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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 19:31:16 ID:znLbECSK]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:28:28 ID:evYUvmXX]
>>168
じぶんでGUI組めないやつには無理。諦めろ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:34:14 ID:fj4rbCQf]
グッバイ○ゥ○ユーVer.4.1をはじめ
幾つかの吉里吉里ゲーム(.exe)(複数フリーベンダー/バージョン等の共通点は未調査)
がADV(Anti-Virus Free)で検出されるのですが、何か知っている人いたら
教えて下さい。
感染「トロイの木馬Generic16.BITO」

DL時期とかバラバラですし、
誤検出ではないかとは、思うのですが…

177 名前:176 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:55:44 ID:fj4rbCQf]
手元にあるkrkr.eXeを調べてみたところ、「2.28 stable rev. 3」のみ引っ掛りました。

○ 2.28 stable rev.2
× 2.28 stable rev. 3
○ 2.30 RC 1
○ 2.30 Rev.2

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 16:12:26 ID:WmCX9BMT]
>>176
ばりばり誤検出かと。
ADVは吉里吉里にかぎらずゲームエンジン系でしょっちゅう誤爆おこしてます

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 16:47:38 ID:7d5B4iop]
>>163
>>165
>>167
レスありがとうございます。返事遅くなってすみません
なんとかなりそうなので後は自力でがんばってみます

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 16:52:51 ID:evYUvmXX]
ADVは狙い射ちしてんのかってくらいエロゲエンジン誤検出する。
どうも実行時にテンポラリ吐くタイプと相性が悪い。
定義更新するたびに誤検出繰り返すから気にしないでいい。
Windowsの復元が復元ポイント作るたびに反応するけど生温かい目で見守ってやれ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:05:47 ID:7d5B4iop]
なんとかならへんかった

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:24:45 ID:vMZmch8r]
winのダイアログのSS取って装飾をなくした吉里吉里のウィンドウに張ればおk

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:29:31 ID:7d5B4iop]
素直にそうしときます・・・



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:31:43 ID:XUB1Zpz9]
格好悪いから俺ならやらないけどな

185 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 17:35:41 ID:AVqOV1/6]
コンフィグのボタンの文字とかも、画像にした方がキレイなんだよな結局。
せっかく作ったからそのままにしてるけど。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:39:33 ID:1vPsXrUW]
俺もイジったけど、文章によって大きさが変えられないからかなり壊れた感じだけどな。
頑張ればできるんだろうけど。

187 名前:176 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:51:12 ID:/gqXwsbK]
>>178,180
そうなんですね。ありがとうございました。

(OSやアプリの入っているドライブをスキャンして
他に、検出なしでやれやれといったところです)

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:58:47 ID:xHC6HEQL]
へい!質問だメーン!
画像3枚でアニメーションっぽく見せる場合、

[image layer=1 storage=1.png visible=true]
[wait time=100]
[image layer=1 storage=2.png]
[wait time=100]
[image layer=1 storage=3.png]

と、

[image layer=1 storage=1.png visible=false]
[image layer=2 storage=2.png visible=false]
[image layer=3 storage=3.png visible=false]

[layopt layer=1 visible=true]
[wait time=100]
[layopt layer=1 visible=false]
[layopt layer=2 visible=true]
[wait time=100:]
[layopt layer=2 visible=false]
[layopt layer=3 visible=true]


ではどっちの方が処理速度速いっかなかな!?
この3コマのアニメーションを繰り返し実行する場合、後者の方が良いのっかな!?
教えちゃいなよバッドでワイズなヤロー共!

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 20:24:54 ID:IvTvBiJy]
つ asd

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:25:49 ID:J+dA/LfE]
誰でもいいから俺とやらないか
www.pic-loader.net/picfile/435Scan10013.JPG

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:47:09 ID:DLIGfXwI]
説教絵師様が現れる前に逃げろ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:51:13 ID:J+dA/LfE]
おk把握

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:51:51 ID:anCePNwz]
よしやろうか
でも、言っちゃ悪いがそれじゃ素材として使い物にならん

ラフでいいから
正面立ち絵 全裸
斜め立ち絵 全裸
制服+私服

これで持ってきてくれ



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:56:05 ID:DLIGfXwI]
絵嫌いじゃないけど(大きな耳とか可愛い!)
>>193がいうくらいの資料は必要だよね

まぁ転載なんだろうけど

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 02:28:50 ID:J+dA/LfE]
じゃあ今週中にはもってきまーす

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 03:33:36 ID:jyB5QIMI]
判断するのは立ち絵じゃなくて、イベントCGだろ・・・

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 03:36:46 ID:anCePNwz]
スチル100枚あろうが立ち絵なきゃどうしようもない
立ち絵無しでスチルだけで回収するのは非効率的すぎるしなあ

ものにもよるんだろうけど

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 03:54:11 ID:7EXJii4D]
エロなのか非エロなのかが問題だ
非エロならシナリオ次第でスチルなしでもいいよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:44:00 ID:qU65tqxX]
>>195
誘導
changi.2ch.net/2chbook/

このスレで募るってことは、住人を道具として使う気満々ということか
kagスクリプトなら誰でもマスターできるからさ、まずDLしていじってみなよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:50:16 ID:2RJ60lIJ]
正しい誘導先はこっちな。

創作発表
namidame.2ch.net/mitemite/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 10:03:41 ID:LUjxjglR]
せめて表情4種くらい描けよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 11:36:04 ID:qU65tqxX]
>>200
素でその板知らなかった。あんがと

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:15:59 ID:doEcztvp]
配列の利点がいまいち掴めないのですが、
f.A子_高感度=0,f.B子_高感度=0
f.A子_帰宅回数=1
等の変数を配列で
f.A子.高感度=0,f.B子.高感度=0
f.A子.帰宅回数=1
とするのって何か利点があるんでしょうか。




204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:20:22 ID:anCePNwz]
>>203
好感度を一斉リセットしたいときとかは
配列だと、要素を全削除すればいい

配列じゃないと、全部一個一個消さなきゃいけない
他にも、配列で持っとけば管理しやすいとか色々利点あるけど

自分が必要性感じないなら今のままでいい
forで10回回すのもコピペ10回するのもかわらんしね

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:40:48 ID:yAV1oA+B]
自分で管理しやすく扱いやすい方でいいとおもうよ

var id="A子";
var value=5;

f[id].好感度 += value;

f[@"${id}_好感度"] += value;

ぱっと見た目どっちがわかりやすい(扱いやすい)かだろうな。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 17:15:41 ID:+pbBUOpN]
辞書配列で
f.A子.koukando とか f.A子.kitaku
とかにすると、視覚的に分かりやすいけど
単に f.A子[0] f.A子[1] とかにした方がforとかで回せていい・・・代わりに
「[5]に入ってるのは何の要素だったっけ・・・?」みたいに悩む事があるのが困る

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 17:39:10 ID:n7WpHFGQ]
吉里吉里って辞書配列を列挙するのが面倒なのが困るんだよなあ

あと半角全角でA子とA子を誤入力したりしないように、
存在しない要素にデータを突っ込むとエラーが起きるタイプの
辞書配列とかもあると嬉しかった

要素を増やすときは専用の関数使うような。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 17:43:45 ID:Eku2mjP2]
var A子_好感度 = 0;
var A子_危篤 = 1;
f.A子[A子_好感度];
f.A子[A子_危篤];

これでいい。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 19:06:33 ID:GPi/wt+U]
>>206
それならパラメータを辞書配列にしてキャラクターを配列にしたほうが
ID番号・出席番号みたいな感じで認識しやすいかも?

// 0:A子
// 1:B子
f["高感度"][0] = 1;
f["好感度"][1] = 1;

というわけで俺はこんな感じ。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:23:37 ID:RyPgX0AC]
>>207
自分でそういうセキュアな関数群を作ればよかんべ。


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:27:03 ID:n7WpHFGQ]
フォルダ検索機能を拡張したりはやったんだけどなあ

どうもコードの書き方が難解というか、うかつに触っちゃ
いけない感が強くてそれ以来自分でDLLコンパイルするのは
やってない

業務でC++とか書くとああいう感じになるんだろうか

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:38:26 ID:rDTOeGj1]
いや、>>207くらいはTJSでできるだろ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:39:11 ID:NzRq2GFE]
吉里吉里のソースコードは「無駄に複雑」の典型だと思う



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:39:30 ID:n7WpHFGQ]
>>212


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:47:34 ID:rDTOeGj1]
>>214
あ、いや演算子オーバロードは無理だけど

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:49:21 ID:rDTOeGj1]
ん、まてよ辞書配列ではなく実体はObjectにして、
「要素を追加」関数で別途メンバ一覧も更新するようにすればできるのかな?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:50:20 ID:n7WpHFGQ]
dic.get("好感度")とかじゃ見づらくて何の意味もない

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 21:08:43 ID:LRPDv6D0]
そんな立派なもんじゃなくても
[iscript]
sf.Names=%['名前1'=>1,'名前2'=>1];
function pirorin(name, add=1)
{
if (sf.Names.name === voidとかそんなん){
System.inforom('error');
return;
}
f.pirorin{name} += add;
}
[endscript]
;名前1の好感度を1up
[eval exp="pirorin('名前1')"]

とでもやっとけばいいんでは?


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 21:52:48 ID:ngetvlXk]
吉里吉里標準機能の範疇で書くならこうかな。
ただしコンストラクタと missing は上書きできてしまうので注意

class LimitDict {
 function LimitDict(names) {
  Scripts.setCallMissing(this);
 }
 function missing(set, name, value) {
  if (set) {
   throw new Exception("can't set value");
  }
 }
 var a;
};

var data = new LimitDict();
data.a = 10; // OK
data.b = 10; // FAIL(exception)


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 21:52:55 ID:J+dA/LfE]
iup.2ch-library.com/i/i0056327-1266323013.jpg
iup.2ch-library.com/i/i0056328-1266323013.jpg
iup.2ch-library.com/i/i0056329-1266323013.jpg
iup.2ch-library.com/i/i0056326-1266323013.jpg
iup.2ch-library.com/i/i0056339-1266324671.jpg

とりあえずざっと描いてみたけど…


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:04:23 ID:s5e+gl/E]
その絵を見せられて俺達は何て言えばいいんだよ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:06:21 ID:JqtGExRT]
使い物にならないのでVIPででもスレたててやっててください

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:10:58 ID:G3ymQxWA]
>>220
なぜ誘導先に行かない
荒らしなの?



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:14:54 ID:2VH20rH/]
忠告してやったのに

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:25:06 ID:cMd60VVH]
>>220
正直な感想を言うと、一緒に作品作りたいって思うほどの腕じゃないな
体のバランスが怪しい、顔に安定感がない、
書き込みが足りない(ラフだとしても、ちゃんと描いてどうなるのか分からない)、
あとセンスが古い。わざとかもしれんけどね。
色塗って、よほど特有の味が出るようじゃなければ、特に思うことはないな。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:33:06 ID:CijAM1SX]
>>225
人から天邪鬼って言われるだろ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:36:05 ID:K0HOEiUF]
俺ID:anCePNwzだけど
>>225の言うとおりだな
最初の絵は多少ましに見えるけど、立ち絵で画力のなさが浮き彫りになったな
何か作りたいだけなら>>222の言うとおりVIPでやればいいんじゃない?
俺は組んでまでやりたいとは思えないけどね

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:37:02 ID:K0HOEiUF]
IDがKOUEI!
のぶながのやぼうやってくる!!!!

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:58:12 ID:J+dA/LfE]
皆ありがとう
俺のレベルがまったく足らんかったみたいだな
糞絵上げてすまんかった
半年篭ってくる

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:03:36 ID:hUYIMLIj]
次は最初から誘導先でやれよ
ここは絵指導スレじゃないんだから

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:36:26 ID:SsJEiu+Z]
>>217
おまえはjava使いを敵に回した!

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 10:29:57 ID:FJRFGXpe]
>>229
正直、おまえの絵好きだぜ、今の絵師が居なかったら一緒にやっても良かった。
でも、2chで募集するなら然るべき場所でやらないとこうなるのは分るだろ?
まあ、そもそも2chで募集自体がオススメしないけど


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 17:20:14 ID:kl7XzraT]
質問させて下さい。
リンクをクリック→er→同じ場所にまたリンクが出る場合、
ポインタを少しずらさないと選択出来ないのを
連続で選択可能に出来ないでしょうか?



234 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 23:08:41 ID:nXlen+Nl]
質問なんですが、
画像を表示する時にマスク画像を使用して画像を読み込んだり、
マスク画像を使用せずに読み込んだりってできますか?

235 名前:233 mailto:sage [2010/02/17(水) 23:48:08 ID:kl7XzraT]
すみません特別な事をしなくても出来ました、申し訳ない

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 23:50:09 ID:W40p3IN4]
レイヤタイプを指定するだけじゃだめなのか?
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/GraphicSystem.html


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 01:30:16 ID:Mbv1WSEx]
質問です
[link hint="ゲームを終了します"exp="kag.close()"]終了[endlink]
↑を使ったら「終了しますか?」のダイアログがでます。そしてそれで「はい」を選ぶと終了すると思います。
だけども、自分の場合、何故か終了間際に一瞬だけ「
EAccessViolation」の警告文が画面に表示されちゃいます。
どうにかして、この表示画面を消すことはできないでしょうか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 01:39:02 ID:XC8t/UbP]
それはウィンドウが片付けられた後に、もうないオブジェクトにアクセスしたため
たとえば何かイベント(マウス移動とか)が発生してイベントハンドラが呼ばれたとか

ウィンドウを閉じる前にちゃんとdeleteするようにすれば消えると思う
違ったらごめん

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 01:41:51 ID:928+yhff]
kag.close();を呼び出すと色々不都合が出るとかどうとかってのは結構ある問題パターンだな。
本来あらかたの終了処理が終わった段階で(システムが自動的に)呼び出すべき関数らしいから、処理何もしてない状態で
呼ばれるとエラーがたんまる出る可能性があるんだっけか。
代わりに"kag.closeByScript(%[ask:true])"を呼び出すようにしてやると幸せになれる事が多い

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 02:12:53 ID:Mbv1WSEx]
>>238-239
幸せになれました。本当に助かりました。

また次回も質問させてくださいm(_ _ )m

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 16:25:43 ID:aZY/NB6U]
Xの(1/Y)乗の計算ってTJSでは出来ないでしょうか?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 16:30:38 ID:cSNnQmS/]
Math.pow

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 16:45:26 ID:aZY/NB6U]
>>242
あ、それだ。
ありがとうございます!



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:59:54 ID:NYlS/Sht]
大変底辺な質問なんですが、簡易なアドベンチャーゲーム形式になっている
サンプルシナリオを扱っている様なサイトはありませんでしょうか?。
キャラクターの会話が成されているものであれば良いです。

テンプレのサイトを当たってみましたが、特殊なスクリプトのサンプルが
殆どで後は閉鎖されている物などが多く中々たどり付けませんでした。
何かよいサンプルシナリオを公開しているサイトが御座いましたら、
教えて頂けるとありがたいです。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 11:31:01 ID:7Lpv9i0T]
何言ってんだこいつと思ったが、ぱっと落として参考に出来るサンプルって
意外にないのな。
昔はおさかな定食が在ったんだが。。。

吉里吉里用の本に付いてるんじゃね?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 12:13:13 ID:Nj2pmDeL]
おさかな定食で神経衰弱とかもぐらたたきとかなら
サンプル見た気がするけど
単なるアドベンチャーゲームでそんなんあったっけ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 13:53:00 ID:T89jVgJQ]
質問なのですが、おさかな定食で配布されていた、
どこでもセーブのプラグインの代わりになるものってありませんか?
自分でも色々探してみてたんですが、
それっぽいスクリプトがなかなか見つからなくて…。

おさかな定食さんで直接頼めば対応してくれるみたいだけど、
そこまで急ぎって訳でもないし。
何処か知ってる方いらっしゃったら教えて頂けると嬉しいです。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 13:56:18 ID:c0cGe65B]
どこでもセーブのプラグインの仕組みってどうなってるんだ?
毎行ごとにラベルを連番で挿入してんのかな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 14:10:08 ID:sbM348Q4]
>>248
っぽい
ラベル読み込み用のマクロをシナリオに入れ込んで
そこでプラグインコールしてる

おさかなさんの代わりになる物って少ないんだよね
吉里吉里メニューにあわせて文字速度調整の環境設定画面もできたし
(今配布されてる物は独自になってるのが大半)

あれだけサイトにきっちり書いてるって事は、
サポートしませんって書いてても、サポして下さい(要約)メールが多いんだろうから
サポしなくてもいいから再公開してとも行かないだろうしなあ…

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 14:45:45 ID:uVPoASzt]
こんな奴>>52がいるからな


251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 16:18:00 ID:T89jVgJQ]
>>248-250
やっぱり代わりになりそうなプラグインって無いんですね…
下手に問い合わせてらんかさんに迷惑掛けるのは嫌だし、自作するしかないのか
もう少し探して無さそうだったら自力で頑張ってみます
ありがとうございました

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 16:32:00 ID:hyfOQYJA]
>>52のレス見て思ったけど
おさかなレベルのサポートは本当金とっていいレベルだったな
要望出すとすぐサンプル作ってたしそりゃ無理が出るわ・・・
無料でサンプル公開するけどサポート有料って結構アリだと思った

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 16:33:26 ID:hyfOQYJA]
連レスすまん

>>251
tp://pokeita.4ever.jp/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=5&lid=10



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 17:00:10 ID:T89jVgJQ]
>>253
あった…!
これで漸く胸のつっかえが取れそうです
ありがとうございます、早速これで試してみたいと思います

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 17:13:29 ID:q8XNODFw]
ここにもあるな
www.geocities.co.jp/Bookend/2352/krkrplugins/

探しかたが悪いw

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 17:55:49 ID:T89jVgJQ]
>>255
まだあった…!
完全に自分の探し方が浅かったですね…申し訳ないです
何はともあれ幸せになれました、皆様ありがとうございました!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 18:25:58 ID:WsS0Cey3]
>>244
↓を見ると幸せになれるかも? 自分はものすごく勉強になったよ

ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~pbp/tarinai/index.html

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 20:42:14 ID:51xA2qD0]
>>251
あと、ラベルの自動生成を行う手段もある。
これだとパッチなどで付け加えた場合のセーブ箇所ズレは起こらなくてすむ。
hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%A5%BB%A1%BC%A5%D6%B2%C4%C7%BD%A4%CA%A5%E9%A5%D9%A5%EB%A4%CE%BC%AB%C6%B0%C0%B8%C0%AE

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 02:03:31 ID:P9VnvgOl]
>>257
ありがとうございます。
早速落としました、これを元に勉強させて頂きます


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 18:42:50 ID:hZdc5IM3]
.netとslimDXでエロゲ作るは流行るだろうかw
俺もjavaとJOGLでエロゲ作ろうかなw

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 18:55:08 ID:kLFfu221]
エロゲ何てグラフィックとシナリオが全てなんだから何で作られてるか何てユーザーからしたら死ぬ程どうでもいいよ
吉里吉里はその辺理解しているから汎用性を捨てたノベルゲー特化でここまで簡略化してるんだろ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 19:40:21 ID:OJXUuVzK]
TJSの性能で組めるのがADVエンジンしかないだけ。
アファイン変換しながらスプライト動かす程度できつい。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 20:10:23 ID:NTQDh+1w]
>TJSの性能で組めるのがADVエンジンしかないだけ。

流石にそれは無い
RPGやシミュレーション系なら余裕だし、
スーファミやらゲームボーイ程度のレベルならアクションゲーでも十分いける。
もっと重いHSPですらゲーム用プラグラミング言語としてそれなりに知られてるのに。
98使ってるのかと。



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 21:00:26 ID:owNuKnt4]
というよりも
PentiumIIとかK5,K6の時代ならまだしもC2DやPhenomIIがデフォなこの時代じゃ
どんなゲーム作ろうがさほど重くならんよ。CPUの性能にモロに引き摺られる仕様なんだから
それなりに良いCPU積んでる昨今じゃ程々には動く

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 23:17:25 ID:O3sMtM7M]
ウィンドウサイズ大きめでFFDの各コマ一つ一つがアニメとかやったら重かった。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 09:43:59 ID:PRi6JgAP]
え、HSPの方が重いの? いいコト聞いた。
テキストエディタ作るとしたらどう?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 10:39:48 ID:tIU1qhyd]
テキストエディタ開発は修羅の道ってばっちゃが言ってた

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 13:03:55 ID:zlRIv4gU]
WYSIWYGでノベルゲームが作れるエディタなら需要あるんじゃないか

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 23:57:02 ID:+/6KBcvW]
つかそれって演出エディタという名で公式で作ろうとしてるんじゃないの?<WYSIWYG
完全に頓挫してるけど

結局Flashでいいじゃんってことになりそう

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 06:08:19 ID:gb/XM9fe]
HSPはゲームでやるような処理はプラグインに丸投げしてたからHSPの方が軽い。
HSP自体は遅くてもHSP使う意味ないだろってくらい丸投げするから全体的に丸投げ先の恩恵を受けられる。

HSPでゲーム作りだすとプラグイン経由でWin32APIとDirectX叩くのがふつうだからね。
最適化する場合はマシン語をメモリにぶち込んでVirtualProtectでアクセス保護変更して実行してた。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 09:25:11 ID:qWYi3L6t]
STGやらアクションやら3Dバリバリゲーやら作るなら吉里吉里の選択肢は微妙だけど、
ノベルやらSLGやらなら吉里吉里は優秀じゃね。
素人が.netとslimDXでこの手の作っても、吉里吉里製よりトータルで大きく劣ると思う。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 12:53:54 ID:SgWMaE8Q]
>.netとslimDX
これやったのは商業だしエロゲ屋のマなんて趣味グラマ以下がほとんどだぞ。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 12:55:19 ID:yEh/ouaG]
リトルウィッチのエンジンは素晴らしかったな
吉里吉里以外で触りたいと心から思ったのはあれだけだわ



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 14:13:22 ID:qWYi3L6t]
>>272
独自用語バリバリで意味がわからんが、

>これやったのは商業だしエロゲ屋のマなんて趣味グラマ以下がほとんどだぞ。
趣味グラマ以下の商業エロゲで実現できるから普通に出来るってこと?


275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 17:52:52 ID:x78QWIgY]
>>269
演出エディタなんてもんは各自が作るものだろ?

要求される仕様がそれぞれ異なるんだから何にでも使えるようなツール
なんて余計な機能だらけで使い物にならん。

必要な機能に応じて作品毎に演出エディタ作るところからはじめるだろ?






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