻略Wikiのやり方であってる?
全く変化がないんだけど…

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 20:47:25 ID:aF2vGrU3]
>>356 変数が作用してないから無理だ
多分ぴぬさんのミス


358 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/09(金) 21:06:14 ID:feTUv/R3]
ver0.091e うpしました。

ぴぬ氏、>>357の通り変数の問題でツインテ取得イベが動作していないようなので、勝手ながら修正させていただきました。
何かマズかったら仰って下さい…



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 21:42:48 ID:l+KCNy2F]
>>356
書いたモノだけど
色々やってるうちにできてしまってたから 無意識に条件満たしてた項もあったかもしれない・・・申し訳ない

修正お疲れ様です。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:17:30 ID:+U0z9hmV]
おう更新ハヤス、oudn氏超乙

361 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/09(金) 22:20:09 ID:feTUv/R3]
あーFacesetミスってるな・・・
パッチをうpするほどではないので、次更新時かどなたかに直してもらいますね。

362 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/09(金) 22:46:05 ID:LlI2VaM1]
oudn氏、更新乙です。
プロジェクト自体無くなってしまうんじゃないかと心配していましたが、
ようやく日常に戻った感じがしますね。ほっとしています。

363 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/09(金) 23:12:53 ID:LlI2VaM1]
避難所にぴぬ氏よりコメントです。ご存知でしたら見流してください。

==避難所より転載==
・うわー、大変申し訳ない。ツインテの件大変失礼しました。バグ報告してくださった方ありがとうございます。修正いただいたoudn氏もありがとうございました。-- 2010-07-09 21:11:53

・ゆめ2っきの偽現実部屋でテレビのイベント起こした後
おきて寝てを繰り返しても偽現実部屋のテレビを付けられないのは仕様?
本スレこの質問のバグはどうやらあそこのピエロさんに通常状態で触れると起こる模様。バグのように見えますのでどなたか修正お願いします -- 2010-07-09 21:40:22

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:48:49 ID:eXkfnqeC]
udon氏更新乙です
バグ発見したので至急報告までに

・ツインテール習得後、その場で違うエフェクトを変身させると動けなくなるバグ

回避するには一度外に出る必要性あり
このとき外に出る際にも、変に暗転している時間が長くなってる気が…

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 00:59:35 ID:9JvKVBN4]
Ver0.091eでバグ(マップの設定ミス)を発見。
荘のブロックイベントで光の道を進むと、
本来到達すべき場所へ行かず、
何故か緑一色の何もないマップに飛ばされてしまいます。

366 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/10(土) 01:34:24 ID:27bAg9ac]
>>365
やってしまいました!!

今日中にはパッチをあげます。すいません。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 02:58:45 ID:LndYK/ze]
夢見荘にもう一つバグありました。管理棟のオブジェから霧の湖にワープした後もどってくると、
部屋の外のような変な位置に出てきてしまってます。

368 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 05:09:40 ID:+fdm/iML]
バグじゃないけど改善してほしい点を数点

・遺跡の階段の上り下りがカクカク、もうちょっとスムーズにしてほしい
・謎の笑う男が笑いすぎな感じでうるさい、前みたいに間をおいて笑う程度が雰囲気的にもよかった
これに関してはバグに対しての暫定処置なのかな?



369 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 05:15:38 ID:+fdm/iML]
・「はにわ」をメニュー欄のアイコンでみると「せのび」になってる

これも追加で

370 名前:355 mailto:sage [2010/07/10(土) 06:01:08 ID:pRIHSgmJ]
似非現実部屋の修正パッチを当てましたがテレビが付かない症状は治りませんでした
初めからするしかない・・・?

371 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 07:08:29 ID:pRIHSgmJ]
loda.jp/yume2kki/?id=257
戸にめり込んでしまいました
地形判定ミス?

372 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/10(土) 09:25:49 ID:27bAg9ac]
>>368

階段がカクカク…とは、動作が硬い?ということでしょうか。1段ごとのななめ移動イベントのことでしたら、自分にはどうしようもないのですが…

373 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/10(土) 09:50:45 ID:QSHgvk+K]
皆様、バグ報告ありがとうございます。
パッチをうpしましたので、よろしくお願いします。

374 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 13:42:49 ID:+fdm/iML]
>>372
まさにそれです
ゲーム自体は軽く、プレイに支障は全くないのですが
あのカクカクになんだか違和感を覚えてしまって
できれば改善できないかなーと思い提案させていただきました

パッチアップご苦労様です
そしてわざわざレス拾って頂いてありがとうございます

375 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 15:25:33 ID:MXZ07fNI]
はにわエフェ時にメニューのうろつきが大人バージョンになってるのは使用でしょうか?

376 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 16:16:08 ID:LndYK/ze]
>>375
今日出たパッチで直ってませんか?
はにわの状態でパソコン見たら通常時と同じ速さで歩くようになりますね。

377 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 18:10:40 ID:MXZ07fNI]
あ、直ってますね、申し訳ないです、ごめんなさい

そうそう、作者が規制で書き込めないので勝手に転載しますが、
本体用ロダの3番目に新しい作品が来てますよ!!

378 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/10(土) 19:53:08 ID:RN2WTbgc]
>>377 避難所を覗けばツクールXP製の作品もup予定があるようですね。

短い時間ですが、その「DML」をさっそくプレイいたしました。
イベントや演出がシンプルでいいと思います。私は好きです。
ところで、神速で「ふでとパレット」を装着すると動きが飛んでしまう
ようですね。PCの性能のせいだったりして。



379 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 21:26:40 ID:pRIHSgmJ]
ロダ4に上がっていたパッチも試しましたが似非現実部屋のテレビは付かないままでした・・・
テレビのイベント起こした後左のほうでキャラに触れたと思います

380 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/10(土) 22:21:02 ID:RN2WTbgc]
オオカミやっと見つけた。

似非現実部屋のテレビ、私のほうではパッチ無しで問題なくつくようですが
また別のイベントのことかしら?






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