- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 19:31:16 ID:znLbECSK]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
- 698 名前:696 mailto:sage [2010/04/15(木) 23:23:57 ID:6X7UzU50]
- 吉里吉里以外のテキストエディタとかだとちゃんと表示されるから吉里吉里側の問題だと思った
吉里吉里だけ駄目でしたとかフォントの作者に問い合わせても仕方ない気がする
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 02:55:07 ID:P4xCWJ8X]
- >>696
アンチエイリアスを切るか、文字sizeが18以下だと文字化け直るぞ。 なんだこりゃ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 16:06:15 ID:6EQ1YKj8]
- >>699
無料で、しかも作者の趣味なんで^^;
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 16:36:08 ID:omIaxmXm]
- そういうのって既出なんだっけ?
公式掲示板で過去ログ検索して無かったら報告してみたらどうですか。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:33:41 ID:eNEQwPUZ]
- >>699
アンチエイリアスは確認した 俺の環境だと size1~9 or 11で芯 size23以下 or 25~27で飛 がちゃんと表示されるなんぞこれwww 公式で報告してくるか…
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 11:04:05 ID:1EX4Uz99]
- KKDE2すっかり更新無くなったなあ
飽きちゃったかな
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 00:16:29 ID:1CW3lEYF]
- Layerクラスで領域画像を使ったときに、
指定の領域番号の部分だけに色を塗ることって 出来ないんでしょうか?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:50:05 ID:EU14TQdH]
- keydownhookを使った、数値の代入がうまくいきません…。
「↓」キーを入力すると、tf.down =1 となるように組むにはどうすればよいでしょう? おそらく、根本的なところを理解していないと思うのですが…。。。 [eval exp="tf.down =0"] [iscript] function onKeyDown(key, shift) { if(key == VK_DOWN) tf.down=1; return true; } // キーダウンフックを登録 kag.keyDownHook.add(onKeyDown); [endscript] これじゃだめ、、、ですよね・・?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 15:35:36 ID:1CW3lEYF]
- >>705
MainWindow.tjsを見てみたところ フォーカスをもってるレイヤが存在する場合には keyDownHookは呼び出されないようです。 フォーカスを外してやるかフォーカスをもったレイヤの keyDownイベントを使うといいかと。 どなたか>>704御存知の方いませんでしょうか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 15:52:55 ID:M7H9kFRv]
- >>704
見渡した感じ、無理っぽいかも? 画像を用意して上にのっけてやるしか……
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 16:12:02 ID:1CW3lEYF]
- >>707
やっぱりそうですかあ・・・ お手間を取って頂いてありがとうございました。 かくなる上は1pixelずつ塗ろうと思います・・・orz
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 16:33:18 ID:EU14TQdH]
- >>706
なんとか解決したっぽいです! ありがとうございました。 if(key == VK_DOWN) tf.down=1; こーゆー記述が不安だったのですが、普通に問題なかったのですね。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 17:37:24 ID:Jq6vU6/W]
- LayerにWindowの機能を持たせるようなことってできる?
たとえば Layer で画像表示してる状態で、画像をドラッグするような処理 他にWindowの枠をとるとかできる?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:07:10 ID:j2F34tRA]
- 全部できるが非矩形ウィンドウ出したいのか?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 09:15:46 ID:CpSYJ2cy]
- 吉里吉里で作られたエロゲはどれもパッドが有効になっていて使いづらいのですが
無効にすることはできるんでしょうか? 同梱exeでコンフィグ設定できるものはいいのですが そうでない場合どうしようもないのですか?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 11:53:21 ID:9w3s40P0]
- >>708
>かくなる上は1pixelずつ塗ろうと思います・・・orz が>>707の発言を受けたレスで、ペイントツールなどで1ピクセルずつ手作業で 塗るという意味なら、その作業を軽減することはできるんじゃないかな。 getProvincePixel で画面上のすべてのピクセルをスキャンして、指定の領域番号 が来たらその位置のピクセルを fillRect なんかで塗りつぶす。 そして完成した画像を saveLayerImage かスクリーンショットで画像ファイルに 落とし込んで、ペイントツールで適切なデータ形式に加工すれば、半自動で 画像を用意することはできる。 そもそも、効率を度外視すれば、 >getProvincePixel で画面上のすべてのピクセルをスキャンして、指定の領域番号 が来たらその位置のピクセルを fillRect なんかで塗りつぶす。 こそが「指定の領域番号の部分だけに色を塗ること」なんだけども。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 12:51:28 ID:29Oz2KV9]
- >>712
外せばいいんじゃないの?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 13:03:41 ID:rGREnao1]
- >>712
まめ知識 「エンジン設定.exe」は、実行ファイルにオプション -userconf をつけて起動するだけのツール あとはわかるな?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 13:39:29 ID:CpSYJ2cy]
- >>715
なるほどーありがとうございます パッドがデフォルトで有効になっているのは吉里吉里のせいなんですよね? 設計上おかしいと思うんだけどな >>714 ばーか
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 14:05:36 ID:rGREnao1]
- >>708
その心意気や良し ってことで足しておいた 使い方 (fillByProvinceのとこ参照) ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/layerExBTOA/manual.tjs プラグインバイナリ ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/bin/win32/plugin/layerExBTOA.dll
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 14:14:59 ID:xFhXThvS]
- layerExBTOA.dllと画像コンバート用のconvert.batとかの一式セットって
公には公開してないみたいだけど 自分で書いた動画再生用の関数とかを付けて勝手に公開したらやっぱりまずい?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 14:16:09 ID:rGREnao1]
- 吉里吉里ライセンスで配布してるんでよしなにどーぞ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 14:22:57 ID:xFhXThvS]
- ありがと
公開って言ってもいつの話になるか分からないけど
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 16:42:05 ID:lyIOikyL]
- >>711
そうですね 非短形ウィンドウにしたいです
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 17:22:35 ID:KnhQAuVV]
- >>721
リファレンスを死ぬほど読め
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 07:43:48 ID:tD8+Dsc1]
- >>717
おおお!欲しかった機能が現実に! ありがとうございます! 有り難く使わせて頂きます! それにしてもncbind使うとこんなに短いソースで 出来ちゃうもんなんですね。すごいなあ。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 13:59:50 ID:doyHBlFj]
- >>716
皆が設計上おかしいと思ってるならデフォで外す。 要するにおまえがズレているっていうこと。 使わないなら外せばいいだけの話でもある。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:03:08 ID:2+rrCL5d]
- せっかくなのでオレも>>716にばーかしておきますね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 15:23:30 ID:afcMt/UF]
- >>723
吉里吉里のレイヤデータは ARGB32 で素直なので、ある程度以上複雑な ものはさくっと C で書いて機能メソッド化してしまうほうが良いことが多いです layerExBTOA は一番単純なレイヤへの機能組み込み例なので、自分用の処理書く場合は 適宜それをベースにコピペして構造つくって足していくのが簡単でオススメです。 layerExImage とかはプロパティのキャッシュ処理とかしてるのでやや複雑です
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 17:48:14 ID:aPiKsUYa]
- 紙媒体の参考本で、全くの素人でも読みやすいのはどれか教えてください
近所の本屋で置いてないので通販したいのですが、実物を見比べることができなくて…
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:42:23 ID:q/eQ0lf6]
- 今入手可能のなら、「吉里吉里/KAG ノベルゲーム制作入門」一択だろう。
著者の信用度的にも。 Googleブック検索でかなりのページが読める books.google.co.jp/books?id=I7R29UxkRD8C
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:14:51 ID:QHuoDVzZ]
- >>728
ありがとうございます さっそく注文しよう
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:51:48 ID:aTYUme+P]
- 全くの素人ってのがどの程度かわからんのだが
吉里吉里よりLiveMaker薦めた方がよくないか
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:24:06 ID:Yfqg0clc]
- そろそろTJSに特化した本とか出るといいのに
TJSに挑戦のサイトの人とかで出ないかな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:42:57 ID:IH4/h5eA]
- TJSだけの本じゃ商売にならんだろ。
Luaにすりゃよかったのに。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:45:04 ID:2+rrCL5d]
- そこで今流行りの電子書籍
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:48:17 ID:17mRSr4+]
- >>732
本当にこれ一冊でTJSと吉里吉里は完全網羅! C言語?JAVA?そんなの関係ねえ! その程度知らないと使いこなせないと2ちゃんねるで言われた? この本を見ろ! それで解決だ! というぐらい気合いの入ったものであれば、上下巻併せて6000円程度の値段で そこそこ売れると思うよ。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 03:26:55 ID:dxkyNRdl]
- そんなもんよりちゃんとした言語仕様を公開してくれればそれでいい。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 03:36:36 ID:skcfLRmW]
- まぁ、本当に最初の頃はやたら動物の表紙の本とか買ってたなぁ。
近頃はWeb検索すれば何でも情報が日本語で手に入るからお世話にならなくなったけど。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 08:18:24 ID:b+cmMTvR]
- せっかくだから相撲の表紙の本も買おうぜ!
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:10:13 ID:dZiag3oA]
- セキュリティーウォリアーズw
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:29:33 ID:skcfLRmW]
- セキュリティウォリア……アマゾン見たてのけぞったw
どうしてこうなったオライリー
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagf [2010/04/21(水) 16:10:11 ID:rpFTtTW3]
- 吉里吉里で
- 741 名前:740 mailto:sage [2010/04/21(水) 16:12:32 ID:rpFTtTW3]
- ミスった。
吉里吉里で落ち物ゲー作るのって可能?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 16:35:15 ID:wX27Oyhe]
- どんなの作るかによるけど割と簡単な方
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:52:06 ID:Wu3hAsfu]
- マンツーマンで教えてくれるやつはいないか?10000森出すぞ。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 19:10:28 ID:/lBgHuBf]
- >>743
日本円でおk
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 19:16:29 ID:icgzumbf]
- 吉里吉里で1時間でテトリスを作ってみた 動画でも作るのかね
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 21:26:04 ID:rpFTtTW3]
- いや、「ノベル+CPUと対戦な落ち物」ゲー作ろうかと。
とりあえずテトリス部分作ってみるか……
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 21:46:56 ID:cepG+eFs]
- アルゴリズムさえ考えて有るなら、TJSを理解してれば大抵のゲームは作れると思うよ。
Javascriptでテトリス作ってる奴だっているんだし、使うオブジェクトやクラスが違うだけで基本的な箇所は一緒だしな。 正直、一番面倒なのは処理の実装よりもUIの用意だと思う
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 21:49:36 ID:icgzumbf]
- タイマー回してキーボードチェックする昔ながらの方法でいいんじゃね?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:00:01 ID:q7lOQUk4]
- というかLayerクラスのほかに、イメージを単独で扱うImageクラスが組み込みでほしい。
ブレンド用の非表示画像も全部親子関係を強制されるせいで、 管理とかシリアライザ書くのとか面倒でしょうがない。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:20:33 ID:s2Zilcax]
- えっ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:15:04 ID:KHivq5F5]
- ええっ
いや、まあ言いたいことは分かるし気持ちも分かるが、現状でも別に管理は 面倒じゃない……よね?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:18:28 ID:nYTwffZF]
- 画像をたくさん画面上に表示させたいなと思っております。。。
ループで毎回レイヤをかえているはずなのに、次の画像が出てくると前の画像が消えてしまいます。。 何がいけないのでしょうか? 必要なところを抜粋してみました。 ; なんとなくレイヤいっぱい用意 [laycount layers=51] [iscript] // ループ開始後、n*50[ms]後に画像を流し始めたいと思ったら tf.arrow[n]=1 tf.arrow = [] ; tf.arrow[0] = 1; tf.arrow[20] = 1; tf.arrow[40] = 1; // 以下60, 80, ... と どんどん増やしていく予定 tf.loop_i = 0; tf.layer_no = 1; [endscript] ; 長くなったので2回に分けます。すみません
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:19:44 ID:nYTwffZF]
- *loop1
; 50[ms]ごとに繰り返すサブルーチン ; 画像を流したくないときはloop2へ飛ばす [if exp="tf.arrow[tf.loop_i]<1"] [jump target="*loop2"] [endif] ; 画像表示の処理。表示させて移動させる [if exp="tf.arrow[tf.loop_i]==1"] [image storage="set" layer="tf.layer_no" page="fore" left="150" top="275" visible="true"] [move layer="tf.layer_no" path=(350,275,255) time="800"] ; 次の画像のためにレイヤナンバーをインクリメント(してるつもり…) [eval exp="tf.layer_no++"] [endif] *loop2 [wait time=50] [jump target="*loop1" cond="tf.loop_i <200"] これでできた!と自分では思ったのですが… うまくいかないのはなぜなんでしょう(´・ω・`)
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:20:58 ID:tF+0jnn8]
- layer="tf.layer_no" だと、「tf.layer_no」という文字列を言っていることになってしまう
layer="&tf.layer_no" じゃないとだめ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:21:55 ID:tF+0jnn8]
- 文字列は数字0と解釈されるので、結局毎回 layer="0" と書いてたのと同じことになる
ということかと
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:25:14 ID:b2O5sZxl]
- これtf.loop_iをインクリメントする処理が無いから
どのみちjumpタグが呼ばれた時点で無限ループ発生しないか?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:30:37 ID:nYTwffZF]
- >>754-755
あうあうあー 前も&があったりなかったりでハマってました。。学習しないなぁ… ありがとうです! >>756 すみません。質問に関係ない部分をそぎ落としたときに一緒に落ちてたみたいです(´・ω・`) 手元のソースにはあります。ご指摘ありがとうございます。
- 758 名前:749 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:35:53 ID:q7lOQUk4]
- var layer = new Layer(kag, kag.fore.layers[0]);
このlayer変数を単にスクリプトで扱うだけなら、面倒も何もない。 さて、layerオブジェクトを保存/復元してみようとする。(描画内容とかは考えない) 位置やサイズ等の情報は問題ない。DictionaryでもXMLでも書き出してやるだけだ。 では親子関係はどうする? 1.完全な(デ)シリアライズのためには親や子のレイヤの情報も再帰的に書き出す必要がある。 しかしそれには問題がある。 ・プライマリでない限り、レイヤは普通KAGの管理するレイヤの子になる。 ・また、どこかで別のプラグインの生成したレイヤが兄弟になる場合もある。 →これら、別に独自管理されているレイヤの情報を、シリアライザが加工するのは望ましくない。 2.では、親子のレイヤにはシリアライザは干渉しないものとする。 しかし、これでは復元の際に問題が出る。 Layerは常に「Windowオブジェクトに属し」「Layerオブジェクトの子(またはプライマリ)」でなければならない。 最初の例でいえば、kag、kag.fore.layers[0] といったオブジェクト。 これらのインスタンスを、復元時にシリアライザはどこから持ってくるのか。 そもそも、復元時にこれらのインスタンスそのものが存在するという保証すらない。 なんてことを考えると頭が痛すぎる。 なっ面倒だろう。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:37:15 ID:b2O5sZxl]
- というわけで、単純に「50個(くらい?)のレイヤにループ処理でそれぞれ画像を表示させる」のが目的なら
俺ならこんなふうに書いてみるかな。 [iscript] tf.arrow = []; tf.arrow[0] = 20; tf.arrow[1] = 40; tf.arrow[2] = 60; // tf.arrow[20]とか[40]だと配列が20個,40個....といったように無駄に確保されてメモリを食われるので // 「配列の個数は少なくして、その代わりに値でnを表現した方がお得なんじゃね?」という理屈です // ちなみにここで定義したtf.arrowの数(つまり今回は3個)がそのまま「画像を表示するレイヤの数」になるので // 51個の画像を表示したけりゃtf.arrow[50]まで書いてくれ tf.currentLayer = 0; // tf.layer_noと思ってくれ [endscript] [laycount layers="&tf.arrow.count"] ; 上記の例でいくと、ここで3個のレイヤが確保されるハズ ; ループ開始 *loop_start [jump target="*loop_end" cond="tf.arrow[tf.currentLayer] === void"] ; tf.arrow分のレイヤを使い切ったら終了 [image storage="レイヤに表示する画像" layer="&tf.currentLayer" page="fore" left="X座標" top="Y座標" visible] [move layer="&tf.currentLayer" path="move先の座標" time="moveに費やす時間"] [wait time="&(tf.arrow[tf.currentLayer] * 50)"] ; ここでtf.arrow[0]等で指定した秒数(20*50 = 1000ms)分のウェイトをかける [eval exp="tf.currentLayer++"] [jump target="*loop_start"] *loop_end ; ループが終わった後の処理をここに書くこと ------------------------- まあ直感で書いただけでデバッグしてないからこのまま動く保証は無いけどな!
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:40:51 ID:Mp5xpdH9]
- コード汚くなってよければどうにでもなるだろう。
kag.primaryLayer 直下に適当にプールつくってならべとけ。 全然頭痛くするような話ではないと思う。 まあ、Image クラスほしければ適当にネイティブで書いて追加すれば いいじゃないか。例えば LayerExDraw プラグインには実際存在してるし。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:51:45 ID:s2Zilcax]
- primaryLayerに描画してみたら?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:53:08 ID:b2O5sZxl]
- >>758
そもそも親子関係の状況を持っているオブジェクトが、逐次ユーザーからのリクエスト(例えばセーブやロードか?)を受けて 保存/復元される、そういった影響を受けるって事があんま考えられないんだよね。そういった複雑な機構はそれこそkagオブジェクトの直下、あるいは globalで直接生成しておいてシステムレベルで管理する(セーブ・ロードでは影響を受けず、吉里吉里を終了した時にのみ変化する)ってのが妥当なんじゃないかと思うんだけど。 具体的にどういう状況を想定してるの?
- 763 名前:749 mailto:sage [2010/04/22(木) 00:08:51 ID:SmAcktqM]
- うん自分でプラグイン書く場合は全部、レイヤ管理プラグインを介して扱うようにしてる。
問題は何らかのレイヤをメンバに持つオブジェクトが、例えばKAGレイヤを参照しうる場合。 someObj.lay = myLayer; /*管理プラグインによるレイヤ*/ someObj.lay = kag.fore.base; /*KAGレイヤ*/ シリアライズのコードが Serialization.save(archive, "lay", obj.lay); のようになっていた場合シリアライザは、そのレイヤがどう管理されるべきか判断できない。 こういう場合は、 someObj.lay = new KAGLayerHolder(kag.fore.base); のように明示的にラッパーをかませてやるようにしている。 が、面倒このうえない。 ま、汎用シリアライザなんてものを考えなければ楽になれるんだけどね。 >>762 動機としては、小魔女のFFDシステムみたいに 動的な演出の状態を保存/復元したいというのが始まりだった。 (KAGでは、動的な変化(トランジションやアニメータ)の最中は保存無効) 最初はKAGEXみたいにレイヤ自身の機能として持たせようと思ったけど、 抽象化を進めてすべてのオブジェクトの状態を保存/復元できないか? と思ったのが運の尽き。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 00:09:42 ID:qqAmhbdf]
- ずばりADV系システムの設計としては間違いだから考え直したほうがいい
- 765 名前:749 mailto:sage [2010/04/22(木) 00:22:16 ID:SmAcktqM]
- 間違っていたとしても、C++とTJSあわせて数万行のコードと
それを利用した数百KBのシナリオがある以上、後戻りはできない…… チラ裏化してるからこれで失礼します。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 00:41:10 ID:LGzyHlcI]
- >>763
>動機としては、小魔女のFFDシステムみたいに よう5、6年前の俺。 動いてる最中にセーブさせなきゃ良いんだよ。 デシリアライザなんて後方互換ないのが普通だからその問題もついて回るぜ。 >>764 そもそもGUI部品のLayerに画像を紐付ける設計が変なんだよ。 Layerは層をなすものだから親子関係があってもいいけど画像にまでそれを強制するのはおかしいだろ? 紐付いてる以上強制される。それよりLayer.draw(image)みたいなのがあった方がいい。 Imageを分ければバッファとして使えるしこれに読み書き機構を付ければLayerを画像として書き出すより汎用性高い。 親子関係のないfloatした部品でもあればマシだけどね。
- 767 名前:693 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:36:52 ID:uEy1/euH]
- 遅くなりましたが、報告とお礼を。
>>694 ボタンでも同様の動作をしました。 >>695 [s]タグをリンクの直後においてるんですが、何故か先に進みます。 初心者丸出しのコピペで試させていただきましたが、 エラーが出てしまいました。 ちなみに、 kag.closeByScript(%[ask:true]) ではなく、 kag.close() を使うと、先には進みませんでした(でも、「はい」を押したときにエラーが発生…) お手上げ状態だったのですが、規制されて書き込めなかったので 色々試している内に、 conductor.wait(%[ not_closed : askOnClose_save の前に if(elm) return; を追加したら、正常に動作するようになりました。 まだまだ勉強中でスクリプトとして合っているのかは分からないのですが、 取りあえず解決しました。 遅くなりましたが、有り難うございました!
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 05:11:52 ID:a1MKS3yf]
- 日本語OS以外では起動しなくなるような方法ないかな?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 07:21:55 ID:Tv77rJ5T]
- 環境取得のプラグインを作る
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:19:50 ID:i5lgROoI]
- その機能は標準で付けてほしいな。
海外から表現でとやかく言われるのは困る。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:27:44 ID:UlF/r5QY]
- OSのバージョンを取るのがSystemであるんだから
作るの自体は簡単そうね
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:12:32 ID:nhySxcQq]
- その前に外人って金はらってんの?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:23:28 ID:+D4j1Z9G]
- >>772
吉里吉里つかった同人ゲーとかは、99%違法DLだろうね
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:25:15 ID:yIOGXBZ8]
- 外国語OS使っている日本人だっているし、日本のゲームをいちいち
翻訳して遊ぶようなマニアな外国人もいる。 全員がお金を払っていないとはいえない。 まあもちろん、比率からいって怪しいのが多いのは否定しない。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:44:54 ID:kRNI6tEA]
- つまり>>773ってことですね。
なんで簡単なことをわざわざ難しく言い直してるんだw 普通は難しいことを分かりやすく言い直すもんだぞw
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:55:05 ID:YAh0Ugik]
- [stopmove]って全ての移動中のレイヤがその場でとまってしまうと思うのですが
一部のレイヤだけを止めるには、どうすればよいでしょうか。。 stopMoveメソッド?とかを使うのでしょうか。 ググったりリファレンスを見たりしたのですが… 理解が足りないようなのです。 [stopmovelayer layer="0"] みたいな感じで実装できたらいいなと思うのですが。 ヒントだけでも、教えていただければご幸甚です。 よろしくお願いいたします。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 12:45:56 ID:yIOGXBZ8]
- >>775
正確に言おうとしてるから。 ま、「日本語OS以外使えません」という注意書きありで、他を蹴る仕組みを 入れておくなら、正規な人たちは回避するだろうから問題ないだろうな。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 13:07:45 ID:NIHx8JFE]
- 外圧の道具に使われるのはごめんだから
建前上日本語圏じゃないと動作しませんとしたいんだろう もちろん勝手に翻訳されて売られたらどうしようもないが
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 13:49:33 ID:H/BVq55W]
- ん?海外のアングラか?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 14:47:41 ID:p5czhLUP]
- >>776
[macro name="stopmovelayer"] [eval exp="kag.getLayerFromElm(mp).stopMove()"] [endmacro] でも、moveってその場で止まるんじゃなくて終端まですっ飛んでいくと思う
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:01:24 ID:aG0+LFOv]
- あいつらリバースエンジニアリングしてまで日本のエロゲ翻訳してる変態紳士だからな。
制限かけたいのは分かるがそれを突破されてるからうpられてるんだぞ。 鯖と承認するとかしかないんじゃないのか?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:45:45 ID:K9oCLur0]
- 好きな作品翻訳してる奴はともかく、ただのクズに紳士とかつけんな
糞外人死ね
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:11:15 ID:7MJMnBZ6]
- つかそういう話になると、鯖と承認するところを改変されて突破されるって話で
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:17:01 ID:H/BVq55W]
- くやしいのぅ くやしいのぅ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:25:00 ID:H/BVq55W]
- 一枚7000円で原画描いて、彩色して・・・苦労して作ったものを
勝手にあっぷしやがって くやしいのぅ くやしいのぅ apr.2chan.net/may/b/src/1272183787452.jpg
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:48:58 ID:mqDTV+K4]
- bikiniwww
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/25(日) 18:54:26 ID:81fLtIFb BE:998994454-2BP(1)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder4_03.gif
吉里吉里初心者のものです。 まだまだ分からないことだらけで、勉強に困ってたんですが、 よく考えれば吉里吉里で作られたフリーゲームのデータをのぞいてみれば 凄く効率よく勉強できるんじゃないかな、って思ったんですが、 そういうことはやっぱりしちゃダメなんでしょうか? そういうことはできないんでしょうか?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:00:35 ID:iFsoB3iQ]
- 他人のソースなんて見ても、ましてや初心者なら尚更
意味無い
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:08:08 ID:81fLtIFb BE:2697284096-2BP(1)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder4_03.gif
でもどうしても見たいんです! 見せてください先生!
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:11:11 ID:1aimEZWc]
- >>789
ところでこのソースを見てくれ。こいつをどう思う? function resetPriority(index, priority = 0.0) { // プライオリティを再設定する。 var elem = _priorities.stopped.searchByName(index); elem = _priorities.running.searchByName(index) if elem === void; elem.value = priority; _priorities.stopped.sort(function(lhs, rhs) {return lhs.value < rhs.value;}, true); _priorities.running.sort(function(lhs, rhs) {return lhs.value < rhs.value;}, true); }
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:15:38 ID:81fLtIFb BE:1798189294-2BP(1)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder4_03.gif
>>790 すいません、初心者なので何が何だか分かりません! すごく、ながいです・・・としか分かんないっす先生・・・
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:24:15 ID:yIOGXBZ8]
- ゲームのソース公開しているサークルもたまにあるから、それを参考に
すりゃいいだけだろ。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:25:29 ID:1aimEZWc]
- >何が何だか分かりません!
他人のソース(スクリプトでもシナリオでも)読んでも、多かれ少なかれそんな感じになると思う。 初心者でなくたってそう。 自分で書きつつ、詰まったらggrなり解説サイトなり吉里吉里本を参照するのが 結局勉強には効率良い気がする。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/25(日) 19:29:14 ID:81fLtIFb BE:199799322-2BP(1)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder4_03.gif
>>792 そうなんですか。 でも探すの大変そうですね。 やっぱりズルはだめっぽいですね。 もう少し粘ってみます1
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:35:49 ID:81fLtIFb BE:1198792883-2BP(1)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder4_03.gif
>>793 そうなんですか。 ものすごく納得しました。 やっぱり地道に努力していこうと思います。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:23:58 ID:iFsoB3iQ]
- 自分が欲しい機能を部分的に解説してるソースなら読めるけど
ただ単に、他人のスクリプトだのなんだの見てもさっぱり参考にはならんよな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:30:22 ID:77HGVGIT]
- 自分のやりたいことを順に調べてできるようになっていく方がいいと思うよ。
初心者がはじめから TJS を習得するのが目的ってのは何か危険な気がする。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:35:03 ID:F80t840y]
- TJSちゃんとやるなら他の言語やってから出直した方が早い
情報が少ないし吉里吉里は非プログラマにはかなりわかりづらい構造になってるしKAGは汚いし
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