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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 19:31:16 ID:znLbECSK]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:18:53 ID:JmKd4K5o]
ある程度書ける人で、
TJSからプログラミングを始めたって人はほとんど居ないと思う。
自分はデル厨でした。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:21:59 ID:NpVXvYUj]
KAG→必要に迫られて初歩のTJS、くらいはいいけど
それ以上進みたいなら他の言語をやってきて
またTJSに戻るほうがいいかもねえ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:27:24 ID:b3PmDByR]
吉里吉里を使っているゲームで解像度を選べる仕様のものがあるんですが(640:480, 800:600 とかウィンドウの枠をドラッグで動かせたり)
実装方法が紹介されているサイトなどはないのでしょうか?
どんなワードで検索すれば良いかいまいち分からないので・・・

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:36:41 ID:0KhCSW9Y]
>>636
プログラミングの基礎素養か……
TJSで始めたばっかりなんで一切無いです Javascript検討してみますが、C言語とかじゃまずいんですか?
やはりスクリプトと言語はケタが違うもんですか?
>>637
マジすか……やっぱ厳しいもんなのか
TJSという言語自体が初心者には変ってことですかね?
>>638
一応C言語とかは勉強したいと思っているんですが、まずはエロゲがどうしても作りたくて……
考えてみます。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:36:44 ID:lhbE2odT]
> 解像度を選べる仕様
windowzoom.ks

> ウィンドウの枠をドラッグで動かせたり
config.tjs

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:41:24 ID:NpVXvYUj]
エロゲ作りたいだけならKAGだけですら相当なことはできるだろうに

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:42:57 ID:zUEq/6bL]
>>640
変ってことは無いんだけど単純に初心者むけの書籍や情報が少ない。
TJSリファレンスも他の言語が分かってるの前提でTJS特有のことしか書いてない

プログラミング言語の概念は、他の言語でも特にかわらず応用効くので、
まずはメジャーな言語で勉強してきたほうが楽だよってことですな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:55:38 ID:b3PmDByR]
>>641
> 解像度を選べる仕様
windowzoom.ksで解決しました
ありがとうございます

>> ウィンドウの枠をドラッグで動かせたり
>config.tjs
メッセージウィンドウではなくアプリケーションウィンドウのことです
枠をドラッグしてサイズを調整できると言いたかったのですが、紛らわしい書き方してすみませn

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 14:08:04 ID:0KhCSW9Y]
>>642
セーブロードメニューとか作っててどうしようもなくなってWikiからコピペして簡素なものができたりするとなんか無力感を感じまして
>>643
なるほど……TJSに挑戦って初心者講座を読み進めてますが、難しくて……
C言語かさっきオススメされたjavaを頑張ってみることを検討します



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 14:14:25 ID:BBllsrJ4]
Cはゲーム作りを忘れてプログラミング自体にのめりこんでいくくらいでないと苦痛だと思うよ
簡単に画面が動く環境の方が楽しいと思うので例としてJavaScriptを挙げた
その意味では吉里吉里も悪くないんだけど情報が無さ過ぎる

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 15:31:56 ID:BOPH4kUW]
だってエロゲ屋と思われるし

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 15:36:20 ID:0KhCSW9Y]
>>646
なるほど分かりました
皆さん相談に乗っていただきありがとうございました!

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 15:39:06 ID:BOPH4kUW]
無言でDLされて
無言で他に利用されるし

吉里吉里使ってる = エロゲ屋 = プログラムもスクリプトさえもできない無能

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 15:56:26 ID:V310wM/2]
どうやら自分がエロゲ屋であり無能であることにコンプレックスを抱いている方がいらっしゃるようですね。
同業者で有能な者としては誇りを持てとエールを送りたい。
どれほどカスな人間だと自身を蔑もうと、君にだって価値はあるのだ。
生きろ。生きろ。先日から自己紹介ばかり行う>>649よ、生きろ。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 16:36:40 ID:BOPH4kUW]
正直、女がキチガイか、気持ち悪いのしか残ってない

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:54:04 ID:hljxOtb+]
春になると変な人が出るってのは
俗信だと思ってたんだけど
本当だったんですねー。


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:21:31 ID:1w7SeEWB]
エロゲでも、ダウンロードサイトで数千ダウンロードされていたら、十分勝ち組だとおもうけどな。
それがflashだろうが吉里吉里だろうが、ユーザが楽しんでくれればいいんじゃない?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:23:18 ID:NpVXvYUj]
>ダウンロードサイトで数千ダウンロードされていたら
それはマジ割れじみてるからやめろ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:30:48 ID:k+KJiHYa]
ダウンロード販売って言葉を知らんのか



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:32:38 ID:NpVXvYUj]
それは知ってるっていうか非常に生活の上で世話になってるけど

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:59:58 ID:1w7SeEWB]
あー。すまん。ダウンロード販売サイトのことだな。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 03:49:37 ID:svQM/V2q]
>>644
レポジトリにある最新のKAGEXだと標準で
アプリ枠のドラッグによるサイズの変更ができるっぽい

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:19:46 ID:7G/20Txo]
これどうやってアニメーションさせるの?
var i;
var lay = new Layer(); // 適当に初期化
for( i=0; i<100; i++ )
lay.setPos( i, 0 );
ってやったらループを抜けた結果だけ表示されて
ループの途中の処理が見えないんだけど

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:21:46 ID:pD1LcLAN]
そのコードを書くことはできるのになぜ発想の根本的間違いに気が付かない

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:41:44 ID:JrRuDq9E]
>>659
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/EventSystem.html
を参照。問いへの直接の回答は「画面反映のタイミング」にある

TJSで画面更新をまじえた逐次処理を行うには、それぞれの処理を細かく分割した上で、
Timer などで定期的に呼び出される処理でそれらを順次実行していくようなコードを書く必要がある。
KAGはそういうフレームワークとして組まれてる

なお、あらゆるイベントドリブンシステムは基本概念は同様で、特に吉里吉里に限った話ではない

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 14:42:37 ID:IFd/hz5A]
そういえば吉里吉里ってパッシブレンダリングなのにリペイント要求出せないよな。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 14:54:42 ID:7G/20Txo]
>>661
それって、Timerクラスを使っても画面更新タイミングにならないと
意味がないってことになるの?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 16:21:08 ID:bu8ubFx6]
>>662
Layer.update した領域にリペイントかかるよ。Window に対する指定はないけど primaryLayer.update() すればいいかと

>>663
そうだね。実際に画面に反映されるのは画面更新時になるからそれを見越して描画する必要がある

なお、全描画フレームに対して処理したい場合は、Timerではなくて、System.addContinuousHandler を使う。
これはかならず描画処理と1対1でよばれる。
ただし、標準の設定では、continuousHandler はCPUパワーのゆるす限り無制限に呼ばれてしまうので、
それを制限したい場合は、System.setArgument で -contfreq を指定する必要がある

あと、どうしても描画処理の最中でなにかしたい場合は、該当レイヤが画面に合成描画される
直前に同期で Layer.onPaint イベントがくるから、そこでレイヤの内容を書き換えることができる。
この場合は、Timer や continuous ハンドラの中では処理用のフラグを立てるだけとか
そういう書き方をすることになる

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:07:13 ID:5tu1z67j]
この辺が吉里吉里の敷居の高さなんだよね。
KAGの低性能なスクリプトエンジンに耐えきれず、
じゃあ拡張しようかとなったときに他のエンジンとは明らかに格の違う
性能とコンセプトを目の当たりにして、人々は絶望する。



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:11:08 ID:5oPrQ85b]
普通のプログラミングでも同じだから、あんな疑問が出てくるのに逆に驚いた

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:17:04 ID:5tu1z67j]
ただのアドベンチャーゲームを作るのにイベントドリブンは必要ないと思うんだよ。
日曜プログラミングでMS-DOS(PC98)からWindowsへの移行に失敗した俺は、
吉里吉里の概念を理解するのにかなり時間を要した。
手軽にアドベンチャーゲームを作れると考えて吉里吉里を始めた人間の多くは、
プログラミングの素養なしに突撃してくるから、TJSをいじる段になって困惑する
人が多いと思うよ。
商業製品でもそういう気配を持ったものが散見されるしね。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:20:32 ID:hC34RsXP]
マイクロスレッドで定期的に処理を戻すようにするほうがわかりやすいわな
なんのためのスクリプトなのって感じ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:21:26 ID:wwPqAQd5]
TJSを読み解けとまでは言わないが、欠片もプログラムのソースに触れた事が無い類の人間が
KAG程度では出来ないこと一般的なADVゲー程度ではない野心モノを作ろうとする人間になろうというのが間違ってる気がする



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:09:24 ID:5tu1z67j]
俺はKAG自体いじったことがないからよく分からないんだけど、
KAGってのは簡単に見目麗しいGUIを構築できるものなの?
すごいことを要求してるわけじゃなく、ボタンの上にマウスカーソルを乗せたときに、
ボタンがアニメーションで明滅したりとか、その程度のこと。
まさかできないわけがないとは思うんだけど、吉里吉里を使った作品では
それさえできてないものが多いから、KAGではそういうことはできず、
かといってTJSで拡張することもできずしかたなく貧弱なGUIに甘んじてる
のかなと、ちょっと気の毒に思ったりしてるんだけど。
単に見た目にこだわらない使用者が多いだけなんだろうか。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 02:19:40 ID:byydkv5+]
作られた時代はこれで充分だったんじゃないかなっていう。昔の商用となら勝負になる。つまりそんな具合。
昨今の商用のや凝った同人のあれこれみてると真似したくなるのが人情だから、絶望してる人は可哀想だなとはおもう。
ある程度いじった事のある人ならプラグインや本体の機能拡張はいっくらでも進められるんだろうけど、
中で何やってるか理解して無いとエラー出たとき自力対処できないから
無責任にホイホイはいどうぞって、作ったものを周囲にばら撒くのは後の苦労が予想できて怖い。

ところで、そんなにシステム頑張ってもゲームの評価にはあんまりつながらないよw

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 02:59:02 ID:gB2EIlAt]
マイクロスレッドってなんでいきなりプロセッサの話になるのかと思ったら協調スレッド方か。

コルーチン+クロージャ+継続最強!

あれ?Rhino完ぺきじゃね?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:39:34 ID:wwPqAQd5]
ゲーマーやゲームエンジンの採用を検討する人間が求めるのは「素晴らしいコーディングによって書かれたプログラム」じゃなくて
「言われた通り(要求した通り)に動作をし、妙なバグを出さない安定したプログラム」だからな

実際にプレイする側からしてみれば、吉里吉里使ってようがNスクだろうが独自エンジンだろうが
パッとみてそれなりに動作してさえくれればプログラム自体の動作原理なんてどうでもいい訳だし

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:45:06 ID:HBL2yx/p]
気の利いたUIが中身をちょっと誤魔化すのに役立つのは間違いないが
今あるツールでそれが吉里吉里より簡単にできそうなのはFlashくらいか?

その場合結局テキスト処理とかでActionScriptを勉強する必要があるから
ノベルっぽいの作る場合TJSよりよっぽど難しくなるしな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:13:02 ID:5tu1z67j]
>>671
確かに、システムは頑張ってもプラス評価はされにくい。
でも、頑張らなかったらマイナス評価されるでしょ。
絵描きやライターはプラス評価をもらうために頑張り、プログラマやスクリプターは
マイナス評価をもらわないために頑張るべき。




676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:51:18 ID:HJumxRaS]
エロゲーマーがヌキと絵しか気にしないからでしょ。言われた通りに実装するのは当たり前。
どうせ後からこれが欲しいあれが欲しい言うから始めからある程度の機能と拡張性持たせとけよ。
System4はやりすぎだけどな。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 15:39:25 ID:UB2bkzV5]
>>674
なら吉里+FLASHで完璧だおw

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 16:48:53 ID:bTgZrl65]
画面更新って命令文ないの?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 16:55:59 ID:mZatHBWh]
なんかのゲーム用スクリプトみたいだなw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 17:36:29 ID:555dHs4X]
>>678
>>664とか

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 18:21:56 ID:bTgZrl65]
class MyTimer extends Timer
{
var f;

function MyTimer( func )
{
super.Timer();

f = func;
}

function onTimer()
{
f();
}
}

var a = new MyWindow();
var time = new MyTimer( a.move );
time.interval = 1;
time.enabled = true;

でタイマー設定したけど うんともすんともいわないけど?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 18:33:14 ID:lsDYf/YD]
>>681
うんともすんともいわないのなら、お前のコードが間違っている

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 18:38:37 ID:1QvSKzvQ]
MyWindowクラス内のmoveメソッドが何をやるための物なのか知らんし
new Timer(); ← この時点でonTimerが呼ばれることを否定してないか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:43:30 ID:gaoSRoJA]
>>681
どうでもいいけど"f"を変数名に使うのは一応やめといた方がいいよ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 05:29:24 ID:ZTnfYCLx]
>>684
わかった。 sf にする。



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 20:58:15 ID:gC/sYrK8]
Scripts.evalStorage と Scripts.execStorage の違いって何でしょうか?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 01:51:51 ID:ORlt69RN]
文字列の評価とファイルの実行

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 14:48:48 ID:YfKjGZPm]
>>684
うん、どうでもいい

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 15:40:06 ID:3/DzGgwR]
スペシャルねこまんま57号対策として、最も効果的な方法って何だろう?
まさかこの壁にぶち当たる日がくるとは・・・。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 15:59:48 ID:4OoukbRH]
>>689
泣く子とメモリエディタには勝てん
いちおう dsas.blog.klab.org/archives/50829204.html とか参考になるかも

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 16:22:12 ID:YfKjGZPm]
>>689
バカじゃねーの?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 16:51:45 ID:EU/LsSOK]
対策1
ダミーの変数を山ほど作る

対策2
1. パラメータの処理
2. 処理結果を元にチェックサムを残す
3. ゲーム進行
4. 現在のパラメータとチェックサムを比較。異常があれば停止
5.1に戻る

対策3
数値をアルファベットに変換して文字列として格納
計算を行う直前で数値に戻す

ただの思い付きにつき未検証。
この程度でいいとおもうよ?
それでも対抗されるならそんだけ魅力があるんでしょ。ある意味勝ち。
逆にチートしないと遊べないくらいバランスが悪かったりして……。

吉里吉里コアの起動オプションをいじられるとかだったらシラネ。
自前でコアを改造・コンパイルするしかないんでは。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 17:03:35 ID:+LF24uaa]
質問です。
[link exp="kag.closeByScript(%[ask:true])" clickse="bell16"] Exit [endlink]
をクリックして終了確認ダイアログの「いいえ」を選択すると
そのページに留まらず、何故か自動的に次のシナリオに進んでしまいます。
単純なミスだとは思いますが、似たような症例が見つからなかったので、
恐れ入りますがご教授願います。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 18:12:23 ID:EU/LsSOK]
>>693
リンクタグでなく、ボタンでやってみたらどうなる?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 18:28:42 ID:UJrfVVKn]
closeByScriptは確か、キャンセル動作(つまり「いいえを押した」)時は「クリックしたものとみなす」という体で動作するんじゃなかったっけ。
内部で実際そんな考え方で動いてるかどうかは知らんが、実際ワンクリックされたものと同じ挙動を示した気がした。
だからリンクタグ等でこのメソッドを呼ぶ時は[s]タグを直後に用意するか、もしくは
[link exp="kag.closeByScript(%[ask:true, ignore:true])"]Exit[endlink]
みたいな感じで独自に引数を追加し、MainWindow.tjsのcloseByScriptを直接

function closeByScript(elm){
   /* 中略 */
// closeByScript は、このハンドラが終わった直後に
// 「終了しますか?」のダイアログを表示する。
// 終了する場合はそのまま終了する。
// 終了しない場合は 'not_closed' トリガが発行され、
// 実行は継続する。
// ! ConfigLayer等からcloseByScriptと呼んだ場合、「いいえ」が押されるとメッセージが勝手に進んでしまうので
// elm.ignoreオプションが有る場合は以下を発動しない
if(elm.ignore) return;

conductor.wait(%[
not_closed : askOnClose_save
? (function{
// 実際にこれが呼ばれることはないが、一応
askOnClose = true;
} incontextof this)
: (function{
} incontextof this)
]);
}
}

みたいな具合に改造してやんのがいいんじゃないか。まあ改造するのはめんどくさいから
素直にリンクの直後に[s]置いとけっていう話だけど



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:00:53 ID:6X7UzU50]
しねきゃぷしょんっていうフォント使うと一部文字化けする…('芯'と'飛')
どうすれば直るんだ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 23:16:30 ID:zSTY2jOg]
単にその文字にフォントが割り当てられてない
(バグとかでなく、作られてない)だけじゃないか?
個人制作のフォントにはありがち。

作者に問い合わせるか自分で改造してみるか。

698 名前:696 mailto:sage [2010/04/15(木) 23:23:57 ID:6X7UzU50]
吉里吉里以外のテキストエディタとかだとちゃんと表示されるから吉里吉里側の問題だと思った
吉里吉里だけ駄目でしたとかフォントの作者に問い合わせても仕方ない気がする

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 02:55:07 ID:P4xCWJ8X]
>>696
アンチエイリアスを切るか、文字sizeが18以下だと文字化け直るぞ。
なんだこりゃ


700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 16:06:15 ID:6EQ1YKj8]
>>699
無料で、しかも作者の趣味なんで^^;

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 16:36:08 ID:omIaxmXm]
そういうのって既出なんだっけ?
公式掲示板で過去ログ検索して無かったら報告してみたらどうですか。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:33:41 ID:eNEQwPUZ]
>>699
アンチエイリアスは確認した
俺の環境だと
size1~9 or 11で芯
size23以下 or 25~27で飛
がちゃんと表示されるなんぞこれwww
公式で報告してくるか…

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 11:04:05 ID:1EX4Uz99]
KKDE2すっかり更新無くなったなあ
飽きちゃったかな

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 00:16:29 ID:1CW3lEYF]
Layerクラスで領域画像を使ったときに、
指定の領域番号の部分だけに色を塗ることって
出来ないんでしょうか?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:50:05 ID:EU14TQdH]
keydownhookを使った、数値の代入がうまくいきません…。

「↓」キーを入力すると、tf.down =1 となるように組むにはどうすればよいでしょう?
おそらく、根本的なところを理解していないと思うのですが…。。。

[eval exp="tf.down =0"]

[iscript]
function onKeyDown(key, shift)
{
if(key == VK_DOWN)
tf.down=1;
return true;
}
// キーダウンフックを登録
kag.keyDownHook.add(onKeyDown);
[endscript]

これじゃだめ、、、ですよね・・?



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 15:35:36 ID:1CW3lEYF]
>>705
MainWindow.tjsを見てみたところ
フォーカスをもってるレイヤが存在する場合には
keyDownHookは呼び出されないようです。
フォーカスを外してやるかフォーカスをもったレイヤの
keyDownイベントを使うといいかと。

どなたか>>704御存知の方いませんでしょうか?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 15:52:55 ID:M7H9kFRv]
>>704
見渡した感じ、無理っぽいかも?
画像を用意して上にのっけてやるしか……

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 16:12:02 ID:1CW3lEYF]
>>707
やっぱりそうですかあ・・・
お手間を取って頂いてありがとうございました。

かくなる上は1pixelずつ塗ろうと思います・・・orz

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 16:33:18 ID:EU14TQdH]
>>706
なんとか解決したっぽいです!
ありがとうございました。

if(key == VK_DOWN)
tf.down=1;

こーゆー記述が不安だったのですが、普通に問題なかったのですね。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 17:37:24 ID:Jq6vU6/W]
LayerにWindowの機能を持たせるようなことってできる?

たとえば Layer で画像表示してる状態で、画像をドラッグするような処理

他にWindowの枠をとるとかできる?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:07:10 ID:j2F34tRA]
全部できるが非矩形ウィンドウ出したいのか?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 09:15:46 ID:CpSYJ2cy]
吉里吉里で作られたエロゲはどれもパッドが有効になっていて使いづらいのですが
無効にすることはできるんでしょうか?
同梱exeでコンフィグ設定できるものはいいのですが
そうでない場合どうしようもないのですか?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 11:53:21 ID:9w3s40P0]
>>708
>かくなる上は1pixelずつ塗ろうと思います・・・orz
>>707の発言を受けたレスで、ペイントツールなどで1ピクセルずつ手作業で
塗るという意味なら、その作業を軽減することはできるんじゃないかな。
getProvincePixel で画面上のすべてのピクセルをスキャンして、指定の領域番号
が来たらその位置のピクセルを fillRect なんかで塗りつぶす。
そして完成した画像を saveLayerImage かスクリーンショットで画像ファイルに
落とし込んで、ペイントツールで適切なデータ形式に加工すれば、半自動で
画像を用意することはできる。

そもそも、効率を度外視すれば、
>getProvincePixel で画面上のすべてのピクセルをスキャンして、指定の領域番号
が来たらその位置のピクセルを fillRect なんかで塗りつぶす。
こそが「指定の領域番号の部分だけに色を塗ること」なんだけども。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 12:51:28 ID:29Oz2KV9]
>>712
外せばいいんじゃないの?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 13:03:41 ID:rGREnao1]
>>712

まめ知識
「エンジン設定.exe」は、実行ファイルにオプション -userconf をつけて起動するだけのツール

あとはわかるな?




716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 13:39:29 ID:CpSYJ2cy]
>>715
なるほどーありがとうございます
パッドがデフォルトで有効になっているのは吉里吉里のせいなんですよね?
設計上おかしいと思うんだけどな


>>714
ばーか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 14:05:36 ID:rGREnao1]
>>708
その心意気や良し

ってことで足しておいた

使い方 (fillByProvinceのとこ参照)
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/layerExBTOA/manual.tjs

プラグインバイナリ
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/bin/win32/plugin/layerExBTOA.dll

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 14:14:59 ID:xFhXThvS]
layerExBTOA.dllと画像コンバート用のconvert.batとかの一式セットって
公には公開してないみたいだけど
自分で書いた動画再生用の関数とかを付けて勝手に公開したらやっぱりまずい?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 14:16:09 ID:rGREnao1]
吉里吉里ライセンスで配布してるんでよしなにどーぞ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 14:22:57 ID:xFhXThvS]
ありがと
公開って言ってもいつの話になるか分からないけど

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 16:42:05 ID:lyIOikyL]
>>711
そうですね 非短形ウィンドウにしたいです


722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 17:22:35 ID:KnhQAuVV]
>>721
リファレンスを死ぬほど読め

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 07:43:48 ID:tD8+Dsc1]
>>717
おおお!欲しかった機能が現実に!
ありがとうございます!
有り難く使わせて頂きます!

それにしてもncbind使うとこんなに短いソースで
出来ちゃうもんなんですね。すごいなあ。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 13:59:50 ID:doyHBlFj]
>>716
皆が設計上おかしいと思ってるならデフォで外す。
要するにおまえがズレているっていうこと。

使わないなら外せばいいだけの話でもある。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:03:08 ID:2+rrCL5d]
せっかくなのでオレも>>716にばーかしておきますね



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 15:23:30 ID:afcMt/UF]
>>723
吉里吉里のレイヤデータは ARGB32 で素直なので、ある程度以上複雑な
ものはさくっと C で書いて機能メソッド化してしまうほうが良いことが多いです

layerExBTOA は一番単純なレイヤへの機能組み込み例なので、自分用の処理書く場合は
適宜それをベースにコピペして構造つくって足していくのが簡単でオススメです。
layerExImage とかはプロパティのキャッシュ処理とかしてるのでやや複雑です

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 17:48:14 ID:aPiKsUYa]
紙媒体の参考本で、全くの素人でも読みやすいのはどれか教えてください
近所の本屋で置いてないので通販したいのですが、実物を見比べることができなくて…

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:42:23 ID:q/eQ0lf6]
今入手可能のなら、「吉里吉里/KAG ノベルゲーム制作入門」一択だろう。
著者の信用度的にも。

Googleブック検索でかなりのページが読める
books.google.co.jp/books?id=I7R29UxkRD8C

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:14:51 ID:QHuoDVzZ]
>>728
ありがとうございます
さっそく注文しよう

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:51:48 ID:aTYUme+P]
全くの素人ってのがどの程度かわからんのだが
吉里吉里よりLiveMaker薦めた方がよくないか

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:24:06 ID:Yfqg0clc]
そろそろTJSに特化した本とか出るといいのに
TJSに挑戦のサイトの人とかで出ないかな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:42:57 ID:IH4/h5eA]
TJSだけの本じゃ商売にならんだろ。

Luaにすりゃよかったのに。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:45:04 ID:2+rrCL5d]
そこで今流行りの電子書籍

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:48:17 ID:17mRSr4+]
>>732
本当にこれ一冊でTJSと吉里吉里は完全網羅!
C言語?JAVA?そんなの関係ねえ!
その程度知らないと使いこなせないと2ちゃんねるで言われた?
この本を見ろ! それで解決だ!
というぐらい気合いの入ったものであれば、上下巻併せて6000円程度の値段で
そこそこ売れると思うよ。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 03:26:55 ID:dxkyNRdl]
そんなもんよりちゃんとした言語仕様を公開してくれればそれでいい。



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 03:36:36 ID:skcfLRmW]
まぁ、本当に最初の頃はやたら動物の表紙の本とか買ってたなぁ。
近頃はWeb検索すれば何でも情報が日本語で手に入るからお世話にならなくなったけど。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 08:18:24 ID:b+cmMTvR]
せっかくだから相撲の表紙の本も買おうぜ!






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