- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 19:31:16 ID:znLbECSK]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 02:20:01 ID:pynnPYhY]
- ttp://www.kirikiri.info/w/k/
これwikiなんじゃないの?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:49:05 ID:ZayD8e5g]
- systembuttom.ksにゲーム変数の中身を文字で表示したいのですが
中身が反映されないのでアドバイス頼みます function createBgLayer(){ foreBgLayer = new KAGLayer(kag, kag.fore.base); with(foreBgLayer) { .visible = true; .setImageSize(30, 40); .loadImages("システムボタンの背景画像"); .top = 570; .left = 400; .setSizeToImageSize(); .drawText(0, 0, f.hoge, 0xffffff, 255, true); //表示したい変数 .absolute = 2000000-3; } backBgLayer = new KAGLayer(kag, kag.back.base); with(backBgLayer) { 裏画面略 } } これだと何も表示されずf.hoge=+f.hogeとしてもずっと0のままで シナリオ中で値を変えても反映されないです どうかよろしくお願いします
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:24:48 ID:ztN9GR6/]
- 表示ができてるんであれば、生成と更新のメソッド分ければいいんでね?
下の方法が効率がいいかどうかはおいといて -- function createBgLayer(){ foreBgLayer = new KAGLayer(kag, kag.fore.base); backBgLayer = new KAGLayer(kag, kag.back.base); } function updateBgLayer() { with(foreBgLayer) { ... } with(backBgLayer) { ... } } f.hoge++; global.(systembuttonのobject名).updateBgLayer();
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:24:51 ID:dJLRe4uv]
- とりあえず俺から言える事は見辛いって事くらいかな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:46:10 ID:HvLabrax]
- >>102
>>103でも言われてる事だけど、生成と更新は別にしなきゃ意味無いな。 drawTextはあくまで指定された内容(この場合はf.hoge)を「drawTextが呼ばれた時点の内容」で描画する訳だから 呼び出した後にf.hogeの値が変わったって何もしてくんないわけだ。この点は別にレイヤに限った事じゃないけど。 要は、値を弄ったからといって「システム側が自動で更新してくれる」なんて機能は無いってこったな
- 106 名前:102 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:58:52 ID:ZayD8e5g]
- レスありがとうございます
>>103で希望通りになりました 他のレスもまたひとつ勉強になりました 改めてありがとうございました
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 12:55:05 ID:vikZwh/R]
- 質問です。
文字を縁取る(edge)ことはできるのですが、この縁を太くすることはできないでしょうか? bold指定のような感じではなく、文字周りの黒色だけを太くするような感じです。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 14:05:51 ID:Oci6FmDQ]
- MessageLayer.tjs
kag.current.edgeExtent //袋文字の太さ kag.current.edgeEmphasis //袋文字の強調度
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 14:11:36 ID:gp2uHYoL]
- フォントサイズ大きめに縁を描画するか太くする分、複数回上下左右にずらせばいいだけじゃないの?
>「システム側が自動で更新してくれる」 MVCっぽいことをすれば出来なくもないが。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 00:17:18 ID:CxU6MeAu]
- フォルダ検索について質問があるのですが
000「aaa」.wav 001「bbb」.wav 002「ccc」.wav というのがフォルダ内にあったとします。 変数によって読み込むやつを管理したいのですが、 "001"で検索をかけてヒットしたファイル名を変数に格納 というのはできるんでしょうか。 やり方わかる人がいたら教えてください。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:59:17 ID:s2niMvJA]
- 吉里吉里のプラグインにファイルリスト取得するのがなかったっけ?
標準の指定したパスを検索に含める機能では変数には代入できなかったはず。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 01:51:10 ID:q9v2JWn8]
- 検索に頼らずに、
・lookup tableを作って参照 ・ファイル名の命名規則をきめて、Storages#isExistentStorageでファイルの存在確認 どちらかでも実装可能
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 03:00:15 ID:rv66JL9z]
- f.charactor=[musasi,samurai]の配列を作りました
*start [er] 名前[emb exp=f.charactor[0]] 職業[emb exp=f.job[1]] [jump target=*start] とした時に、f.musasi=1を入れたいのですが、f.charactorから参照して変数で表したいです。 どう表記すればいいのでしょうか? f.[&f.charactor]のようにしたいのですが上手くいきませんでした。 どなたか教えていただければ幸いです・・・。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 03:07:56 ID:rv66JL9z]
- すいません訂正です。
>f.[&f.charactor]のように ではなく、f.[&f.charactor[0]]のような感じです。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 03:49:16 ID:q9v2JWn8]
- f[f.charactor[0]]=1;
ちなみに character な
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 11:42:19 ID:rv66JL9z]
- >>115
夜中にレスありがとうございます。 無事動きました!
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 18:46:20 ID:WXGcZSu3]
- クリッカブルマップを作成中の者ですが、
領域画像を読み込もうとしただけで、Windowsのエラーが出て強制終了させられてしまいます。 配布されているサンプルを組み替えてつくってます。講座やリファレンスの注意点も見ましたが、原因が見つかりません。 というか、そもそも起動さえしません。 サンプルではうまくいきました。書き換えた瞬間、駄目になって動きません。 どうやったら動くのでしょうか?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 18:53:07 ID:AmT4x/vN]
- すごいのが来たな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 18:57:45 ID:BvO/HIHU]
- 60さんとは別人ですが、興味ある内容だったので自分なりに>>65を調べたのですが
>>65の記述の中の @iscript var chcolors = %[ "俺" => "0xff0000" ]; @endscript => は どういった意味の演算子ですか >= は リファに載っていましたが、同じ意味との解釈で大丈夫でしょうか 条件の判断 a>=b a が b より同じかより大きい場合に真(true)
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:09:41 ID:q9v2JWn8]
- >>119
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/dictionary.html 「式中辞書配列」のところを読むといいよ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:27:40 ID:BvO/HIHU]
- >>120
ありがとうございます やっと意味が判りました
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 21:12:26 ID:hR88P9fn]
- 演算子ってググったりしづらいんだよな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 22:20:03 ID:PdjpYE8a]
- "=>"
これだけだろ。あとは必要に応じて単語足すだけ。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 22:37:27 ID:IAFxjgWn]
- >>123
それが有効かどうか自分で確かめてみれば?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:04:16 ID:jxhfHFh/]
- >>123みたいなのが一番恥ずかしい。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:41:00 ID:dH3tSSww]
- >>124>125
フレーズ検索のやりかたを教えただけだろ。 何勝ち誇ってるの。恥ずかしい奴だな。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:54:50 ID:MsS2SiQA]
- >>123でフレーズ検索できるとおもってんの?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:58:33 ID:63ZKQWd5]
- これは恥ずかしいのは>>126
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:19:34 ID:uMyB53mA]
- >>126みたいなのが一番恥ずかしい。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 05:28:27 ID:Fo+noDHC]
- 「吉里吉里では、勝手にデフォルト以外のフォルダ作ると、ある条件であばばばば」って文章を見た記憶があるんです。
恐らくこういうことだろ もしくは それについて書いてあるページ を教えていただけませんか。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 11:02:31 ID:RiW3I6gh]
- dataっていう名前のフォルダを作ると…のことかね
ヘルプの、リリースの仕方とかいう感じの名前のページに書いてあると思う
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 14:37:38 ID:T4bgnlWJ]
- >>131
よくエスパーできたな。 頭ン中整理して来いで追い返されるレベルだぞ。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 15:55:23 ID:RiW3I6gh]
- >>132
ここはエスパースレだからな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 15:56:34 ID:OqHOb1d4]
- >>131
>>117も頼むわエスパー
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 16:04:57 ID:T4bgnlWJ]
- 昔特定の画像読み込むとC++のエラー吐いて死ぬことなかったっけ?
アクセス違反でも起こったんじゃない?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:50:43 ID:OAr+oeh9]
- >>117
領域画像をフルカラーで作ってるんじゃね?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 09:25:54 ID:wShKSF9Q]
- >>117
そもそもWindowsのエラーってどういう内容のエラーなのか
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:30:39 ID:Onq50UpF]
- >>117は>>131に感謝するべきだな、華麗なエスパーが居なければ、
このままスルーで終了だった。 起動すらしないと言う観点から考えて、>>136じゃねーかな。 もしくはそもそも、画像名などが間違ってて、読むべき画像が無いパターン。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 12:33:12 ID:7QyvXqkE]
- 読むべき画像が無い時に出るエラーって、Windowsじゃなくて吉里吉里によるエラーじゃなかったか
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 12:50:58 ID:Ab6dyIWH]
- アドレスぶっ飛んでアクセスしたとかスタックオーバーフローとかはC++
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 12:56:10 ID:+jXEVae+]
- 作者が執筆途中で逃げて未完成の推理小説を推理してるみたいだな
不毛だw
- 142 名前:117 [2010/02/12(金) 17:30:10 ID:kJ8IF252]
- みなさん、お答えありがとうございます。
遅くなってしまってすみません。 Windowsのエラーというのは、 問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりましたってやつです。 フルカラーで作ってしまってたので、やりなおしましたが、同じくエラーでした。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:48:34 ID:t7xqg1RM]
- ちゃんとインデックスカラーでやってるのかい?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:19:16 ID:WEozOw7s]
- これはインデックスってなんですかフラグ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:21:12 ID:7QyvXqkE]
- イントラネットさんって誰ですかフラグも立ったな
- 146 名前:117 [2010/02/12(金) 18:21:53 ID:kJ8IF252]
- フルカラーをインデックスに変換したのですが、それじゃだめとかありますかね?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:22:42 ID:mxF/4Yaf]
- x / ./ / / ``\. +
/_.. ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐- ._ |〉 x .x !  ̄フ/l/_×// |ハハl .ト、 x |! / | /|,イ._T_i` .r≦lハ!|`` +
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:43:42 ID:L6i8E2ej]
- クリッカブル領域の画像ファイルはちゃんとPNG(PNG-8形式)で保存してる?
領域アクション定義ファイルにちゃんとパレットインデックスの番号を割り振ってる?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:56:19 ID:SDpUtXEC]
- 8bitBMPでもokじゃね
アプリごと落ちちゃうってことは「サンプル」とやらが特殊な仕様を要求してるんじゃないかなあ 指定間違い程度ならクリッカブルマップが無反応になるだけだし 何か>>42的展開だな >>117はまず自分で1からクリッカブルマップを作って領域画像が正しいか試しなよ これじゃ100レス使ってもらちがあかないよ
- 150 名前:117 [2010/02/12(金) 19:29:41 ID:kJ8IF252]
- png8形式になってなかったみたいです。
初歩的で分かりにくい質問をしてしまって本当にすみませんでした。 みなさんありがとうございました。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/13(土) 02:42:02 ID:k4GibZyg]
- >111,>112
ありがとうございました。無事にできました。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 13:10:39 ID:FEjnWsyV]
- なにをどうしたら出来たのか書け。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 22:04:23 ID:cB7yDX+o]
- 「領域画像がちゃんと出てなくて、吉里吉里のエラーが出ていた」
恐らくこれが事象、つまり、136のエスパー回答が正解。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 03:49:34 ID:BtKzRHMW]
- 皆さんボタンとかセーブ画面とかの 画像ファイルってどうやって作ってますか?
さすがに全部手描きなわけにも行かないし。 フォトショとか? 使いやすいのあったら教えてくだs
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 04:32:27 ID:JJ3YwSXY]
- ボタン類はホームページビルダーで作ってる。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 04:59:39 ID:XyOjofeY]
- Fireworks CS4
フォトショよりはまし。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 10:24:22 ID:xPqnvmt3]
- 枠をフォトショで作って、文字は吉里吉里で描画させてる
凝ったやつはイラレだな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 12:44:44 ID:8IakOR09]
- >>154
スレチだがマジレスしてみる 加工もするから全部フォトショ ボタンやロゴはフリーソフトで たまにいいのがあるからそっちも使ったり
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:27:23 ID:LbyMNs1z]
- ぜんぶGIMP
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:42:02 ID:uSQ6DbeO]
- 終了したり最初に戻ったりするときに出てくるあのダイアログをウィンドウズ標準のものに出来ませんか?
文字にアンチエイリアスが効いていたりボタンが微妙に違ったり気になります
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:15:48 ID:B3d1JicZ]
- 吉里吉里プラグインが必要
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 23:08:25 ID:uSQ6DbeO]
- もうすこし詳しく
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 23:56:18 ID:DyU0nsvT]
- yesNoダイアログ.tjsってとこいじれば画像は任意のものに変更可能
それで、XP標準っぽくすればいいんじゃない? と適当な回答 ダイアログ呼び出しはSYSTEM.INFORMだっけ? つまり内部でやってるのは 1.ゲームのスリープ 2.小さいウィンドウの生成 3.背景画像と、ボタンの設置 4.文章を表示 5.Yes or Noで挙動を変更 これだけだから ゲームのスリープから先を自分でいじって 標準のダイアログに変えればできるんじゃないかな?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 00:05:25 ID:99tNFQ1A]
- そこまでしても>>160で話がループするオチか
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 00:24:34 ID:K4/6s/Ky]
- っwin32dialogプラグイン
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 00:26:04 ID:CXUgDs3M]
- タグリファレンスに接続できなくなっているのは自分だけでしょうか
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 00:41:11 ID:XPXx5pMG]
- win32ole.dllで可能
WshShell オブジェクトのPopupメソッドを使う Plugins.link("win32ole.dll"); Debug.console.visible = Debug.controller.visible = true; var shell = new WIN32OLE("WScript.Shell"); var ret = shell.Popup("メッセージ", 0, "タイトルバー", 4+32); Debug.message(@"ret = ${ret}"); invalidate shell; 引数の意味はWindows Script V5.6 ドキュメントを参照 ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/scripting/ ここまでで理解できなかったら諦めろ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 01:04:05 ID:CXUgDs3M]
- 質問です。
メッセージの枠に表示される文章を 履歴のようにスクロールバーで前後が見られるようにしたいのですが (履歴としてではなく、メッセージの枠内にあるままで) どうすれば可能でしょうか
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:40:14 ID:xDZJAaAH]
- PBP様で公開されてる前景レイヤー削除マクロの解説を誰か頼みます
ソースは転載していいのかわからないのでここでは伏せますが @del 0 3 4 としたらnames.countは3ですか? でもi<3になるしなんで1じゃなく2を足すのか知りたいです 自力じゃメソッドの意味くらいしか調べられなかった・・・ 未熟すぎる質問ですみません
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:13:01 ID:+2sRUrY3]
- >>169
www5f.biglobe.ne.jp/~pbp/cgi-bin/mail/
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 04:16:52 ID:5Y/uPGgz]
- >>169
0 3 4と3つ入れて2を足していくなら names.countに入ってるのが6だったら3の倍数で丁度(・∀・)イイ!
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 09:48:57 ID:WjA4uhZo]
- >>169
問い合せろよw と言いたいところだがせっかくなので。 @del 0 3 4 は @del 0=void 3=void 4=void と同じ。 で、引数の辞書配列を配列にすると(本来順不同) [0]="tagname" [1]="del" [2]="0" [3]="void" [4]="3" [5]="void" [6]="4" [7]="void" になる。レイヤ番号だけ使いたいから、[2][4][6]つまり、0から始る2飛びで、tagnameではないもの。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 14:52:48 ID:aLrimboi]
- >>169
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%BE%AE%A5%CD%A5%BF の辺りでもちょろっと触れられてるけど 「連想配列の内容を配列にコピー」って処理を与えると要素名, 値.....ていう順の配列になる仕様なのよ。 PBPさんとこの奴だと"name.assign(mp);"の処理がそれに該当するわな つまりこの時点で、mp(マクロに与えた引数)の値は>>172が言うような感じになってんのよね。 たとえば@del 0 3 4 ならmpの値は [ 'tagname','del', '0','void', '3','void', '4','void' ] って設定したのと同じような具合になってる訳だ。つまり個数は6だな。 数値まで''で囲ってるのは単に見た目的な理由。 そしたら後はループで回して「要素名が'tagname'ではないもの」を探せば、 その次に配置されてるのが「その要素の値」である事は確定すんのよ。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:27:09 ID:xDZJAaAH]
- >>169です
>>170-173 場違いな質問にも関わらず親切にしてくれて感謝です すごくわかりやすくておかげで=以下を省略できた理由までわかりました 本当にありがとうございました
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:28:28 ID:evYUvmXX]
- >>168
じぶんでGUI組めないやつには無理。諦めろ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:34:14 ID:fj4rbCQf]
- グッバイ○ゥ○ユーVer.4.1をはじめ
幾つかの吉里吉里ゲーム(.exe)(複数フリーベンダー/バージョン等の共通点は未調査) がADV(Anti-Virus Free)で検出されるのですが、何か知っている人いたら 教えて下さい。 感染「トロイの木馬Generic16.BITO」 DL時期とかバラバラですし、 誤検出ではないかとは、思うのですが…
- 177 名前:176 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:55:44 ID:fj4rbCQf]
- 手元にあるkrkr.eXeを調べてみたところ、「2.28 stable rev. 3」のみ引っ掛りました。
○ 2.28 stable rev.2 × 2.28 stable rev. 3 ○ 2.30 RC 1 ○ 2.30 Rev.2
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 16:12:26 ID:WmCX9BMT]
- >>176
ばりばり誤検出かと。 ADVは吉里吉里にかぎらずゲームエンジン系でしょっちゅう誤爆おこしてます
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 16:47:38 ID:7d5B4iop]
- >>163
>>165 >>167 レスありがとうございます。返事遅くなってすみません なんとかなりそうなので後は自力でがんばってみます
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 16:52:51 ID:evYUvmXX]
- ADVは狙い射ちしてんのかってくらいエロゲエンジン誤検出する。
どうも実行時にテンポラリ吐くタイプと相性が悪い。 定義更新するたびに誤検出繰り返すから気にしないでいい。 Windowsの復元が復元ポイント作るたびに反応するけど生温かい目で見守ってやれ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:05:47 ID:7d5B4iop]
- なんとかならへんかった
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:24:45 ID:vMZmch8r]
- winのダイアログのSS取って装飾をなくした吉里吉里のウィンドウに張ればおk
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:29:31 ID:7d5B4iop]
- 素直にそうしときます・・・
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:31:43 ID:XUB1Zpz9]
- 格好悪いから俺ならやらないけどな
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 17:35:41 ID:AVqOV1/6]
- コンフィグのボタンの文字とかも、画像にした方がキレイなんだよな結局。
せっかく作ったからそのままにしてるけど。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:39:33 ID:1vPsXrUW]
- 俺もイジったけど、文章によって大きさが変えられないからかなり壊れた感じだけどな。
頑張ればできるんだろうけど。
- 187 名前:176 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:51:12 ID:/gqXwsbK]
- >>178,180
そうなんですね。ありがとうございました。 (OSやアプリの入っているドライブをスキャンして 他に、検出なしでやれやれといったところです)
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:58:47 ID:xHC6HEQL]
- へい!質問だメーン!
画像3枚でアニメーションっぽく見せる場合、 [image layer=1 storage=1.png visible=true] [wait time=100] [image layer=1 storage=2.png] [wait time=100] [image layer=1 storage=3.png] と、 [image layer=1 storage=1.png visible=false] [image layer=2 storage=2.png visible=false] [image layer=3 storage=3.png visible=false] [layopt layer=1 visible=true] [wait time=100] [layopt layer=1 visible=false] [layopt layer=2 visible=true] [wait time=100:] [layopt layer=2 visible=false] [layopt layer=3 visible=true] ではどっちの方が処理速度速いっかなかな!? この3コマのアニメーションを繰り返し実行する場合、後者の方が良いのっかな!? 教えちゃいなよバッドでワイズなヤロー共!
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 20:24:54 ID:IvTvBiJy]
- つ asd
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:25:49 ID:J+dA/LfE]
- 誰でもいいから俺とやらないか
www.pic-loader.net/picfile/435Scan10013.JPG
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:47:09 ID:DLIGfXwI]
- 説教絵師様が現れる前に逃げろ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:51:13 ID:J+dA/LfE]
- おk把握
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:51:51 ID:anCePNwz]
- よしやろうか
でも、言っちゃ悪いがそれじゃ素材として使い物にならん ラフでいいから 正面立ち絵 全裸 斜め立ち絵 全裸 制服+私服 これで持ってきてくれ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:56:05 ID:DLIGfXwI]
- 絵嫌いじゃないけど(大きな耳とか可愛い!)
>>193がいうくらいの資料は必要だよね まぁ転載なんだろうけど
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 02:28:50 ID:J+dA/LfE]
- じゃあ今週中にはもってきまーす
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 03:33:36 ID:jyB5QIMI]
- 判断するのは立ち絵じゃなくて、イベントCGだろ・・・
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 03:36:46 ID:anCePNwz]
- スチル100枚あろうが立ち絵なきゃどうしようもない
立ち絵無しでスチルだけで回収するのは非効率的すぎるしなあ ものにもよるんだろうけど
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 03:54:11 ID:7EXJii4D]
- エロなのか非エロなのかが問題だ
非エロならシナリオ次第でスチルなしでもいいよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:44:00 ID:qU65tqxX]
- >>195
誘導 changi.2ch.net/2chbook/ このスレで募るってことは、住人を道具として使う気満々ということか kagスクリプトなら誰でもマスターできるからさ、まずDLしていじってみなよ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:50:16 ID:2RJ60lIJ]
- 正しい誘導先はこっちな。
創作発表 namidame.2ch.net/mitemite/
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