- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 10:08:13 ID:lwGX9Vbt]
- ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki www7.atwiki.jp/mmf2/
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:05:13 ID:epoGPhv3]
- >>804
情報ありがとうございます。気にしない事にします。 とりあえず、ランタイム圧縮のチェックを外したらexeの解凍だけは無くなったので、 ネット系でFWのブロックが毎回出るのだけは回避出来ました。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:14:56 ID:8HlqnbRJ]
- >>833
ああ、それのことか。 英語版のヘルプにもランタイム圧縮したらファイアウォールで問題が出るって書いてあったっけ……。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 06:10:52 ID:gF17RXjC]
- >>832
ああ、上からよめってこのスレのログをを1から全部読めということかとおもってました このスレのログは流し読みでPlatformMovementの項目は全部読んでますよ、 それでもよくわからなかったのでyoutubeの外人さんの講座動画とかもみたんすけど。 いじればいじるほど動作しなくなり最終的に動かなくなるんすよね・・・ 今回もいじってるうちにジャンプすらしなくなった・・・一時期できたのに・・・
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 06:14:23 ID:gF17RXjC]
- 落下中をObject is fallingにしたので今度はObject is Movingかなと思ったんすけど
これをやると左右に動きすらしなくなるので何か違うな・・・と
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 07:51:00 ID:JHE+D1YJ]
- wikiを参考にPlatform.mfxを日本語化したら大分楽になったよ
解説の人ありがとう
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 08:50:52 ID:9GXBMcvt]
- 日本語化とな!?パッチでくれ!!
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 08:56:09 ID:xBXFaqyl]
- 田舎在住なんだが、これってヤマダ電気とかにでも売ってる代物なんだろうか?
通販とかだと家族がうるさそうで・・・
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 09:00:05 ID:gF17RXjC]
- DL販売にしてみてはいかがなものか
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 10:00:25 ID:x+Q61BTy]
- amazonでコンビニ代引にでもすればいいんじゃないかね
ところで…amazonの検索で 「Multimedia Fusion 2 」だとmmf2がdev版と一緒にひっかかるんだけど 「Multimedia Fusion 2」だとそこにアクションゲームツクールが入ってくる なんだろうこれ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 10:01:48 ID:JHE+D1YJ]
- >>838
つwww.dotup.org/uploda/www.dotup.org703426.zip
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 12:28:46 ID:BNNElDmY]
- >>836
4つしかないから一通り試せばいいじゃない 正解はObject is standing on ground オブジェクトが地面に載っている場合 空中に浮いてる状態じゃなく、障害物の上に立ってるときのみキーに合わせて歩きモーションにする ゴチャゴチャしちゃったんなら、最初から組み直すって手もあるよ イベントエディタで10行もない程度だし、何度も繰り返すことで理解も深まる >>842 おお、コレはいいね! 感覚的にだいぶわかりやすくなったわ 少しだけどwiki編集に参加してよかったわー
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