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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 19:31:16 ID:znLbECSK]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:30:39 ID:Onq50UpF]
>>117>>131に感謝するべきだな、華麗なエスパーが居なければ、
このままスルーで終了だった。

起動すらしないと言う観点から考えて、>>136じゃねーかな。
もしくはそもそも、画像名などが間違ってて、読むべき画像が無いパターン。


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 12:33:12 ID:7QyvXqkE]
読むべき画像が無い時に出るエラーって、Windowsじゃなくて吉里吉里によるエラーじゃなかったか

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 12:50:58 ID:Ab6dyIWH]
アドレスぶっ飛んでアクセスしたとかスタックオーバーフローとかはC++

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 12:56:10 ID:+jXEVae+]
作者が執筆途中で逃げて未完成の推理小説を推理してるみたいだな
不毛だw

142 名前:117 [2010/02/12(金) 17:30:10 ID:kJ8IF252]
みなさん、お答えありがとうございます。
遅くなってしまってすみません。
Windowsのエラーというのは、
問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりましたってやつです。

フルカラーで作ってしまってたので、やりなおしましたが、同じくエラーでした。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:48:34 ID:t7xqg1RM]
ちゃんとインデックスカラーでやってるのかい?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:19:16 ID:WEozOw7s]
これはインデックスってなんですかフラグ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:21:12 ID:7QyvXqkE]
イントラネットさんって誰ですかフラグも立ったな

146 名前:117 [2010/02/12(金) 18:21:53 ID:kJ8IF252]
フルカラーをインデックスに変換したのですが、それじゃだめとかありますかね?




147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:22:42 ID:mxF/4Yaf]
    x   /  ./  / /    ``\.  +
          /_.. ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐- ._ |〉     x
      .x    !  ̄フ/l/_×// |ハハl .ト、  x
   |! /    |  /|,イ._T_i`   .r≦lハ!|``   +

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:43:42 ID:L6i8E2ej]
クリッカブル領域の画像ファイルはちゃんとPNG(PNG-8形式)で保存してる?
領域アクション定義ファイルにちゃんとパレットインデックスの番号を割り振ってる?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:56:19 ID:SDpUtXEC]
8bitBMPでもokじゃね
アプリごと落ちちゃうってことは「サンプル」とやらが特殊な仕様を要求してるんじゃないかなあ
指定間違い程度ならクリッカブルマップが無反応になるだけだし

何か>>42的展開だな
>>117はまず自分で1からクリッカブルマップを作って領域画像が正しいか試しなよ
これじゃ100レス使ってもらちがあかないよ

150 名前:117 [2010/02/12(金) 19:29:41 ID:kJ8IF252]
png8形式になってなかったみたいです。
初歩的で分かりにくい質問をしてしまって本当にすみませんでした。
みなさんありがとうございました。

151 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/13(土) 02:42:02 ID:k4GibZyg]
>111,>112
ありがとうございました。無事にできました。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 13:10:39 ID:FEjnWsyV]
なにをどうしたら出来たのか書け。


153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 22:04:23 ID:cB7yDX+o]
「領域画像がちゃんと出てなくて、吉里吉里のエラーが出ていた」
恐らくこれが事象、つまり、136のエスパー回答が正解。

154 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 03:49:34 ID:BtKzRHMW]
皆さんボタンとかセーブ画面とかの 画像ファイルってどうやって作ってますか?
さすがに全部手描きなわけにも行かないし。 フォトショとか?
使いやすいのあったら教えてくだs

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 04:32:27 ID:JJ3YwSXY]
ボタン類はホームページビルダーで作ってる。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 04:59:39 ID:XyOjofeY]
Fireworks CS4

フォトショよりはまし。



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 10:24:22 ID:xPqnvmt3]
枠をフォトショで作って、文字は吉里吉里で描画させてる
凝ったやつはイラレだな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 12:44:44 ID:8IakOR09]
>>154
スレチだがマジレスしてみる

加工もするから全部フォトショ
ボタンやロゴはフリーソフトで
たまにいいのがあるからそっちも使ったり

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:27:23 ID:LbyMNs1z]
ぜんぶGIMP

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:42:02 ID:uSQ6DbeO]
終了したり最初に戻ったりするときに出てくるあのダイアログをウィンドウズ標準のものに出来ませんか?
文字にアンチエイリアスが効いていたりボタンが微妙に違ったり気になります

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:15:48 ID:B3d1JicZ]
吉里吉里プラグインが必要

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 23:08:25 ID:uSQ6DbeO]
もうすこし詳しく

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 23:56:18 ID:DyU0nsvT]
yesNoダイアログ.tjsってとこいじれば画像は任意のものに変更可能
それで、XP標準っぽくすればいいんじゃない?
と適当な回答


ダイアログ呼び出しはSYSTEM.INFORMだっけ?
つまり内部でやってるのは

1.ゲームのスリープ
2.小さいウィンドウの生成
3.背景画像と、ボタンの設置
4.文章を表示
5.Yes or Noで挙動を変更

これだけだから
ゲームのスリープから先を自分でいじって
標準のダイアログに変えればできるんじゃないかな?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 00:05:25 ID:99tNFQ1A]
そこまでしても>>160で話がループするオチか

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 00:24:34 ID:K4/6s/Ky]
っwin32dialogプラグイン

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 00:26:04 ID:CXUgDs3M]
タグリファレンスに接続できなくなっているのは自分だけでしょうか



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 00:41:11 ID:XPXx5pMG]
win32ole.dllで可能
WshShell オブジェクトのPopupメソッドを使う

Plugins.link("win32ole.dll");

Debug.console.visible = Debug.controller.visible = true;

var shell = new WIN32OLE("WScript.Shell");
var ret = shell.Popup("メッセージ", 0, "タイトルバー", 4+32);
Debug.message(@"ret = ${ret}");
invalidate shell;

引数の意味はWindows Script V5.6 ドキュメントを参照
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/scripting/
ここまでで理解できなかったら諦めろ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 01:04:05 ID:CXUgDs3M]
質問です。

メッセージの枠に表示される文章を
履歴のようにスクロールバーで前後が見られるようにしたいのですが
(履歴としてではなく、メッセージの枠内にあるままで)
どうすれば可能でしょうか

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:40:14 ID:xDZJAaAH]
PBP様で公開されてる前景レイヤー削除マクロの解説を誰か頼みます
ソースは転載していいのかわからないのでここでは伏せますが
@del 0 3 4
としたらnames.countは3ですか?
でもi<3になるしなんで1じゃなく2を足すのか知りたいです
自力じゃメソッドの意味くらいしか調べられなかった・・・
未熟すぎる質問ですみません

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:13:01 ID:+2sRUrY3]
>>169
www5f.biglobe.ne.jp/~pbp/cgi-bin/mail/

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 04:16:52 ID:5Y/uPGgz]
>>169
0 3 4と3つ入れて2を足していくなら
names.countに入ってるのが6だったら3の倍数で丁度(・∀・)イイ!

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 09:48:57 ID:WjA4uhZo]
>>169
問い合せろよw と言いたいところだがせっかくなので。

@del 0 3 4

@del 0=void 3=void 4=void
と同じ。
で、引数の辞書配列を配列にすると(本来順不同)
[0]="tagname"
[1]="del"
[2]="0"
[3]="void"
[4]="3"
[5]="void"
[6]="4"
[7]="void"
になる。レイヤ番号だけ使いたいから、[2][4][6]つまり、0から始る2飛びで、tagnameではないもの。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 14:52:48 ID:aLrimboi]
>>169
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%BE%AE%A5%CD%A5%BF
の辺りでもちょろっと触れられてるけど
「連想配列の内容を配列にコピー」って処理を与えると要素名, 値.....ていう順の配列になる仕様なのよ。
PBPさんとこの奴だと"name.assign(mp);"の処理がそれに該当するわな
つまりこの時点で、mp(マクロに与えた引数)の値は>>172が言うような感じになってんのよね。
たとえば@del 0 3 4 ならmpの値は
[ 'tagname','del', '0','void', '3','void', '4','void' ] って設定したのと同じような具合になってる訳だ。つまり個数は6だな。
数値まで''で囲ってるのは単に見た目的な理由。

そしたら後はループで回して「要素名が'tagname'ではないもの」を探せば、
その次に配置されてるのが「その要素の値」である事は確定すんのよ。


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:27:09 ID:xDZJAaAH]
>>169です
>>170-173
場違いな質問にも関わらず親切にしてくれて感謝です
すごくわかりやすくておかげで=以下を省略できた理由までわかりました
本当にありがとうございました

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:28:28 ID:evYUvmXX]
>>168
じぶんでGUI組めないやつには無理。諦めろ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:34:14 ID:fj4rbCQf]
グッバイ○ゥ○ユーVer.4.1をはじめ
幾つかの吉里吉里ゲーム(.exe)(複数フリーベンダー/バージョン等の共通点は未調査)
がADV(Anti-Virus Free)で検出されるのですが、何か知っている人いたら
教えて下さい。
感染「トロイの木馬Generic16.BITO」

DL時期とかバラバラですし、
誤検出ではないかとは、思うのですが…



177 名前:176 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:55:44 ID:fj4rbCQf]
手元にあるkrkr.eXeを調べてみたところ、「2.28 stable rev. 3」のみ引っ掛りました。

○ 2.28 stable rev.2
× 2.28 stable rev. 3
○ 2.30 RC 1
○ 2.30 Rev.2

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 16:12:26 ID:WmCX9BMT]
>>176
ばりばり誤検出かと。
ADVは吉里吉里にかぎらずゲームエンジン系でしょっちゅう誤爆おこしてます

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 16:47:38 ID:7d5B4iop]
>>163
>>165
>>167
レスありがとうございます。返事遅くなってすみません
なんとかなりそうなので後は自力でがんばってみます

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 16:52:51 ID:evYUvmXX]
ADVは狙い射ちしてんのかってくらいエロゲエンジン誤検出する。
どうも実行時にテンポラリ吐くタイプと相性が悪い。
定義更新するたびに誤検出繰り返すから気にしないでいい。
Windowsの復元が復元ポイント作るたびに反応するけど生温かい目で見守ってやれ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:05:47 ID:7d5B4iop]
なんとかならへんかった

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:24:45 ID:vMZmch8r]
winのダイアログのSS取って装飾をなくした吉里吉里のウィンドウに張ればおk

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:29:31 ID:7d5B4iop]
素直にそうしときます・・・

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:31:43 ID:XUB1Zpz9]
格好悪いから俺ならやらないけどな

185 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 17:35:41 ID:AVqOV1/6]
コンフィグのボタンの文字とかも、画像にした方がキレイなんだよな結局。
せっかく作ったからそのままにしてるけど。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 17:39:33 ID:1vPsXrUW]
俺もイジったけど、文章によって大きさが変えられないからかなり壊れた感じだけどな。
頑張ればできるんだろうけど。



187 名前:176 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:51:12 ID:/gqXwsbK]
>>178,180
そうなんですね。ありがとうございました。

(OSやアプリの入っているドライブをスキャンして
他に、検出なしでやれやれといったところです)

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:58:47 ID:xHC6HEQL]
へい!質問だメーン!
画像3枚でアニメーションっぽく見せる場合、

[image layer=1 storage=1.png visible=true]
[wait time=100]
[image layer=1 storage=2.png]
[wait time=100]
[image layer=1 storage=3.png]

と、

[image layer=1 storage=1.png visible=false]
[image layer=2 storage=2.png visible=false]
[image layer=3 storage=3.png visible=false]

[layopt layer=1 visible=true]
[wait time=100]
[layopt layer=1 visible=false]
[layopt layer=2 visible=true]
[wait time=100:]
[layopt layer=2 visible=false]
[layopt layer=3 visible=true]


ではどっちの方が処理速度速いっかなかな!?
この3コマのアニメーションを繰り返し実行する場合、後者の方が良いのっかな!?
教えちゃいなよバッドでワイズなヤロー共!

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 20:24:54 ID:IvTvBiJy]
つ asd

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:25:49 ID:J+dA/LfE]
誰でもいいから俺とやらないか
www.pic-loader.net/picfile/435Scan10013.JPG

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:47:09 ID:DLIGfXwI]
説教絵師様が現れる前に逃げろ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:51:13 ID:J+dA/LfE]
おk把握

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:51:51 ID:anCePNwz]
よしやろうか
でも、言っちゃ悪いがそれじゃ素材として使い物にならん

ラフでいいから
正面立ち絵 全裸
斜め立ち絵 全裸
制服+私服

これで持ってきてくれ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:56:05 ID:DLIGfXwI]
絵嫌いじゃないけど(大きな耳とか可愛い!)
>>193がいうくらいの資料は必要だよね

まぁ転載なんだろうけど

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 02:28:50 ID:J+dA/LfE]
じゃあ今週中にはもってきまーす

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 03:33:36 ID:jyB5QIMI]
判断するのは立ち絵じゃなくて、イベントCGだろ・・・



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 03:36:46 ID:anCePNwz]
スチル100枚あろうが立ち絵なきゃどうしようもない
立ち絵無しでスチルだけで回収するのは非効率的すぎるしなあ

ものにもよるんだろうけど

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 03:54:11 ID:7EXJii4D]
エロなのか非エロなのかが問題だ
非エロならシナリオ次第でスチルなしでもいいよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:44:00 ID:qU65tqxX]
>>195
誘導
changi.2ch.net/2chbook/

このスレで募るってことは、住人を道具として使う気満々ということか
kagスクリプトなら誰でもマスターできるからさ、まずDLしていじってみなよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:50:16 ID:2RJ60lIJ]
正しい誘導先はこっちな。

創作発表
namidame.2ch.net/mitemite/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 10:03:41 ID:LUjxjglR]
せめて表情4種くらい描けよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 11:36:04 ID:qU65tqxX]
>>200
素でその板知らなかった。あんがと

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:15:59 ID:doEcztvp]
配列の利点がいまいち掴めないのですが、
f.A子_高感度=0,f.B子_高感度=0
f.A子_帰宅回数=1
等の変数を配列で
f.A子.高感度=0,f.B子.高感度=0
f.A子.帰宅回数=1
とするのって何か利点があるんでしょうか。


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:20:22 ID:anCePNwz]
>>203
好感度を一斉リセットしたいときとかは
配列だと、要素を全削除すればいい

配列じゃないと、全部一個一個消さなきゃいけない
他にも、配列で持っとけば管理しやすいとか色々利点あるけど

自分が必要性感じないなら今のままでいい
forで10回回すのもコピペ10回するのもかわらんしね

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:40:48 ID:yAV1oA+B]
自分で管理しやすく扱いやすい方でいいとおもうよ

var id="A子";
var value=5;

f[id].好感度 += value;

f[@"${id}_好感度"] += value;

ぱっと見た目どっちがわかりやすい(扱いやすい)かだろうな。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 17:15:41 ID:+pbBUOpN]
辞書配列で
f.A子.koukando とか f.A子.kitaku
とかにすると、視覚的に分かりやすいけど
単に f.A子[0] f.A子[1] とかにした方がforとかで回せていい・・・代わりに
「[5]に入ってるのは何の要素だったっけ・・・?」みたいに悩む事があるのが困る



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 17:39:10 ID:n7WpHFGQ]
吉里吉里って辞書配列を列挙するのが面倒なのが困るんだよなあ

あと半角全角でA子とA子を誤入力したりしないように、
存在しない要素にデータを突っ込むとエラーが起きるタイプの
辞書配列とかもあると嬉しかった

要素を増やすときは専用の関数使うような。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 17:43:45 ID:Eku2mjP2]
var A子_好感度 = 0;
var A子_危篤 = 1;
f.A子[A子_好感度];
f.A子[A子_危篤];

これでいい。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 19:06:33 ID:GPi/wt+U]
>>206
それならパラメータを辞書配列にしてキャラクターを配列にしたほうが
ID番号・出席番号みたいな感じで認識しやすいかも?

// 0:A子
// 1:B子
f["高感度"][0] = 1;
f["好感度"][1] = 1;

というわけで俺はこんな感じ。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:23:37 ID:RyPgX0AC]
>>207
自分でそういうセキュアな関数群を作ればよかんべ。


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:27:03 ID:n7WpHFGQ]
フォルダ検索機能を拡張したりはやったんだけどなあ

どうもコードの書き方が難解というか、うかつに触っちゃ
いけない感が強くてそれ以来自分でDLLコンパイルするのは
やってない

業務でC++とか書くとああいう感じになるんだろうか

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:38:26 ID:rDTOeGj1]
いや、>>207くらいはTJSでできるだろ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:39:11 ID:NzRq2GFE]
吉里吉里のソースコードは「無駄に複雑」の典型だと思う

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:39:30 ID:n7WpHFGQ]
>>212


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:47:34 ID:rDTOeGj1]
>>214
あ、いや演算子オーバロードは無理だけど

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:49:21 ID:rDTOeGj1]
ん、まてよ辞書配列ではなく実体はObjectにして、
「要素を追加」関数で別途メンバ一覧も更新するようにすればできるのかな?



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:50:20 ID:n7WpHFGQ]
dic.get("好感度")とかじゃ見づらくて何の意味もない

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 21:08:43 ID:LRPDv6D0]
そんな立派なもんじゃなくても
[iscript]
sf.Names=%['名前1'=>1,'名前2'=>1];
function pirorin(name, add=1)
{
if (sf.Names.name === voidとかそんなん){
System.inforom('error');
return;
}
f.pirorin{name} += add;
}
[endscript]
;名前1の好感度を1up
[eval exp="pirorin('名前1')"]

とでもやっとけばいいんでは?


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 21:52:48 ID:ngetvlXk]
吉里吉里標準機能の範疇で書くならこうかな。
ただしコンストラクタと missing は上書きできてしまうので注意

class LimitDict {
 function LimitDict(names) {
  Scripts.setCallMissing(this);
 }
 function missing(set, name, value) {
  if (set) {
   throw new Exception("can't set value");
  }
 }
 var a;
};

var data = new LimitDict();
data.a = 10; // OK
data.b = 10; // FAIL(exception)


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 21:52:55 ID:J+dA/LfE]
iup.2ch-library.com/i/i0056327-1266323013.jpg
iup.2ch-library.com/i/i0056328-1266323013.jpg
iup.2ch-library.com/i/i0056329-1266323013.jpg
iup.2ch-library.com/i/i0056326-1266323013.jpg
iup.2ch-library.com/i/i0056339-1266324671.jpg

とりあえずざっと描いてみたけど…


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:04:23 ID:s5e+gl/E]
その絵を見せられて俺達は何て言えばいいんだよ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:06:21 ID:JqtGExRT]
使い物にならないのでVIPででもスレたててやっててください

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:10:58 ID:G3ymQxWA]
>>220
なぜ誘導先に行かない
荒らしなの?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:14:54 ID:2VH20rH/]
忠告してやったのに

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:25:06 ID:cMd60VVH]
>>220
正直な感想を言うと、一緒に作品作りたいって思うほどの腕じゃないな
体のバランスが怪しい、顔に安定感がない、
書き込みが足りない(ラフだとしても、ちゃんと描いてどうなるのか分からない)、
あとセンスが古い。わざとかもしれんけどね。
色塗って、よほど特有の味が出るようじゃなければ、特に思うことはないな。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:33:06 ID:CijAM1SX]
>>225
人から天邪鬼って言われるだろ



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:36:05 ID:K0HOEiUF]
俺ID:anCePNwzだけど
>>225の言うとおりだな
最初の絵は多少ましに見えるけど、立ち絵で画力のなさが浮き彫りになったな
何か作りたいだけなら>>222の言うとおりVIPでやればいいんじゃない?
俺は組んでまでやりたいとは思えないけどね

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:37:02 ID:K0HOEiUF]
IDがKOUEI!
のぶながのやぼうやってくる!!!!

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:58:12 ID:J+dA/LfE]
皆ありがとう
俺のレベルがまったく足らんかったみたいだな
糞絵上げてすまんかった
半年篭ってくる

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:03:36 ID:hUYIMLIj]
次は最初から誘導先でやれよ
ここは絵指導スレじゃないんだから

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:36:26 ID:SsJEiu+Z]
>>217
おまえはjava使いを敵に回した!

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 10:29:57 ID:FJRFGXpe]
>>229
正直、おまえの絵好きだぜ、今の絵師が居なかったら一緒にやっても良かった。
でも、2chで募集するなら然るべき場所でやらないとこうなるのは分るだろ?
まあ、そもそも2chで募集自体がオススメしないけど


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 17:20:14 ID:kl7XzraT]
質問させて下さい。
リンクをクリック→er→同じ場所にまたリンクが出る場合、
ポインタを少しずらさないと選択出来ないのを
連続で選択可能に出来ないでしょうか?

234 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 23:08:41 ID:nXlen+Nl]
質問なんですが、
画像を表示する時にマスク画像を使用して画像を読み込んだり、
マスク画像を使用せずに読み込んだりってできますか?

235 名前:233 mailto:sage [2010/02/17(水) 23:48:08 ID:kl7XzraT]
すみません特別な事をしなくても出来ました、申し訳ない

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 23:50:09 ID:W40p3IN4]
レイヤタイプを指定するだけじゃだめなのか?
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/GraphicSystem.html




237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 01:30:16 ID:Mbv1WSEx]
質問です
[link hint="ゲームを終了します"exp="kag.close()"]終了[endlink]
↑を使ったら「終了しますか?」のダイアログがでます。そしてそれで「はい」を選ぶと終了すると思います。
だけども、自分の場合、何故か終了間際に一瞬だけ「
EAccessViolation」の警告文が画面に表示されちゃいます。
どうにかして、この表示画面を消すことはできないでしょうか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 01:39:02 ID:XC8t/UbP]
それはウィンドウが片付けられた後に、もうないオブジェクトにアクセスしたため
たとえば何かイベント(マウス移動とか)が発生してイベントハンドラが呼ばれたとか

ウィンドウを閉じる前にちゃんとdeleteするようにすれば消えると思う
違ったらごめん






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