1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 19:31:16 ID:znLbECSK] ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 必要に応じて>>3-5 の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 16:02:35 ID:t6/ROSNq] >>836 吉里吉里実行中に shift+F12 次に shift+F4 これで全レイヤのサイズと表示状態が分かる
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:36:22 ID:FQeHipYW] >>836 トランジッションの間だけ、表示されるってこと? 取り合えず、シナリオを極力シンプルに整理して、再現性のあるソースを貼ってみれば? あと、吉里吉里とKAGのバージョンと Config.tjsのメッセージレイヤ関連の弄った項目で関係がありそうなものがあればそれも。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 20:05:44 ID:uQzzcriX BE:998994645-2BP(1)] sssp://img.2ch.net/ico/folder4_03.gif すいません、時間制限の選択肢ってどうやるんですか? タグとかあれば教えてくださいorz
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 20:14:47 ID:vZMVuxqq] >>840 貴方には無理だから諦めてください。 人のソースを見たがったり、ここで安易に聞いて済ます前に、 まず自力で調べる力をつけましょう。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:39:51 ID:CgMdFU63] >>841 答える能力がないなら黙っていていいんですよ?
843 名前:836 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:45:17 ID:9+vlagJF] >>838 こんな機能あったんですね・・・orz 試してみたところ、該当のレイヤのようなもののサイズが320x240くらいだったのですが 残念ながら同じサイズのレイヤーがありませんでした・・・。 >>839 はい。トラジションの間だけ表示されます。 吉里吉里は安定版をダウンロードしたのでversion 2.30 stable rev.2 / KAG 3 3.30 stable rev.2だと思います。(先ほどダウンロードして試してみたところ同じ症状が出ました。) Config.tjsは解像度を変えたくらいで他は特にいじってません。 ソースですが [image storage="black" layer=base page=fore] [image storage="white" layer=base page=back] [trans layer=base time=1500 method=crossfade] [wt canskip=true] [wait time=1500] [image storage="black" layer=base page=back] [trans layer=base time=1500 method=crossfade] [wt canskip=true] これでよろしいでしょうか?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:31:38 ID:E6mWrjly] BGmがなりません プラグインが読み込めないとか
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:34:04 ID:A4iPtVz8] >>843 解像度っていうのは、画面サイズのこと? 取り合えず、画面サイズ700*500で試してみたけど、 そのソースだけでは、うちの環境では再現性ないです。 解像度?とやらを元にもどしても、再現性ありますか? 解像度?とやらが原因なら、たぶん、公式へどうぞって感じかな? 但し、config.tjsにinitialMessageLayerVisibleって項目を参照して欲しいのだけれども、 デフォの状態のメッセージレイヤ0(裏表)は表示されっぱなしなので、 一度目と二度目のトランの間は背景が白なので、 黒地(赤茶ではないけど)のメッセージレイヤ0が見えているのを勘違いしている可能性はありそう。 それが原因なら、KAGリファレンスの基本的な部分が読み足りていないということだから、 急げば回れで、KAGリファレンスを通しで読み直してみて下さい。
846 名前:749 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:35:05 ID:/A1pkNzM] そうですか、頑張って。 そういうのもなんだから、 とりあえず質問したいなら最低限エラーメッセージ貼れよw
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 22:51:12 ID:O/2EUYG1] >>843 2回目のtransだけおかしいのか? 1回目の白黒を入れ替えてもおかしくなるのか fore画像を読み込んだあとにbacklayタグを入れてみるとか
848 名前:836 mailto:sage [2010/04/30(金) 23:31:37 ID:9+vlagJF] >>845 画面サイズのことです。 知らずにへんなとこいじってたかもしれないのでもう一度DLしなおして First.ksに先ほどのソースをコピペして initialMessageLayerVisibleをFalseにしてみたけど直りませんでした・・・。 >>847 1回目も2回目も表示されます。 Backlay入れて試して見ましたが改善されませんでした。 症状が発生したときのスクショとってあぷろだにあげてみました。 www1.axfc.net/uploader/Img/so/81009
849 名前:848 mailto:sage [2010/05/01(土) 00:50:17 ID:5kw+2AD3] blackとwhiteの画像と config.tjsとfirst.ksもうっぷプリーズ
850 名前:849 mailto:sage [2010/05/01(土) 00:59:26 ID:5kw+2AD3] すみません。アンカーつけるつもりで、名前欄間違えましたm(_ _)m 自分は848ではありません。>>849 は>>848 宛です。
851 名前:836 mailto:sage [2010/05/01(土) 01:03:54 ID:xHpxi0lI] www1.axfc.net/uploader/File/so/42982 zipでまとめてあります。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 01:14:50 ID:HsPiZ1Bu] おい…blackの画像… モニタのコントラストの関係で案外気付かなかったりするのかも
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 01:17:56 ID:bul+FtjX] blackじゃなくて緑と茶色じゃん
854 名前:749 mailto:sage [2010/05/01(土) 01:19:23 ID:h7DUj4X8] >black ワラタwww
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 01:20:40 ID:5kw+2AD3] チャンチャン
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 01:47:44 ID:Te03YpuM BE:1248743055-2BP(1)] sssp://img.2ch.net/ico/folder4_03.gif >>841 ソースを見たがるのは悪いことなんですか?
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 02:43:14 ID:CzNI+E4i] ソースを見る事が「このタグは『こういうことをしてるんだな』という事を理解したい」というような学習意欲によるもんならいいと思うよ。 ただ、「よくわかんねえけどこのサンプルを使って適当に修正すれば動くだろ」っていう、原理に興味を持たず楽したいって考えによるもんならそれはクソだって事さ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 03:44:24 ID:PfXSjUP0] yokohama.cool.ne.jp/pia/kag0504.html 時間制限 選択肢 KAGで検索したら一番上に出てくるぞ? 勉強する気が無いならやめちまえ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 08:19:22 ID:/Te57Kpo] 初心者と言えばなんでも教えてくれると思ったら大間違いだよ 自分から調べて理解しようという気がなきゃ無理
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 09:41:52 ID:yQHbMj73] 吉里吉里くらいでそんな大層な志いらんよw
861 名前:836 mailto:sage [2010/05/01(土) 09:54:30 ID:xHpxi0lI] Blackの画像差し替えたら治りました・・・orz 自分のモニタだと違いがまったくわからないなぁ。 検証していただいたみなさまありがとうございましたm(_ _)m
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 11:08:35 ID:1xhr5RBY] >>860 日常生活のありとあらゆる場面で言えることだと思うが。 志というほどのことでもない。
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 16:09:00 ID:1P46rHrU] >>861 キャリブレーションしろ。 色の感覚おかしくなるぞ。
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 18:47:50 ID:pYMMaZf8] 抜きゲとかでよくあるホイールでシーン巻き戻しが実装出来るプラグイン有りますか?
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:26:47 ID:jVEbN6dB] >>864 そんなガチガチの実装依存なプラグインがあるか。 ちょっと考えてみた。 アルゴリズム的にはゲーム中の全ステートとテキストのスナップショットを定期 的に取ってユーザーの任意のタイミングでスナップショット書き出せばいい感じか。 パッチ耐性を保つためにどこでスナップショットとるかだな。 ゲームの進行記録を踏破順に持っておい て巻き戻すときに逆方向にたどって反対 の変数操作をすればスナップショット取る必要ないか。 まあどっちにしてもシナリオをナレーティブにスクリプトに落とし込んでたら実装できないな。 シーン管理やらないとメンドクサイ。 仕様決めないとどうしようもないぞ。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:40:44 ID:CzNI+E4i] 「セーブはラベル単位でしか出来ない」=「ラベルがキチンと定義されてればそこまで辿る事は出来る仕様」ってのを逆手にとって 『現在のラベル箇所よりも一つ手前のラベル部分のシナリオを実行する』という形で再現するのは出来そうだわな。 正直そこまでやるのはしんどいけど
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:24:23 ID:jVEbN6dB] 一番簡単でバグの出にくい方法を思いついた。 分岐条件を固定して全ルートを網羅したグラフのノードにピンポイントで飛ばせばいい。 それなら複雑な操作もあったもんじゃない。 ひぐらし祭カケラ遊びがこういう感じの実装だった気がする。
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:21:02 ID:Te03YpuM BE:3196781388-2BP(1)] sssp://img.2ch.net/ico/folder4_03.gif >>857 そんなつもりはないんですけど、普通そう思いますよね。すみません。 >>858 ありがとうございます。 自分では1時間くらい探したんです。 タグリファレンス(しか知りませんでした)を探したり、検索エンジンで いろんなキーワードを並べて検索して見たんです。 結果的に簡単に見つかるもの(おそらく)だったのでそう言われても 言い返す言葉も卑屈に聞こえるでしょうが、 勉強する気がないわけでもやる気がないわけでもありません。 本当にありがとうございました。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 14:53:08 ID:Lp4Acnec] ゲームとかをやっていると CTRLでスキップしている最中でも一時的にそのスキップをとめてCGや演出が入る。 その間もCTRLを長押ししてると その演出が終わったあとにまたスキップが開始する といった感じのシステム?があるんですが、これはタグレベルで実装できますか? Cancelskipだと再開しないし・・・
870 名前:749 mailto:sage [2010/05/02(日) 15:27:53 ID:ikvsHM+P] これでどう? [eval exp="tf.skipMode = kag.skipMode"] [cancelskip] ; <- スキップされない演出 [eval exp="kag.skipKeyRepressed = true" cond="tf.skipMode == 4"]
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 15:37:55 ID:ikvsHM+P] ちなみに↑は「キー入力によるスキップ」の自動再開しか考慮してないから、 メニュー等で設定した「次の未読までスキップ」とかも再開させたい場合には、 tf.skipMode の値に応じて skipToStop() などを呼び出してやる必要がある。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 17:57:01 ID:pfKcvUbr] (・∀・)
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 16:37:02 ID:YeYMamV4] [iscript]〜[endscript]間での関数の引数渡しがよく解らん…… ともあれテ○リスは無事作ることが出来た。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:30:20 ID:994z8v9B] テトリスならかなり前にソース付きでスレに上がってたよ
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:32:08 ID:T88ahr6q] >>874 人生の効率を考えるとテトリスを再開発するのは効率が悪い なので、ソース、exe形式をオープンで公開するのが一番効率がいい そして、無料だとなお経済効果もあっていい
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:42:58 ID:994z8v9B] いや誰もそんな話してないから
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:37:15 ID:APqQPi9Y] なんだ経済効果って
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 20:42:22 ID:U1g3Flnj] >>873 iscript は、シナリオパース時に吉里吉里がそこの tjs スクリプトをあわせて実行してくれるというもので、 関数登録やクラス定義の類だとグローバルに登録されるだけなので、そこで引数をわたせたりするってことはできない。 普通は、iscript はADV用のスクリプトとは別に、起動時とかに一括して登録する部分でつかって、 KAG中からは eval タグまたはエンティティ記述で呼び出す、といった使い方をする
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:52:00 ID:YeYMamV4] なるほど。 [iscript] function aaa(){ tf.zzz=bbb(tf.xxx,tf.yyy); return; } function bbb(x, y){ if(x+y>0) return 1; else return 0; } [endscript] こういうの不可ってことでOK?
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:12:28 ID:pMZKVX5V] 引数はちゃんと渡せるよ。iscriptは単純に「endscriptタグが出てくるまでの間をTJSの式として評価する」的な動作なので ちゃんとした関数やクラスを書けばhogehoge.tjsというファイルを読み込むのと同じよーに動作はした筈(うろ覚えだけど)。 もっとも、そういう「ちゃんとした関数やクラス」を作ってるんであれば、わざわざiscript〜endscript間で書くよりも hogehoge.tjsという別ファイルを用意してそこでキチンと定義した方がメンテナンス性上がるんじゃね?っていう別の話もある。 [iscript] function fooFunc(aValue, bValue){ // aとbを足した値が1以上なら1, そうでなければ0を返す return ((aValue+bValue)>0) ? 1 : 0; } [endscript] @eval exp="System.inform( fooFunc(1, 0) )" @eval exp="System.inform( fooFunc(0, 0) )" といったような事をfirst.ks辺りに書けばちゃんと1, 0がダイアログで表示されると思う。 だから>>879 の例も一応動作はするんじゃねーかな。試してないけど まあもっとも、関数aaaの中でtf.zzzに関数bbbの戻り値を代入するよりも function aaa(aValue, bValue){ return bbb(aValue, bValue); } のようにして @eval exp="tf.zzz = bbb(tf.xxx, tf.yyy)" といった形で『関数を呼び出す時に改めて値を指定する』方式にした方が可読性は高まるような気もする。あくまで俺の主観だけど
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:13:25 ID:pMZKVX5V] aaa関数しか定義してないのになんでbbb関数を呼んでるんだ……orz
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:15:12 ID:pMZKVX5V] 間違えた。定義し直したのはaaa関数なのになんでbbbを呼んでるんだ、か。 @eval exp="tf.zzz = aaa(tf.xxx, tf.yyy)" だな
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:29:11 ID:ADV8g3OF] >>879 いや、別に不可じゃない。ただ、その記述は、単に aaa と bbb をグローバルに定義するだけ。 実際の呼び出しはシナリオ中で [iscript] aaa() [endscript] とするか、 [eval exp="aaa()"] とすることになる。むろん その定義の末尾に aaa() を書いてもいいんだが、 毎回まるごと iscript を呼び出すのは定義処理の分無駄になるので定義と呼び出しは分けるのが普通 ただ、>>880 も指摘しているが、その記述、tf というグローバル変数を直接呼び出す処理を関数にうめているが、 それは単純に見通しが悪くなるので、bbb のような引数をとって動作するような部分だけ定義しておいて、 パラメータ渡す部分は [eval exp="tf.zzz = bbb(tf.xxx,tf.yyy)"] とKAG側にもってきたほうがスタイルとしては好ましい。 必要なところでグローバル変数使うのはもちろんかまわないんだが、むやみに 使うと、どこで値がさしかわったのかとかがわからなくなるのでほどほどにな
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:40:11 ID:ADV8g3OF] tjs で関数つくっても、それに引数を渡しつつ呼び出すような kag のタグは存在し無いからちょっと使いづらいかもしれない。 eval は呼び出しまるごと書く必要があるし、エンティティはタグの冒頭でないと使えない。 で、そういうときは、tag を独自に増やすように記述すると、案外すっきり処理できたりする。 こんなかんじで処理を登録しておく。 まあ、iscript 使う必要はなくて、Afterinit.tjs に追記するのが良いといえば良い [iscript] kag.tagHandlers.mytag = function(elm) { // 適当に処理を書く var a = +elm.a + +elm.b; // 変数は elm.パラメータ名 でタグで指定したものが参照できる。ただし、全部文字列なので数値化したい場合などは // +elm.a とか前に + をつけて変換すること。 return 0; // これは必要。単発処理なら0。待ち処理とかの場合は -1返したりする。詳細はKAGの内部のコード参照 } incontextof kag; [endscript] これの呼び出しは kag からこう書くことになる [mytag a=10 b=20] パラメータをいろいろ加工してさらに別のタグを呼び出すといったタグの拡張をしたければ kag.tagHandlers.newtag = function(elm) { // elm をいろいろ処理 return kag.tagHandlers.origtag(%[param:値, param2:値]); } incontext of kag; とかね。KAGのタグ呼び出しルールを把握するといろいろ応用がきかせやすい
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 15:15:01 ID:BlG9Rr1l] >>880 >>883 おおー! ありがとう、とても勉強になります! よし、再度引数に挑戦してくる。
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:46:55 ID:kIuogzes] 吉里吉里のBBSっていつからか、RSSが完全に死んでるけど あれ直らないん? 地味に便利というか、使ってたんだけど
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 20:20:51 ID:pTSQKGf/] Deeたんに伝えてみたら?
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 20:27:24 ID:kIuogzes] BBSか直接かどっちがいいか分からんけど そのうち言ってみる
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 07:20:21 ID:uYvPEn9J] 常に一番イヤなブロックが落ちてくるテトリス「Hatetris」
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 17:35:58 ID:obm9GtZM] それ、このあいだやってみたらずーーっと S しか落ちてこなかったんだけど
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 07:54:09 ID:VZ76Wfd0] 最近吉里吉里を始めた初心者ですが質問です。 「if 〜 endif の間にはラベルを挟まないでください。」の理由を知りたいのですが。 下記の通りやってみたのですが *普通のシナリオ1 [jump target=*分岐先に行くかシステム変数Aの値で判断] *分岐先に行くかシステム変数Aの値で判断 ;1で*分岐先を通り、0で真っすぐ*普通のシナリオ2へ [if exp="システム変数A==1"] *分岐先 [endif] [jump target=*普通のシナリオ2] if 〜 endifの間のラベルでの セーブ・ロードは認識できるので、今のところ不都合さは感じないのですが、 気になって……
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 08:39:02 ID:WN8T5hqL] endif外からもそのラベルに飛べるから
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 10:46:03 ID:NFbqFHxs] 質問させてください pimageで画像を追加した前景レイヤをmoveで移動させた場合について、 [layopt layer=0 page=fore left=0 top=100 opacity=0] [image layer=0 page=fore storage="立ち絵" left=0 top=0] [pimage layer=0 page=fore storage="汗" dx=0 dy=0] [move layer=0 page=fore path=(0,0,255) time=1000] [wm] このとき「立ち絵」はopacityの指定に従って擬似的にフェードインしますが、 「汗」はmoveが終わるまで表示されず、wm後に突然表示されてしまいます 両方のファイルが同時にフェードインしてくるようにしたいのですが、 これを解決するような方法はあるのでしょうか? よろしくお願いします
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 19:13:23 ID:X5nLmiyN] >>891 ifタグをしている最中ということが、栞に記録されないので、 続くendifタグは無視されるだけで、問題ないけど、 elseタグがあると、elseタグが無視されて、else以下の内容も 実行されてしまう、とかって、、、感じだったかな。 (入れ子だともっと複雑だったか)
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 21:32:17 ID:5YmanUAA] システムの「最初に戻る」コマンドを一時的に禁止にする方法はありますか?
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 00:23:31 ID:/Zae7emY] リファよめ
897 名前:893 mailto:sage [2010/05/08(土) 14:42:11 ID:vEbyvvXp] 自己解決しました こんなことで丸一晩も悩んだのか…… ('A`)-3
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 22:51:32 ID:v8q/GQXq] 吉里吉里でシェアウェアって可能ですか?
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 23:05:02 ID:l9yMMt2k] 商業ゲームも可能です
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 02:21:02 ID:14xIF9+h] linkやbuttonは kag.fore.レイヤ.links[通し番号]でアクセスしないといけないようですが、 こういったボタンやリンクにjavaスクリプトのID要素みたいな固有の名前を与えて、 通し番号とは無関係にアクセスするような方法はないでしょうか?
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 09:09:53 ID:bGxbIEwK] メッセージレイヤ1にだけグラフィカルボタンを設定したいんですけど、 どうやったらできますか?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 10:40:08 ID:D0AtAVFt] >>899 言葉足らずですみません。 ライセンスの問題ではなく、シェアウェアにしてもカジュアルハックされてしまうんじゃないかということです。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 10:49:41 ID:ZdV0odTN] >>902 www.google.co.jp/search?source=ig&hl=ja&rlz=1G1GGLQ_JAJP372&q=%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%AF&meta=lr%3D&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai= 日本語でおk
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 10:50:15 ID:CixGNvJl] >>902 そもそも吉里吉里はオープンソースです ハックとか以前の問題です
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:35:15 ID:mzPUJaex] 単に『中身を解析される』ということをカジュアルハックと言ってるのなら、そんなもん フリーだろうと商業だろうとされる時はされるよ。特に吉里吉里はソースが公開されてるんだから >>904 の言うようにそれ以前の問題(その気になれば誰でも中身取れる&既にツールもある)。 あるいは>>903 の6件目辺りにあるような『容易にデータをコピーされる(割れで出回る)』事をカジュアルハックと言ってるなら それは吉里吉里とかNスクといったエンジンレベルで考えるべき事ではないだろうね。 もちろん、企業によっては割れで入手してもシリアルがなければプレイ出来ないっていう認証を組み込んでたり、それを利用して 割れで流れてるシリアルを無効にしちまう所もあるらしいけど、そうした機能は吉里吉里に求めるべきもんではない。つーか無い(筈)。 主にインストーラ側で用意するか、あるいは独自にdllを用意して組み込むかして自前で調達するっきゃない。 つまり何が言いたいかっつうと、ハックされる事についての対応を吉里吉里に求めんなよって事です。 その辺りはNスクとかでも似たり寄ったりだとは思うけどね。あくまで「ゲームを作る」為のシステムであって 「ゲームの流通をセキュアに保つ」為のシステムではないんだし。
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:56:09 ID:ZdV0odTN] 誰も被害でないから 安心して作る汁
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:49:10 ID:OhsCq8C3] 読みにくくてすみませんが、以下のコードのうち、*1と*2は問題なく、 *3と*4はエラーが出るのはなぜですか? VMの仕様でしょうか? (継承時に子のメソッド内で親のコンストラクタ呼び出しは認められない?) class Fuga extends Layer { function Fuga(){ super.Layer(...); } } function HogeFunc(){ return (new Hoge(kag, kag.fore.base)); } class Hoge extends Layer { var tmp; function Hoge(){ super.Layer(...); } function hoge(){ new Hoge(kag, kag.fore.base); } function fuga(){ tmp = new Fuga(kag, kag.fore.base); // *1 tmp = HogeFunc(); // *2 tmp = new Layer(kag, kag.fore.base); // *3 tmp = new Hoge(kag, kag.fore.base); // *4 } } var hoge = new Hoge(kag, kag.fore.base); hoge.fuga();
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:12:53 ID:lM/5DB45] >>907 *3 で見えるのは親のコンストラクタ (this.Layer) *4 で見えるのは自分のコンストラクタ(this.Hoge) new はクラスを指定する必要があるので、それぞれ global.Layer 、global.Hoge でアクセスする必要がある
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:18:50 ID:lM/5DB45] 実装上コンストラクタとメソッドの区別をつけてない TJS2 特有の癖やね
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:03:40 ID:jRrLon9S] 前に、りーや氏作の棒グラフプラグインのエラーについて答えてるレスが あったと思うんだが、いつ頃だったか覚えてる奴いたら教えてくれないか? 今になって参考にしたい。
911 名前:907 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:54:23 ID:OhsCq8C3] >>909 なるほどそういうことですか。 thisが暗黙に呼び出されていることに気づくべきでした。 回答どうもありがとうございました。
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 18:03:02 ID:lFtGVH69] >>909 この実装は困るよな。 真似てるjavascriptのほうでも関数をnew付けて呼び出したときに 挙動が違うだけで本質的な違いがないのに実装上はコンストラクタと関数を 分けなきゃいけないから少し面倒な実装をする。 jsは既存のコンパイラコンパイラじゃ仕様満たせないから 手書きがほとんどだが吉里吉里も似た理由なんだろうか・・・。 ラムダがあるのに実装上レキシカルクロージャ未実装だったり吉里吉里の実装は潜在的にバグを誘発しやすい。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 18:11:56 ID:mzPUJaex] 「コンパイラが認識ミスするような書き方」をしなくなる、という点では有意義かもしれんけどね 暗黙のうちに呼び出されてるのがthisなのか他の位置に在るものなのか、本来なら気にしなくて良いような事でも 目を向ける機会になるってのは確かだし。まあ、そもそもそんなややこしい認識されちまうような書き方すんなよって意見もあるだろうけど。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 20:26:46 ID:GZuS7odZ] >>896 出来ました。アドバイスありがとうございます。
915 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/09(日) 21:46:32 ID:3dBWBxJN] すいませんが質問させてください。 画面上に表示させるステータスをON/OFFさせるボタンを配置したいので グラフィカルボタンでメッセージレイヤ2を見えなくしたり見えるようにする方法を教えてください。
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 22:29:24 ID:E8XRdbqZ] Afterinit.tjsとかfirst.ksで(後者の場合は@iscript, @endscriptタグ必須な) function hideMessageLayer( hideLayer=0 ){ kag.fore.messages[hideLayer].visible = false; kag.back.messages[hideLayer].visible = false; } ってのを定義して、グラフィカルボタンのexp属性を exp="hideMessageLayer(非表示にしたいメッセージレイヤの番号)" みたいなのを継ぎ足せばいいんじゃね
917 名前:915 [2010/05/10(月) 00:10:56 ID:ID0dgP8e] >>916 ちょっと難しそうですね。 ここで聞いてよかったです。ありがとうございました。
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 19:44:39 ID:12i0tLRY] >ややこしい認識されちまうような書き方すんなよ global明示ならthisも明示にすれば良かったと思うよ。 スクリプトはややこしい部分排除してこそ。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 19:46:47 ID:z2NC2EXb] どなたか>>900 についてヒントだけでもいただけないでしょうか……
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 20:20:13 ID:+BwWz8Ad] >>919 登録時に辞書つくって登録するような処理を MessageLayers に足す 例: kagex の MessageLayers.tjs を names で検索
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 02:14:42 ID:ZjiRx+ta] 910だけど、どうでもいい質問してごめん。 調べても調べても調べても出てこないと思ったら、 思ったよりずっと昔のレスで驚いた。時が経つのは早いな。 どれだけゲーム制作から遠ざかっていたかが良く分かる。
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 19:41:23 ID:FN0K/hjJ] >>920 外部にkey->value,value->keyの両方で取れるマッパー作ったほうがMassageLayerいじらない分ソースの変更に強いんじゃね?
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 22:10:35 ID:PUhX0KU9] 別にMessageLayerクラスをいじらなくても、MainWindow.tjsの中 のgetHandlers()内で link : function(elm) 及び button : function(elm)を経由すれば出来そうな処理ではあるな。 例えば // AfterInit.tjsとかテキトーな所でglobal.LinkObjects(仮称)を定義しとく global.LinkObjects = %[]; button : function(elm){ // グラフィカルボタン if(currentWithBack) current.comp.addButton(elm); current.addButton(elm); // ここから追加行(同じもんをlink : function(elm) にも付ける) if(elm.id !== void){ global.LinkObjects[elm.id] = current.links[-1]; // 最後に作られたリンクをelm.idで関連付ける } // ここまで追加行 return 0; } incontextof this, er : function(elm){ // 現在のメッセージレイヤのクリア if(historyWriteEnabled) historyLayer.repage(); if(currentWithBack) current.comp.clear(); current.clear(); // ここから追加行 global.LinkObjects[elm.id] = %[]; // erタグが呼ばれたらリンクオブジェクトが全部死ぬらしいのでついでにコイツも殺しとく // ここまで追加行 return 0; } incontextof this,
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 22:12:25 ID:PUhX0KU9] みたいな処理をgetHandlers()の中に組み込む(button, linkといった部分を上記に置き換える)とすれば [link target="*label" storage="hogehoge.ks" id="foo"]リンクテキスト[endlink] なんてタグが呼ばれた場合、 global.LinkObjects.foo を呼び出してやれば当該リンクオブジェクトにアクセス出来るような気がする。 実際に試した訳ではないから上記ソースが動作する保証は無いが、あくまで考え方の一つとして受け止めといてくれ。
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 22:13:19 ID:PUhX0KU9] erタグ部分のところの追加コードが間違ってたな……。 global.LinkObjects = %[]; だ。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 22:59:27 ID:yVMrL44V] レイヤのコピーとかトランジッションとか、タグのwithback属性とかも考慮するんだと、 全体通しで管理するより、MessageLayerで、links配列と平行する配列なり辞書に名前登録で管理したほうが、頭使わなくて済みそう? 900はなんで、そんなことしたいんだろう? 単に順番が狂うのが問題とかなら、buttonタグとかをマクロで包んで名前属性とカウンターつけて 必要なところで、辞書に名前とカウンターの値を保存とかってぐらいでも、よさげだけど。
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 23:16:26 ID:5CRr1KQL] >>921 あー、懐かしいなそのプラグイン… りーやは俺です 俺も吉里吉里からすっかり離れてしまっているけど このスレは見てるので何かあればわかる範囲で答えるよ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 23:37:46 ID:9q2nxYVR] ふと某マジカルプリンセスを思い出した
929 名前:910 mailto:sage [2010/05/14(金) 18:07:40 ID:TjY00Xnu] >>927 おおお……生ける伝説に出くわした気分です。 便利なプラグインを公開していただき、ありがとうございます。 分からないことがあったら書きこませて貰いますね。 他のプラグインも含め、未だに使ってる人多く見かけるんで、 りーやさんの功績は偉大ですね。
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 00:32:59 ID:ue5nl5Ig]
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 05:16:16 ID:au3T9TBt] やっと規制解除された( つω`) >>870 遅れましたが、思い通りの動作ができました!!有難うございます。
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 07:04:19 ID:au3T9TBt] また規制されてる間に質問が・・・ 文字を決まった範囲の中央に表示させようとおもい.lengthで調べたのですがaaaaとpppp、PPPPでは同じ文字数でも長さが変わってしまってだめでした(大文字小文字含めて5〜30文字くらい)。 新しいメッセージレイヤーとかはなるべくない方向で作りたいです。
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 08:40:27 ID:AxAa+EF+] プロポーショナルフォント使用してるんじゃないの。 文字幅揃えたいなら等幅フォントにしておいた方がいいよ。
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 09:15:54 ID:au3T9TBt] >>933 なるほど・・・システム面じゃなくてフォントの問題だったんですね。 勉強になります。ありがとうございます〜
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 14:08:02 ID:XdD4kg6Z] ループについて質問させて @eval exp="tf.zanzouda=1" @eval exp="tf.zan=1" *ru-pu @eval exp="tf.zanzouda = ++tf.zan @if exp="tf.zanzouda<5" @move layer=0 path=(210,60,256) time="100" @wm @move layer=0 path=(190,60,256) time="100" @wm @endif @if exp="tf.zanzouda<5" @jump target="*ru-pu" @endif tf.zanzoudaが50になるまでループさせるつもりなのですが、無限ループに陥りますorz
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 14:22:47 ID:5jFHn2ZI] @eval exp="tf.zanzouda = ++tf.zan" ダブルクォーテーション閉じろヴォケ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 14:24:49 ID:XdD4kg6Z] うほっ。すまん、ありがと
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 14:43:21 ID:XdD4kg6Z] できた。ありがと