[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 20:50 / Filesize : 235 KB / Number-of Response : 844
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 10:08:13 ID:lwGX9Vbt]
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
www7.atwiki.jp/mmf2/

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 22:46:45 ID:MOYIV5aE]
よく分からんが、フレーム開始のところが間違ってるんじゃね?
判定用のオブジェクトだけにして作ってみれば?

それと、先に基本を覚える事をオススメする
知らない機能が多いと、綱渡りしてるみたいになって
完走(完成)どころじゃなくなる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:02:45 ID:rn9Qkpi/]
>>817
>>818のとおり一番初めのフレーム開始時にPlatformMovementにセットするアクティブがアニメのままで
壁の障害物判定だけ当たり判定用のオブジェクトになってるのが原因だね

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:06:24 ID:Kw9C7qqr]
>>817
イベントエディタのアイコンが異常にデカイのはなぜ?
普通はエディタの拡大率が100%でもアイコンは原寸大にはならないのに。
そんな設定があるんですか?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:11:58 ID:A4o6IccL]
体験版DLしたけど楽しいなコレ。わからんコトだらけだけど。
でもメイドイン俺やってたせいかなんとなーく組み立てられるな。
とりあえず機能や言葉の意味を覚えていこう。
そして余裕ができたら買おう。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:12:24 ID:lPnL9QJk]
>820
上のアイコン?境目のバーを広げるとかの?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:15:28 ID:Kw9C7qqr]
>>822
一番上に並んでるオブジェクトのアイコンがデカい。
新しいフレーム作成して比べてみると分かる。
個人的にはこういう表示に出来るならこれで作業したいくらいです。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:17:11 ID:lPnL9QJk]
境目でカーソル変わるから下に引っ張って広げる

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:18:48 ID:Kw9C7qqr]
>>824
あ、ほんとだ!ありがとう!!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:54:34 ID:p2sZTRZL]
>>817
半透明はイベントから出来るよ
アクティブイベントから表示→半透明(数字が高いほど透明率が上がる)
イベント使わずにオブジェの設定でも出来るけど
後で個別に直すハメになるので個人的にはお勧めしない



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 01:12:13 ID:gF17RXjC]
>>818 >>819 >>826
どうもでした、無事解決しました、が。
ここは絶対最初から行き詰ると思ってやっぱり行き詰ったところがもう一箇所だけあったりします・・・
サンプルとかでもこの辺の問題を解決してるものが見つからなかったんですが。

ジャンプして上昇している時と落下してるときのアニメーションで分ける時
どうすればいいのか、わかる方いませんか?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 01:29:50 ID:BNNElDmY]
>>827
アニメに落下のアニメ仕込んだら、
新しい条件で、Platform movement>Object states>Object is falling
コレでアニメのシーケンス変更で落下のアニメに設定する
この一行でおk

チュートリアルだけじゃなくって、上の方に書いてある各設定の説明も一通り読んでみれ
それが把握できればだいたいの事はできるはず

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 01:33:08 ID:gF17RXjC]
>>828
ありでした、これで次はやっとマップを作って一気に製作圏が広がります

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 02:36:04 ID:gF17RXjC]
ってジャンプを導入したら今度は歩行のアニメーションができなくなった・・・
うーむ・・・、一応過去ログで似たようなところの情報はないかは確認は
してるんすが、といっても本文検索ですが。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 02:43:07 ID:8HlqnbRJ]
左右移動時に歩行アニメに変更すればいいのでは?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 02:53:22 ID:BNNElDmY]
>>830
だから、たいした量じゃないんだから全部1から読みなさいってw
wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object

キーを右や左に押し続けてる間、アニメーションを歩くにすればいいわけだが、
コレだとジャンプしてる間も横にキー入れると歩くモーションになっちゃう
だから、もう一つ条件を入れてあげればいい

>>828では落下中にアニメを変えるためにObject is fallingにしたから今度は?
ヒント:
wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object#zfbf7e96

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:05:13 ID:epoGPhv3]
>>804
情報ありがとうございます。気にしない事にします。
とりあえず、ランタイム圧縮のチェックを外したらexeの解凍だけは無くなったので、
ネット系でFWのブロックが毎回出るのだけは回避出来ました。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:14:56 ID:8HlqnbRJ]
>>833
ああ、それのことか。
英語版のヘルプにもランタイム圧縮したらファイアウォールで問題が出るって書いてあったっけ……。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 06:10:52 ID:gF17RXjC]
>>832
ああ、上からよめってこのスレのログをを1から全部読めということかとおもってました
このスレのログは流し読みでPlatformMovementの項目は全部読んでますよ、
それでもよくわからなかったのでyoutubeの外人さんの講座動画とかもみたんすけど。
いじればいじるほど動作しなくなり最終的に動かなくなるんすよね・・・
今回もいじってるうちにジャンプすらしなくなった・・・一時期できたのに・・・

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 06:14:23 ID:gF17RXjC]
落下中をObject is fallingにしたので今度はObject is Movingかなと思ったんすけど
これをやると左右に動きすらしなくなるので何か違うな・・・と



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 07:51:00 ID:JHE+D1YJ]
wikiを参考にPlatform.mfxを日本語化したら大分楽になったよ
解説の人ありがとう

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 08:50:52 ID:9GXBMcvt]
日本語化とな!?パッチでくれ!!

839 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 08:56:09 ID:xBXFaqyl]
田舎在住なんだが、これってヤマダ電気とかにでも売ってる代物なんだろうか?
通販とかだと家族がうるさそうで・・・

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 09:00:05 ID:gF17RXjC]
DL販売にしてみてはいかがなものか

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 10:00:25 ID:x+Q61BTy]
amazonでコンビニ代引にでもすればいいんじゃないかね

ところで…amazonの検索で
「Multimedia Fusion 2 」だとmmf2がdev版と一緒にひっかかるんだけど
「Multimedia Fusion 2」だとそこにアクションゲームツクールが入ってくる
なんだろうこれ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 10:01:48 ID:JHE+D1YJ]
>>838

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703426.zip

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 12:28:46 ID:BNNElDmY]
>>836
4つしかないから一通り試せばいいじゃない
正解はObject is standing on ground オブジェクトが地面に載っている場合
空中に浮いてる状態じゃなく、障害物の上に立ってるときのみキーに合わせて歩きモーションにする
ゴチャゴチャしちゃったんなら、最初から組み直すって手もあるよ
イベントエディタで10行もない程度だし、何度も繰り返すことで理解も深まる

>>842
おお、コレはいいね!
感覚的にだいぶわかりやすくなったわ
少しだけどwiki編集に参加してよかったわー






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<235KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef