- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 10:05:41 ID:719tzwhG]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume ux.getuploader.com/yume2kki03/ 素材用 loda.jp/yume2kki_4/ 本体用 ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 53ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1275821948/l50 ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264426659/
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 19:58:29 ID:pMHfpctF]
- >>237
ちゃんと発売日調べてからそういう発言しろよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 20:02:17 ID:VJqEtr+2]
- >>238
え、アンチ??
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 20:09:28 ID:pMHfpctF]
- なんでアンチって発想に至ったんだ。ゆめにっき大好きだが
ゆめにっきv0.00の公開日が2004年、LSDの発売日が1998年 普通に考えたら後から作られたゆめにっきがLSDを参考にしているということはあってもその逆はありえないでしょ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 20:20:03 ID:VJqEtr+2]
- >>240
あ、そうゆう事なんですね でも、次からは最初から分かりやすく説明してくださいね
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 20:37:01 ID:TBjWvLt0]
- >>241
説明してもらったのになんでそんな上から目線なのw
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 20:41:08 ID:9FvwdOzC]
- 相変わらず変な奴が居着いてるな…
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 21:08:18 ID:P5f6gxQt]
- 釣られんなよ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 21:52:24 ID:5cUtmWW7]
- ジョークのつもりだったのかガチで勘違いしてたのか…
どっちみち滑稽だなw
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:01:29 ID:RsCXk90N]
- >>kuraud氏
擬似部屋のペンギンのミニゲームってチェーンソー持ってないとすぐ詰まってしまうんですよね… 所持判定を利用して持ってない場合は棒人間に戻される、などとかそんな感じにするのもいかがでしょう? あくまで案として。 それとかなり細かいことなのですが、 oudn氏の荘で離れの荘に行くときにやたらとMAPの黒いところに食い込むのと、 sabamiso氏の和風部屋から影絵の世界へ行くとこの扉がうろつきの頭に被さってしまいます。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:21:40 ID:VJqEtr+2]
- なんで叩かれてるのか分からないです
いや、間違ってたのは確かに私ですよ?? でも、ゆめにっきのパクリ(ファンゲーム、パロディは違う)がネットに沢山溢れてるじゃないですか 愛と勇気とかしわ餅、タオルケットもう1度、青鬼、あと最近出たのでネフェテリア2 ちょっと思い出したでこんなにあるんですよ? そういった作品がこれだけ出てるんだから、勘違いの1つくらい別にどうって事無いじゃないですか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:33:16 ID:TBjWvLt0]
- >>247
勘違いした ↓ 教えてもらった ↓ 更に勘違いして「あんたアンチなの?^^;」発言←失礼 ↓ 目をつむって更に丁寧に説明してくれた ↓ 「最初っからきちんと説明してくれれば こんな勘違いせずに済んだのに><」←超失礼 教えてもらったら、きちんとお礼を言いましょう パロディ云々が叩かれる要因ではありません
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:35:20 ID:oSrmv9c+]
- >>247えっ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:39:26 ID:5cUtmWW7]
- ツッコミどころが多すぎる…
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:39:31 ID:9FvwdOzC]
- >個人的にLSDがゆめにっきパクったんじゃないかって思ってる
この発言に対して 「そんな攻撃的なこと言う前に発売日を確認しろ」 と返しただけだろう? 別にゆめにっきがLSDをパクったとかそんなこと誰も言ってないだろう しかも青鬼のどこがパクリなんだか…
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:40:14 ID:LuWDKER5]
- でかい釣り針だなぁ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:40:22 ID:h8ecN1Ts]
- それ系の有名なフリーゲームすべてをパクリ呼ばわりか?
鬱要素はいっていたらパクリか?タナシンっぽかったらパクリか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:42:00 ID:lN01p+fL]
- 1分の間に4個レスが付くってすごいなw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:42:47 ID:BMOHT1vH]
- 釣り針があるのですね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:45:02 ID:2heBUkEI]
- 色々間違ってる認識が多々あるけど、説明したところでどうせまた「なんで(ry」ってなりそうだね
とりあえず、>>247は論点がずれてることは確かだ。 パクリ云々は、叩かれてる理由とは無関係 それにしても大きな釣り針ですねぇ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:48:11 ID:9FvwdOzC]
- ところで、思い切り食い付いたせいで針が取れないんだけど…(--;
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:53:03 ID:pMHfpctF]
- 俺なんか最初に思い切り食いついたせいで釣り針ごと飲み込んじまったぜハハハ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:56:04 ID:lN01p+fL]
- じゃあ俺は>>258ごと針を食ったことになるのか
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:04:47 ID:VJqEtr+2]
- 釣りって分かってるようで良かった
もう釣られないで下さいね
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:06:00 ID:lN01p+fL]
- 後釣り宣言乙 迷惑だからやめろ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:07:13 ID:5cUtmWW7]
- これは恥ずかしいw
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:10:57 ID:oSrmv9c+]
- >>260こいつ釣り以前にバカじゃないのww
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:22:31 ID:2heBUkEI]
- ただでさえ最近は変なの沸いてるんだから、ホントやめて貰いたいね
制作者にも失礼だし、ゆめにっきファンにも失礼だわ 後釣りをわざわざ宣言したのも、みっともないことこの上ない 恥知らずもいいとこだ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:31:05 ID:TBjWvLt0]
- スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓ . /| ←竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ | 餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜 の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ) かと思うんだけど、どうよ?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:43:37 ID:YQv11G7U]
- 最近のスレの荒れようは本当にひどすぎる。
ここは「製作スレ」なんだから製作に関係のない話題は自重してほしい…。 これからは荒らしとか、そういう関係無い書き込みはスルーするように、製作者さんやこのスレのためにも皆協力してくれ。 変に偉そうになってたらごめん。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:49:08 ID:Z2XAThaO]
- >>266
いや、全く正しいと思うよ。 制作がストップとかになったら嫌だしね。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 00:10:07 ID:dXaEaQSp]
- >>266
俺久々にこのスレ来たけど、 すぐ上の香ばしい奴以外に何かあったの?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 00:14:08 ID:dpUbcgE5]
- 名前変えようとか、説明読まずに「説明入れろ」とか、いろいろね
もう疲れた、おやすみ…
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 00:17:33 ID:dXaEaQSp]
- 乙、色々あったんだなー……。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 00:25:14 ID:2vfAg2t4]
- >>229
バージョンうp乙です!!早速プレイさせてもらいますね お前ら馬鹿な事してないでさっさと本題に戻らんかい
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 00:53:59 ID:dXaEaQSp]
- ログざっと見てきたけれど、タイトル変更は1つの意見だったんじゃ無いのか。
否定だけするような人も居たけれど、納得できる意見もそこそこ。 ……いや、もう終わったみたいだし、深入りはしない方が良いのか。 >>229 まどろ夢、初めてプレイしました。 (∵)←こんな奴が沢山揺れてる所がお気に入りですww
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 01:03:59 ID:T/7Tyamh]
- ここしばらく制作サイドの誰一人からのレスがないのが不安
制作サイドもメンバーまとめきれてない、なんてことないよね…?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/01(木) 01:12:41 ID:PPl2bF5p]
- >>272
そうなんだけど、ここでいくら意見が出ても終わりが見えそうにないから制作者の決定なり提案なりを待ってる、って感じじゃないかな、今は。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 01:15:55 ID:dXaEaQSp]
- >>274
成る程、色々把握した。 ありがとう。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 11:05:52 ID:kFh8XUCj]
- 世界同士を「繋ぎ部屋」で繋いでいくのはとても良い
良いんだが、本家みたいな「あれ? ここがこう通じてたんだ!」みたいなのも欲しいんだよね 今ある世界で言うと絵画館の絵に飛び込んで奇妙な世界を渡り歩くうちに道が2つに別れてて、片方は更なる未知への道でもう片方は行く先を全く想像させない道中だったのがいくつかワープするうちに病院の一室に着いたりする感じ 偉そうな事言ったが、きっと難しいんだろうけどねそういうの 2っきも十分すごいと思うのに本家やっぱ神すぐるだろ……
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 13:07:08 ID:T/7Tyamh]
- >>276
釈迦世界がその役割になってると思ってた 青色の腕の部屋があるし、劇場もあるし
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 18:22:27 ID:oW7HIG5c]
- >>227
多分そういう意味じゃなくて… オブジェクトに触れると、 そのオブジェクトとはなんの関連性もない所に突然ワープ。 しかも一方通行!みたいな存在のことを言ってるんじゃないかな?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:21:21 ID:C3AoJ+JL]
- ここまで全部俺の自演
ウボァみたいなのはまだか
- 280 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/01(木) 22:00:28 ID:RMx2RpCF]
- 随分荒れてますね。何か案がありましたら、ウィキの方にでも書き
込んでいただきたいですね。 >>276 一回のベッドインでしばらく旅をしていたような気分にさせられる マップということかしら。それとも、偶然見つけた防空壕を通り抜 けたら駅前に出るようなマップ?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:24:09 ID:D9O8I4CA]
- >>280
横レスだけどゆめにっきで言うなら最初の扉部屋から行ける世界同士の繋がりみたいな感じじゃないかな 例えば暗闇世界から荒野、そこからバラック集落の小屋に入って抜けたら壁画世界だったとか 落書き世界からデパ地下、樹海、大空洞・・・と進んでいって最後は見覚えある白黒世界とブロック世界みたいな でもこういうのは制作者さん同士がうまく連携しないと難しそうだなぁ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 06:38:07 ID:Im358q86]
- >>281
>>22の様な事か 確かに製作者がしっかり話し合わないと難しそう ゆめにっきのオマージュ名乗るんだったらゆめにっきもう一度しっかりプレイして勉強しないといけないと思う ゆめにっきは如何にして人の想像を超えたという意味で恐ろしい夢を描くかがテーマになっている様に思うから、 オマージュとは言えそのオマージュ元の意図を理解しないと、本当の意味で「ゆめにっきっぽい」は無いかもしれない ゆめ2っきとしてのオリジナリティとアイデアも好きだけど
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/02(金) 11:11:50 ID:RG1DkcSJ]
- >>282
勉強と言われて久々にプレイしてみたよ 今見るとゆめにっきのドットって結構シンプルなんだよな、陰影一色だったりで しかし細かい所は滅茶苦茶細かい、FC世界の壁とか背景とか模倣しようとして出来るもんじゃない
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 11:15:21 ID:RG1DkcSJ]
- やべ、sage忘れたすまん
ちなみに陰影一色は目玉世界とか見るとよくわかる (…何だかうやむやに終わった気がするが例の話はもう終了したって事で良いのか?)
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 13:04:49 ID:HJhX1A4+]
- >>284
>>274
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 17:07:20 ID:QSGQTRXF]
- ところで制作者さんってこっちには顔出さないものなの?
いつもこんな感じ?1週間も管理者さんの誰一人として来ないから不安なんだけど おおかみの件もバグなのかこっち側の探索力不足なのかわからないし
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 19:16:56 ID:RG1DkcSJ]
- >>285
スマンありがとう。ちゃんと見てなかったよ、反省。 >>286 こっちでやり取りする事もある。が、規制されて顔出せない事もある。 そのためにまとめwikiに避難所っていうものがあるはずなんだが… 忙しいのかそれとも下手に反応出来ないからかそこにもほとんど書き込みないみたいだ 製作者じゃないけどおおかみちょっと調べてみる
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 00:31:09 ID:t9Zwbm+K]
- 「おおかみ」のある浜辺は海関係マップにまとめた、と書いてあった覚えが
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 04:32:08 ID:0hQBeD7T]
- しらみつぶしに海マップ探したけどなかったよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 05:29:00 ID:8M9ORYac]
- 攻略の方の編集者の方は主にバグ探しとかデバックとか攻略をメインにやっていく
プレイヤーって認識でいいのかな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 08:49:39 ID:PlxA3SPx]
- 攻略Wikiの人も制作者の一人の筈だよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 09:43:24 ID:d48D1XJ/]
- ゆめ2っきの着替え部屋ってどこですか?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 10:45:03 ID:ndFoBynw]
- >>292
うろつきの部屋がある集合住宅の、一階廊下の奥の方の部屋の中にあるよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 11:00:53 ID:lTe/21y1]
- 最初はスレでも話しあって”皆で作る”という感じだったのに
今は何だかスレサイドと制作者サイドが剥離して 尚且つその距離間が拡がりつつあるような感じがします スレに来てる人も”製作にコメントで参加”じゃなくて傍観者的傾向になってしまっている様に思います 皆さんリアルでの仕事・学業等忙しくなかなか難しいでしょうけど まとめ役の人ってやっぱり居た方が良いのではと思います でも一人でまとめ役をやり続けるのはやはり大変で難しいでしょうから 今の制作のリレーの様に何か上手いリレー方法があればと思いますが・・
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 11:02:25 ID:d48D1XJ/]
- >>293
行けました、ありがとう。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 12:09:06 ID:0JMLgEBM]
- >>294
チラ裏があるじゃない
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 16:36:25 ID:9qYZGgCL]
- >>294
いくらなんでも悲観しすぎだろ 結局直接製作に関わってない俺たちスレの人間はめいめい勝手な事言い合ってるわけで、少し距離があるくらいがいい
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:06:18 ID:/7Y5BGTH]
- あながち悲観しすぎという訳でも無いように感じる
- 299 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/03(土) 17:37:27 ID:CNChr6jh]
- >>294
一つの話題に一人が議長を担当するとか、言い出した人が議長とかでも いいと思います。 溝や壁ができているように感じるというのは、このプロジェクト にとってはまずいことだと思います。悲観というより支援者とし ての焦りじゃないかしら。 なぜなら、気軽に制作に参加しづらい状況となりつつあるわけな ので。
- 300 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/03(土) 19:45:37 ID:nxYfpi9o]
- >>299訂正
>>294さん宛コメントの下のコメントは>>297さん宛です。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 21:24:21 ID:zhasSEcU]
- ちょっと、エフェクトにコスプレが多くなってきましたね。
ただ演技するだけの余り意味が無いエフェクトは、 雰囲気を保つ為にも削除して新しい案に変えた方が いいのではないかと考えていますが、同意権の人いますか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 22:28:31 ID:/7Y5BGTH]
- 同意する。
意見はまったく同じ。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 22:38:14 ID:vpsmuTSF]
- >>301>>302
言われてみると確かにそうですね。効果内容は別にして、 そのビジュアルがコスプレ風に見えるタイプのエフェクトの割合が多いですね。 例えば動物系のエフェクトならその姿は着ぐるみ風ではなく、 折角夢の中の体験なのだから本当にその動物の姿になってしまう方が良いのではとも思います。 もちろん夢の中は自由なので着ぐるみ風タイプも混在して有って良いと思いますが。 今の流れだとエフェクトのビジュアルの傾向が着ぐるみ・コスプレ風タイプに偏ってきているので、 夢の中で思いがけない色々な姿に変身出来てしまうというより 悪言い方をすれば「現実世界のテーマパークで衣装替えして遊んでいる風」にも思えて来てしまいます なので、現在有るものを作り直すかは別としても、 これから追加するエフェクトのビジュアルは人型(うろつき)ベースの姿にするのは (偏り具合のバランスが良くなるまで)避けた方が良いかもしれませんね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 23:38:37 ID:0hQBeD7T]
- というかエフェクト自体が多いような気がする
で、ゲーム制作という行為自体が膨張しすぎていて終わりが見えないのも難あり 原因として制作サイド側の人間が多すぎるんじゃないかと思うんだけど (いま部屋作ってる人が10人以上いるんだっけ?) プロジェクト自体の縮小…せめて制作者募集の終了告知も考えるべきではないのかなと
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 23:55:22 ID:PlxA3SPx]
- >>301
意味のないエフェクトは本家にもあるしこっちにもあっていいと思うな。 全部に効果があってそれを使って謎を解いて進んでいく、ってこれじゃRPGみたいじゃん。 2っきはそういうゲームではないっていうのは解ってくれてると思うし。 エフェクトも個人的には雰囲気壊してる訳じゃないし、偏ってるかなあ?…って思ってるけど、それこそ2っきは誰でもいつでも参加可能なゲームなんだから、人型ベースじゃないエフェクトを自分で実装して偏りをなくしたい人はなくしていけばいいと思う。 注意書きにも、あなたの参加がゲームをよりよいものにしていきます。ってあるしね。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:04:18 ID:g2as6PkW]
- 本家ってエフェクトいくつあったっけ?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:11:11 ID:Mp1sKX2I]
- 本家は24個だよ
2っきはいま19個
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:12:02 ID:OdTB6t2W]
- 24だなあ
ちなみに2っきは今20 多すぎるってことはないんじゃない?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:21:56 ID:lCOvaoxS]
- ギブスは本当に要らないと思う。
何のメリットもないから
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:25:38 ID:3AtYFVxi]
- ゆめ2っきはもはやそういうゲームだと思って楽しんでた。
本来深い意味があるハズの「エフェクト」という物にすら大した「意味」が無い、 コスプレでお散歩なゲームということで納得してた感がある。 大人数で作るゆえのアイデアの多さや不完全さを見るのも楽しかったしね ところで>>304は、ゆめ2っきにエンディングを設置したいと思ってるわけかな? >>304は何をもって「終わり」にしたいのかわかんないけど、 これいつまでも広がっていくプロジェクトだと思ってた俺にとっては、 縮小するという意見はあまり支持できないなぁ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:29:56 ID:I8/uzopW]
- >>309
本家の生首はデメリットがあったわけだが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:32:06 ID:fA7AO7rW]
- >>311
生首は一応パイプの下とかを通れるというメリット?がある
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:39:08 ID:OdTB6t2W]
- >>312
そうなんだ!?知らなかった… でもメリットもデメリットもないエフェクトもあるよね、ロングヘアーとか。本家を引き合いに出せばいいってわけでもないけど…ただ姿が変わるだけのエフェクト、合っていいと思う。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:40:12 ID:3AtYFVxi]
- あと、現時点で意味が無いからってすぐ消せと言うのは短絡的だと思う
「ギプス」というエフェクトに意味が無いと思うなら、 ギプスに意味があるように思わせるような世界やイベントを考えて設置すればいい 減らさずにどこかを増やしてバランスを取ればいいと思うよ まあ俺から世界のアイデアがあるわけじゃないからどうにかできるわけでもないから、 そこは製作者さんに期待する
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:43:02 ID:Mp1sKX2I]
- >>310
どこを終わりとするかって考えは必要だよ 個人的には、あまり広大すぎずゲームとして楽しめる範囲内に収める感じで 本家と同じ程度のスケールに至れば終わりかなと思ってる やたらめったらに広げすぎると何が何だか訳がわからなくなるからね エフェクトは20個、世界ももう十分に広がってる それなのにまだまだゲームは制作段階で しかも終わりが見えないとなると これはボリュームが多すぎと言っても過言ではない …と、自分の中では思ってる 制作はじめてからもう3年近くも経ってるらしいし、 そろそろ何かしらの終了段階を見つけたほうがいいんじゃないのと思うのよね あと広げすぎて困るのはプレイヤーだけじゃなくて制作サイド側もそう あまりに制作者が多すぎるとそっちでまとめきれないだろうしね 現状ですらプロジェクトリーダー不在で、タイトル問題もまだ解決してないんだし こんな状態で制作者増やしたりなんかしたら更に混乱すると思うのよね
- 316 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/04(日) 00:58:27 ID:1fphjigf]
- 逆にスレ住民が制作陣との間に隔たりを設けているのかもしれませんね。
制作者さん方は実際は制作しているだけの方たちですので、責任者とし てこのスレをすべてまとめる義務というものはを負っていないように思います。 ただ発言者としては言葉に責任があり、まとめる義務はあろうかと思う のでその辺りは、各自でまとめればいいんじゃないかしら。 ただ一人ではかなりのストレスがかかってきますので、もちろん後方支援 は不可欠ですが。 名無しさんについては、匿名なので発言者としての責任を問うのが難しい ので、提案についてはコテハンでトリップ必須として発言していただくと 整理もしやすいのではないかと思います。 でも、気軽に発言しにくくなるというネックもありそうですが。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:58:33 ID:hLqhAWSF]
- なんとなく終わりなんてないまま誰かが何かを製作したり追加したり
そんな感じで広がってくイメージだったんでまとまりきらないところもゆめ2っきの良さかなと思ってた
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:59:44 ID:hKQ1iJMD]
- 自分も終わりについては考えておいた方が良いと思う
とりあえず皆満足して、いつの間にやらお終い……じゃちょっと悲しい
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 01:25:27 ID:Gjd8Jq/j]
- 仮に終わったとして、そのときはまた1からゆめにっきっぽいゲームを作るのか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 01:28:29 ID:jSkOLmN2]
- 多人数制作なのだし、無限に拡げられるまで拡げるのもいいけれど
ある程度枠(お手本の本家位の規模にまとめるとか)を決めて 後は作り込み、調整に注力するというのもいいかもしれませんね そして今回のゲームをプロジェクト一期として 今度はゆめにっきぽいゲームをつくるプロジェクト二期目を開始するというのもありじゃないでしょうか
- 321 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/04(日) 01:37:39 ID:1fphjigf]
- 終了の目途やは、制作陣不在でも議論は可能では。
極端な話、このプロジェクトを終了するという決定も制作者さん不在でも可 能じゃないかしら。それを採用するかどうかは制作者さん方に委ねられるよ うなので。 タイトル問題について 私が>>316で述べたことが正しければ>>315さんタイトル問題を解決しなけれ ばならないのは>>11の代筆依頼をされた方ということになりますが不在なので、 解決は難しいかもしれませんが、勝手ながら私が代理でまとめたいと思います。 力が及ばないかもしれませんが尽力いたしますのでみなさんご協力をよろし くお願いいたします。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 07:05:26 ID:WdY8aevv]
- てか今更エフェクトにまで文句出るとかどんだけだよと思うのは俺だけか?
文句はまあまだしも消せとか言ってる奴は少し考えて発言してくれ、2っきはそういう傾向ってだけであって「俺が気に入らないから変えろ」と言ってるようにしか見えない あとタイトルは許可もらえた2っきのままでいいと思う
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 07:07:21 ID:fA7AO7rW]
- ところで「ゆめ2っき」「ゆめ2っき」どちらなの?
ゲーム上だと前者になってるけど
- 324 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/04(日) 11:06:30 ID:F41b9W90]
- エフェクト案については、実装されるかどうかは制作者さんが採用するか
どうかなので、どうしても実装されたいのでしたら、制作者として名乗り を上げるべきかと思います。削除や変更も同様です。 >>323 どちらでもいいと思います。アラビア数字の「2、2」であるのは変りありませんので。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/04(日) 12:49:41 ID:2esnwYCj]
- エンディングを先に作ることでゲーム制作の向かう先が明確になるので、
ゲームを作る上では大事だと思います。 しかし「向かう先が明確になる」ことで皆の提案が制限されてしまわないように、 ゆめ2っき向けにしっかり練りこむ必要があると思います。 「一つの案」に対して「数人で」取り掛かる形が理想です。 スレを用いるなら、そういった作業は向いているはず。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 15:53:35 ID:1evL4LTQ]
- 多人数制作なのだからマルチエンドが良いと思うのですが、
取り敢えずその案の中から一つか二つのエンデイングを今、先に決めて実装してみて 形のある完成に向けた叩き台にしたらどうでしょうか?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 17:16:07 ID:hKQ1iJMD]
- 成る程、マルチエンドというのは面白そうだ。
その意見に賛成。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 18:19:48 ID:Y1lWo09N]
- ux.getuploader.com/yume2kki03/download/86/A.mp3
素材できたよおお
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 20:19:34 ID:s05hppEB]
- >>328
乙、ダウソしたぜ、しかし別にじpにまとめても良かったんじゃwww
- 330 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/04(日) 23:56:21 ID:nOZL4bWQ]
- >>328乙です。
>>326 マルチエンド案については既出で有力候補にあがっております。 エンディング案についてはまとめウィキのチラ裏1、2にあります のでご参照のほど。 ちなみに決定後の実装作業はどなたが?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 00:23:10 ID:4UZ/MbZH]
- 要するに横からこうすべきだ、こうしろ、とか言うんじゃなくて自分でなんでもやってみろということか。(意見だけならチラ裏にでもあげればいいしね)
俺は既にいる制作者さんたちに全て任せるけどね。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 18:25:12 ID:sTH2y69q]
- ここで討論して決めるまではできても、結局はツクるのは制作者さん達なんだもんね。
そういった部分で考えると、自分も制作者側に任せたい。 言うだけなら簡単、ってことだよね。
- 333 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/05(月) 23:00:04 ID:12hqnqby]
- 悪く言えばそうですね。
でも、「こうすべきだ」「こうしろ」じゃ言葉がごり押しのようで強すぎじゃない? 「こうしろ」という思いで意見をおっしゃっているのであれば、それは受け 容れてもらえないのはしょうがないんじゃないかしら。 制作サイドで勝手にやってくれとおっしゃるのであれば、このプロジェクト はこの時点で終了していると考えてもよろしいかと思います。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 23:54:43 ID:4UZ/MbZH]
- うん、だから「こうしろ」なんて言葉を使ったんだよ。
もしそう思ってる人がいるなら、自分で参加して(担当した分の責任も負って)作るのが一番だね、って言いたかったの 誤解させちゃったね、すまない。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 02:35:42 ID:WvbwTO+P]
- >>333
とりあえず落ち着くべきそうすべき 建設的な意見が出てくりゃそりゃいいが、「俺が気に入らないと言っている」レベルのレスばっか垂れ流されてスレの意見も聞け、じゃ話になってないだろう とりあえずこれまで製作陣は上手くやってきてくれてる、無理にこっちばっか声を大きくする事はあるまいよ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 11:48:56 ID:GaRnxupc]
- とはいえ制作陣とは音信不通すぎて大丈夫なのか心配になる
忙しいのはわかるんだけどやっぱり制作陣とも話がしたいよ〜 いまのところどんな感じの政策方針なのか知りたいし話し合いたいよ〜
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 12:17:48 ID:j2Ggdm0W]
- マイピク申請でもしてみれば?w
- 338 名前:sage [2010/07/06(火) 12:57:10 ID:KEl+YBcL]
- ゆめ2っきはゆめにっきのオマージュで大人数で製作する作品なのだから
自分の理想とは違う部分もあるだろうし 逆に大勢の人の夢の集合を覗いて回ることのゲームだと思うと 自分の知らない他人の世界を覗いて探索する、面白い作品として出来上がってきていると思うのだが
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 12:58:25 ID:KEl+YBcL]
- すまん
sageミスした
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 21:06:09 ID:csu5ggUa]
- 製作者の一人はスレでエフェクトについて議論されてる事について悩んでたようだったな
- 341 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/06(火) 22:22:35 ID:pMM+SSGc]
- 落ち着きました。
>>334いや、こちらこそ。よめずにすみません。 >>336そうですね。 学生さんなら夏休み前ですし期末試験や考査でお忙しいでしょうし
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:18:56 ID:lt1HPSqu]
- >>336
twitterでたまに話してる製作者さんいるぞ。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:28:24 ID:xb86DafG]
- >>340
露骨に気に入らないとか言われりゃそりゃ気にするよな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:38:04 ID:15aYJiHH]
- なあ俺も技術ないけどプレイ専とかで参加しちゃっていいわけ?
ないなら黙ってROMってるけど
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 01:06:25 ID:+Y3sTrMz]
- ご自由にプレイしていってね
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 01:47:24 ID:yF6i8Pjl]
- 海底のステージって雰囲気いいですねvv
BGMとあいまって、癒される感じですごく気に入ってます。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 19:53:22 ID:+Y3sTrMz]
- 避難所より、ぴぬ氏がリレー中らしいです。
- 348 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/07(水) 23:24:42 ID:AqMYOoGX]
- >>347 乙です。ウィキの予定一覧を更新してまいりました。
ぴぬ氏といえば、心臓の世界?の制作者さんでしたよね。 「電池」があるマップのBGMが好きなので個人的には保守・拡張希望です。
- 349 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/08(木) 00:13:34 ID:78wQLmMv]
- 少しお久しぶりです。
ぴぬ氏の後、走りたいと思います。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:50:44 ID:ahYXif9g]
- おおかみエフェが結局どうなったのかはわかりませんが、どこかで取得できるようにするのを忘れないでほしいです。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:58:25 ID:NnS56PQj]
- >>349
\キャーガンバッテー!/
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:11:37 ID:h0G8qDMe]
- 電池エフェは欲しいな。本家のしんごうみたいな格好で。
効果は電気を発して機械を動かしたりとか?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 23:14:10 ID:Y1UR8RLc]
- ぴぬ氏が走り終えました。乙!超乙!
どうでもいいがツインテの居場所が変わったらしい
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 01:24:57 ID:eXkfnqeC]
- ぴぬ氏乙です
さっそくプレイしてみて、すごくどうでもいいバグ1つ発見 順番待ちの世界の、二手に分かれる道の壁が1マス分めり込める 体部分のグラフィックが隠れて首だけが残るので うろつき版簡易★なまくびになる でもこのままでもかわいいから許す
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 03:13:44 ID:D6pVsas/]
- ゆめ2っきの偽現実部屋でテレビのイベント起こした後
おきて寝てを繰り返しても偽現実部屋のテレビを付けられないのは仕様?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 17:23:37 ID:eXkfnqeC]
- ツインテールの手に入れ方だけど、攻略Wikiのやり方であってる?
全く変化がないんだけど…
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 20:47:25 ID:aF2vGrU3]
- >>356 変数が作用してないから無理だ
多分ぴぬさんのミス
- 358 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/09(金) 21:06:14 ID:feTUv/R3]
- ver0.091e うpしました。
ぴぬ氏、>>357の通り変数の問題でツインテ取得イベが動作していないようなので、勝手ながら修正させていただきました。 何かマズかったら仰って下さい…
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 21:42:48 ID:l+KCNy2F]
- >>356
書いたモノだけど 色々やってるうちにできてしまってたから 無意識に条件満たしてた項もあったかもしれない・・・申し訳ない 修正お疲れ様です。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:17:30 ID:+U0z9hmV]
- おう更新ハヤス、oudn氏超乙
- 361 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/09(金) 22:20:09 ID:feTUv/R3]
- あーFacesetミスってるな・・・
パッチをうpするほどではないので、次更新時かどなたかに直してもらいますね。
- 362 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/09(金) 22:46:05 ID:LlI2VaM1]
- oudn氏、更新乙です。
プロジェクト自体無くなってしまうんじゃないかと心配していましたが、 ようやく日常に戻った感じがしますね。ほっとしています。
- 363 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/09(金) 23:12:53 ID:LlI2VaM1]
- 避難所にぴぬ氏よりコメントです。ご存知でしたら見流してください。
==避難所より転載== ・うわー、大変申し訳ない。ツインテの件大変失礼しました。バグ報告してくださった方ありがとうございます。修正いただいたoudn氏もありがとうございました。-- 2010-07-09 21:11:53 ・ゆめ2っきの偽現実部屋でテレビのイベント起こした後 おきて寝てを繰り返しても偽現実部屋のテレビを付けられないのは仕様? 本スレこの質問のバグはどうやらあそこのピエロさんに通常状態で触れると起こる模様。バグのように見えますのでどなたか修正お願いします -- 2010-07-09 21:40:22
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:48:49 ID:eXkfnqeC]
- udon氏更新乙です
バグ発見したので至急報告までに ・ツインテール習得後、その場で違うエフェクトを変身させると動けなくなるバグ 回避するには一度外に出る必要性あり このとき外に出る際にも、変に暗転している時間が長くなってる気が…
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 00:59:35 ID:9JvKVBN4]
- Ver0.091eでバグ(マップの設定ミス)を発見。
荘のブロックイベントで光の道を進むと、 本来到達すべき場所へ行かず、 何故か緑一色の何もないマップに飛ばされてしまいます。
- 366 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/10(土) 01:34:24 ID:27bAg9ac]
- >>365
やってしまいました!! 今日中にはパッチをあげます。すいません。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 02:58:45 ID:LndYK/ze]
- 夢見荘にもう一つバグありました。管理棟のオブジェから霧の湖にワープした後もどってくると、
部屋の外のような変な位置に出てきてしまってます。
- 368 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 05:09:40 ID:+fdm/iML]
- バグじゃないけど改善してほしい点を数点
・遺跡の階段の上り下りがカクカク、もうちょっとスムーズにしてほしい ・謎の笑う男が笑いすぎな感じでうるさい、前みたいに間をおいて笑う程度が雰囲気的にもよかった これに関してはバグに対しての暫定処置なのかな?
- 369 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 05:15:38 ID:+fdm/iML]
- ・「はにわ」をメニュー欄のアイコンでみると「せのび」になってる
これも追加で
- 370 名前:355 mailto:sage [2010/07/10(土) 06:01:08 ID:pRIHSgmJ]
- 似非現実部屋の修正パッチを当てましたがテレビが付かない症状は治りませんでした
初めからするしかない・・・?
- 371 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 07:08:29 ID:pRIHSgmJ]
- loda.jp/yume2kki/?id=257
戸にめり込んでしまいました 地形判定ミス?
- 372 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/10(土) 09:25:49 ID:27bAg9ac]
- >>368
階段がカクカク…とは、動作が硬い?ということでしょうか。1段ごとのななめ移動イベントのことでしたら、自分にはどうしようもないのですが…
- 373 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/10(土) 09:50:45 ID:QSHgvk+K]
- 皆様、バグ報告ありがとうございます。
パッチをうpしましたので、よろしくお願いします。
- 374 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 13:42:49 ID:+fdm/iML]
- >>372
まさにそれです ゲーム自体は軽く、プレイに支障は全くないのですが あのカクカクになんだか違和感を覚えてしまって できれば改善できないかなーと思い提案させていただきました パッチアップご苦労様です そしてわざわざレス拾って頂いてありがとうございます
- 375 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 15:25:33 ID:MXZ07fNI]
- はにわエフェ時にメニューのうろつきが大人バージョンになってるのは使用でしょうか?
- 376 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 16:16:08 ID:LndYK/ze]
- >>375
今日出たパッチで直ってませんか? はにわの状態でパソコン見たら通常時と同じ速さで歩くようになりますね。
- 377 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 18:10:40 ID:MXZ07fNI]
- あ、直ってますね、申し訳ないです、ごめんなさい
そうそう、作者が規制で書き込めないので勝手に転載しますが、 本体用ロダの3番目に新しい作品が来てますよ!!
- 378 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/10(土) 19:53:08 ID:RN2WTbgc]
- >>377 避難所を覗けばツクールXP製の作品もup予定があるようですね。
短い時間ですが、その「DML」をさっそくプレイいたしました。 イベントや演出がシンプルでいいと思います。私は好きです。 ところで、神速で「ふでとパレット」を装着すると動きが飛んでしまう ようですね。PCの性能のせいだったりして。
- 379 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 21:26:40 ID:pRIHSgmJ]
- ロダ4に上がっていたパッチも試しましたが似非現実部屋のテレビは付かないままでした・・・
テレビのイベント起こした後左のほうでキャラに触れたと思います
- 380 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/10(土) 22:21:02 ID:RN2WTbgc]
- オオカミやっと見つけた。
似非現実部屋のテレビ、私のほうではパッチ無しで問題なくつくようですが また別のイベントのことかしら?
- 381 名前:355 mailto:sage [2010/07/10(土) 22:56:36 ID:pRIHSgmJ]
- >>380
セーブデータ使い回してるせいでパッチ当ててもテレビ付かないのかもしれません 初めからやり直してきます・・ あとテレビつけると後ろに女の人が出ますが同時にゲームのカセットも消えてますが・・
- 382 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 01:22:36 ID:0sPGdKHs]
- >>381
似非現実部屋のTVはつくけど低確率イベントが発生しないということ? それとも似非現実部屋のTVにアクションキー入れても何も起きないということ? 自分はVer0.091b2からはじめたけどTVはちゃんとつくし 何回もTVにアタックしたらイベントちゃんと始まったよ あとカセットが消えるのは正常
- 383 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 01:34:07 ID:0sPGdKHs]
- そういえば今度は市街地が消えてる気がするんだけど…
気のせいかな
- 384 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 01:46:46 ID:HHEFfJW0]
- >>382
テレビにアクションキー入れてもカチッと音はするけど何もおこらない 一応セーブ上げた方がいいのかな
- 385 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/11(日) 11:38:06 ID:eN8Y7eMF]
- >>384そうですね、初めからプレイされたほうがよろしいんじゃないかしら。
>>383市街地って?
- 386 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 12:59:31 ID:0sPGdKHs]
- >>385
おおかみの設置されている「砂浜」MAPと差し替えで実装されたMAPですよ でっかい目玉が泣いてたり、めがねでDJできたりするMAPです dedp氏が制作担当したところです
- 387 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/11(日) 13:13:20 ID:vLrL1I60]
- >>386そのMAPへのリンクなのですが・・・なぜか目印のオブジェが無くなっています。
おかしいなあ・・・ 一応ワープ世界のゴール地点の右上の方から行くことができます
- 388 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 13:30:14 ID:0sPGdKHs]
- >>387
こんなところに!ありがとうございます
- 389 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/11(日) 13:50:48 ID:NmLrCFvn]
- >>387左上でした
- 390 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 16:31:26 ID:Ckhz5G1W]
- >>oudn氏 更新乙です!なんと仕事の早いことかw
★ 追い風 ★でも使ってるのかしら さて、同じくバグ報告ですが2点(3?) ■修正パッチを導入した後でも>>367の症状が未だ残っています。 荘の離れ→荘へ行ったとき上へ行くと画面外を歩けてしまいます。 ■狐の出る⊥字路の坂道がうまく進めないことがあります。 説明しづらいのですが、登っている途中で戻ったり上へ行こうとすると 中途半端な位置に立ってしまい進みづらくなります。 ・標識世界とボールの転がってる世界の目の錯覚を起こしそうな黄色いところを 裏から回るとうろつきグラが埋もれてしまいます。これは仕様でしょうか? あと私案ですみませんが荘⇔荘の離れの移動は前のように一度暗転する方が雰囲気的にも良かった気がします。 個人的な意見ですのでoudn氏に判断はおまかせします。 長々と失礼しました。
- 391 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/11(日) 16:52:12 ID:vLrL1I60]
- >>390
本当だ・・・うーん、仕事が粗くてホントに申し訳ないです。 何回もパッチをあげるのもあれですので、荘の画面外歩行に関しては次の走者さんに直してもらうか、 もしくは次回更新時に直しますね。 狐のとこは・・・今は仕様として見て欲しいです。次回に直すかもしれないです。 錯視のところも同様ですね。次回に直します。 バグ報告ありがとうございました。
- 392 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/11(日) 21:11:52 ID:NGntqhU7]
- とかなんとか言ってるくせに更にパッチをうpしてしまいました。
前回のパッチをまだあててない!というあなたも、これをあてるだけでおkです。 数個バグを修正したりしたので、お許し下さい・・・
- 393 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 22:23:56 ID:hNChPJdW]
- >>oudn氏
パッチうp乙です、流石oudn氏対応が早い
- 394 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/12(月) 22:45:16 ID:gd5Lx41K]
- >>oudn氏、乙です。パッチ、早速当てさせていただきました。
実は荘へは、今回はじめて行けました。 >>386ごめんなさい。探しましたがどこにあるのかさっぱり。 ご指摘のようにルートがたたれたか、変更になったのかもしれませんね。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 23:13:31 ID:3fX7UPVk]
- >>394
ワープマップのゴール地点の左上に市街地への移動先ポータルが設置されてますよ どうやらパッチ当てる前はオブジェクトが未設置でわかりづらくなってたみたいです
- 396 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/13(火) 23:08:42 ID:9Hb7zOfj]
- ぴぬ氏、ツインテールなんとかみつけました。
>>395 ありがとう、おかげでいくことができました。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 16:34:54 ID:zEXdR8rY]
- これ、走る?にはどこを押しながら歩けばいいの?
自分で調べてみたんだが、出てこなくて…・ω・`
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 16:38:07 ID:2IET7PyO]
- 走るコマンドはないですよ
移動速度があがるエフェクトならあります
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 16:42:16 ID:zEXdR8rY]
- >>398 レスありがとです! 頑張って、見つけてみます。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 19:51:59 ID:UxGpttnO]
- ゆめ2っきがノートン先生に脅威扱いされたでござる
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 00:06:52 ID:blhHEwMU]
- おーい、本体用ロダ3にまた新しい派生が来てるぜ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 19:41:10 ID:EMqDv1ZN]
- 折角イベントとかマップが前に比べて増えたんだから
壁紙とかも増えないかなぁと妄想
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 19:54:31 ID:wmZpvh6D]
- PIXIVの壁紙企画の募集期間が終わってから壁紙が投稿されなくなったけど、コメントによれば今後も投稿していいらしいのにね
- 404 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/15(木) 21:49:17 ID:ro7ZXf/b]
- >>403 私もてっきり終了したかと思って、あきらめていました。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 00:10:57 ID:EoliF8At]
- 今後もある程度たまったら実装されるのかな。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 02:23:14 ID:sY3SdLxB]
- でも投稿して採用されなかった時の空しさって言ったらアレだよね
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 07:45:40 ID:QCmMxodh]
- 実際かなり採用されてない?
採用されなかったという絵があるなら、見てみれば理由がわかると思うよ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 09:15:18 ID:EoliF8At]
- 壁紙、夢PC、夢TVとほとんどの絵がなんらかの形で使われてるね
- 409 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/07/16(金) 22:24:49 ID:9StGEGGT]
- 今から、月曜日まで走ります。
ミニゲームの更新と、以前描いてもらったマップの実装が主になる予定。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 23:05:17 ID:lRjE3Dss]
- ロダに上がってる世界案のイラストのキャラ案が個人的にルイスウェインっぽい件
dl7.getuploader.com/g/yume2kki03/93/002.jpg マジ素晴らしいと言わざるを得ない
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 01:50:58 ID:MyoXccAj]
- この世界は是非作ってもらいたいな・・・
BGMでも作ろうかな・・・
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 05:11:42 ID:9kUFP4gS]
- これ描いた人は頭蓋骨の人かな?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 08:05:30 ID:sgrooQUF]
- デバッグルームへの生き方が分からない。
デバッグアイテムを取ってデバッグモードになれたまでは良かったんだが…
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 09:03:48 ID:MyoXccAj]
- 現実ドアをだな・・・
- 415 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/17(土) 09:21:11 ID:gj8s31YN]
- >>410 いい世界観。ぜひ作っていただきたいですね。
kuraud氏、乙です。そして期待しています。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 11:03:46 ID:sgrooQUF]
- >>414
デバッグアイテムを使った状態で現実ドアに行ってもヤダヤダされます。 どうすれば?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 16:04:29 ID:MyoXccAj]
- さっきやってみたらおれもなってたorz
エフェクトも起動しないし・・・
- 418 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/07/17(土) 16:16:11 ID:SzDT91Db]
- ver0.091f 更新しました。
ミニゲーム関係以外は全然変わってないです。
- 419 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/17(土) 16:44:52 ID:c3zFDAFP]
- 「デバッグ中」をして、「デバッグ呼び出し」でいけるようですよ。
- 420 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/17(土) 16:51:10 ID:c3zFDAFP]
- 連投すみません。
>>kuraud氏乙です。早かったですね。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 17:55:55 ID:yM0520si]
- kuraud氏おつかれさま!
MAP実装の方もがんばってくださいね〜 さっそくハードモードをやったけど ゲーム開始までのタイムラグが気になるなあ 3〜5秒ぐらいかかってフリーズしたのかと思った あとやっぱり3×3はちょっと簡単すぎるかも?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 18:40:13 ID:ppsjbt4Q]
- 永久規制?テスト
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 18:56:27 ID:MGiNDeGg]
- はにわの顔グラがまたせのびになってたんですが?自分だけですか?
- 424 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/07/17(土) 19:13:10 ID:ppsjbt4Q]
- >>418
お疲れ様でした。 ツクールでシャッフル実装するとは、すごいです。 アルゴリズム解析しようと思いましたが挫折w 今から走ります。ピンポイントで作ってもらったBGMを自分のMAPにのっけます。 >>402-408 企画としては終了しましたが、枚数が十分に揃い、モチベがあれば2ページ目を作る可能性があります。 前の企画において1絵師さんにつき最低でも1枚はゲーム内のどこかに使われています。 全体で約9割の投稿画像を使用しています。 自分が担当した現実PCの壁紙の採用基準は、丁寧に描いてくれたか?を重視しました。 乱雑絵と時間をかけて丁寧に描いてくれた絵を同列に扱うのは、他の絵師さん、製作者さん、プレイヤーさんに失礼だと思うからです。 企画目録に書いた「乱雑絵」は、個人の解釈が違うのでちょっと曖昧な表現なんですが、マウスで線引を引きバケツ塗りして短時間で仕上げた落書きのような絵です。
- 425 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/17(土) 19:57:11 ID:oWN6Zsvf]
- kuraud氏乙です、そして20氏頑張って下さい。
>>423 あれ、本当だ…。次回更新時には直しますね。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 22:40:12 ID:XUc73+ps]
- uboachanにて発見
loda.jp/tu_ku_ru/ かなり良い作品だと思う
- 427 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/07/17(土) 22:54:20 ID:SzDT91Db]
- >>421
そうですよね、難しいで・・・え?簡単!? 私もデバッグ中に「まるでロード中みたい」と思ったので 可能な限り速くしてありますが、やっぱり長いものは長いです。 何か良い方法は無いかなぁ。 >>424 1ヶ月かけて考えた機能をサクサクと調べられては私が涙目ですw 主人公の向きをランダムに方向転換させて 目の前にあるイベントを実行するようにしてます。 プレイヤーの操作を機械にさせてる感じ。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 01:12:56 ID:3fc7bYCk]
- ロダにあがってる「夢見」って作品、ゆめ2っきやゆめにっき本家の素材を使ってるようですがいいんですかね?ちゃんと許可を取ってるんでしょうか?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 12:01:04 ID:oT1zlAcl]
- 着せ替えが出来る部屋に立ってる黒いお姉さん?の反応が、細かくて凄い楽しいし面白い
MAPやエフェクトの追加もいいけれど、こういう細かい部分に凝ってるのもいいね 画廊の一番奥に立ってる赤いオブジェなんだけど、話しかけるとゆめ2っき自体が強制終了する
- 430 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/18(日) 15:42:00 ID:dJU1fgpJ]
- >>427 パズル 難しいですね。
むしろシャッフルの様子がヒントのようになっていて、いいんじゃないか と思います。 >>20氏頑張って下さい。
- 431 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/18(日) 15:46:02 ID:dJU1fgpJ]
- >>430 訂正>>20へのレスでなく20氏の間違いです。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 16:20:31 ID:UutNPxHb]
- >>428
夢見という派生、中身全部見てみたが…これは酷いな 自室部屋はゆめ2っきの自室チップそのままだし、地獄は本家の壁の配色を青に変更して配置されている… オリジナルのドットは結構あるみたいだが既存の作品の使っちゃ駄目だろ(どっかのロシアの派生は無断使用上等って感じだったが) 使ってますと書けばいいというものではないと思うな 作者、このスレ見てたら一応言っておくがmap0010とかmap0011のドット自分で打った方が良いぞ、他のドット自分で打ってるんだろうからさ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 16:24:45 ID:UutNPxHb]
- ってオッヒョー!またすげー素材来た!
dl3.getuploader.com/g/yume2kki03/94/haikei.png この感じだと先の素材あげた方か、よくこんなすごいの描けるな…
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 17:00:56 ID:V+x5USJY]
- >>426
やってみたけどこれいいね 見上げるシステムがいい雰囲気醸し出してる
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 17:53:26 ID:UutNPxHb]
- sickmind Ver 0.06来たってよ!
loda.jp/marisyan/?id=7 あぁ>>432で言い忘れてたけど.flowの素材も使われてるな「夢見」って派生。なのに注記に書いてない 呆れてものも言えない、ゆめにっきとその派生なめてんのかこの作者 ちなみに問題の作者はこいつなwww.pixiv.net/member.php?id=1290429
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 18:20:35 ID:8UBIKCAq]
- 久しぶりにプレイさせてもらったら、色々と変わりすぎててワロタ
完全に本家とは違うベクトルになってきたね!いいぞ!もっとやれ!!
- 437 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/18(日) 18:23:37 ID:7oNVCm7C]
- >>435
なめているというか著作権云々の問題について熟知していないだけじゃないかしら。 たたくようなことをするのなら、かえってよくない結果になりそうな気がします。 一応、コンタクトとってみたいと思いますが…。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 18:29:51 ID:3fc7bYCk]
- 完全に著作権侵害
ハッキリいって犯罪だ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 18:47:13 ID:V+x5USJY]
- >>437
叩くって言うのは「ゆめ2っきやったけどパクリ多すぎの糞ゲー」って感じで 作品に対してあることないこと誹謗中傷を浴びせかける行為じゃないかなー 夢見は叩かれてるわけじゃなくて やっちゃいけないことやってるからみんな怒ってるだけだと思うよ んでもって今回の件は怒って当然だと思うし 夢見の作者は怒られても仕方ないと思うんです
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 19:22:24 ID:UutNPxHb]
- >>437
762様、そもそも「著作権を熟知していない事」がすでにおおなめだと思うのですよ。 現に本家や派生wikiのトップページやゲーム、read meには著作権についての注記が書いてあるではありませんか。 ゆめにっき、その派生の存在を知っているということは当然これらの注記を見ているという事。そのうえでこの行為。 これをなめていると言わずしてなんと言いましょうか。製作者様方はこんな奴のためにこのゲームを作ったのではない。 素材提供者の方々にとってもそれは同じ事。そうでしょう?私はこんな奴に自分が創った素材を使われたくないですね。絶対に。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 19:41:18 ID:gynt8adc]
- 大げさで過激な連中だなあ。
悪意でやってるわけでもなく、 誰かが被害を受けるような、大きな問題になるようなことでもないのに。 つーかどう見てもこいつ子供だろ。まだモラルが身に付ききってない。 許せとは言わないが、そんなにマジになっちゃってどうするの。 この程度のこと、ちょっと注意するだけでいいし、 そんな敵視するような規模の相手じゃないだろうに。 ハエに狂乱するほどマジギレしてるようなバカバカしさを感じるよ。 あとpixivに突貫した連中な。 ひとり注意すればいいだけの話なのに、 なんでわざわざ何人も書いてるんだよ。 注意するためじゃなくて、完全に文句言いたいだけになってるじゃねえか。 他人を攻撃するのは気持ちイイだろうが、ほどほどにな。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/18(日) 19:42:44 ID:dmY58y0a]
- 自分も夢見を見てみましたが確かに他の派生の素材とかが多いですね。
地獄を見たときは「ほとんど変わらないじゃねーかw」って思いましたよ。 あと、話変わるけど>>433みて赤の王様思い出した。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 20:00:26 ID:VLEOgCHM]
- みんなとりあえず落ち着こうぜ^^;
最初は厳重注意だけして、反応が無かったり、 これ以上こういう事を続けるようなら叩く、でいいじゃないか。 作者が反省して、きちんと謝罪してくれる可能性だってあるし、 流石に人格批判までするのはやり過ぎだと思う。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 20:44:53 ID:UutNPxHb]
- >>441
子供のやる事だから少し叱るだけで良いってか?悪意が無かったら良いってか? 馬鹿野郎ざけんじゃねーよ子供だから犯罪しても良いだなんてことにはなんねーよクソッタレ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 20:48:45 ID:oT1zlAcl]
- すぐ凸するヤツはなんなの・・・
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 20:50:46 ID:UutNPxHb]
- >>441
すまん少し頭冷やしてくるわ、そうだな、その通りだな。ごめんなさい。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 20:52:49 ID:9kBetjnQ]
- 凸って、ここはヲチすれじゃないんだぞ?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 21:00:47 ID:V+x5USJY]
- Pixiv見てきたけど言うほど酷い発言は見受けられないような
ついでに凸った人の詳細みてきたけど素材提供者や同じ派生ゲーム制作者だし 怒りに行ってとーぜんだと思うね、その権利はあるよ
- 449 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/18(日) 22:09:20 ID:N9Zx8tcr]
- みなさん乙です。とりあえずご紹介いただいた制作者さんと見られる
カッシー氏に一度会話を試みてみます。(コメントされている方もお られるようですけど)
- 450 名前:カッシー [2010/07/18(日) 22:22:00 ID:vdZLoNZ0]
- このたび 大変申し訳ありませんでした。
勝手に 派生ゲームの素材を使わせてもらい 本当にすみませんでした。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 22:24:31 ID:V+x5USJY]
- >>450
ちゃんと素材全部消すまでVerアップしちゃだめだよ〜 あとVerアップ告知と謝罪一緒にするのは どっちを主体に伝えたいのかわかりかねる部分もあるから 謝罪は謝罪、告知は告知で分けてね
- 452 名前:カッシー [2010/07/18(日) 22:28:47 ID:vdZLoNZ0]
- はい わかりました
このたびは本当にお騒がせして すみませんでした。 次に アップするときは自分でドットを作ってゆきます
- 453 名前:カッシー [2010/07/18(日) 22:31:05 ID:vdZLoNZ0]
- ずうずうしい ようで申し訳ありませんが
ゆめ2っきの男の子の素材だけは 使わせていただけないでしょうか お願いします。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 22:39:44 ID:V+x5USJY]
- >>453
「おとこのこ」の素材って見た限りは入ってないけど もしかして「くろつき」は「おとこのこ」のエフェクトの 色を塗り替えてるだけってこと?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 22:40:53 ID:9kBetjnQ]
- 本家ドット見ながら描いて欲しい。
ドットをつくるのがどんなに大変なことかしって欲しい。 そうしたらもうこんなことしませんよね? ゆめ2っきの素材は使わないで欲しい。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 22:44:09 ID:e+Neuq08]
- >>453
自分でドット絵が描けないのなら個人で製作するのは止めた方がいいかと。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/18(日) 22:44:39 ID:opQbTrYZ]
- カッシーさんは現時点での問題点をご理解なさってないようです。
しっかり、もう1度考えてみて下さい。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 22:49:38 ID:V+x5USJY]
- なんか流れで素材素材って言ってるけど
これらは全部「作品」であって「素材」じゃないからね
- 459 名前:カッシー [2010/07/18(日) 22:57:53 ID:vdZLoNZ0]
- わかりました。
本家のドットを見て、でなおしてきます。 皆様の ご注意誠にありがとうございます。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:03:52 ID:V+x5USJY]
- >>459
とりあえず>>454に答えてほしいかな〜
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:08:38 ID:9kBetjnQ]
- 答えるまでもなくそうに決まってるだろ。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:23:09 ID:V+x5USJY]
- >>461
ああうん、まあそうだよね できれば本人の口から聞きたかったけど… ”「おとこのこ」の色を塗り替えて自分の作品にアップすること”は「改変」って言って 今回言われてる「盗用」よりもっとずっと悪いことだからね これはドットを打った、本家を参考にした、とは言わないからぜったいにやめてね
- 463 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/18(日) 23:31:37 ID:N9Zx8tcr]
- >>459あら、そうこうしているうちに、カッシー氏いらっしゃったんですね。
乙です。あちらでメッセ送る手間が省けました。 もう状況を把握されておられると思います。詳しい著作権の話については、 ツクールのページにも解説ページがあるのでご参考に。 非常に面倒な話になりますが「おとこのこ」のグラの使用許可については、 グラを制作された方に直接交渉されてみてください。 また本家のグラを用いていることについてはこちらではなくききやま氏に 直接ご連絡をとっていただかなければどうにも。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/18(日) 23:34:42 ID:BhamvXIy]
- ちょっと熱くなりすぎですよ
攻撃的な発言の数々はあとで見返した時に後悔するかもしれません そのカッシーさんもゆめにっきが好きで、パクりだけども実際に一つのゲームを作ろうとした訳ですから (ツクールの練習としてはこれ以上無いいい手段だと思いますが、それをアップロードしたのは間違いでしたね) 今回の事で色々と勉強になったはずです カッシーさんも、私達も
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:01:04 ID:CtKGoc2Y]
- -----------------今日からいつものゆめ2っきスレ-----------------
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:10:01 ID:gRFp8kJ1]
- はじめまして、最近このゲームを知って、楽しませて貰っています。
素材についてなのですが、実際に私が書いている夢日記のテキストでも大丈夫でしょうか。 役に立たない可能性が高いですが……。
- 467 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/19(月) 00:28:26 ID:L4cS9phd]
- よろしければどうぞ。制作者さんもきっと歓迎しますよ。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 00:45:54 ID:iOPE4SUV]
- >>466
おkおk大歓迎やっちゃえやっちゃえ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:06:38 ID:8b8QPlIY]
- カッシーさん、今までのverの夢見は一旦ロダから削除したほうがいいですよ
これって素材の二次配布にもあたってるから
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:51:57 ID:gRFp8kJ1]
- >>467-468
ありがとうございます。素材用ロダにあげさせていただきました。 制作者のみなさん、これからも制作がんばってください。応援しています。
- 471 名前:カッシー [2010/07/19(月) 13:45:21 ID:R4Kz8tOe]
- すいません、、、
夢見をうpろだ から 消すことができないんです。 消し方を教えてもらえますか? お願いします。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 14:14:38 ID:O+ieRpAp]
- 多分編集PASSを設定してないんだね
それなら消せないと思う
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 14:16:33 ID:EPyc+G5e]
- カッシーさんsageましょう
できるだけ。
- 474 名前:カッシー [2010/07/19(月) 15:09:12 ID:R4Kz8tOe]
- わかりました、、、
ありがとうございます、、 できるだけsageる努力はします。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 15:18:02 ID:s/Bnyg1+]
- もう釣りだろこいつ
管理者さんに頼むとかってできないのかな?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 15:24:19 ID:k16A3SJx]
- sageるのに努力って要るの?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 15:31:58 ID:Q5X+ZTew]
- 説明しよう!
sageとは、掲示板に書き込む欄に、E-mailを書きこむ枠がある! ここに、半角アルファベットで sage と書きこむことで、 このスレが一覧に浮上してくるのを防ぐことができる! どういう意味があるとかないとかはまあいいから、とりあえずやっておけばいい。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 15:43:47 ID:35qNagjD]
- >>419
「デバッグ中」をしてとありますが前書き中に 中に書いてあることをしても何も無いのですがどうすれば?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 16:03:40 ID:s/Bnyg1+]
- デバッグモードについて細かく説明するのもどうなんだろう?
という気がしてしまう
- 480 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/19(月) 16:28:13 ID:+kDJKH4D]
- >>478 F9を押してみてください。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:21:48 ID:iOPE4SUV]
- >>470
おk、とりあえず個人的にマジで鳥肌がたったこれらの文章は結構なインスピレーションになりそうです >>477 おまいさん良い奴だなぁ…
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 18:58:43 ID:zPPj3r6t]
- >>474
よくわからずに適当に「改善します」って言ってる気がしてならない… ぶっちゃけると2〜3年ほどはゲームをアップしないでほしい
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:14:03 ID:s/Bnyg1+]
- >>482
そう言わず彼の成長に期待しようぜ?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 19:29:28 ID:uq7SeVfd]
- avg-maker.com/
これにしとけ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:51:18 ID:zPPj3r6t]
- >>483
成長に期待してるから2〜3年アップしないでほしいんだよ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:52:46 ID:GTWThdKu]
- ゲームハード版でよくPS3とxbox争ってんじゃん。
あれってかなり不毛だと思うんだよ。 同じゲーム好きなら仲良くって感じ。 ゆめにっき好きなんてさらにニッチな範囲の人間同士なんだから 仲良くしようよ。本人謝罪もいれてるんだからさ。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:47:02 ID:xDCAhTrP]
- >>485
成長に期待してるのに2〜3年ってどう言うこと? 2〜3年後にまたこのスレで別の新しいゆめにっきっぽいゲームを作り始めた時に期待してるの?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 22:37:41 ID:iOPE4SUV]
- ていうかもうどうでもよくねーかこの問題。スレが荒れ続けるだけだぜ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 23:27:37 ID:zPPj3r6t]
- >>487
2〜3年経ったらある程度の常識と文章読解能力が身についてるはずだから その時の作品に期待したいという意味ですよ
- 490 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/19(月) 23:50:47 ID:u0JhaQKl]
- 3連休ももう終わりですね。明日は早いのに眠れないのが悩みです。
>>478さんはわかったのかしら。 >>488そうですよね。 それよりカッシーさんに夢見の削除方法を教えてあげるべきじゃないかしら。 多分ろだの管理者さんに連絡取らなきゃならないんだと思うのですが、ご本人 に危機意識があるのでしたら、連絡を取っておられる最中かな? >>487>>489 どのくらいで節度をもつことができるかというのは人それぞれなので、それより 「常識をしっかり身につけてから作品を公開してほしい」ということでよろしいのでは?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 03:16:22 ID:SOUA45ED]
- >>490
無事に行けました。 F9については「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki」に書いてありましたね。 よく読んでおけばよかったorz あと、アドバイスありがとうございました。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 14:39:55 ID:/EZETI43]
- >>477
ありがとう! 今までずっとsageかたが分からなかったんだ(´・ω・`)
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 14:41:21 ID:PFt1+eVY]
- ぴぬ氏に提案なのですが、ゆめ2っきの美術館にはやはり絵を飾っていてほしいです。なので、赤いぐるぐるを何かそれっぽい絵(ぐるぐるが描かれた絵とか)に変えてはどうでしょうか。
すいません、チラ裏に書くべき内容なのでしょうが、どうもあそこは目につきにくい気がして…
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 17:28:13 ID:u3roxQXM]
- てs
ワープの世界でゴールっぽいワープを踏んだら、次の世界に入った途端にタイトルに戻されるんですが、ひょっとしてこれってバグですか?それとも自分だけ?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 17:47:02 ID:u3roxQXM]
- 自己解決できました。お騒がわせしてしまい、大変申し訳ございません。m(_)m
- 496 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2010/07/22(木) 00:55:47 ID:l9kMDRjx]
- >>493
実は私も絵を飾ろうとしてマップチップを見たんですが割り当て等々謎だったので暫定的にオブジェクトを配置したのです。 そのあたり詳しい方がいらっしゃるなら絵画に変更したいのは山々なのですが……
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 10:38:27 ID:89pKjQji]
- 夢見荘の色ブロックの先のマップが緑一色になるバグ、再発してませんか?
0.091e用のパッチはeのときに2つあててます これはe用のパッチを当て直せば直るんでしょうか?
- 498 名前:oudn ◆1YAvP8tbow mailto:sage [2010/07/22(木) 10:50:01 ID:w9u3FsZ5]
- >>497
すみません。 20氏が更新する予定の次のverでは直りますので、 それまで待って頂けるとありがたいです。 e用のパッチをfにあてると主にKuraud氏のマップ周りで不具合が出るかもしれませんので、 あてないほうがいいです。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 16:21:26 ID:89pKjQji]
- >>498
やっぱりVerにあったパッチあてないと 不具合が起きるかもしれないんですね 了解しましたー
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/22(木) 21:35:03 ID:pdaNpOe6]
- 失礼しますー。自分だけかもしれませんが、いちおバグ報告を。
・美術館から3色のカラフルな世界へ行こうとする。 +海底にある扉(獏のところ)へ行こうとすると落ちる。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/22(木) 21:36:02 ID:mZA7pQQQ]
- こんにちは!!
オークションよりも安く電化製品は在庫多数!!7月31日まではopen価格中!! 詳しくは商品情報ブログへ!! Googleで、トップ電器と検索すれば当店のブログが出てくるよ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 03:11:45 ID:uarStgI9]
- >>500
前者はパッチを当てること 後者はRTPランタイムを当ててないのでは?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/23(金) 13:19:27 ID:UJcFntzU]
- ≫502
RTPあててないかもしれません…。 確かめてみます。 ありがとうございました。
- 504 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/07/23(金) 21:07:03 ID:BehTmVaz]
- ゆめ2っき_Ver0.091g アップしました。
loda.jp/yume2kki_4/ >>496 美術館はつなぎ部屋ですので、誰でも編集可能です。もし絵に変える場合はdedp氏みたいにキャラチップで画像を作ってください
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 22:34:12 ID:uarStgI9]
- 要領多くなってきましたね
そろそろpart6必要になるのかしら
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 23:11:48 ID:rmBpyDy3]
- 今回の更新も凄かった。
巨大閉じ込めキャラオブジェを見たときはまるでラストダンジョンに入ったような気分でした。 ただ、タイトル・現実PC画面の曲に加えカーニバルナイトなどの曲が鳴らなくなっているようですね。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 23:16:31 ID:iAVEhuI+]
- 更新乙です!
>>506 あなたのPCのmidi音量の問題ではないでしょうか。確認してみて下さい。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 02:20:27 ID:D2EOtPmx]
- 20氏更新乙です!
すごい楽しみにしてたので今からDLしてきます! ところで今回の更新とは無関係ですけど 20氏の下の無名記のEXEファイルはなんでしょう? ウイルス怖くてDLしてないですけど…誰か中身覗いたりしました?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 03:02:02 ID:D2EOtPmx]
- 窓部屋から砂時計部屋に移る時の演出がいいですね
砂時計部屋も雰囲気でててすごく好きかも… ここへ至るまでの釘通路との落差でグッときますね 釘通路も「早く通過したい」と思わせるような おどろおどろしい感じがグッドです あと釘通路は1か所だけ抜けられるところがあって そこから隠し部屋にいける〜なんてギミックがあると また世界観広がっていいんじゃないかなと思ったりもしました
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 03:15:06 ID:D2EOtPmx]
- テーマパークの拡張も見てきました
>>506のいうようにラストダンジョンぽい感じがして 思わず感嘆しちゃいました あれを見て、ED案をひとつ思いついたのですが 各世界に散らばるボスオブジェクトを破壊すると ボスが檻の中に収容されていって、 全部壊したら奥地にポータルが出現してEDに至る… なんてどうでしょうか
- 511 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:sage [2010/07/24(土) 14:07:01 ID:WqC1IJ+0]
- スレではお久しぶりです。
リレー走者がいないようなので走らさせていただきます。 恐らく私のマップで大幅な改装になると思いますが宜しくお願いします。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 14:51:58 ID:zYnGQapo]
- あの、もしかしてぴぬ氏のマップ赤い部屋以外のBGMが鳴らなくなっていませんか?
ちなみに状態は今回の20氏の更新分にセーブデータだけ移動した状態です。前のバージョンに全ファイル上書きした方が良かったですか?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:51:26 ID:D2EOtPmx]
- >>512
念のため今回のアップデートデータのみでプレイしましたがなんの問題もなかったですよ〜 ファイルの解凍に失敗しているか、もしくは 落としたファイルが何らかの原因で破損してしまった可能性があります もう一度ファイルを落とし直して解凍しなおすと解決するかもしれません
- 514 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/24(土) 17:39:07 ID:FuhojdSW]
- 暑いですね。そのせいか、構想中のマップが夏っぽくイメージが繋がって
きました。あとはBGMとイベントアイディアがないというところです。 20氏乙です。今回の更新も楽しいですね。個人的には釘の世界と、遊園地っ ぽい世界が拡張されていたことが嬉しいです。 710氏乙です。まとめwikiの予定一覧に一応書いておきましたが、間違って ましたらすみません。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 19:57:37 ID:RuKibhak]
- 音楽に関しては
read_me.txtの★よくある質問を見るといい よく起こる現象なんだけど ツクールとOSの関係で音量を勝手にいじられてしまうんだよ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 22:21:45 ID:+QQ/aMRi]
- >>508が言ってるのは開けない方がいいって事でおk?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 22:50:25 ID:Fz26JKdC]
- ドリーマーブリングなんたらバージョンうpきたぜ
loda.jp/yume2kki/?id=287
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 12:03:56 ID:b0wpeNVe]
- どうも、このチップの元の画像を作った者です。
じーっと見ていて「どうかなー」と思っていたので いろいろドット絵の勉強とかして頑張ってみました。 やってもよかったんでしょうか・・・ ttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/101/nanashi_Chipset_digi.png
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 15:56:46 ID:qQ4J6gaV]
- >>518
スマン俺がアホなだけかもしれんが、何を「やってもよかった」なのかが分からん… ところでまた派生と称した糞作品が出たと聞いた rakusuta.seesaa.net/archives/20100724-1.html も う 許 せ ん
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:11:53 ID:c89wmLK2]
- >>519
画像が全部自作っぽいし別にいくね? ゲームはどこのドアにも入れないので、すぐにやめてしまったw readmeに 「ただし、作者coolstepは、公開翌日の2010年7月24日から4日間旅に出ています。」 が何回も出てきて吹いたw
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:19:31 ID:qQ4J6gaV]
- >>520
なんつー懐のでかいやつだおまいさん…しかしReadmeをよーく見てみるんだ… なんで派生を作ったのかが書いてあるから…俺はそれ見てもう駄目だライフが0だになった
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:27:23 ID:pJLYiTmV]
- てか、こんな辺境のブログどうやって見つけたの?w
派生の人気にあやかったって、中身と誠実さが無いしょうもない作品は自然淘汰されると思う。 そんな目くじらを立てる事は無いとおもうよw
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:29:09 ID:8YeRBlfF]
- >>519
てか別に晒さなくてもいいんじゃない? まためんどくさい事になるし。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:30:30 ID:wHj6gKcC]
- よく見たらサイトのDownroadって・・・タイポ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 17:07:27 ID:pJLYiTmV]
- 夏になると、この手の小中学生が増えそうだな。
現実と違って誰も注意する人がいないから暴走しそうw
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 17:10:09 ID:qQ4J6gaV]
- >>522
派生作者がtwitterで話してたんだ…この野郎って感じでさ。そこで見つけた >>523 自分でも後悔してる。余計な火種持ち込んじまったな…スマンみんな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 17:13:32 ID:v3Zf8fFG]
- >>522
ニコニコ大百科の「ゆめにっき派生」の項目で宣伝してたんだよ。 よく宣伝する気になったもんだと思う 作者の態度は胸糞悪くなるが、こんな程度の作品に対してわざわざどうこう言う事も無いと思うね 今は目障りだが、こんなの勝手に消えていくさ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 17:23:23 ID:byJaJIT+]
- そこまで叩く必要もないと思うのは俺だけか?
てかなぜそこまで悪口?をいおうとする
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 17:34:54 ID:v3Zf8fFG]
- >>528
リードミーから少し抜粋する これ読んでなんともないなら、心がとても広いってことで。 少なくとも俺が怒るのにはこれだけで十分だった >> ■ あとがき 衝動創りです。はい。 1日で出来ました。1日。 という事は、中身も少ないです。 バグだらけです。 しかもこれ自室と扉の部屋だけですよ。ねえ。 なのになんで公開したのか? 「ゆめにっきの派生って、人気あるらしいね」
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 17:46:25 ID:Vpyrtgk7]
- >>529
読んだけどそれこそ>>522とか>>527の一言に尽きると思う こんなものにいちいち反応してたらキリがないし「ゆめにっきの派生」ならなんでもウケるわけじゃない これで自分の名前売ろうって言うんなら作者が浅はかなだけだろ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 18:14:21 ID:mNHqQojI]
- せっかくだからDLしてみたけどほんとにまだ何もできてないね
あの棒キャラでどういうふうに世界を展開させていくか気になるところかな あとは移動速度がやたら早すぎるのが気にかかったぐらい?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 18:39:25 ID:mNHqQojI]
- >>518
青い腕の通路のチップセットだ…そこの制作者さんでしょうか? 個人的に勝手に差し替えてみましたが、ネオンの光が前よりも幻想的になっていて 雰囲気がよくなったなあ〜と思いましたよ! 差し替えについてはよくわからないのでなんとも言えないんですが、 Wikiの避難所のほうに書き込みすれば 制作者さんから反応が来るかもしれません。 一度そちらのほうに足を運んでみてはいかがでしょうか?
- 533 名前:hal ◆j0Oon93KwY mailto:sage [2010/07/25(日) 20:22:30 ID:HcSPfoGR]
- すいません、お久しぶりです!7月になってからめちゃくちゃ体調悪くなってしまいました…毎日暑すぎ。
>>518 >>532 雰囲気良さそうですね。雰囲気が良くなるに越したことは無いので、その改変はアリですね。 ホントに申し訳ないのですが、しばらくゆめ2っきのリレーを走る予定が自分にはありませんので、変わりに実装をお願いしたい… >>518さんにていい感じに調整がされているのであれば、それをパッチ形式であげてもらいたいです。 出来ない!と言う場合強制はもちろんしませんので。リレーを走る予定が出来次第自分のほうで実装します。 他力本願(誤用の方)でごめんなさい。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:41:02 ID:IGlBU/cM]
- うろつきがかわいすぎて呼吸が出来ない
- 535 名前:532 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:57:40 ID:mNHqQojI]
- 勝手ながら「ゆめ2っき_Ver0.091g用パッチ」のほう、あげさせて頂きました。
中身の方はたぶん大丈夫だと思うんですが… 念のために、アップする際はバックアップを残しておいて貰えるとありがたいです
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:17:48 ID:qQ4J6gaV]
- >>535
早い対応乙です!ちょっくら当ててきますね
- 537 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/25(日) 23:55:15 ID:U/M4bqHu]
- 熱中症が怖くて家にいると、熱中症になりやすくなるという悪循環に
陥りやすくなるそうですね。 >>535 早速あてさせていただきました。 Ver0.091gでなくても大丈夫そうですね。
- 538 名前:710 ◆AMuAlhQTlY mailto:sage [2010/07/26(月) 19:35:12 ID:KZNG0PxB]
- お待たせしました。ゆめ2っきver0.091h更新しました。
Ver0.091g用のパッチも当てておきましたのでそちらのマップの方もご確認ください。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 20:03:19 ID:BkcyGYpD]
- >>538
乙です!! でもようせいエフェのところ、ロボット誤作動してるような…? 何か変えたのならいいのですがエリアに入った直後に前に出てきてます。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 20:06:40 ID:mDUdJ7L1]
- >>538
お疲れ様です新世界とか、あの世界に待望のBGMがついて凄く良かったです。 バグかわかりませんが ・うろつき邸の部屋からでれない 積み部屋? ・以前原人のMAPで妖精で触るとブランコに飛べた場所の行き先が森の中で動けません 積み部屋?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 22:34:06 ID:BmrWjDUv]
- .flowダウンロードしたんだけど乗り物ファイルが開けませんてなった。ダウンロードし直したほうがいいかな?
- 542 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/26(月) 22:46:49 ID:ipGGaWxX]
- >>538
710氏更新乙です。 ところで落とせない(404 Not Found)んですけど規制かかってます?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:13:11 ID:mDUdJ7L1]
- ロダ死んでますねDL数がリセットされてますし。鯖のデータが飛んだ?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:33:54 ID:4tCwVRpu]
- これだからloda.jpは…
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:39:41 ID:nBilOt5R]
- こういうのってロダの回復みたいなの待たなきゃ駄目なのか?
どうでもいいけど素材うpロダ3の一番上の素材怖くてビビった
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:46:42 ID:PoU4vN/e]
- ロダ4管理者です。
テストでうpしてみましたが、新しいデータはうp、DLできるみたいです。 過去にうpされたデータが復旧しない場合は、全部消します。 ロダ3と4は別HDDなのかね?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 02:54:05 ID:tWYCQmQ2]
- 0.091hだが うろつき邸の妊婦がいる部屋からでたらBGMが昭和路地のBGMになった
びっくりしてエフェクト展示部屋に入ってたらいつのまにか戻ってた バグ?仕様?
- 548 名前:532 mailto:sage [2010/07/27(火) 04:57:50 ID:bi/EldPO]
- >>547
こっちは図書館のBGMになった
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 04:59:19 ID:bi/EldPO]
- 名前消してなかった 消し消し
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 05:15:27 ID:bi/EldPO]
- >>539
ちょっと検証してみた アップデート直後のデータではその現象は起きなかったけど 一度わざとロボットを動かしたら現象が発生するようになったよ ロボットを1度動かしたら元に戻せなくなる設定になってるぽい?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 17:28:48 ID:wvDcvZGA]
- 質問です。
現時点で、42枚の壁紙は全て手に入るのでしょうか?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 18:00:27 ID:kYegUV5J]
- >>551
手に入ります
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 19:44:08 ID:bi/EldPO]
- 自分は左から4番目、上から3番目の壁紙以外は全部集まったよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 20:44:09 ID:wvDcvZGA]
- >>552
そうなんですか… 自分はかれこれ3時間くらいプレイして、 24枚しか集まっていません。 まだ行っていないマップがたくさんあるってことですねw
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 21:37:32 ID:7qyiY+xt]
- >>530
たしかにどうでもいいな 夢見に比べればかわいいもんだよ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 22:47:40 ID:21wfbyhd]
- >>547
自分の場合はサーカステントのところのBGMになった めちゃくちゃ怖かった…
- 557 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/27(火) 23:43:31 ID:BOFLtiD7]
- やっと落とせました。
>>547 私の所では無音でした。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 01:07:41 ID:Rm91x3t5]
- 黒姉妹の壁紙は黒姉妹が黒姉妹じゃなくなったけどまだフラグ残ってるのかな
>>547 ハートのBGMでした
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 04:26:56 ID:cAZ+eBQ7]
- >>558
マップ内には存在しているけれど、移動先の座標ミスせいで会いに行けない(詰む)のが現状の様です。 ( >>540 参照) >>547 シアターのBGMでした。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 05:18:45 ID:Pc4lpUiB]
- 妊婦さんの部屋から出るとBGMをそのまま鳴らすイベントじゃなくて
前に記憶したBGMを鳴らすイベントが入ってる 部屋に入る時にBGMを記憶するイベントを設置していないので、 前に記憶されたBGMが再生される。 入るときにBGMを記憶させるか 出る時にそのままうろつき邸の音楽をかけるか そうすれば治ると思う。 ちなみに自分は最初からプレイしたら無音でした
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 10:59:30 ID:mJIEZ2/e]
- まだ荒いけどMOTHERのイベントっぽいのの一枚作ってみた
こういうのってイメージとかぶち壊さないかしら・・・ ttp://dl5.getuploader.com/g/yume2kki03/107/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%89.png
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 13:10:03 ID:Rm91x3t5]
- 一応ぺんぎんなら会えますが
高速道路のアレと同じような感じかな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 13:14:35 ID:8tS+Mdt2]
- ゆめ2っきってMOTHERネタ多くね?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 13:46:11 ID:Fx5WEyJ6]
- >>563
もともと本家がマザー?ぽかったし派生だからいいんじゃねw
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 14:05:13 ID:mPA9VmIr]
- >>561
これはぜひ見てみたいな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 17:44:16 ID:mJIEZ2/e]
- 曲も作った・・・
難易度がヤバい ヤバい点をあげると ・曲に併せて動かせない ・動きがしょぼくなる ・量 これは無理かもわからんね
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 20:31:59 ID:l6nwgqTj]
- 横スクロール画面を想定した背景を追加しました。巨人シリーズみたいになってますが。
改変自由で適当に使ってやって下さい。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 02:18:13 ID:HV4xLdCH]
- >>519
>>522 なんでそんなに熱くなるの?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 04:59:01 ID:PNZqZuzc]
- >>568
なんでそんな数日前のレスに熱くなれるの?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 08:05:00 ID:IJRy2GWS]
- >>568
メンドクセー野郎だな、もう収束してんの分からない訳?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 08:05:47 ID:EnHz96Tr]
- ワロタw
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 10:45:00 ID:OIDLnmLf]
- ワロタww
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 10:58:17 ID:Ubgrtyg6]
- この流れに吹いたwww
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 11:34:23 ID:9FkAXydR]
- >>570
アンチのアンチに見せかけた宣伝だよ ちなみに>>519はアンチに見せかけた宣伝だよ 収束というかそこまで話題になってないわけだからもっと宣伝が必要だったんだよ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 12:50:33 ID:YDPwOimD]
- もう良いです
だいぶ世界が広くなってきたけど、本家と比べるとどんな感じなのかな まだ少し小さい位?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 13:28:10 ID:EnHz96Tr]
- マップ数では2っきのが多い
面積でも一緒ぐらいじゃないかな?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 13:59:15 ID:pLtSUXIV]
- 後はやはりそれぞれの繋がりと深みだな、本家のどこまで行っても終わりが見えないまさしく夢の中風なアレを再現出来たらすごいわ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 14:20:30 ID:eRbA1lmd]
- >>577
スネ毛ぇ 2っきをコスプレ探索ゲーと認識している俺とかは、本家みたいな混沌さは求めてなかったりもするがな。
- 579 名前:578 mailto:sage [2010/07/29(木) 14:21:43 ID:eRbA1lmd]
- …すね毛は無視してくださいorz
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 14:25:20 ID:IkQKPxOx]
- 無視するなといわれても
どんだけスネ毛が好きなんだよと突っ込まずにはいられないw
- 581 名前:580 mailto:sage [2010/07/29(木) 14:27:11 ID:IkQKPxOx]
- …無視してくださいと言われてもorz
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 15:20:04 ID:9nr6X5D3]
- ガチムチパンツレスリングの「あんたァ・・」みたいなものと解釈した>スネ毛ぇ
ムダ毛の処理に疲れて「毛の世界」をさ迷う夢をみてしまううろつき・・
- 583 名前:tsumehagi [2010/07/29(木) 17:09:41 ID:eaouzZ+w]
- 『まどろ夢 ver0.03』アップロードしました。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 18:18:33 ID:DW2f146t]
- ゆめ2っきの最新 verをダウンロードしたいんだがノートンに削除されるorz
ウイルスとか大丈夫なのかな?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 19:28:01 ID:OIDLnmLf]
- RPG RT2000 151をDLはしたのですがゆめ2っきファイルに
RPG RT2000 151を入れ込む方法が分かりません・・・ どうやって入れるのかおしてください><;
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 19:36:29 ID:eRbA1lmd]
- ランタイムはゆめにっきに入れるファイルじゃないよ。
調べてみそ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 19:55:11 ID:UZ8aghq3]
- 2っきは本家と比べるとそこまで精神が不安定になるようなマップはないなと思ってたがそんなことはなかったぜ!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 21:05:35 ID:IJFpjln4]
- 例えばどこ?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:22:35 ID:OIDLnmLf]
- >>586
そうなんですか・・・ ありがとうございます^^ やってみます・・・
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:23:53 ID:52wUHuGB]
- >>584
確かウイルスソフトによって、パッチとかをウイルスって判断する奴があるって聞いた事があるけど… これはロダ管理者の方にきかんと詳細は分からんかなぁ。ちなみに俺は出なかったぜ、セキュリティは低いからあてにならんが >>587 目玉世界とかサーカステントとかか?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:44:23 ID:OIDLnmLf]
- すみません、うごメモはてなというゲームで
チャンネルというものがあるのですがそのチャンネルの画像に ゆめ2っきバージョン91hファイルの中にあるFacesetのsyuzinkou1 の画像を使わせていただきたいんですがいいですか?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 23:03:52 ID:UZ8aghq3]
- 街灯世界が地味に来た
- 593 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/07/29(木) 23:13:59 ID:Xc0S2mnl]
- 精神が不安定っぽい世界というと私は「病院」かしら。
>>584 「ノートン」さん厳しいですね。 「ウイルスセキュリティ」はそのような判断はしませんでしたよ。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 23:20:29 ID:pLtSUXIV]
- 病院も色々繋げようぜって話だったんだよね、これから繋がり出すと面白いが
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 23:28:14 ID:EnHz96Tr]
- そうなんだ…
自分が不安定になるのは霧の湖とかかな。 なんだか終戦的な何かを連想させる。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 17:29:11 ID:UNigGrtU]
- スネ毛ぇ・・
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 17:34:32 ID:OCwUDVNp]
- ところで>>591のうごメモはてなってなんなの?
- 598 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/07/30(金) 18:23:32 ID:aEdblA7x]
- 走っている人いませんよね?
「ゆめ2っき」91h用バグ修正パッチを作ります。
- 599 名前:20 ◆7Hq6S9uj/75d mailto:sage [2010/07/30(金) 20:56:55 ID:aEdblA7x]
- ロダ3にパッチあげました。
製作者さんは必ず中のテキストを参照して下さい。 loda.jp/yume2kki/ ロダ4は死んでるみたいです。 Bokun氏が走るようです。頑張ってください。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 21:43:50 ID:oNqWnPXy]
- 20氏パッチ乙です
さっそく当てさせてもらいました ようせい関連しか見回ってませんが、バグは全部なくなってました Bokun氏がんばってくださいねー
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/30(金) 22:07:07 ID:Nmz4+Vts]
- >>560
547です。解説ありがとうございます^^
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 22:28:48 ID:eP3mI0xf]
- ずっと前、確か墓世界と図書館くらいしかなかった頃にプレイして、
今また新しくダウンロードして最新版をプレイしたんですが、凄く完成度が上がってますね! 参加は出来ませんが応援してます!
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 11:17:34 ID:AqBrWxdU]
- ロダ4に新Verが上がっていたのでやってみましたが、
20氏のパッチを当てずに更新されたせいか、バグが復活していました。 (分娩室からのBGMバグなど)
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 12:19:55 ID:D6BRjaiY]
- 今更なんですがバージョン60ぐらいまであった赤い世界(「死」っていう
文字がいっぱいあった所)なんで消したんですか?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 12:41:39 ID:hCNgI0IV]
- そんなとこあったんだ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 17:55:08 ID:Arql/Yqa]
- >>591
説明不足過ぎて全くわからんわ、リファレンス頂戴よ >>599 20氏乙! そしてBokun氏頑張れぃ >>604 あれか?文字世界と赤い世界の事か? 製作者さんがいらんって思ったんだろう多分、個人的には気に入ってたがまぁ仕方ない
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 18:00:52 ID:Arql/Yqa]
- おっと言い忘れてたぜ
>>603 あれパッチ当てて更新したらしいぜ ソースはコレな(避難所2より) 「パッチあててから更新したはずなのに、バグが直ってない・・・だと・・・?」
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 22:08:42 ID:D6BRjaiY]
- すみません>>591のモノですがもうあれのことは忘れちゃってくださいw
画像はもうつかいませんので; 597さんと606さんすみませんでした><:
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 23:02:17 ID:Arql/Yqa]
- >>608
そうか、まぁ何だか知らんが、頑張れよ!
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 01:49:24 ID:/AZxiFVQ]
- 他人に頼らず自分で作ろうって事かーすごいなーあこがれちゃうなー
>>668が作ってるのもゆめにっき派生なのかな?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 01:51:28 ID:/AZxiFVQ]
- >>608だったww
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 11:51:13 ID:tcJSsFrq]
- >>611
ちがww>>591のゲームです・・・自分で作ってるんじゃないですw
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:01:13 ID:4UvCi1M1]
- バグ報告…でいいのかな。仕様だったらごめんなさい。
「とうめい」が設置されているマップですが、入ってきたすぐのところ。 つまり横七マス×縦七マスのガラス床のところなのですが、そこの左下の床から真下の空間に進むことができてしまいます。 特に何も無いのですが、かつて×印を破壊した先に行けた場所、あるいは宇宙迷路が見えてしまうのはちょっとどうかな、と思って書かせていただきました。 …それにしても…床を見る限り「とうめい」が取れなさそうに見えるのは…
- 614 名前:613 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:58:47 ID:4UvCi1M1]
- おおっと、×印を破壊した先に行けた場所じゃなく「戻り道」でした。すいません。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:54:50 ID:WO611KhX]
- >>613
その先、ちゃんと進めますよ 思い切って宇宙迷路につっこんでみてください
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:59:15 ID:WO611KhX]
- とうめいは…これとれないんじゃないでしょうか
青い床通過する方法はないですよね、たぶん
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 18:17:37 ID:kY58mQNH]
- おーいえべりばでぃ
とんでもねぇミスがありました。 このままだととうめいが手に入らないのでパッチを作りました。 あと胎児の部屋のBGMの問題を改善させたMAPを入れました。 申し訳無いです・・・ -- (Bokun) 2010-08-01 13:54:58 だそうだぜ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 09:51:39 ID:VC23FHcH]
- 部外者だがなんかしっくりこなかったのでレスさせてもらう
「うごメモはてな」っていうのは、 ニンテンドーDSiウェアの「うごくメモ帳」というパラパラマンガを描くソフトのコミュニケーションサイト んで、ファンによって作られたゆめ2っきのパラパラマンガを描いて投稿するコミュニティの静止画に、 ゆめ2っきの画像を使わせてくれってこと 俺は静止画やパラパラマンガなら画像を使ってもいいんじゃないかなと思う。ゲームじゃないし まあそうなったらゆめ2っきのドットを使ったパラパラマンガが投稿されまくるかもしれないけど…w 勘違いされそうなので一応補足しておくが、 ようするに612の人は静止画にゆめ2っきの画像を使いたいってことねw
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 11:38:41 ID:MF+8AiDg]
- >>618
ゆめ2っきのデータの中に入ってるのはフリーの素材じゃなくて 作品の一部だと言うことを忘れないでください 静止画だから〜アレだから〜コレだから〜、というのは 当然ながらまかり通りません 考え方を改め直してください
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 13:52:38 ID:zBuB8MH0]
- >>619
言うにしてもあいてちげーだろ、ちゃんとスレ読んでんのかお前?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/02(月) 14:01:23 ID:SED+7bU5]
- >>620
言いたいことは分かるがそんなに噛み付くなって… >>591も>>618も考え直せってことで
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 14:02:25 ID:SED+7bU5]
- sage忘れサーセンorz
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 14:05:26 ID:mR87kS29]
- 612の人は画像は使いませんと言ってる
で、>>618が静止画なら画像を使ってもいいんじゃ?と言っているのに対し>>619はその考えは改めるべきだ、と言ってるわけで…言う相手は間違ってないと思うが どうでもいいな、ごめん
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 14:11:24 ID:SED+7bU5]
- >>623
自分こそちゃんとスレ読んでなかったみたいだ… ただちゃんとそこまで考えて画像使用中止したのかなと思って
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 14:20:57 ID:wYNNFgdp]
- ほんとすみません・・・。ではファイルの画像は使いませんので
これからはちゃんと考えてからスレしますのでまた荒れる?ようなことしてすみませんでしたorz ではここからはいつものゆめ2っきスレでおねがいします
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 17:30:52 ID:aBcnjM0e]
- ゲーム内の画像、BGMの扱いはread_meに書いてあります。
聞いてくれただけ好感がもてます。 気軽にツイッターのプロフ画とかニコ動にBGMが使われてますけど、 いちいち連絡されて許可出すとか製作者も面倒かもね。
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