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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 10:08:13 ID:lwGX9Vbt]
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
www7.atwiki.jp/mmf2/

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 12:50:14 ID:qkhNW2xd]
体験版公開日からコツコツベルトアクション作り続けて
自機の動きに敵の攻撃パターン複数
ゲームバランスは別問題として動いて遊べる程度には出来たが
           Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
          /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::後先、考えずにLVシステム導入して
         / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::敵の処理を自機依存にしてたからキャラ増やせねえ
         / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
    ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 19:11:37 ID:mNXtXlPm]
www.youtube.com/watch?v=Sn-WoXL_zGU

どおしてこんなに煙のパーティクル背景やらスコアやらに
わしゃしゃー!ってやって軽いんだ?
しかもLUORのタイトル画面で煙をよく観察してみたら回転してるし!

煙のオブジェクトのインクエフェクトを加算にして回転させて
なおかつアルファ情報をもった元画像なんてつかったら
一瞬で激重なんじゃが…

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 19:16:06 ID:tW5fhtPh]
加算にするならαチャンネルはいらないんじゃない?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 20:58:13 ID:J6jqbnDk]
>>647
はしごと背景を重ねるとかはだめなの?


657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:36:09 ID:mNXtXlPm]
>>655
あ、そっか!

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:47:46 ID:mNXtXlPm]
>>654
のワケはMMF2英語版がHWAに対応しているからでしたん(たぶん

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:57:15 ID:0NvFwpBr]
HIWAI

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 04:56:21 ID:GYLah36m]
ちょっと面白い動画発見
www.youtube.com/watch?v=ccf4k4OWk8c&feature=related

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 13:22:21 ID:hCzZnLhx]
>>660
↓を連想した
ちょっと過疎りかけてるけど、参加しようかと迷ってたり

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 21:25:41 ID:yal5g+qd]
体験版やってみたんだけど、アプリケーションの実行(F8押した)後に
終了するにはどうすればいいの?
どのボタン押しても受け付けなくてPC再起動するしかなかったわ

もしかして製品版もこんなのだったり?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 21:43:09 ID:opeTqXc7]
>>662
・右上の×ボタンでウインドウを閉じる
・ファイルメニューから終了を選択する
・Alt+F4を押す
・イベントでEsc押したら終了するように組んでおく

色々方法はあると思うけど?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 21:49:53 ID:yal5g+qd]
>>663
・Alt+F4を押す
これでいけました、ありがとう

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 14:30:39 ID:itMZ0T4I]
コンボボックスやリストの
ファイル→ファイルリストをロード
って、指定したパスのファイル一覧を表示させてくれるためのものだよね?
ディレクトリのパスを指定してもなんにも表示されないんだがorz

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 14:43:39 ID:itMZ0T4I]
ワイルドカードに対応してるらすぃ
"c:\"
じゃなくて
"c:\*.*"
とかってやるといけました!

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 16:13:06 ID:15uRXL1W]
横アクションだけど
版権キャラ物でおおっぴらに公開しないやつだからあげる
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/84812.zip&key=mmf

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 16:45:01 ID:itMZ0T4I]
すげーっ!
パーティクルはどうやって実装してるの?
手作り?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 17:10:51 ID:Yhs5a8GK]
懐かしいキャラだなwww
魔法出すのが最初よくわからんかったよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 18:55:17 ID:15uRXL1W]
>>668
パーティクルって言葉はよく知らないけど火とかの処理なら
発色弾で作った爆発エフェクトをor透過してるだけ

>>669
知ってるなんて…流石にもう古いね

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 20:05:27 ID:Yhs5a8GK]
2段ジャンプのエフェクトなんかも半透過だけなの?
結構綺麗に見えるな

そんな細かい事いう段階じゃないんだろうけど、
全画面にしても全画面にならなかったのと、
ゲームオーバーするとコントローラーに設定したコントロールが元に戻っちゃった



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 21:11:05 ID:v6ajeEvn]
改変できないセーブデータは作れるのでしょうか?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 21:16:43 ID:FsXwtAHH]
何を指して改変かわからんけどwiki見れば?
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%B0%C5%B9%E6%B2%BD%A4%B9%A4%EB

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 21:29:13 ID:15uRXL1W]
>>671
あれも透過だけだね。
ゲームオーバー後はアプリケーション再起動入れてるんだけど
それやると設定飛んじゃうのか…

全画面はうちのPCでは動くからPC依存の問題になるかも?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 04:22:07 ID:EpVa/Jhg]
キャッスルバニアリスペクトか
クオリティ高けぇ・・・

676 名前:672 mailto:sage [2010/02/22(月) 20:35:10 ID:ttJOpMVb]
>>673
ありがとうございます。

質問です。
「Cypher Object」を導入しようとしたところ、
「Extentionsフォルダ」と「Runtimeフォルダ」の位置は発見したのですが、
CDに書かれているために、配布されているものを入れることができませでした。
CDに入れようとするとエラーがでます。
どうすれば〜〜〜.mfxのファイルを入れられるのでしょうか?

初歩的な事柄で申し訳ありません。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 23:36:47 ID:to8KJKx/]
>CDに書かれてているため
のくだりが分からない
普通に↓のアドレスからDLして解凍したものをMMF内のフォルダーに上書きするだけじゃ駄目なん?

ttp://ext.neatwares.ath.cx/search/Cypher+Object/

678 名前:672 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:03:21 ID:yzFkND+W]
>>672
返答ありがとうございます。

マイコンピュータ→リムーバブル記憶域があるデバイス→mmf2_1(D:)
から「Extentionsフォルダ」と「Runtimeフォルダ」を発見したのですが、ここからでは上書きできないようです・・・。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:13:32 ID:qM2FolFs]
C:\Program Files\Clickteam Multimedia Fusion 2\の
ExtentionsフォルダとDataフォルダ内のRuntimeフォルダにそれぞれのファイルを入れる。

てか解凍してExtentions,Data,Examplesなどのフォルダが出てきたら、まとめてMMF2のインストールフォルダに入れればおk。
でも一部例外があるのでその場合はフォルダ名などをよく確認して間違えないように。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:45:25 ID:wq7fAWLm]
まさかD:ドライブの製品CDに書き込もうとしてるの?そりゃ無理だと思うが

じゃなくてハードディスクにインストールしたフォルダがあるでしょ
分からなかったらMMF2のショートカットアイコンからプロパティーのリンクを探すで


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:21:17 ID:2pfWj/35]
みんなMMF2で作った中途半端なゲームあっぷ汁!!!!
おれが遊び倒す!!



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:26:41 ID:QwA9bkjN]
既存ゲームのコピーだから晒せねぇ…

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 07:42:36 ID:lM6YhmNC]
どれどれ再現性を確認しようじゃ無いか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:15:48 ID:YwSXbGEz]
>>682
むしろ、それこそココで晒すくらいしかないんじゃないの?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:21:28 ID:VqMUfACm]
ゲームシステムのコピーならいいけど
データとかぶっこ抜きしてたら流石に不味いと思うけど

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:06:45 ID:2pfWj/35]
つOverlay Reduxを使って背景に穴を空けたり、キレイな残像を表現する方法!
www.nicovideo.jp/watch/sm9809110

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:57:32 ID:nXZLPHWG]
>>686
待ってました!なんという痒い所に手が届くテーマ……


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 12:48:39 ID:LLmaDqTo]
ゲーム作ろうにもドット製作で手こずってる俺がいる・・
はやくイベントやら作りたいです

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 16:39:50 ID:UGl+xSRv]
画像を綺麗に自転させるにはどうしたらいいんだろう
ベクターみたいなものを使うのかな?

690 名前:672 mailto:sage [2010/02/23(火) 17:53:52 ID:yzFkND+W]
たくさんの返答ありがとうございました。

「リンクを探す」から見つけることができました。
そして、エクステンションの導入に成功しました。
助かりました。返答して頂いた方々、ありがとうございました。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:40:26 ID:YwSXbGEz]
>>689
常に実行 > スケール/角度 > 角度を変更 > Angle( "アクティブ" )+1
・・・ってやりかただと、回転の中心点がなんかおかしいな
アクションポイント中心で回転するんじゃないのか



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:48:43 ID:qM2FolFs]
いや、ホットスポットでしょ?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:57:21 ID:YwSXbGEz]
>>692
あ、目玉のほうだったか
失礼した

694 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/23(火) 20:00:56 ID:jdam4ml+]
MMF2もXNAに対応すればいいのに

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:57:59 ID:Z31N2x5S]
DirectXでいいだろ。
なんで糞XNAに対応せんとあかんのよ、アフォか。

696 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/24(水) 00:15:36 ID:YKkNowX0]
クソでも何でも幅広く対応してくれればオレは嬉しいけどなー

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 03:17:56 ID:jS9W+U/j]
動作のジャンプとはしごって
落ちてる時方向が下になっちゃうんだけど
自分で方向指定できる?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 13:00:53 ID:BdRhch2A]
動作はベクターが最強だと最近思った

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:06:28 ID:gm+2HVRd]
今のところ8方向で作ってるけどあとのこと考えると停止で動作作った方がいいのか迷う

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:02:13 ID:VcUdKfk6]
ジャンプとはしごは論外として
8方向もキー入れてるとき勝手に方向補正入るし
バウンドが一番いいんじゃないかな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:13:17 ID:gm+2HVRd]
方向補正が入るとどんな問題が起こるのかできれば教えてほしい
あとジャンプとはしごは論外の理由も
まだ両方動作テストくらいでしか使ってないけどどういったところが論外なのかよくわかりません



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:34:12 ID:VcUdKfk6]
まあ設計次第だけど
8方向は設定してない方向がある場合(上下に移動しないとか)でも
上押してると勝手に横に移動したりする。
…と思ってたらMMF2だと直ってるね。

ジャンプとはしごは、壁に引っかかっていくらでもジャンプしたり
ジャンプボタン押しっぱなし天井に張り付いたり
まともに動作しないから自分で動作作ったほうがマシ
穴とか壁が無い簡単なアクションになら使えないことも無いレベル

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 22:29:03 ID:1hLvoEiQ]
ジャンプマン改造して四方向に衝突判定用のオブジェクト付けたら問題ないぐらいの動作になったよん

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 02:27:02 ID:hcw/VB8I]
敵を倒したあと残骸が残るようにしたいんだけど
そういう場合「背景になる」が一番軽いの?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 02:41:02 ID:jQ8W1Ayu]
>>704
多分、Overlay Redux使えばいいんじゃないかな?
>>686を見る限りでは、よさそうなんだが。

706 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 10:40:53 ID:7jUK5AMJ]
ロックマンXみたいなの作りたくて
アクションゲームツクール買おうか考えていたら
このソフトにたどり着いた。
動画やチュートリアルでやれそうな気になる。
このソフトを購入する。

このスレにたどり着く。心が折れかけたw
まずは色々触って練習しよう・・・

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 11:06:14 ID:RnJu3sJq]
gcnmario.free.fr/
海外サイトにMMF2製のロックマン動作エンジンのデモがあった

708 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 11:33:15 ID:7jUK5AMJ]
>>707

そうそう、これこれ
これ見てやれそうな気になったんだ。
Xも作ってる人がいた。
あそこまで作るのにどれだけ手間と試行錯誤があったんだろうか・・・

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 13:46:38 ID:bxjjSVbM]
>>708
Xはやった事ないけど、多分>>39のサンプル観ると幸せになれると思う

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 18:20:10 ID:hcw/VB8I]
MMF2では横アクションは結構見るけど
あんま向いてないのかファイナルファイトみたいなのはあんま見ないね
そういうの作っている人いる?いたら見せて欲しい


711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:04:53 ID:RnJu3sJq]
>>710
www.youtube.com/watch?v=JvhdDzsYCrU
こんなの作ってる人がいます。
さしものMMF2でもかなり大変そう。
ここまで出来てるだけでもすごい。



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:25:28 ID:i32m1nsI]
>>702
ジャンプとはしごの壁に引っかかるのは壁をどうにかすれば治るかと思ったけどそうでもないんだね
ベクター試しに使ってみたけどよくわからないから8方向で作ってみるわ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:30:08 ID:T0ZQ32QF]
>>712
その問題はエクステ使えば解決するらしいよ
よく知らないから誰か補足ヨロ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:37:21 ID:i32m1nsI]
>>713
このスレでいろいろエクステ出てるけどやっぱ英語になると使い方がわからなくなって困る
日本語でもよくわからないからな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:39:52 ID:3CJei6eH]
3月になったら日本語ヘルプがでるかなー

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:42:57 ID:hcw/VB8I]
>>711
おぉ!こんなのも作れるんですね!他にも見たいなぁ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:49:14 ID:i32m1nsI]
>>715
発売してから完全に動きないしマジでもう無理だと思う
こことか他の開発者の見ながら技術盗んでいくしかない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:05:21 ID:TX+CzEd8]
環境がととのうまで様子見の人けっこういると思う(負のスパイラル)

あとね数年後に「いま知った!欲しいorz」という人も必ず出るから細く長く販売して欲しい

(ニコ動経由でDev版買ったつもりだったけど反映されてないな、、ちょいがっかり)

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:20:05 ID:bxjjSVbM]
現時点でわかってるPlatform Movement Objectの使用法を
wikiに書こうと思ったけど、すでに誰か編集し始めてるね
もうちょっとまって、何か補足できるところがあれば補足するわ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:21:10 ID:RnJu3sJq]
>>718
>あとね数年後に「いま知った!欲しいorz」という人も必ず出るから細く長く販売して欲しい
C&Cがまさにそうだった。
MMF2は本家を見るとFlashとかHWAとかまだまだパワーアップする予定らしいから販売は続けてほしい。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:55:28 ID:KFjQcoAE]
だいじょーぶ!!今ちょっと忙しいだけさ☆



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 22:05:54 ID:GuO+6nuN]
大丈夫!!Clickteamの攻略本だよ☆

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 22:36:10 ID:mRH3yW93]
ツクールみたいな日本人向けのサンプルを入れとけばよかったんだ!
MMFから名作が生まれて売上アップすればわからんけどな

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:30:45 ID:bCk5NF1s]
販売停止どころか、ある日突然アクティベーション出来なくなったりとかな
廉価版でもいいからもっとジャブジャブ売れてくれw

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:35:42 ID:gtz8PPFY]
サンプルだけじゃなく素材等も
もうちょっと日本向けに手加えてりゃよかったのにねー

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:15:18 ID:QJJEf8No]
そうしてたら発売は延びてただろうけどね……。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:26:11 ID:h6nD5kIm]
発売から3ヶ月経ってもあまりMMF2制のゲームが出てこないから特に影響ないんじゃね
むしろ日本語ヘルプ等の不備や準備不足が足ひっぱてるんじゃないの……。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:38:52 ID:hPEV/p3O]
よーし!みんなで応援DA☆

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:36:43 ID:r6NynyRj]
ヘルプは英語版デモからぶっこぬけば装備可能だけど、これの翻訳に
これほど時間かかるとは思えないからたぶん放置されてる。
個人的にはインストールできないExtensionの中にHWAが混じってるのが
ちょっと痛いのと、リアクティベーションまで代理が放棄しだしたら
どうなっちゃうのよってのが心配になってきてる。
ふと思い出したのでTwitterどうなってるのかなと見てみたら
そっちも去年の12月に更新して以来なにも呟いてねー

Yvesなんとかしてくれ・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 02:23:45 ID:aFtUvkBd]
とりあえず、Platform Movement objectのページに
各種設定の説明とチュートリアル追加したよ
wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object

足りないところとか見づらいところ、調査中になってるけど知ってるってところは
各自編集してくれるとありがたい。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:02:28 ID:T6UyvpCv]
エディットボックスをつかって、チャット的なものを作ろうとしたんだが、
エディットボックスで入力した後に、Enterキー押したら送信するようにすると、
文字確定するときに送ってしまうんだが、なんかいい方法はないか?



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:42:55 ID:7baZ+pjd]
そもそも日本語入力のようにEnterで漢字変換とか想定されてないのだと…。
送信ボタン使うか、他のキーとか。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:54:09 ID:T6UyvpCv]
>>732
そうだったわ・・・。
確かに日本語考えたものじゃないもんな
まぁ、どうでもいいといえばいいからいいや

それにしても、MooSockわからんなw

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:27:24 ID:7baZ+pjd]
上の方にあった外人さんがチャット作る動画が非常に参考になりました。
>mooclick
ただローカルで動いても、本当にネットで動くのかわからないですw

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:03:43 ID:EKhyQVX7]
>>734
見当たらんかったけど、OINCのやつかな・・・?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:11:30 ID:EKhyQVX7]
連投すまん
ってか、MooSockはだめなのか?
二人でのチャットを考えていたんだけど、
適さないか?



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:36:04 ID:0IvlRG7c]
>>736
MooSockだとサーバーに(多分?)なれないので。
試行錯誤して途中掛けのゴチャゴチャでよければ、参考代わりにどうぞ。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86888

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:54:03 ID:EKhyQVX7]
>>737
おおありがとう!!
参考にさせてもらいます!

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 07:00:39 ID:0cDA8EMV]
>>731
つ StringParser2
Enterを押した時 エディットボックスの末尾2バイトが改行コードとイコールだったら送信
これでいける。
MMF1.5で、MooClickでチャットソフト作ってたあの頃が懐かしい。。。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:45:10 ID:h21859aK]
>>737
凄いですね。
夢が広がっていくようです!

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:52:24 ID:B6kHcCzD]
MMF2Wikiの「計算式で使える関数一覧」という記事を読んで
分からなかったので質問があるんですが、Expression Editorでは
MaxとMin、Absが使えるのですが他にもマニュアルで説明していないけど
使える関数はあるのでしょうか?(modfとかは使えませんでした。)

Max(100, 0)>これは100が返ってくる
Max(100,0,200,300)>これはエラー
Maxとかは2つの値との比較しかできないMMFでの仕様みたいなのが
あるようなのですが、こういう仕様やら使える関数やらが
まとめられているURLとかがあったら教えてください。



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:57:38 ID:npvt9eC/]
[ オブジェクトからデータを抽出 ]で色々見ていくのが一番いいと思う。
「2値の最大」では

Max(>数を入力<, >数を入力<)

って感じで式の欄に出力してくれるので、エラーを吐くような書き方を減らせる。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:15:37 ID:EKhyQVX7]
四値の最大なら
入れ子でできないのか?

MAXの中にMAXってしてさ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:35:03 ID:h21859aK]
こんなのあったけど、やっぱりよくわからない…。
www.clickteam.com/website/tutorials/Making%20a%20Game%20with%20MooClick/Making%20a%20Game%20with%20MooClick.html

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:42:03 ID:B6kHcCzD]
試してみたら普通に入れ子はできました。
Max(Min(300,100),Max(200,400)) = 400

[ オブジェクトからデータを抽出 ]の「変換」とか「計算」にあったんですね・・・
確認したら
Max()
Min()
Abs()
Ceil()
Floor()
ASin()
ACos()
Atan()
Atan2()
めぼしい物はほぼ揃ってました、ありがとうございます

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:53:05 ID:0IvlRG7c]
>>744
StringParser2は文字列を決めておいた記号で分解できるのかな…?
これが使えれば、一度でいろんな情報送れて便利なのに…。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:25:24 ID:0cDA8EMV]
>>746
できるよ。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:25:42 ID:0IvlRG7c]
ああ、ネットで探して出てきたString Parser 2は1.5用で どうりで使えないと思ってたら
公式パックの方に2用のが あるのを見つけましたw どうも ありがとうございます。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:16:28 ID:HDkOtntC]
ロックマンXみたいにダッシュ&エアダッシュの機能を入れたいのですが
方法ってありますか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:19:28 ID:mUCJeuZ2]
方法はいくつもあるぜよ。
簡単な方法だとイベントエディタから最大速度変えればいいんじゃないかな?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 04:23:02 ID:ISoXei8c]
>>749
ロックマンXnoダッシュってこんな感じだったっけ?
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/87730.zip



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 08:02:51 ID:l34vj38H]
>>711を見て
俺も同じようにファイナルファイトタイプを作ろうと思ったけどムチャ難しくないか!?
そういうの作りやすいエクステンションとか使っているのか?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 09:28:48 ID:E+wdLaJg]
>>752
エクステンションは使ってないけど試行錯誤はしてるなぁ
自分は透明処理の長方形のアクティブオブジェをメインに動作処理させて
絵として見えているキャラ自身には何も判定させていない。
キャラ増減容易い様に個別で管理しているステータスは
ゲーム開始時にグローバル変数に移動させてから数値処理してる。

ただ俺のレベルじゃFFみたいに敵殴りまくって爽快感が味わえる
細かい部分だけど最重要な要素が思うように作れん_/ ̄|○ il||li






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