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【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 in製



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 23:05:35 ID:7hjh/uFC]
2009年8月11日より日本でも本格的にサービスがスタートした
XboxLIVEインディーズゲームのスレ。

公式サイト:
creators.xna.com/ja-JP/

配信タイトル一覧(日本で配信中のもの):
catalog.xna.com/ja-JP/gamescatalog.aspx?gs=7&gr=-1&ct=53&lg=-1&s=1

Xbox LIVE インディーズゲーム@Wiki:
www29.atwiki.jp/indies/

Q&A:
creators.xna.com/faq


関連スレ

【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254356087/

アクションゲームツクール総合■8
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256058469/

ここはクリエイターサイド主体のスレです
それぞれの趣旨に合ったスレへ住み分けをしましょう

ユーザーサイド主体のスレはこちら

【家庭用ゲーム】
【Xbox360】XboxLIVEインディーズゲーム Part6 in家
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1274332166/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 23:18:00 ID:K/u3YOWh]
【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254356087/

ここじゃダメなんですか。分ける必要はあるのですか。

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:13:19 ID:RNOF5+Hz]
Part1 って(笑)

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:18:15 ID:E9H7XZ/8]
そこはプログラミング言語について話すスレだろ、なんでそれがインディーズゲームのスレになるんだ
家ゲの方の奴らいくら言ってもスレチな製作者サイドの話をするしちゃんとスレを分けるべきだよ

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:19:14 ID:FBazI+8X]
家ゲのインディーズスレにワナビくさいのがたまに沸くんで、その時にとりあえず誘導するためのアリバイスレみたいな感じだと。

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:23:07 ID:bGB4rpwf]
XNAスレでやればいいだけの話だったのに何故こういうスレの立て方をするんだ。

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:35:33 ID:RNOF5+Hz]
>>4
板の規約に反したスレを立てたということでよろしいか?

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:40:57 ID:E9H7XZ/8]
なぜ消そうとする?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:07:27 ID:q1cafXmd]
XNAのスレでさえ過疎ってるのにわざわざ別のスレをたてる意味がわからん

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:14:56 ID:gklRsYld]
>>4
読めば分かるがXNAスレは言語のスレじゃないな




11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:17:08 ID:bGB4rpwf]
ただでさえ機能的に重複するスレが既にあるのに更に同人ゲーム板に重複とか。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:18:31 ID:RNOF5+Hz]
これ以上Xboxユーザーの民度を下げないでくれよ

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 01:09:21 ID:DpqvudtA]
流石に 【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】 と 【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 を並べて重複スレって言うのはおかしいと思うぞ
重複って言うよりXNAスレの住人がただインディーズゲームのことを話したりもしてるって感じだし
今後、インディーズゲームがXNA以外の色々な製作ツールに対応していったら
XNAスレの方が逆にインディーズゲームのスレと呼ぶにはスレ違いなスレって感じになっていくと思う
あと人が分散するなんてこと考えてないで人を集めるとか増やすっていうことの方を考えたほうが建設的だと思うよ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 19:48:01 ID:hFfgYfXz]
E3でその手の情報が発表されたりだとかはしないのだろうか?
例えばMMF2に対応させましたとかGMに対応させましたとか
それとも自社でXBIG対応の製作ツール作りましたとかか・・・・・
キネクトも重要だろうがインディーズゲームに関しても何らかの情報を発表してほしいよぉ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:18:28 ID:SBovZYh0]
>>14
それはxnaを無償公開してるMSに言うマターじゃないでしょ。

アクツクの例もあるし海外サードあたりがなんかする可能性はゼロじゃないと思うよ。
つかRPGツクールでも対応するとか言ってなかったっけ?

そうすると市場がちょっと荒れそうやね。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 01:21:03 ID:CrZ7b8ci]
有志がXboxLIVEインディーズゲームに対応した製作ツールを作ったよ!っとかいう流れは流石に難しいか

それにしても始まってから発展する気配みたいのを何も感じないなIG
ゲームの質は上がってきてるとは思うんだが売場の方を運営しているマイクロソフトは
どこを直したわけでもなくなにを増やしたわけでもなくなんにもしてないな・・・・・
売場自体が発展して便利になっていったりしないことには人も集まりようが無いし
ユーザーもメーカーもマイクロソフトもだーれも得しないだろ
MSはIG自体を早いとこアップデートしやがれ

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 01:26:05 ID:WN9Csprg]
そうなってくれたらプログラミング言語の知識など皆無で
製作ツールしか使えない俺のような奴にとってはありがたい話だな
そんなのは俺だけじゃないと思うし是非ともそっちの方に発展してほしい

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 06:21:48 ID:ehCvqD/N]
いやまぁそれならアクツクかってやれよw

ちゃんと仕様さえツールにあわせて切れば
XBIGで売るレベルのゲームは作れるし
実際それで活動してる奴だっているわけじゃん。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:58:24 ID:Y3RPOUI5]
いるんだよな、俺の立てたスレに皆集まれみたいな感じで不要なスレ立てて板を混乱させるやつ
先日ゲーム制作SNSを作って同人ゲー作者に宣伝スパム大量に送りまくってたやつがいたが、同じ人種だろう。

どうせなら、「俺のゲームを遊べ」やら、「俺の歌を聞け」やら
そういう方向にエネルギーを向ければいいものを。
ああ、何も作れないんですね、わかります。

> ここはクリエイターサイド主体のスレです

スレタイや>>1にまったくそんな雰囲気がない件
特にWikiなんぞ要らん。他の板でやればいいだろ。

というわけで制作者の皆様、引き続き既存のスレで。

【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254356087/

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 19:38:19 ID:LgM5fZAk]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1267347258/
ここのことか



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 04:26:13 ID:cJG1X6aA]
色々なツールに対応すれば色々なツールを使ってる人達が来てくれるだろ
XBIGはクリエイターがいないことには話にもならないからな

ところでMMF2は凄く優秀なツールなのに
クリエイターの間で中々その名前が広まらないと嘆いているレスをよく見るんだが
そんなに良く出来たツールならXBIGがMMF2対応になったと大々的に報じられれば
一気に名前が広まりクリエイターの間でも広く使われるようになる
MMF2とMSの双方が得をすることになるだろう
それにIGってファミコンみたいなゲームが多いからMMF2は向いているような気がする

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:46:32 ID:hQDXLGTk]
だったらMMF2DevでJavaで書き出して
アプリゲットの専属にでもなったほうが儲かるんじゃねーの?

糸通しだかなんだかの作者とか確か年棒1000万プレイヤーなんだろ?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:59:04 ID:iotHvZK9]
XBIG対応と発表されればそのツールの名前が広まるって事を言ってるんだが
金の話なんてしていない・・・・・

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 05:32:53 ID:6PhWz8x9]
キネクトのこともあるしXBOX360は今よりも世間に出回るようになってくるだろう
そうなってくるとXBIGも更に多くの人達に見られるようになる

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 02:12:27 ID:FCpeacfY]
XBIGのクリエイターで交流するコミュニティーシステムとか作ったらいいのに
MSはそういう事もしようとしないな

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 13:29:42 ID:+XdGYzy4]
一応XNA cc onlineがそのつもりなんでは?
しかし何でアメ公全般はあの糞みたいなフォーラムシステムで満足してるんだろうね。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 18:43:42 ID:9rcGhh+m]
キネクト対応ゲームもインディーズで作れるようになるんかな

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 05:01:58 ID:jXMt/b4N]
フォーラムがあるだけだろあそこ
公式サイトのリンクの所から
“〜を作ったクリエイターの〜さんのサイトです”って感じで
自分のホームページやブログを公開しているクリエイターのサイトに行けるリンク集を作れよ

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 08:08:54 ID:OtAmOtA3]
まだ毎日ムキムキのサイトの方がしっかりしてるよ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 10:21:17 ID:haCjZpes]
XNAは当面キネクトサポート無いらしいよ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:28:22 ID:GVGOo7H1]
日本人もデュアルスティックシューティングを作ってみては?
見下ろし仕様のFPSって面白いな

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 08:28:12 ID:CoeiOKU6]
自分で作れば?
無理なんだろうけどw

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 10:46:51 ID:SCejMqU7]
>>31
ゲームのタイトル教えてください

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 23:58:21 ID:knODzypJ]
そうだよ、プログラミング言語の知識なんて皆無
オメガファイブってあるじゃん
あれを縦シューにした様なやつが見てみたいんだよね
でも射撃と向きを選ぶアナログスティックは
射撃はRTと向きを選ぶのはアナログスティックって感じで別々にしてほしいんだよ
機関銃系の武器はいいとしてもスナイパー系とかロケットランチャー系みたいな
一発が外せないエイムが必要になってくる武器だと
アナログスティックを傾けたら向きを選ぶのと弾が出るって仕様じゃ上手くいかないと思う

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 02:39:33 ID:J51EyvRn]
と思ったら見下ろし仕様のFPSの方が発展したゲームだった
FPSのPDの照準の仕様で自キャラも照準みたいに表示されてる感じ
アナログスティックで自キャラと照準の両方を使って“弾を避ける”と“狙って撃つ”をやる状態

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 14:31:31 ID:txNGqgUC]
ネオコントラみたいのと違うんか

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 07:56:00 ID:q1ekK4Dv]
シャドコン
BABO
エイリアンブリード
オメガファイブ
アサルトヒーローズ

上の三つは射撃と向きがRTとスティックとで別々になってるやつ
それより下のはスティックだけでやるやつ
これ以外でも沢山あるよ、それこそXBIGにいくらでも

ちなみに見下ろしFPSは今の所XBLAでもインディーズゲームでも
勿論パッケージタイトルでも出ていない
だけどそれっぽいのが最近XBIGの方で出た
なんたら360ってやつ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 00:58:08 ID:DUGcxumc]
なかなかXBIGに日本人クリエイターが来ないな
日本のMSは日本人クリエイターが来てくれるようなことしろよ
ていうか販売までの敷居が高過ぎるんだよ、なんとかしろMS!

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 03:41:24 ID:A8UqJaTB]
色々事情はあるんだろうけど
金払ってプレミアム会員登録しないと
実機動作試す事すら出来ないってのは勘弁してもらいたいねぇ。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 08:53:15 ID:K5fuk/uH]
iPhoneは会員費がXBIGと同額、Macでしか開発できない、実機も高価、とXBIGよりも敷居はかなり高いと思うけど人気あるよね。
日本ではXBoxがあまり普及してないし、認知度の低さが一番の問題じゃないだろうか。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 06:02:11 ID:Bzh53e5Z]
iPhoneがどんな物なのか解らんがそれなら尚更敷居を下げなくてはいけないな!
XBIGに関しては日本のMSだけでもどんどん色々な事をやっていったら良いと思う

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 20:44:51 ID:F05gIHAo]
韓国でXBIGを始める事によって日本人は負けじとXBIGに参入してくるだろう






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