- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 19:56:08 ID:IoF+8pgA]
- >>92
>まず、ダイヤ設定の煩雑さに関しては、 >マルチスレッド化でどうなるものではなく、 >純粋にUIの工夫で解決すべき問題だと思う。 UIを工夫してどうにかなる範囲ではないと思うけどな。 結局のところ>>93のとおりの結果。 >縮尺からすると速度は1/3ってところのよう。 このような中途半端なリアルさを追求するよりは、ダイヤ作成の手間が増えない方が良いでしょう。 現状のFreeTrain、もしくはA列車シリーズというのは、不満はあってもゲームバランス的には優れている。 そこを覆す明確な理由が無い限り、最小時間単位を大幅に変更する事は出来ないんじゃないか。 私が過去に提案した「5秒単位」も、現状から考えると随分思い切った変更だと思うし これでも利点より弊害の方が多くなるかもしれない。 マルチスレッド化については >実際のプレイ時間について の方にかかってくる話です。 ここ数年のトレンドとして「高速なCPU」=「マルチコア化&マルチスレッド性能の向上」である以上 FreeTrainにおける処理能力が飛躍的に向上することは望めない。 そこを勘違いしないで開発して欲しい。 あなたは、Prototype3で遊んでいて2年目の春を迎えられますか?
|

|