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【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 03:44:32 ID:877TggdV]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253522970/
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 07:29:10 ID:L5sOF9xT]
- おお作者さんか
ご苦労
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 19:02:33 ID:ZR4+f1QX]
- これはいいサンプル
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 02:55:30 ID:U065PWBl]
- 突然、ステージのキャラ配置時間0〜20に置いたキャラが、ゲーム中に全く反映されなくなりました。
原因不明のまま作業を続けて、ステージを新規に追加したら、今度は40までになりました。 対処法はあるのでしょうか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 03:20:19 ID:U065PWBl]
- 通しデバッグや配布では表示されるので、ステージ単体をテストプレイした時にだけ発生するようです。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 07:34:41 ID:bI9RsViq]
- それ俺もなるわ
だからステージのテスト時は通しデバッグでやるようにしてる
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:52:55 ID:T3qabdUM]
- ダメージを受けたときに数十フレーム無敵(もしくは防御判定OFF)になるようにしても
敵弾を2つ同時に食らうと体力を2発分もっていかれるのはどうにかできませんか
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 03:27:07 ID:r3d0rhiT]
- 同一フレームに2発当たるシチュエーションって思い浮かぶ範囲では
敵弾側の設定変えたほうが早くね?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 18:40:10 ID:ZCg41BPv]
- 自機オプション関連のバグはどうにかなっているか?
・自機がやられると復活時にオプションが消えるという処理ができない ・オプションが攻撃を受けると消える処理をやろうとするとオプションの位置にたまに敵弾等が重なる
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 18:46:53 ID:RbBe17J8]
- >260ですが
同じ位置に同じキャラを2機配置してたので攻撃力が倍化してたようです。 二発動時に当たっているのには変わりませんが、こちらの勘違いでした
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:09:18 ID:anmGxwDy]
- SBのおかげでオブジェクト指向のすばらしさが分かった
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 19:42:57 ID:vmmK3Ovn]
- またテストプレイをお願いしてもよろしいでしょうか?
基本部分だけですが、よろしくお願いいたします。 stg0651.lzh
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:41:01 ID:DVr/1UmZ]
- 圧縮しても100MBとかどうやったらなるんだよ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 23:53:54 ID:2hAJMAxU]
- >>265
へんなもんつくんな!
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 01:19:14 ID:oW0+PdQW]
- >>265
敵が障害物に当たると死んでしまうのが悲しいな プレイヤーみたいに背景との当たり通過不可でひっかかれば良いのにね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:58:14 ID:BrX3gl0g]
- 良く作ったとは思うが
SBで作った事によるアドバンテージが 正直見られないから色々厳しいな。 俺らはまだSBでこれ作るのがどれだけ大変か想像付くから 色々評価できるけど、一般のプレイヤーにとっては関係ない話だから。 つー事で思い切って弾幕要素をもっと前面に押し出して入れてみれば? ベタなネタだけど逆に分かりやすく、相応の需要も有りそうだし、 今から軌道修正する様々な方法の中では比較的やりやすいし。 現状の調整は敵の数とかちょっと遠慮がちな所為で、ぱっと見しょぼく見えちゃうんで 俺だったら弾の数や敵の数増やし、その分体力やダメージ量でバランスとる、 みたいな調整するな。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 04:07:36 ID:g9/pTknn]
- >>265
マッピングをしなかった自分も悪いが、結局3面でゲートが見つからず?手詰まりに。 それはさておき、敵は障害物に当たるヤツと当たらないヤツがいるみたい? 浮いてるかそうでないかの違いかとも思ったけど、よくわからなかったな。 各部屋のザコ達はずっと出続けるので、パンとかお金とか無限にふえてしまうっぽい? 賛否両論かとも思うが、永久パターン防止とかいれたほうがいいのかな? 中ボスが何匹いて、何匹倒したのか。全部倒したからゲートが開いたとか、その辺が視覚的に 分かるようになったほうがいいかも。 中ボスを全部倒す→ゲートを探す→ボスを倒して面クリア このあたりのコンセプトをもう少し煮詰める必要がある気がする。 今の感じだと、ただだらだらと迷路を巡回するだけになってしまう。 アイテムや魔法を選択ボタンで選んで使用する方式だが、このゲームで使われてる仕様が、 自分的には使いづらかった。 なので、どのアイコンがどんな効果があって、どこで使えば効果的か、みたいな事を 全部試す気も起こらなかった。 プレイしてみて、他の人がやらないことをしてみようという感じが見て取れた。 シェラザードやウィローみたいな感じを思い出したが、まだまだネリが必要だと思われる。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:41:35 ID:iVho6vCB]
- 詰めが甘いの一言に尽きる
目新しい事やりたいのは分かるが、それだけでは評価されない
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 12:48:34 ID:fE12FLTk]
- 自分の体力が20%位を切ったら、アラートが鳴るとかゲージが赤くなるとかBGMが変わるとかで
危機感を煽った方がいいと思った。 まあ今回は一応、基本部分だけのうpということみたいだから、 今後どういう肉付け、システムの拡張をする予定なのか。 ゲーム性の方向など考えてる基本構想なども聞いてみたい気がする。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:47:29 ID:idzdxnV0]
- 2億2千万ざまあ記念
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 22:46:31 ID:WO8E6zlA]
- やっと書き込めるか〜
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:09:19 ID:pYRaDqpa]
- つーかこの板のスレの数ものすごく減ってないか?
いったいなにがあった?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 03:56:14 ID:pYRaDqpa]
- あれ?消えてたスレが元に戻ってる・・・
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:54:53 ID:nyyBKi+8]
- 265です。
テストプレイありがとうございました。 遅くなってすみません。 ・ゲーム部分について 敵出現用、部屋移動、ステージ接続、セーブ、 プレイヤーの基本動作を優先したため、 その他の部分は最低限しか作れていません・・。 このあたりはいただいたアドバイス等をもとに 修正・調整していきたいとおもいます。 ・制作のコンセプトについて 迷走していますが、 *Pixivでみた魔法陣を使用 *回避より回復等で耐えるタイプ *わたしのゆうしゃさま?風のゲーム となっています。 ・今後について 自分の能力的に可能であれば、 *ストーリーや会話デモ *フィールドにドルアーガの塔の宝箱みたいなものを *プレイヤーのHPや通常攻撃をレベルアップ式に あたりを考えています。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 21:22:01 ID:CLSjUcsx]
- >>277
アクツクでやれ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:29:47 ID:/jYtUyNG]
- 移動速度遅い+1面から迷わせるのコンボは
やった人をイライラさせる可能性が高いので 序盤はもっと一直線のがいいんじゃねーのと思った 会話って文章部分の画像1枚1枚作って順番に表示するのかな 結構大変そう
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/04(木) 15:35:14 ID:Bw++I006]
- それ以前にSBでやる事じゃねえ
アクツクかウディタでやれ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:46:52 ID:0Tr08nhs]
- 全方向スクロールの技術とか確立して欲しいよね
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:16:17 ID:XKZu0+Ep]
- 荒らしにもめげずがんばります。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:48:07 ID:ITD9ioUX]
- RPGツクールでアクションゲー作る人がいるくらいなのに…
別に何作ってもいいじゃない 多様性があったほうがいいと思うし
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/04(木) 21:31:05 ID:Bw++I006]
- 全く『天災』にしたって『THE触シュー』にしたって『ストライクウィッチーズ』にしたって『猫シュー』にしたって、
こんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:12:14 ID:vs3zEHCQ]
- >>284
じゃあお前がSBでカッコイイメカの面白いSTG作ればいいじゃん。 硬派()笑シューターはいつも文句ばっかりで自分で動こうとしないよな。 そんなんだから萌えSTGばかり増えるんだよ。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:24:57 ID:/jYtUyNG]
- キャラ要素は客引きっつーかプレイ人口増加も考えての事だろ
メカオンリーで継続してやってもらえるレベルのSTGを作るのは 商業メーカーでも難しい
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:25:32 ID:NFYR2CIR]
- >285
あげて書き込みしてるのは、キチだからスルーしとけ スレに居座って嫌がらせしか出来ない奴
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 01:22:45 ID:WwUYAcDg]
- >>284
猫シューって猫しか出てこなかったと記憶してるが・・・
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 01:24:41 ID:WwUYAcDg]
- メカオンリーで勝負して死亡寸前の12スタッグ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 02:21:20 ID:lc/LI9ng]
- 言うな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 09:30:13 ID:jVAU/i+O]
- ロリコンがSTG好きで何が悪い!
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 13:38:08 ID:y2lgJGVb]
- ごめんね。
おじちゃんが毎度毎度途中でくじけず みんなちゃんと完成させてれば、今頃メカシューの宝庫なのに…
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:40:04 ID:LUAdvWkR]
- 萌え豚は金持ってるからな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 20:27:43 ID:WwUYAcDg]
- 東方(笑)から入った層は全員その層だしな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 20:51:06 ID:tsEdkGZR]
- 最近は萌え要素の無いSTG探す方が大変なんだが
ケツイですら腐向けだしw
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 21:00:34 ID:hm6lVfjQ]
- お前ら、SBの話しろ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 22:52:14 ID:LUAdvWkR]
- SoftBankに切り替えてみたいんだけど
iphoneどんな感じ?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 23:01:58 ID:0RFbA0hi]
- タダ友じゃないか
勘違いしないでよね
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 23:16:17 ID:U4SH+HqF]
- >>297-298
そのSBじゃねえよw
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 23:41:57 ID:J3n4ZyPH]
- >>297-298
クソワロタ 背景画像って難しいよね、特に海と雲が
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 00:04:32 ID:KNXq+0yV]
- 終了ダイアログ表示になったバージョンから
フルスクリーン化するとカーソルが表示されっぱなしになるんだけど これが仕様なのかな?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 00:39:41 ID:sY8pB6v9]
- 結局何作っても昔のアケシューのパクリにしかなんねえわ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:54:30 ID:oqG2T5NL]
- >302
自分が無能だって宣伝しなくても…・・・
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 03:03:26 ID:r3pnwvzc]
- 昔のアケシューをパクるのがいやなら
未来のコンシューマシューをパクればいいじゃない
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 03:45:47 ID:nnpMjnh/]
- 去年ここでお披露目したものなんですが製作者補正で難しくしすぎとの意見をいただきまして
今度シューティングが得意でない知人にプレイさせるのに難易度をなど再調整したものをstg0654にupしました。 よろしければプレイしてみてください。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 05:00:22 ID:YC6f/zag]
- >>305
前より良くなってると思う ショット押して無い時のオプションの回転方向は 上要素で時計回り下要素で反時計とかにした方が 使い勝手が良いような気がした 回転速度が遅めだしね あと他は広範囲 一点型 弾消し で解り易いけど アクアはどんな時に使う用なの?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 06:23:46 ID:ibUuQpXo]
- >>306
アクアは夜に使います
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 06:47:11 ID:E+Bh3lBW]
- >>301
バグだと思われ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 11:53:53 ID:M5VvYCft]
- >>305
前回よりもよく調整されたようで、遊びやすくなった感じがしたよ。 特に中ボスやボスの各段階など、テンポがよくなった気がした。 これが変に難しかったり体力いっぱいだと、そこでやる気が失せるしね。 前後の弾の撃ち分けや、オプションを上下にして撃ったりなどのバランスもいいね。 オプションの回転に関しては個人の好みがある気もするが、自分的には単一方向回転(今のまま) のほうがやりやすいかな?と思っている。 それからパワーアップは自動にして、同時押しはボムのような緊急回避特化にしてもいいと思った。 あでも弾消しにミントがいるのか・・・ 個人的には、三本腕の触手がお気に入りだわ。 それとこのボス、上下に2つの大手がでるけど、ヤツらがデカ弾を投げるアニメーションがみたい 気がした。 自分のシューティングの腕はヘタレだけど、コンティニュー回数の多さで なんとか最後クリアまでいけた。 ヘタレなので、オプションを全部使いこなせなかった。(拡散メインであと前方集中だけ使ってた) オプションで弾消しがいるのに使う余裕がなかった。もう少しボスの弾幕あたりで使えばよかったなあ。 知人もシューティングが得意でないということなので、参考にしてくれ。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 20:27:31 ID:+Y88VDfW]
- CS面白いね。SBの完成してるゲームのなかでも上位のできだと思う。
面の長さなんかも調度良いし、単調にならないような配慮も感じるし。 ただ相変わらず自機を良く見失ったかな。オプションのキャラを小さくする とか透明にすると少し見やすくなる? まあ慣れの問題かもしれないけど。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 00:32:16 ID:7Gl0loYg]
- SB製でお勧めのゲーム教えて
萌えの入ってない奴で
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 01:33:35 ID:6asARBDz]
- >>311
つ「アルギネイロス」
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 05:00:30 ID:OvvXpkOR]
- ぶっちゃけお勧めレベルのは何も思い浮かばないので俺も知りたい
SBいいツールだと思うけど使用人口少ないのかな… たまにあるちょっとしたサンプルのうpでも凄くありがたいわ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 07:47:22 ID:PvZ65S12]
- >>311
天災シューティング
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:29:18 ID:OH7M0XSc]
- >>311
the one case
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 15:53:32 ID:6asARBDz]
- >>309
キャラで触手とか変態かよ ダウソしなくて正解だったわ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:34:56 ID:f09D7Bzb]
- SBの完成品って少ないよな
Sぷ氏とかどうしちまったんだ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:32:45 ID:YeKBM8SN]
- プレイ&感想ありがとうございます。
>306 オプションの動きはそのようにする予定だったのですがいつの間にか忘れていました。コメント見て思い出しました。 アクアは道中や中ボス戦で使ってみてください。 >309 パワーアップのタイミングを見計らうことでスコアが変わるかもしれませんが特に検証はしてません。 エンディングまで見てもらえるように調整したつもりなのでクリアしていただけてよかったです。 >310 ここまで褒めてもらえるとは、自分もいまだにオプションと自機間違えます、慣れでどうにか。 サターンのデザエモンで作った鬼太郎以来の創作活動でしたがやりたいことはやれました。SB素晴らしい。 寝ます。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:58:50 ID:DV/5jT5k]
- >>314
寝言は寝て言え
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:06:39 ID:judgwpB5]
- デススマイルズ/デススマイルズIIやった俺としてはオプの回転は逆もできるといいと思った。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 07:33:55 ID:OS6SZo3j]
- >>310
オプションが使い魔→仲間になった事で思わぬデメリットがw 小さくしたり半透明にする訳にもいかねーしこりゃ大変だな 3面ボスのデブの直線レーザー中に死ぬと復活に重なって 回避不能っぽくなった 復活後の無敵時間調整の問題? あと消せる弾は特定の色にして消せない弾と分けた方が親切かもね
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:55:29 ID:PjAKI/gj]
- >>320>>321
感想ありがとうございます。以前ここで質問したんですが2発同時に弾を食らうとHPが一気に2減ります ので、弾と弾が交差するような場所にいたり、弾が密集したものに当たると1発死してしまうことがあるのです。 次回作の課題にしたい所ですが、あいにくやりたい題材、パクリたいSTG、自分で生み出すセンスがない今んとこ。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:39:29 ID:7TzxeBDl]
- >>319
あ?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:56:34 ID:zV1U/bLL]
- ぐーぐー。。。
ゆう君いい加減自機だけ作って飽きちゃうクセ直しなよ・・・ムニャムニャ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 20:59:50 ID:254/uadR]
- 全く『天災』にしたって『THE触シュー』にしたって『ストライクウィッチーズ』にしたって『猫シュー』にしたって、
こんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:21:48 ID:Qz0NAn0Y]
- キャラで判断する奴は、本当は”シューティングゲーム”が好きじゃないんだろうな。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:51:17 ID:7TzxeBDl]
- 猫シューのどこらへんがロリロリなのかkwsk
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:56:29 ID:mCr5rLfa]
- 「ねこシュー」と「NECOfesSTG」を取り違えていないか?
ねこシューは、純然たる和みねこ系STGだぞ?!
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 04:25:22 ID:AFcMeWrU]
- ジジイとトナカイで許してくれよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 09:45:28 ID:09WtZ5Df]
- ガンプラを実写取り込みすればスゲエカッコイイメカSTGが作れる事に気付いた。
さっそく製作に取り掛かるんだぜ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:51:55 ID:O/G/tFFZ]
- スゲエシュールメカSTGしか想像できない
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:19:11 ID:6LkGRcFl]
- 天災作った奴はシューティングへの愛はなかった。
萌えキャラを動かしたいだけで、簡単に作れそうなシューティングへ手を出したって公言してたクズだ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:03:13 ID:HPOF4Ipi]
- >332
お前がSTG嫌いでクズだってのはわかったw
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:15:51 ID:PRt41446]
- どういうこと!?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:51:32 ID:DVR/kFSo]
- STGを作るのは簡単だよ
面白いSTGを作るのは糞難しいけどね
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 21:58:23 ID:Rdswpfxo]
- >>313
使用人口少ないのは当たり前だ 公式サイトが2ch臭いから一般ユーザーはとっつきづらいんだよ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 22:01:17 ID:AFcMeWrU]
- 公式サイトが2ch臭い・・・?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 22:04:07 ID:DVR/kFSo]
- 一般ユーザーがSTGなんか作るかよ
さらいに言うと、ゲームなんか作るかよ ほんとageてる馬鹿は救いようがないな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 22:11:32 ID:oX4hlkbk]
- age/sageって未だに重要だったりするの?
もう意味がないって聞いたことがあるんだけど。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 23:34:01 ID:AFcMeWrU]
- >>339
少なくとも選挙における自分の1票よりは価値あるってレベル
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:44:28 ID:BJWcuAVy]
- スレ違いになるのかもしれませんが、STG向けに効果音を試作したのを足しました。
何か至らないところはないでしょうか? www.esc-j.net/stg/up/src/stg0657.lzh.html
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:41:09 ID:PnY7zx8e]
- 遠慮なく言えば
サイト作ってその場でひとつひとつ 視聴&DL出来る様にしてくれるとうれしいです。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 04:02:03 ID:9ijLsDdL]
- このツール商用利用は許可されてますか?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 04:53:58 ID:PnY7zx8e]
- ええ。
許可されておりますよ。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:34:17 ID:kHCiug3C]
- 商用販売したゲームってSB制だと、まだ無いよね?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:07:03 ID:bkN0Sgij]
- >>330
マジレスするとサンライズに訴えられて終わり
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:16:21 ID:PnY7zx8e]
- なぁに。
こんなゲームがPowerPC時代からあるし 多分問題ないサ! www.vector.co.jp/soft/mac/game/se128442.html
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:38:54 ID:tuWKlhjy]
- シェアウェア・・・だと?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:17:38 ID:1cGVklF1]
- >>345
お前が最初の一人になるんだ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:54:45 ID:5QKGchdC]
- 売り物にしてるSBのゲームはすでにあるぞ。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 05:22:16 ID:xBVJmHA5]
- >>350
マジでか?何?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 08:30:56 ID:Pc50iHbP]
- www.marinecat.net/dojin/2009s/
dos810.sakura.ne.jp/mh/index.html ↑これ? SB最初の有料ゲームはマナブラストをコミケで売ったのじゃなかったっけ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 19:33:42 ID:SEsGtQr1]
- >>352のサンプルとかロダ上の方にあった2面までのやったんだけどボス戦長いなー
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 21:56:20 ID:xBVJmHA5]
- >>352
どっちも初めて知ったんだがスレで出てたっけ?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 21:57:16 ID:xBVJmHA5]
- >>352
どっちも初めて知ったんだがスレで出てたっけ?
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