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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 19:31:16 ID:znLbECSK]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 10:29:57 ID:FJRFGXpe]
>>229
正直、おまえの絵好きだぜ、今の絵師が居なかったら一緒にやっても良かった。
でも、2chで募集するなら然るべき場所でやらないとこうなるのは分るだろ?
まあ、そもそも2chで募集自体がオススメしないけど


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 17:20:14 ID:kl7XzraT]
質問させて下さい。
リンクをクリック→er→同じ場所にまたリンクが出る場合、
ポインタを少しずらさないと選択出来ないのを
連続で選択可能に出来ないでしょうか?

234 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 23:08:41 ID:nXlen+Nl]
質問なんですが、
画像を表示する時にマスク画像を使用して画像を読み込んだり、
マスク画像を使用せずに読み込んだりってできますか?

235 名前:233 mailto:sage [2010/02/17(水) 23:48:08 ID:kl7XzraT]
すみません特別な事をしなくても出来ました、申し訳ない

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 23:50:09 ID:W40p3IN4]
レイヤタイプを指定するだけじゃだめなのか?
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/GraphicSystem.html


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 01:30:16 ID:Mbv1WSEx]
質問です
[link hint="ゲームを終了します"exp="kag.close()"]終了[endlink]
↑を使ったら「終了しますか?」のダイアログがでます。そしてそれで「はい」を選ぶと終了すると思います。
だけども、自分の場合、何故か終了間際に一瞬だけ「
EAccessViolation」の警告文が画面に表示されちゃいます。
どうにかして、この表示画面を消すことはできないでしょうか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 01:39:02 ID:XC8t/UbP]
それはウィンドウが片付けられた後に、もうないオブジェクトにアクセスしたため
たとえば何かイベント(マウス移動とか)が発生してイベントハンドラが呼ばれたとか

ウィンドウを閉じる前にちゃんとdeleteするようにすれば消えると思う
違ったらごめん

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 01:41:51 ID:928+yhff]
kag.close();を呼び出すと色々不都合が出るとかどうとかってのは結構ある問題パターンだな。
本来あらかたの終了処理が終わった段階で(システムが自動的に)呼び出すべき関数らしいから、処理何もしてない状態で
呼ばれるとエラーがたんまる出る可能性があるんだっけか。
代わりに"kag.closeByScript(%[ask:true])"を呼び出すようにしてやると幸せになれる事が多い

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 02:12:53 ID:Mbv1WSEx]
>>238-239
幸せになれました。本当に助かりました。

また次回も質問させてくださいm(_ _ )m



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 16:25:43 ID:aZY/NB6U]
Xの(1/Y)乗の計算ってTJSでは出来ないでしょうか?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 16:30:38 ID:cSNnQmS/]
Math.pow

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 16:45:26 ID:aZY/NB6U]
>>242
あ、それだ。
ありがとうございます!

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:59:54 ID:NYlS/Sht]
大変底辺な質問なんですが、簡易なアドベンチャーゲーム形式になっている
サンプルシナリオを扱っている様なサイトはありませんでしょうか?。
キャラクターの会話が成されているものであれば良いです。

テンプレのサイトを当たってみましたが、特殊なスクリプトのサンプルが
殆どで後は閉鎖されている物などが多く中々たどり付けませんでした。
何かよいサンプルシナリオを公開しているサイトが御座いましたら、
教えて頂けるとありがたいです。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 11:31:01 ID:7Lpv9i0T]
何言ってんだこいつと思ったが、ぱっと落として参考に出来るサンプルって
意外にないのな。
昔はおさかな定食が在ったんだが。。。

吉里吉里用の本に付いてるんじゃね?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 12:13:13 ID:Nj2pmDeL]
おさかな定食で神経衰弱とかもぐらたたきとかなら
サンプル見た気がするけど
単なるアドベンチャーゲームでそんなんあったっけ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 13:53:00 ID:T89jVgJQ]
質問なのですが、おさかな定食で配布されていた、
どこでもセーブのプラグインの代わりになるものってありませんか?
自分でも色々探してみてたんですが、
それっぽいスクリプトがなかなか見つからなくて…。

おさかな定食さんで直接頼めば対応してくれるみたいだけど、
そこまで急ぎって訳でもないし。
何処か知ってる方いらっしゃったら教えて頂けると嬉しいです。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 13:56:18 ID:c0cGe65B]
どこでもセーブのプラグインの仕組みってどうなってるんだ?
毎行ごとにラベルを連番で挿入してんのかな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 14:10:08 ID:sbM348Q4]
>>248
っぽい
ラベル読み込み用のマクロをシナリオに入れ込んで
そこでプラグインコールしてる

おさかなさんの代わりになる物って少ないんだよね
吉里吉里メニューにあわせて文字速度調整の環境設定画面もできたし
(今配布されてる物は独自になってるのが大半)

あれだけサイトにきっちり書いてるって事は、
サポートしませんって書いてても、サポして下さい(要約)メールが多いんだろうから
サポしなくてもいいから再公開してとも行かないだろうしなあ…

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 14:45:45 ID:uVPoASzt]
こんな奴>>52がいるからな




251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 16:18:00 ID:T89jVgJQ]
>>248-250
やっぱり代わりになりそうなプラグインって無いんですね…
下手に問い合わせてらんかさんに迷惑掛けるのは嫌だし、自作するしかないのか
もう少し探して無さそうだったら自力で頑張ってみます
ありがとうございました

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 16:32:00 ID:hyfOQYJA]
>>52のレス見て思ったけど
おさかなレベルのサポートは本当金とっていいレベルだったな
要望出すとすぐサンプル作ってたしそりゃ無理が出るわ・・・
無料でサンプル公開するけどサポート有料って結構アリだと思った

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 16:33:26 ID:hyfOQYJA]
連レスすまん

>>251
tp://pokeita.4ever.jp/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=5&lid=10

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 17:00:10 ID:T89jVgJQ]
>>253
あった…!
これで漸く胸のつっかえが取れそうです
ありがとうございます、早速これで試してみたいと思います

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 17:13:29 ID:q8XNODFw]
ここにもあるな
www.geocities.co.jp/Bookend/2352/krkrplugins/

探しかたが悪いw

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 17:55:49 ID:T89jVgJQ]
>>255
まだあった…!
完全に自分の探し方が浅かったですね…申し訳ないです
何はともあれ幸せになれました、皆様ありがとうございました!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 18:25:58 ID:WsS0Cey3]
>>244
↓を見ると幸せになれるかも? 自分はものすごく勉強になったよ

ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~pbp/tarinai/index.html

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 20:42:14 ID:51xA2qD0]
>>251
あと、ラベルの自動生成を行う手段もある。
これだとパッチなどで付け加えた場合のセーブ箇所ズレは起こらなくてすむ。
hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%A5%BB%A1%BC%A5%D6%B2%C4%C7%BD%A4%CA%A5%E9%A5%D9%A5%EB%A4%CE%BC%AB%C6%B0%C0%B8%C0%AE

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 02:03:31 ID:P9VnvgOl]
>>257
ありがとうございます。
早速落としました、これを元に勉強させて頂きます


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 18:42:50 ID:hZdc5IM3]
.netとslimDXでエロゲ作るは流行るだろうかw
俺もjavaとJOGLでエロゲ作ろうかなw



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 18:55:08 ID:kLFfu221]
エロゲ何てグラフィックとシナリオが全てなんだから何で作られてるか何てユーザーからしたら死ぬ程どうでもいいよ
吉里吉里はその辺理解しているから汎用性を捨てたノベルゲー特化でここまで簡略化してるんだろ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 19:40:21 ID:OJXUuVzK]
TJSの性能で組めるのがADVエンジンしかないだけ。
アファイン変換しながらスプライト動かす程度できつい。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 20:10:23 ID:NTQDh+1w]
>TJSの性能で組めるのがADVエンジンしかないだけ。

流石にそれは無い
RPGやシミュレーション系なら余裕だし、
スーファミやらゲームボーイ程度のレベルならアクションゲーでも十分いける。
もっと重いHSPですらゲーム用プラグラミング言語としてそれなりに知られてるのに。
98使ってるのかと。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 21:00:26 ID:owNuKnt4]
というよりも
PentiumIIとかK5,K6の時代ならまだしもC2DやPhenomIIがデフォなこの時代じゃ
どんなゲーム作ろうがさほど重くならんよ。CPUの性能にモロに引き摺られる仕様なんだから
それなりに良いCPU積んでる昨今じゃ程々には動く

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 23:17:25 ID:O3sMtM7M]
ウィンドウサイズ大きめでFFDの各コマ一つ一つがアニメとかやったら重かった。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 09:43:59 ID:PRi6JgAP]
え、HSPの方が重いの? いいコト聞いた。
テキストエディタ作るとしたらどう?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 10:39:48 ID:tIU1qhyd]
テキストエディタ開発は修羅の道ってばっちゃが言ってた

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 13:03:55 ID:zlRIv4gU]
WYSIWYGでノベルゲームが作れるエディタなら需要あるんじゃないか

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 23:57:02 ID:+/6KBcvW]
つかそれって演出エディタという名で公式で作ろうとしてるんじゃないの?<WYSIWYG
完全に頓挫してるけど

結局Flashでいいじゃんってことになりそう

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 06:08:19 ID:gb/XM9fe]
HSPはゲームでやるような処理はプラグインに丸投げしてたからHSPの方が軽い。
HSP自体は遅くてもHSP使う意味ないだろってくらい丸投げするから全体的に丸投げ先の恩恵を受けられる。

HSPでゲーム作りだすとプラグイン経由でWin32APIとDirectX叩くのがふつうだからね。
最適化する場合はマシン語をメモリにぶち込んでVirtualProtectでアクセス保護変更して実行してた。



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 09:25:11 ID:qWYi3L6t]
STGやらアクションやら3Dバリバリゲーやら作るなら吉里吉里の選択肢は微妙だけど、
ノベルやらSLGやらなら吉里吉里は優秀じゃね。
素人が.netとslimDXでこの手の作っても、吉里吉里製よりトータルで大きく劣ると思う。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 12:53:54 ID:SgWMaE8Q]
>.netとslimDX
これやったのは商業だしエロゲ屋のマなんて趣味グラマ以下がほとんどだぞ。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 12:55:19 ID:yEh/ouaG]
リトルウィッチのエンジンは素晴らしかったな
吉里吉里以外で触りたいと心から思ったのはあれだけだわ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 14:13:22 ID:qWYi3L6t]
>>272
独自用語バリバリで意味がわからんが、

>これやったのは商業だしエロゲ屋のマなんて趣味グラマ以下がほとんどだぞ。
趣味グラマ以下の商業エロゲで実現できるから普通に出来るってこと?


275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 17:52:52 ID:x78QWIgY]
>>269
演出エディタなんてもんは各自が作るものだろ?

要求される仕様がそれぞれ異なるんだから何にでも使えるようなツール
なんて余計な機能だらけで使い物にならん。

必要な機能に応じて作品毎に演出エディタ作るところからはじめるだろ?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 18:05:24 ID:latC4lco]
演出エディタとか作りたくても作れない

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 18:59:53 ID:rgya97T7]
>>274
独自用語ってか単純に短縮して発言してるだけな気がするぜ
.netやslimDXなんかに本格的に手を出すブランドも商業の中には色々あるけど、大抵は
吉里吉里やNスク、あるいはブリコ辺りに発注してる所が大勢だし、何よりその程度で済んでしまうので
「TJS使えませんけどKAGなら使えます><」っていうような奴がいっぱしのプログラマ名乗っても問題ないような業界ってこったろう

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 21:00:20 ID:AnnOLVfq]
>>275
ゲームエンジンなんてもんは各自が作るものだろ?

要求される仕様がそれぞれ異なるんだから何にでも使えるようなツール
なんて余計な機能だらけで使い物にならん。

……というのは冗談にしても本質的には変わらん
公式で演出エディタ作るのにだって意義はある

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 21:52:44 ID:rTqYKVcB]
半角カナきもい

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 21:54:23 ID:jEMRhGFe]
ソンナコトナインジャナイ?



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 23:00:53 ID:ypbsf0Tk]
>ゲームエンジンなんてもんは各自が作るものだろ?
冗談じゃなくて当たり前のこと言ってるな。
最近は海外勢が自社エンジンのライセンスで稼ぐ方向にシフトしてるが
ゲームエンジンなんて本来、統合環境と実行環境のFW含めた全部入りを
さす言葉なんだから汎用のパッケージじゃ対応できないもんだ。

エロゲ界の自社エンジン公開はFW部分しかないからJREや.NET Framework公開してるのと同じこと。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 04:31:54 ID:hxC3SEO1]
すいません、質問です。

立ち絵や背景を透かすメッセージ枠用の画像を作りたいんですがどうすればいいんですか?
やはり半透明pngを使うしかないんでしょうか? 
一応半透明pngを作ろうとしたのですが、上手くできませんでした。(半透明にしたいのに透明になったり、上手く背景や立ち絵が透けて見えなかったり)
どなたかご教授ください。おねがいします。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 04:47:50 ID:i3YmIrRq]
マスク画像を使う方法がKAGリファレンスの「前景を表示しよう」に書いてある。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 05:51:48 ID:hxC3SEO1]
>>283
ありがとうございます。解決しました。
マスクをどうやって作るか悩んだ結果、pixiaで弄る事にしました。

後はデザインを考えるだけです。

調べてもわからない事がありましたらまたご教授お願いいたします。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 16:13:30 ID:CZ2oxswO]
丁寧語に慣れてない人ほど「ご教授」を誤用するのはなぜなんだろう

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 16:35:04 ID:czLSVavg]
慣れてないからじゃね

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 16:57:25 ID:kdNA1nNR]
まあ、多少は仕方ないとは思うけどね。
2chの場合、質問スレでもちょっとした言葉のあやで粘着されて、粘着がうざいから
大抵、そうなると他の住人からも答え貰えない可能性もある。

慣れてない人ならリアルの数倍緊張すんじゃね?


288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 17:43:04 ID:kdNA1nNR]
確かに3Dが求められてるって感じはないよな。
海外じゃ割りとポピュラーになっている、2Dの「古臭い」、「3Dに劣る」という感覚が
日本にはないし、今後も根付かない気がする。


289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 17:47:16 ID:kdNA1nNR]
すまん、ごばく

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 17:48:01 ID:zl1MkGe9]
3Dは個人じゃ時間かかり過ぎるんだよ、



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:08:55 ID:0WtmhQyK]
同じスレで同じような文章で質問しても
すっごいあっさり答が返ってくるときもあれば
関係ない部分で重箱つつかれネチネチされて
結局何も答えてもらえないときもある
そのときそのスレにいる人間が
一番最初にどんなレスをつけるかにかかっている

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 04:59:51 ID:eRn2p5SU]
そういうのはすごく機嫌のいいときだな俺は
残業しなくて済んだとか、読んだ本が面白かったとか。
あと、ゲ製サークルが調子いいとか。

てか、言葉遣いよりも、そこから透けて見える姿勢が問題なんだと思う。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 05:01:30 ID:WmpFEJjN]
見知らぬ人に質問するときは、そりゃ運もあるだろうが
せめて身なりでもきちんとして好印象取れるように努力しろってことだな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 06:01:24 ID:RQHHkyKl]
機嫌の善し悪しというか気まぐれで答えるな。
見るからに電波な感じじゃなければ特に印象にはこだわらない。
しょせん気まぐれ。態度がどうこう言うのもだるいし。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 06:08:15 ID:xhjXnQeL]
基本的に質問スレにいる人って自分が上だと思ってるからちゃんとしてくれないとイラッとしちゃうんだよ
だから、言葉使いが(ryとかなっちゃうの

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:19:23 ID:i6HhkR/k]
>>295
そんなの当たり前じゃんか、自分は解決可能で回答ができる、質問者は自分では
どうにもできない。明らかに上だろ?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:21:53 ID:GMHnBqgE]
「上も下もなく皆平等です!」なんて言うことを許されるのは上の人間だけ。
下の人間が「自分が上だと思ってるからちゃんとしてくれないとイラッとしちゃうんだよ 」
みたいなことを言ったら、そりゃ上の人はカチンと来るわな。


298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:24:07 ID:OSzR3Tp3]
何この流れ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:24:25 ID:qzLd7jGg]
ここまでたぶんまともに回答できてる人はいないな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:28:56 ID:VO0VG117]
なんの話や



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:29:17 ID:G11gfdX0]
こんな場所で自ら上の人間と称してる奴は煽り専門な気がする

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:40:29 ID:GMHnBqgE]
自称してるやつもそうだけど、自らを上だと思ってるやつも煽り専門だろう。
>>295とか見てごらんよ。
「お前達回答者は自分たちが上にいる人間だと思い込みたいようだけど、
ちゃんちゃらおかしいです、あらあらボクちゃん、イラッとしちゃったの?」
という、回答者よりもさらに上からの目線が透けて見える。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:43:02 ID:VO0VG117]
それは上からどうこうじゃなくてただの釣りという
釣果はなかなかのようだが……

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 14:19:52 ID:9gZLZfi4]
krkrの話をしようず

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:25:44 ID:RNRord60]
んじゃ、お勧めのマクロの作り方とか語ろうぜ

たとえば俺は、[キャラ="キャラ名" 立ち絵="1" 位置="1"]って感じのマクロ作ってる
キャラ名と立ち絵番号で立ち絵が決まって、位置に表示って感じかな。


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:27:16 ID:VO0VG117]
まあこれぞマクロって感じの基本だな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:28:11 ID:H+bPoUjv]
>>305
ジュークボックスみたいな感じで音楽を管理

[pbgm no="1"]

マクロ側で、Noに応じて曲を割り振ってる
一覧にしとくとすごい楽
後で変えようと思ったときもマクロ側の対応ナンバーを違う曲に変えればいいだけだし

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:33:19 ID:9gZLZfi4]
いちばんよく使われてるマクロって、やっぱリファレンスに載ってるボイス再生かな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:42:47 ID:GkNy80xP]
>>307
お、いいなそれ

[マクロ名 立ち絵=キャラ名 差分=1 位置=1]
って感じで俺はやってる
キャラクターごとに差分のpimageを書いて
キャラ名で判定して呼び出してるんだがpimageが何行にも連なってすっきりしない
差分画像のサイズとか座標を全部立ち絵サイズにして作ればいいんだろうか・・・

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:44:56 ID:VO0VG117]
今のPC性能と余白部分が圧縮されることを考えれば
立ち絵サイズもしくは全画面サイズで全部作るほうが
ラクだしいいだろ



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 17:41:11 ID:UjbdYNqH]
>>310
展開時のサイズがでかくなるので沢山あるとスキップとかすると差がわかったりする場合がなきにしもあらず

>>309
吉里吉里は png の oFFs チャンクに対応しているので、トリミング情報を画像側に埋めることができる

AnimationLayer.tjs の loadPartialImage() の

var dx = +elm.dx;
var dy = +elm.dy;

の部分を

var dx = elm.dx !== void ? +elm.dx : +elm.offs_x;
var dy = elm.dy !== void ? +elm.dy : +elm.offs_y;

こう変えて(ロード時に画像のタグは elm に展開されるのでこれで情報が拾える)、

画像で差分を切り抜くときに、まず合成先の全サイズでつくって、ImageMagick とかの oFFs に対応した
ソフトでトリミング&PNG変換処理してそれを使うようにすれば、pimage で dx / dy の指定無しで目的の
位置に合成できるようになる。

ロード速度的にはその png をさらに tlg にしたほうが良い

画像タグの詳細は ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/TPC.html 参照のこと

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 17:44:04 ID:VO0VG117]
なるほどねえ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 18:01:12 ID:GkNy80xP]
>>311
おおーなつほど!

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 18:01:38 ID:OwzV0IqO]
俺は onUnknownTag で処理させてるな。
csv化されたデータを使って表示・再生するには都合がいい。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 01:11:59 ID:LHq4uwfK]
スライダー(使用したのはおさかな定食のスライダープラグイン)を
右クリックで呼びだすコンフィグ画面上で使ったら、
そこから更に呼び出す履歴レイヤーの上に
タブ画像が浮くようになってしまったんだが、
考えられる原因を教えてもらえないだろうか。何とかしたい。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 01:29:43 ID:5KibqNvx]
スライダーレイヤのabsoluteの値が履歴レイヤのabsoluteの値を超えてるんじゃね?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 07:39:56 ID:EyffwDlO]
お前らが日本語でしゃべれないのをよそ目に、
俺は一つの素材について一つずつしこしこマクロを用意しているのだった。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 12:25:30 ID:Xr3jtWZh]
スクリプターは「究極のマゾ」と「究極のものぐさ」に大別される。
>>317はまさに前者だな。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 12:28:31 ID:D0pxLnee]
プログラマーがスクリプターをやると「究極の自己満(ry

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 14:07:27 ID:4ILI653d]
質問です

krkr.eXeのeXeは何故eXeなのか気になります



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 15:33:39 ID:V3MFJHws]
Deeたんの趣味

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 16:08:50 ID:4ILI653d]
趣味・・・
顔文字か何かにみえなくもない

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 16:31:21 ID:Q1+H7UVX]
executeやextensibleのようにexとつくときxを大文字にする習慣があるんだよ。
技術用語でこれやるとだいたいの場合間違えだから普通はやらんが。

×eXtensible Markup Language
○Extensible Markup Language

もしかしてマジレス禁止だった?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 16:39:25 ID:jJajqg9p]
普通にはじめて知った
文系です

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 16:42:15 ID:4ILI653d]
素ボケでした
理系です

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 17:11:55 ID:EyffwDlO]
はは〜ん、つまり、e-Xe、 良〜クセ、だよ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 18:12:25 ID:V3MFJHws]
それをわざわざ採用したっていうのは、ホントにDeeたんの趣味だったと思うけどなw
何で見たんだっけな・・・

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:20:35 ID:L2ujJ7+I]
俺は前にこのスレでみた

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 20:45:07 ID:R1fFSDOB]
すきゃんてぃと少佐のやり取りで、はっきりDeeたんの趣味というやり取りがだな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 20:48:10 ID:IHdAZrNH]
すきゃんてぃ!またすきゃんてぃか!こいつはいつも俺の前に立ちはだかりやがる!



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:09:13 ID:5MO0uq+T]
>>329
俺もどっかで見た
質問掲示板の過去ログだったかな?

Deeタンの答えは「なんとなく」だったと思う

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:12:20 ID:5MO0uq+T]
327だった






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