- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 10:08:13 ID:lwGX9Vbt]
- ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki www7.atwiki.jp/mmf2/
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 02:57:22 ID:u9x8tauQ]
- 衝突マスクをアクティブオブジェクト対象に使えたら劇的に楽になるんだけどなコレ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 03:03:24 ID:ZrJmCXGI]
- これからMMF買って横アクションゲーム作りたい人へ
壁や障害物にひっかかって二段ジャンプしちゃったり壁にめりこんだりとバグ?だらけの横アクションゲームでよいなら簡単に作れるツール それがMMF ある程度まともなものを作るには用意されたものではなく自分で工夫してアクションを作らないといけないのである
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 03:23:34 ID:mAM51iG5]
- >>642
つPlatform Movement Object
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 03:23:47 ID:u9x8tauQ]
- >>640
例えば 寿司屋入っていきなり「寿司屋でイカ食うヤツはバカだね。俺ならイカなんて頼まない」 とか高らかに宣言したら、たとえそれが正論でもイカ食ってる他の客から多少なりとも反感買うよw相手人間なんだからw 別段不条理な展開でもないだろ? それは置いといて、もし良かったらそのMMFで作った横ゲーを見せてくれませんか 色々行きづまってるので勉強させてくだせぇ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 03:43:50 ID:CrhiuvYD]
- >>644
おk把握w 山岡さんチックな振る舞いをしてスマン。 本当の横アクツールを知りたかったら明日の昼、岡星に来てくれとか言う気はない。 俺もMMFで横アクとか作れねーよとか言われたら作れるわボケとツッコミたくなるから気持ちは理解した。 >ゲーム うーん、少量とはいえ一応販売したものだから晒すのは不味い。宣伝乙になる。 ショボイ知恵でよければ貸すよ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 03:54:08 ID:0NvFwpBr]
- 宣伝でも全然構わないので見てみたいな
ところで皆はスタンダード版とデベ版どっち使ってるの?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 05:13:36 ID:u9x8tauQ]
- >>645
晒せない事情がおありなら結構です。残念だけど… 知恵を拝借に関しては、自分の中でもゴチャゴチャしてて上手くまとまらないんですが ○ ■■■H■■ H ○:アクティブオブジェクト 自機 H ■:背景 障害物 ■■■■■■ H:背景 はしご こういう感じのゲームシーンで、 ・梯子ブロックの直上を自機が横切った場合 ・空中(上昇中・落下中)で梯子の中腹を横切った時 の処理が両立出来なくて悩んでます 前者の場合には梯子を足場として歩いて欲しいけど、後者では引っかかってもらうと困る じゃあ、って事で上昇/落下中はキーを押さない限り梯子に触れないようにしよう! そして接地中は自機の最下Y座標に衝突マスク判定を行って、梯子と触れていた場合は床と同じ扱いとして落下ルーチンに移行しないようにしよう! と組んでみたところ、横向きに歩き抜けることは出来たんですが、梯子の直上で垂直ジャンプしたらスルッと最下段まで落下。当たり前ですね! そもそもの梯子の組み入れを考えずに作った自機動作ルーチンに、追加する形で組み入れていこうとしてるのが間違いなのかなと思い、 プログラム熟練者の考え方・作り方が垣間見えるような参考作品があったらなぁーと思ったんです。 まぁなんとか自力で粘ってみます…ン十年昔のゲームから普通に行われている事が出来ないハズはないですし
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 07:58:38 ID:CrhiuvYD]
- >>647
@>>647の図で非垂直ジャンプで上に乗っかった場合はどうさせたいんだろう? A↓こんな風に梯子単体でそそり立つときにマリオが亀を踏むように乗ったらどうさせたいんだろう? H H ■■■■■■ @Aどっちも足場として乗りたいよってのなら 自分なら1番上の梯子は違う振る舞いをする別オブジェクトにするかな。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 09:38:25 ID:u9x8tauQ]
- >>648
要領得ない質問に回答くださってありがとうです お察しの通り@Aどっちも足場として乗りたいよーって構想なのですが、やはり最上段を別物化が定石なんですか… 一旦そう思い至って>>641と相成った経緯があるんで、正解の嬉しさ半分、立ち戻ってしまった悲しさ半分っす ジャンプと梯子までの挙動は自機のオブジェクトイベント内で完結させて整頓しておきたい!という ちょっとした希望があったんですが…ここは大人しく梯子関連の挙動はアクティブオブジェクト同士のイベントとして考えてみます ヒントありがとう!
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:36:04 ID:VH2ZvLvD]
- 作ったゲームを売る気がなければ、
アプリ作るんでもない限りDev版を買うメリットはないと思うけど、 それにしてもアップグレードはいつまで準備中なんだろう
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 11:07:21 ID:CrhiuvYD]
- >>649
定石かどうかはわかんないよ。 「梯子とジャンプ」を使ってみたら梯子の挙動そのものは>>647の希望に近かった。 内部的にどうやって処理しているのかちょっと気になる。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 12:13:26 ID:mNXtXlPm]
- >>641
オレもそうおもった!なんでオブジェクトに対して無いんだろうねorz 衝突マスクの変わりに オブジェクトの色を取得して赤だったら衝突!といったような 衝突判定を行うという裏技がある。 しかしMMFのオブジェクトから色を取得する処理はめちゃくちゃ重い。 それと、1x1pxのアクティブオブジェクトを作って 高速ループで瞬間移動させまくって衝突判定を行うという方法もある。 しかしこの場合条件から衝突チェックを行えないので イベントがとても複雑になる(衝突判定を行うときにオブジェクトを移動させる必要があるため) なので、Fast Funcitonを使って条件から「移動→判定」を行って返してくるような関数を作ってみたが なぜかフリーズするようになったorz 最終的にオレはOverlay Redux(エクステ)を使って色を取得して衝突判定をすることにした。 Overlay Reduxはオブジェクトを簡単に画像としてペーストできるので便利。 しかも透明色を選択できるので、唯一画像に穴を開けることができるオブジェクトかと思われる。 衝突判定になるオブジェクトに対して、特定のオブジェクトグループを割り当てて そのグループオブジェクトをフレームごとにクリアしてペーストすれば ざっと画面全体の衝突判定が出来上がるってわけです。 しかも色指定なので青だったら海で、赤だったら壁で といったことも可能になるのはうれしい。 ただ、管理は大変かも。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 12:50:14 ID:qkhNW2xd]
- 体験版公開日からコツコツベルトアクション作り続けて
自機の動きに敵の攻撃パターン複数 ゲームバランスは別問題として動いて遊べる程度には出来たが Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::後先、考えずにLVシステム導入して / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::敵の処理を自機依存にしてたからキャラ増やせねえ / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 19:11:37 ID:mNXtXlPm]
- www.youtube.com/watch?v=Sn-WoXL_zGU
どおしてこんなに煙のパーティクル背景やらスコアやらに わしゃしゃー!ってやって軽いんだ? しかもLUORのタイトル画面で煙をよく観察してみたら回転してるし! 煙のオブジェクトのインクエフェクトを加算にして回転させて なおかつアルファ情報をもった元画像なんてつかったら 一瞬で激重なんじゃが…
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 19:16:06 ID:tW5fhtPh]
- 加算にするならαチャンネルはいらないんじゃない?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 20:58:13 ID:J6jqbnDk]
- >>647
はしごと背景を重ねるとかはだめなの?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:36:09 ID:mNXtXlPm]
- >>655
あ、そっか!
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:47:46 ID:mNXtXlPm]
- >>654
のワケはMMF2英語版がHWAに対応しているからでしたん(たぶん
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:57:15 ID:0NvFwpBr]
- HIWAI
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 04:56:21 ID:GYLah36m]
- ちょっと面白い動画発見
www.youtube.com/watch?v=ccf4k4OWk8c&feature=related
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 13:22:21 ID:hCzZnLhx]
- >>660
↓を連想した ちょっと過疎りかけてるけど、参加しようかと迷ってたり おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 21:25:41 ID:yal5g+qd]
- 体験版やってみたんだけど、アプリケーションの実行(F8押した)後に
終了するにはどうすればいいの? どのボタン押しても受け付けなくてPC再起動するしかなかったわ もしかして製品版もこんなのだったり?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 21:43:09 ID:opeTqXc7]
- >>662
・右上の×ボタンでウインドウを閉じる ・ファイルメニューから終了を選択する ・Alt+F4を押す ・イベントでEsc押したら終了するように組んでおく 色々方法はあると思うけど?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 21:49:53 ID:yal5g+qd]
- >>663
・Alt+F4を押す これでいけました、ありがとう
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 14:30:39 ID:itMZ0T4I]
- コンボボックスやリストの
ファイル→ファイルリストをロード って、指定したパスのファイル一覧を表示させてくれるためのものだよね? ディレクトリのパスを指定してもなんにも表示されないんだがorz
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 14:43:39 ID:itMZ0T4I]
- ワイルドカードに対応してるらすぃ
"c:\" じゃなくて "c:\*.*" とかってやるといけました!
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 16:13:06 ID:15uRXL1W]
- 横アクションだけど
版権キャラ物でおおっぴらに公開しないやつだからあげる ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/84812.zip&key=mmf
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 16:45:01 ID:itMZ0T4I]
- すげーっ!
パーティクルはどうやって実装してるの? 手作り?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 17:10:51 ID:Yhs5a8GK]
- 懐かしいキャラだなwww
魔法出すのが最初よくわからんかったよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 18:55:17 ID:15uRXL1W]
- >>668
パーティクルって言葉はよく知らないけど火とかの処理なら 発色弾で作った爆発エフェクトをor透過してるだけ >>669 知ってるなんて…流石にもう古いね
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 20:05:27 ID:Yhs5a8GK]
- 2段ジャンプのエフェクトなんかも半透過だけなの?
結構綺麗に見えるな そんな細かい事いう段階じゃないんだろうけど、 全画面にしても全画面にならなかったのと、 ゲームオーバーするとコントローラーに設定したコントロールが元に戻っちゃった
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 21:11:05 ID:v6ajeEvn]
- 改変できないセーブデータは作れるのでしょうか?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 21:16:43 ID:FsXwtAHH]
- 何を指して改変かわからんけどwiki見れば?
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%B0%C5%B9%E6%B2%BD%A4%B9%A4%EB
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 21:29:13 ID:15uRXL1W]
- >>671
あれも透過だけだね。 ゲームオーバー後はアプリケーション再起動入れてるんだけど それやると設定飛んじゃうのか… 全画面はうちのPCでは動くからPC依存の問題になるかも?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 04:22:07 ID:EpVa/Jhg]
- キャッスルバニアリスペクトか
クオリティ高けぇ・・・
- 676 名前:672 mailto:sage [2010/02/22(月) 20:35:10 ID:ttJOpMVb]
- >>673
ありがとうございます。 質問です。 「Cypher Object」を導入しようとしたところ、 「Extentionsフォルダ」と「Runtimeフォルダ」の位置は発見したのですが、 CDに書かれているために、配布されているものを入れることができませでした。 CDに入れようとするとエラーがでます。 どうすれば〜〜〜.mfxのファイルを入れられるのでしょうか? 初歩的な事柄で申し訳ありません。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 23:36:47 ID:to8KJKx/]
- >CDに書かれてているため
のくだりが分からない 普通に↓のアドレスからDLして解凍したものをMMF内のフォルダーに上書きするだけじゃ駄目なん? ttp://ext.neatwares.ath.cx/search/Cypher+Object/
- 678 名前:672 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:03:21 ID:yzFkND+W]
- >>672
返答ありがとうございます。 マイコンピュータ→リムーバブル記憶域があるデバイス→mmf2_1(D:) から「Extentionsフォルダ」と「Runtimeフォルダ」を発見したのですが、ここからでは上書きできないようです・・・。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:13:32 ID:qM2FolFs]
- C:\Program Files\Clickteam Multimedia Fusion 2\の
ExtentionsフォルダとDataフォルダ内のRuntimeフォルダにそれぞれのファイルを入れる。 てか解凍してExtentions,Data,Examplesなどのフォルダが出てきたら、まとめてMMF2のインストールフォルダに入れればおk。 でも一部例外があるのでその場合はフォルダ名などをよく確認して間違えないように。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:45:25 ID:wq7fAWLm]
- まさかD:ドライブの製品CDに書き込もうとしてるの?そりゃ無理だと思うが
じゃなくてハードディスクにインストールしたフォルダがあるでしょ 分からなかったらMMF2のショートカットアイコンからプロパティーのリンクを探すで
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:21:17 ID:2pfWj/35]
- みんなMMF2で作った中途半端なゲームあっぷ汁!!!!
おれが遊び倒す!!
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:26:41 ID:QwA9bkjN]
- 既存ゲームのコピーだから晒せねぇ…
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 07:42:36 ID:lM6YhmNC]
- どれどれ再現性を確認しようじゃ無いか
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:15:48 ID:YwSXbGEz]
- >>682
むしろ、それこそココで晒すくらいしかないんじゃないの?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:21:28 ID:VqMUfACm]
- ゲームシステムのコピーならいいけど
データとかぶっこ抜きしてたら流石に不味いと思うけど
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:06:45 ID:2pfWj/35]
- つOverlay Reduxを使って背景に穴を空けたり、キレイな残像を表現する方法!
www.nicovideo.jp/watch/sm9809110
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:57:32 ID:nXZLPHWG]
- >>686
待ってました!なんという痒い所に手が届くテーマ……
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 12:48:39 ID:LLmaDqTo]
- ゲーム作ろうにもドット製作で手こずってる俺がいる・・
はやくイベントやら作りたいです
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 16:39:50 ID:UGl+xSRv]
- 画像を綺麗に自転させるにはどうしたらいいんだろう
ベクターみたいなものを使うのかな?
- 690 名前:672 mailto:sage [2010/02/23(火) 17:53:52 ID:yzFkND+W]
- たくさんの返答ありがとうございました。
「リンクを探す」から見つけることができました。 そして、エクステンションの導入に成功しました。 助かりました。返答して頂いた方々、ありがとうございました。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:40:26 ID:YwSXbGEz]
- >>689
常に実行 > スケール/角度 > 角度を変更 > Angle( "アクティブ" )+1 ・・・ってやりかただと、回転の中心点がなんかおかしいな アクションポイント中心で回転するんじゃないのか
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:48:43 ID:qM2FolFs]
- いや、ホットスポットでしょ?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:57:21 ID:YwSXbGEz]
- >>692
あ、目玉のほうだったか 失礼した
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/23(火) 20:00:56 ID:jdam4ml+]
- MMF2もXNAに対応すればいいのに
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:57:59 ID:Z31N2x5S]
- DirectXでいいだろ。
なんで糞XNAに対応せんとあかんのよ、アフォか。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/24(水) 00:15:36 ID:YKkNowX0]
- クソでも何でも幅広く対応してくれればオレは嬉しいけどなー
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 03:17:56 ID:jS9W+U/j]
- 動作のジャンプとはしごって
落ちてる時方向が下になっちゃうんだけど 自分で方向指定できる?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 13:00:53 ID:BdRhch2A]
- 動作はベクターが最強だと最近思った
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:06:28 ID:gm+2HVRd]
- 今のところ8方向で作ってるけどあとのこと考えると停止で動作作った方がいいのか迷う
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:02:13 ID:VcUdKfk6]
- ジャンプとはしごは論外として
8方向もキー入れてるとき勝手に方向補正入るし バウンドが一番いいんじゃないかな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:13:17 ID:gm+2HVRd]
- 方向補正が入るとどんな問題が起こるのかできれば教えてほしい
あとジャンプとはしごは論外の理由も まだ両方動作テストくらいでしか使ってないけどどういったところが論外なのかよくわかりません
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:34:12 ID:VcUdKfk6]
- まあ設計次第だけど
8方向は設定してない方向がある場合(上下に移動しないとか)でも 上押してると勝手に横に移動したりする。 …と思ってたらMMF2だと直ってるね。 ジャンプとはしごは、壁に引っかかっていくらでもジャンプしたり ジャンプボタン押しっぱなし天井に張り付いたり まともに動作しないから自分で動作作ったほうがマシ 穴とか壁が無い簡単なアクションになら使えないことも無いレベル
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 22:29:03 ID:1hLvoEiQ]
- ジャンプマン改造して四方向に衝突判定用のオブジェクト付けたら問題ないぐらいの動作になったよん
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 02:27:02 ID:hcw/VB8I]
- 敵を倒したあと残骸が残るようにしたいんだけど
そういう場合「背景になる」が一番軽いの?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 02:41:02 ID:jQ8W1Ayu]
- >>704
多分、Overlay Redux使えばいいんじゃないかな? >>686を見る限りでは、よさそうなんだが。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 10:40:53 ID:7jUK5AMJ]
- ロックマンXみたいなの作りたくて
アクションゲームツクール買おうか考えていたら このソフトにたどり着いた。 動画やチュートリアルでやれそうな気になる。 このソフトを購入する。 このスレにたどり着く。心が折れかけたw まずは色々触って練習しよう・・・
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 11:06:14 ID:RnJu3sJq]
- gcnmario.free.fr/
海外サイトにMMF2製のロックマン動作エンジンのデモがあった
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 11:33:15 ID:7jUK5AMJ]
- >>707
そうそう、これこれ これ見てやれそうな気になったんだ。 Xも作ってる人がいた。 あそこまで作るのにどれだけ手間と試行錯誤があったんだろうか・・・
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 13:46:38 ID:bxjjSVbM]
- >>708
Xはやった事ないけど、多分>>39のサンプル観ると幸せになれると思う
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 18:20:10 ID:hcw/VB8I]
- MMF2では横アクションは結構見るけど
あんま向いてないのかファイナルファイトみたいなのはあんま見ないね そういうの作っている人いる?いたら見せて欲しい
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:04:53 ID:RnJu3sJq]
- >>710
www.youtube.com/watch?v=JvhdDzsYCrU こんなの作ってる人がいます。 さしものMMF2でもかなり大変そう。 ここまで出来てるだけでもすごい。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:25:28 ID:i32m1nsI]
- >>702
ジャンプとはしごの壁に引っかかるのは壁をどうにかすれば治るかと思ったけどそうでもないんだね ベクター試しに使ってみたけどよくわからないから8方向で作ってみるわ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:30:08 ID:T0ZQ32QF]
- >>712
その問題はエクステ使えば解決するらしいよ よく知らないから誰か補足ヨロ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:37:21 ID:i32m1nsI]
- >>713
このスレでいろいろエクステ出てるけどやっぱ英語になると使い方がわからなくなって困る 日本語でもよくわからないからな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:39:52 ID:3CJei6eH]
- 3月になったら日本語ヘルプがでるかなー
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:42:57 ID:hcw/VB8I]
- >>711
おぉ!こんなのも作れるんですね!他にも見たいなぁ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:49:14 ID:i32m1nsI]
- >>715
発売してから完全に動きないしマジでもう無理だと思う こことか他の開発者の見ながら技術盗んでいくしかない
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:05:21 ID:TX+CzEd8]
- 環境がととのうまで様子見の人けっこういると思う(負のスパイラル)
あとね数年後に「いま知った!欲しいorz」という人も必ず出るから細く長く販売して欲しい (ニコ動経由でDev版買ったつもりだったけど反映されてないな、、ちょいがっかり)
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:20:05 ID:bxjjSVbM]
- 現時点でわかってるPlatform Movement Objectの使用法を
wikiに書こうと思ったけど、すでに誰か編集し始めてるね もうちょっとまって、何か補足できるところがあれば補足するわ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:21:10 ID:RnJu3sJq]
- >>718
>あとね数年後に「いま知った!欲しいorz」という人も必ず出るから細く長く販売して欲しい C&Cがまさにそうだった。 MMF2は本家を見るとFlashとかHWAとかまだまだパワーアップする予定らしいから販売は続けてほしい。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:55:28 ID:KFjQcoAE]
- だいじょーぶ!!今ちょっと忙しいだけさ☆
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 22:05:54 ID:GuO+6nuN]
- 大丈夫!!Clickteamの攻略本だよ☆
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 22:36:10 ID:mRH3yW93]
- ツクールみたいな日本人向けのサンプルを入れとけばよかったんだ!
MMFから名作が生まれて売上アップすればわからんけどな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:30:45 ID:bCk5NF1s]
- 販売停止どころか、ある日突然アクティベーション出来なくなったりとかな
廉価版でもいいからもっとジャブジャブ売れてくれw
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:35:42 ID:gtz8PPFY]
- サンプルだけじゃなく素材等も
もうちょっと日本向けに手加えてりゃよかったのにねー
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:15:18 ID:QJJEf8No]
- そうしてたら発売は延びてただろうけどね……。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:26:11 ID:h6nD5kIm]
- 発売から3ヶ月経ってもあまりMMF2制のゲームが出てこないから特に影響ないんじゃね
むしろ日本語ヘルプ等の不備や準備不足が足ひっぱてるんじゃないの……。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:38:52 ID:hPEV/p3O]
- よーし!みんなで応援DA☆
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:36:43 ID:r6NynyRj]
- ヘルプは英語版デモからぶっこぬけば装備可能だけど、これの翻訳に
これほど時間かかるとは思えないからたぶん放置されてる。 個人的にはインストールできないExtensionの中にHWAが混じってるのが ちょっと痛いのと、リアクティベーションまで代理が放棄しだしたら どうなっちゃうのよってのが心配になってきてる。 ふと思い出したのでTwitterどうなってるのかなと見てみたら そっちも去年の12月に更新して以来なにも呟いてねー Yvesなんとかしてくれ・・・
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 02:23:45 ID:aFtUvkBd]
- とりあえず、Platform Movement objectのページに
各種設定の説明とチュートリアル追加したよ wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object 足りないところとか見づらいところ、調査中になってるけど知ってるってところは 各自編集してくれるとありがたい。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:02:28 ID:T6UyvpCv]
- エディットボックスをつかって、チャット的なものを作ろうとしたんだが、
エディットボックスで入力した後に、Enterキー押したら送信するようにすると、 文字確定するときに送ってしまうんだが、なんかいい方法はないか?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:42:55 ID:7baZ+pjd]
- そもそも日本語入力のようにEnterで漢字変換とか想定されてないのだと…。
送信ボタン使うか、他のキーとか。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:54:09 ID:T6UyvpCv]
- >>732
そうだったわ・・・。 確かに日本語考えたものじゃないもんな まぁ、どうでもいいといえばいいからいいや それにしても、MooSockわからんなw
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:27:24 ID:7baZ+pjd]
- 上の方にあった外人さんがチャット作る動画が非常に参考になりました。
>mooclick ただローカルで動いても、本当にネットで動くのかわからないですw
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:03:43 ID:EKhyQVX7]
- >>734
見当たらんかったけど、OINCのやつかな・・・?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:11:30 ID:EKhyQVX7]
- 連投すまん
ってか、MooSockはだめなのか? 二人でのチャットを考えていたんだけど、 適さないか?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:36:04 ID:0IvlRG7c]
- >>736
MooSockだとサーバーに(多分?)なれないので。 試行錯誤して途中掛けのゴチャゴチャでよければ、参考代わりにどうぞ。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86888
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:54:03 ID:EKhyQVX7]
- >>737
おおありがとう!! 参考にさせてもらいます!
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 07:00:39 ID:0cDA8EMV]
- >>731
つ StringParser2 Enterを押した時 エディットボックスの末尾2バイトが改行コードとイコールだったら送信 これでいける。 MMF1.5で、MooClickでチャットソフト作ってたあの頃が懐かしい。。。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:45:10 ID:h21859aK]
- >>737
凄いですね。 夢が広がっていくようです!
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:52:24 ID:B6kHcCzD]
- MMF2Wikiの「計算式で使える関数一覧」という記事を読んで
分からなかったので質問があるんですが、Expression Editorでは MaxとMin、Absが使えるのですが他にもマニュアルで説明していないけど 使える関数はあるのでしょうか?(modfとかは使えませんでした。) Max(100, 0)>これは100が返ってくる Max(100,0,200,300)>これはエラー Maxとかは2つの値との比較しかできないMMFでの仕様みたいなのが あるようなのですが、こういう仕様やら使える関数やらが まとめられているURLとかがあったら教えてください。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:57:38 ID:npvt9eC/]
- [ オブジェクトからデータを抽出 ]で色々見ていくのが一番いいと思う。
「2値の最大」では Max(>数を入力<, >数を入力<) って感じで式の欄に出力してくれるので、エラーを吐くような書き方を減らせる。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:15:37 ID:EKhyQVX7]
- 四値の最大なら
入れ子でできないのか? MAXの中にMAXってしてさ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:35:03 ID:h21859aK]
- こんなのあったけど、やっぱりよくわからない…。
www.clickteam.com/website/tutorials/Making%20a%20Game%20with%20MooClick/Making%20a%20Game%20with%20MooClick.html
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:42:03 ID:B6kHcCzD]
- 試してみたら普通に入れ子はできました。
Max(Min(300,100),Max(200,400)) = 400 [ オブジェクトからデータを抽出 ]の「変換」とか「計算」にあったんですね・・・ 確認したら Max() Min() Abs() Ceil() Floor() ASin() ACos() Atan() Atan2() めぼしい物はほぼ揃ってました、ありがとうございます
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:53:05 ID:0IvlRG7c]
- >>744
StringParser2は文字列を決めておいた記号で分解できるのかな…? これが使えれば、一度でいろんな情報送れて便利なのに…。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:25:24 ID:0cDA8EMV]
- >>746
できるよ。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:25:42 ID:0IvlRG7c]
- ああ、ネットで探して出てきたString Parser 2は1.5用で どうりで使えないと思ってたら
公式パックの方に2用のが あるのを見つけましたw どうも ありがとうございます。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:16:28 ID:HDkOtntC]
- ロックマンXみたいにダッシュ&エアダッシュの機能を入れたいのですが
方法ってありますか?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:19:28 ID:mUCJeuZ2]
- 方法はいくつもあるぜよ。
簡単な方法だとイベントエディタから最大速度変えればいいんじゃないかな?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 04:23:02 ID:ISoXei8c]
- >>749
ロックマンXnoダッシュってこんな感じだったっけ? www1.axfc.net/uploader/Sc/so/87730.zip
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 08:02:51 ID:l34vj38H]
- >>711を見て
俺も同じようにファイナルファイトタイプを作ろうと思ったけどムチャ難しくないか!? そういうの作りやすいエクステンションとか使っているのか?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 09:28:48 ID:E+wdLaJg]
- >>752
エクステンションは使ってないけど試行錯誤はしてるなぁ 自分は透明処理の長方形のアクティブオブジェをメインに動作処理させて 絵として見えているキャラ自身には何も判定させていない。 キャラ増減容易い様に個別で管理しているステータスは ゲーム開始時にグローバル変数に移動させてから数値処理してる。 ただ俺のレベルじゃFFみたいに敵殴りまくって爽快感が味わえる 細かい部分だけど最重要な要素が思うように作れん_/ ̄|○ il||li
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 13:11:40 ID:RB9ovklk]
- スレ見直すと、みんな色々なジャンルに挑戦してるなあ
マリオ系2Dアクション、ベルトアクション、パズル、ゼルダ系トップビューアクションRPGも? C&C時代はネットでの交流場を知らず一人いじってたので、なんか嬉しいw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:35:18 ID:NrRa7/7Y]
- やっと復活か
長かったな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:57:45 ID:NWPpMQrM]
- >>754
ようこそ!
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:57:39 ID:Infr0+Um]
- 現役C&Cユーザーな俺もいる
C&Cで事足りてるから1万出すのが惜しくて… ここでの情報はC&Cでも参考になるので助かってます
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 01:56:08 ID:5ZHdfa/5]
- MMFになると1オブジェクトに変数A〜Zまで使えるようになってて凄い便利だよ
変数に名前つけれて管理も楽だし、もうCNCには戻れないわ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:24:06 ID:BWln4J/h]
- 変数Zどころか変数AAまで使えるようになってて噴いたぞ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:30:11 ID:HVIkg7N5]
- 無限大に使えるのはグローバル変数ね。
ValueAddというエクステンションを使えばローカルの変数も無限に使えるらしいけど。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 10:17:42 ID:iYPC9eYP]
- これとHSPってどっちがゲーム作りに向いてるんですか?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 12:03:34 ID:EVhxjQ6U]
- >761
こちらは、とにかく(日本語の)資料が少ないから試行錯誤が必要。 他から移ってくると、他では簡単に出来た処理のやり方が こっちだと、初めはどうやればいいか解りづらいし。 ただ慣れれば、楽な部分も多い。 HSPは今だと資料多いから、解らない所があったらすぐ調べられるのがおすすめ。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:47:31 ID:dGp7LCSZ]
- プログラミングわからねーってのを乗り越えられなかったら( 初めは基本概念の理解に時間がかかる)
MMF2体験版を使ってみるといいと思う。 元HSP挫折者だがMMF2は結構いじれたよ。 いじればいじるほど能力が上がっていくスルメ仕様。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 14:07:12 ID:N7s9qa6h]
- MMF2は代理店のサポートが死んでるし正直あんまお薦めできない
ゲーム作るよりツール弄るのが好きならお薦め、パズル解いてるみたいで面白いよ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 14:12:06 ID:Loae8Rxc]
- スクラッチの方がまだ資料あるな。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 14:34:09 ID:Infr0+Um]
- HSPはタダだし失うものは何も無い
強いて言えば…時間か
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 16:29:03 ID:EVhxjQ6U]
- 勉強して得た知識はプライスレス
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:29:05 ID:zMb/Sq0o]
- MMF2は言語を使わないプログラミングツール。
言語を覚える必要はないが、まともなもの作ろうとするとプログラミング的思考が要求される。 故に、プログラミング言語を勉強する前段階の教材として、非常に優れている。 と思うのはオレだけか?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:47:15 ID:5obJd3K7]
- プログラミング言語は半角英字に拒否反応…
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:14:01 ID:HVIkg7N5]
- 今日代理店にメールしてみましたが、スケジュールが大幅に遅れてはいるものの、
ヘルプやサイトの作業は続けているそうです。 ライセンス申請もサポートに連絡すればちゃんと対応するとのことです。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:21:54 ID:q+UwhBmD]
- 俺はHSPでベルトアクション作ろうとして挫折したな。
MMF2でも壁にぶち当たるけど、解決方法閃いた時の 自己満足が新たなモチベーションになってくれている。 MMF2の公式サポートは死んでいるが ベルトアクションでいえばBOAのアンリミテッド・フィスト!ってサイト の製作講座を参考にMMF2で試行錯誤してるよ。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:25:31 ID:PdbqouUx]
- >>770
乙です とりあえずヘルプはないと他人にオススメできないから 早くなんとかして欲しいぜ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:26:28 ID:q+UwhBmD]
- >>770
作業続けていたのか・・・ 出来た分だけでもいいからヘルプ更新してくれるか サイトに近況報告してくれれば嬉しいんだけどね。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:30:41 ID:xS3vdQmZ]
- ゼルダ系アクション作りたいんだけど
何かいいサンプルとかないかな? 攻撃判定とかがよくわからない
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:33:42 ID:q+UwhBmD]
- >>774
公式かwikiにある冒険野郎やってみたらどうかな? 当たり判定は「オブジェクトに衝突」で出来ると思うよ。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:36:53 ID:HVIkg7N5]
- >>774
www.gamebuilder.info/world/content/zelda-fusion-engines-basic-items-multipack-0 前も紹介したけどこんなんとか
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:38:20 ID:XjY/QQMs]
- >>770
ホントにそうなら普通一言公式でアナウンスするんじゃね サイトの作業してるならフォーラムであがってる質問くらい答えてやれよ と思うオレは心がせまいのだろう、きっと
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:38:31 ID:HD8d4jzL]
- >>768
言語勉強する前にこんな便利な物に慣れたら、コード書くのが馬鹿らしくなるんじゃないかと心配。 ただでさえ今の人は、真っ暗な画面にHello worldとか出ても「だから何?」みたいになりそうなのに。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:39:24 ID:LsGT+Ctg]
- >>768
いちいち宣言だのなんだの小難しい勉強する必要がないから 一日でプログラミングから逃げてきた俺みたいなのにピッタリ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:43:05 ID:PU+Wbm6z]
- 横アクション作ってる人はジャンプとはしご使わずにどうしていますか?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:53:43 ID:8cJnWwAE]
- >>780
Platform movementっていうエクステンション使ってる、詳しくはwikiのチュートリアルで。 ところでキャラにアニメーション入れたら当たり判定の問題で壁にめり込んだり するんだけど、これはどうやってなおしていけばいいですか?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:01:02 ID:PU+Wbm6z]
- >>781
ありがとうこれで明日からがんばれる
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:04:13 ID:HVIkg7N5]
- >>781
アニメしない当たり判定用オブジェクトを動かせば良いと思う
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:09:36 ID:8cJnWwAE]
- >>783
なるほど、オブジェクトを重ねる、というわけですか? しかしやり方とすればどのようにすれば?どこかに参考になるものとかありますか?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:11:05 ID:/gnwupJu]
- >>768
禿同。 あと駄目な設計の結果に早く気付けるのも大きい。 オブジェクト同士の依存度の高い組み方をしてしまって弄れなくなってしまうとか典型。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:22:22 ID:PdbqouUx]
- >>784
四角の当たり判定だけのアクティブをPlatform Movement objectにセットして 条件を「常に実行」で、キャラのアニメのオブジェクトのXとYに 当たり判定用のアクティブのXとYをいれる。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:24:07 ID:Infr0+Um]
- 「Click&Create講座 アクションサンプル1」でググって一番上出てくるサイトのサンプルも役に立つかもね
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:27:39 ID:PdbqouUx]
- >>784
>>751で上げたファイルのイベントエディタの2行目が>>786ね
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:31:33 ID:8cJnWwAE]
- ありがとうございました
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:34:28 ID:HVIkg7N5]
- >>786
「位置」→「位置を選択」で合わせても同じだよね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:38:16 ID:PdbqouUx]
- >>790
おおう そんなダイレクトにいけたのか サンクス 本当にお手軽簡単だなー
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:11:53 ID:8cJnWwAE]
- 新規作成で作れば出てくるんだけど今作ってるフレームのストーリーボードコントロール
が消えてしまったのですが再表示するにはどうしたらよろしいでしょうか?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:14:35 ID:HVIkg7N5]
- >>792
非表示にしてしまったのかな? 右クリックして「非表示オブジェクトを挿入」を選択すればいいよ。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:17:09 ID:/gnwupJu]
- >>792
横スクロールバーを←にスクロールさせると現れるに3ペリカ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:18:46 ID:8cJnWwAE]
- 非表示ではなくスクロールバーの問題でした、くだらない質問ですいません
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:26:50 ID:/gnwupJu]
- >>795
なぁに それで半日悩んだ俺がここに 畳まれていることが視覚的にちょっと分かり難いんだよな スクロールバーの位置が上ならなぁ…
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:08:52 ID:zoS6Gdcb]
- スクロールで消えるのはあるあるだなw
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:31:33 ID:L1m0jl6j]
- あと、スクロールヌルヌル動いて欲しいよね〜
カクカク動くから時々混乱しちゃうぜ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:47:42 ID:L1m0jl6j]
- >>778
KNPとCNCでゲーム制作の素晴らしさを知り C++でCNCに出来なかったアレコレが出来てものすごい感動する! しかしその反面CNCで簡単にできたことがC++などのプログラミングでは スキル不足のためなかなかできず、ソフトがいつまでたっても完成しない! デバッグやリファクタリングに追われる日々…ときにはC++と喧嘩したこともあったっけ。 そんなところMMF2日本語版発売でMMF手軽さやソフトの生産性の高さに感動する! ボカァ5年前に「さよならCNC」とお別れしたが、 最終的に落ち着いたのはMMF2なのであった… くっ、なんていいソフトなんだっ!!
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:52:21 ID:EhkFFkyN]
- コピペして宣伝したくなるようなレスだなw
しかし同意
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:05:27 ID:Kw9C7qqr]
- >>799
店頭ではこのPOP使おうぜw
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:28:54 ID:lPnL9QJk]
- これでビルドして作ったexeを起動するとTEMPフォルダに
mmfs2.dllやら、使ったエクステンションやらを解凍してから実行されるんだけど、 こんな小さなファイルなら毎回、実行で解凍して終了時に削除とかじゃなく、 一緒の所に置いておくだけの方がいいと思うんだけど、設定でどうにか変えれませんか?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:05:10 ID:Kw9C7qqr]
- 展開してから実行するのは昔からそういう仕様じゃなかったっけ。
パッと見それを変更できるような設定は見当たらないけど……。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 03:04:22 ID:Kw9C7qqr]
- 本家で聞いてみたけど、やっぱりそういうオプションは無いみたいです。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 03:44:33 ID:2dlTwXBG]
- この御新規さんの活発な感じ……ようやく日本語版在庫捌け始めたって事だろうか
このままいい調子で売れ続けて行ってほしいなぁ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 04:37:24 ID:Z6bVoulF]
- 各ジャンルの基本仕様的なとことか
枠組みだけでも手本を見せてくれりゃいいのに かなり自由度は高いだろ、このゲーム とっかかりだけでも掴めれば人気が出ると思うわ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 07:55:28 ID:O8hGS1cY]
- >>751の真似てみたんすが何処が悪いのかわからず正常に動作しなかったっす・・・
>>790のやり方をもう少し詳しくお願いします・・・
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 10:38:03 ID:rn9Qkpi/]
- >>807
今現在どんな感じにうまく行かないのかがわからないとアドバイスしづらい。 もし、当たり判定とアニメがずれるとかならホットスポットの位置がおかしい その場合は当たり判定のアクティブダブルクリックして 目のツールアイコンのホットスポットを表示 表示された丸印を足元に移動させる クイックムーブ使うと楽
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:08:18 ID:O8hGS1cY]
- >>808
ずれる以前に動かない感じですね、最初あたり判定とアニメを同じにしてたとき は動きはするもののアニメーションにあわせて壁にめり込む感じだったので、 アニメと当たり判定部分をわけて二つ重ねようとしたら今度は動かなくなってしまったとこです。 動かないというよりは移動しないという感じですね、その場で足踏みはしています。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:19:12 ID:rn9Qkpi/]
- >>809
んー 当たり判定のほうをPlatform movementにセットして 背景への衝突判定も当たり判定のほうに変えてる? それも問題ないならmfaファイル上げてもらわんとわからんなぁ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 12:55:41 ID:uhJZKIvp]
- >>809
もし当たり判定を透明にしてるならトラブルに気がつかないから 製作中は半透明にするとわかりやすくなるよ 体験版いじってた頃に似た様なトラブルになって 半透明にしてみたら当たり判定だけ落下していって吹いたw
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/04(木) 13:09:05 ID:msCMNpVZ]
- 暇ならフラッシュゲームのFPSしようぜ!
なんとペンティアムクラスの4まんえんとかのカスノーパソでも本格的FPSができる。舞台はロシア 1 2 3 4 5で武器変更 1がピストル 2が散弾銃(SPAS12) 3がライフル(AK47) 4がなんか爆弾っぽいのが出る(RG-6 5がばずーか(RPG) 6はすないぱー(Dragnov) wasdで移動 スペースでジャンプ 隠れんぼから隠れ打ちもおっけーガチムチ突撃隊もおっけー! フラッシュだと思って甘く見るな!出会い頭にきをつけろ!クリアリングに気をくばれ!たちどまるな!撃てー! ttp://www.gamevial.com/playgames.php?game=russiasarmy
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 15:15:51 ID:xeq9zr4M]
- 4万あったら最新ゲーがギリギリ動くミドルエンドくらいの買えるだろ…
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 18:42:35 ID:O8hGS1cY]
- >>810-811
もう少しいじってわからなかったらUPしてみます
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:28:37 ID:2dlTwXBG]
- >>813
ミドルエンド……たまに見かけるが既に一般的に定着してる言葉なんかねコレ 昔はよくある誤用ネタだったけど
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:35:44 ID:EGCMNI3j]
- ネタだろ・・
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 22:17:48 ID:O8hGS1cY]
- u1.getuploader.com/stayaway731/download/56/test.zip
判定の部分いじってみたけどわからなかったんでファイルをUPします。 後半透明ってできるんですか?ヘルプみたけどそれらしきことのってたかな・・・
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 22:46:45 ID:MOYIV5aE]
- よく分からんが、フレーム開始のところが間違ってるんじゃね?
判定用のオブジェクトだけにして作ってみれば? それと、先に基本を覚える事をオススメする 知らない機能が多いと、綱渡りしてるみたいになって 完走(完成)どころじゃなくなる
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:02:45 ID:rn9Qkpi/]
- >>817
>>818のとおり一番初めのフレーム開始時にPlatformMovementにセットするアクティブがアニメのままで 壁の障害物判定だけ当たり判定用のオブジェクトになってるのが原因だね
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:06:24 ID:Kw9C7qqr]
- >>817
イベントエディタのアイコンが異常にデカイのはなぜ? 普通はエディタの拡大率が100%でもアイコンは原寸大にはならないのに。 そんな設定があるんですか?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:11:58 ID:A4o6IccL]
- 体験版DLしたけど楽しいなコレ。わからんコトだらけだけど。
でもメイドイン俺やってたせいかなんとなーく組み立てられるな。 とりあえず機能や言葉の意味を覚えていこう。 そして余裕ができたら買おう。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:12:24 ID:lPnL9QJk]
- >820
上のアイコン?境目のバーを広げるとかの?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:15:28 ID:Kw9C7qqr]
- >>822
一番上に並んでるオブジェクトのアイコンがデカい。 新しいフレーム作成して比べてみると分かる。 個人的にはこういう表示に出来るならこれで作業したいくらいです。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:17:11 ID:lPnL9QJk]
- 境目でカーソル変わるから下に引っ張って広げる
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:18:48 ID:Kw9C7qqr]
- >>824
あ、ほんとだ!ありがとう!!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:54:34 ID:p2sZTRZL]
- >>817
半透明はイベントから出来るよ アクティブイベントから表示→半透明(数字が高いほど透明率が上がる) イベント使わずにオブジェの設定でも出来るけど 後で個別に直すハメになるので個人的にはお勧めしない
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 01:12:13 ID:gF17RXjC]
- >>818 >>819 >>826
どうもでした、無事解決しました、が。 ここは絶対最初から行き詰ると思ってやっぱり行き詰ったところがもう一箇所だけあったりします・・・ サンプルとかでもこの辺の問題を解決してるものが見つからなかったんですが。 ジャンプして上昇している時と落下してるときのアニメーションで分ける時 どうすればいいのか、わかる方いませんか?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 01:29:50 ID:BNNElDmY]
- >>827
アニメに落下のアニメ仕込んだら、 新しい条件で、Platform movement>Object states>Object is falling コレでアニメのシーケンス変更で落下のアニメに設定する この一行でおk チュートリアルだけじゃなくって、上の方に書いてある各設定の説明も一通り読んでみれ それが把握できればだいたいの事はできるはず
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 01:33:08 ID:gF17RXjC]
- >>828
ありでした、これで次はやっとマップを作って一気に製作圏が広がります
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 02:36:04 ID:gF17RXjC]
- ってジャンプを導入したら今度は歩行のアニメーションができなくなった・・・
うーむ・・・、一応過去ログで似たようなところの情報はないかは確認は してるんすが、といっても本文検索ですが。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 02:43:07 ID:8HlqnbRJ]
- 左右移動時に歩行アニメに変更すればいいのでは?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 02:53:22 ID:BNNElDmY]
- >>830
だから、たいした量じゃないんだから全部1から読みなさいってw wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object キーを右や左に押し続けてる間、アニメーションを歩くにすればいいわけだが、 コレだとジャンプしてる間も横にキー入れると歩くモーションになっちゃう だから、もう一つ条件を入れてあげればいい >>828では落下中にアニメを変えるためにObject is fallingにしたから今度は? ヒント: wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object#zfbf7e96
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:05:13 ID:epoGPhv3]
- >>804
情報ありがとうございます。気にしない事にします。 とりあえず、ランタイム圧縮のチェックを外したらexeの解凍だけは無くなったので、 ネット系でFWのブロックが毎回出るのだけは回避出来ました。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:14:56 ID:8HlqnbRJ]
- >>833
ああ、それのことか。 英語版のヘルプにもランタイム圧縮したらファイアウォールで問題が出るって書いてあったっけ……。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 06:10:52 ID:gF17RXjC]
- >>832
ああ、上からよめってこのスレのログをを1から全部読めということかとおもってました このスレのログは流し読みでPlatformMovementの項目は全部読んでますよ、 それでもよくわからなかったのでyoutubeの外人さんの講座動画とかもみたんすけど。 いじればいじるほど動作しなくなり最終的に動かなくなるんすよね・・・ 今回もいじってるうちにジャンプすらしなくなった・・・一時期できたのに・・・
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 06:14:23 ID:gF17RXjC]
- 落下中をObject is fallingにしたので今度はObject is Movingかなと思ったんすけど
これをやると左右に動きすらしなくなるので何か違うな・・・と
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 07:51:00 ID:JHE+D1YJ]
- wikiを参考にPlatform.mfxを日本語化したら大分楽になったよ
解説の人ありがとう
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 08:50:52 ID:9GXBMcvt]
- 日本語化とな!?パッチでくれ!!
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 08:56:09 ID:xBXFaqyl]
- 田舎在住なんだが、これってヤマダ電気とかにでも売ってる代物なんだろうか?
通販とかだと家族がうるさそうで・・・
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 09:00:05 ID:gF17RXjC]
- DL販売にしてみてはいかがなものか
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 10:00:25 ID:x+Q61BTy]
- amazonでコンビニ代引にでもすればいいんじゃないかね
ところで…amazonの検索で 「Multimedia Fusion 2 」だとmmf2がdev版と一緒にひっかかるんだけど 「Multimedia Fusion 2」だとそこにアクションゲームツクールが入ってくる なんだろうこれ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 10:01:48 ID:JHE+D1YJ]
- >>838
つwww.dotup.org/uploda/www.dotup.org703426.zip
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 12:28:46 ID:BNNElDmY]
- >>836
4つしかないから一通り試せばいいじゃない 正解はObject is standing on ground オブジェクトが地面に載っている場合 空中に浮いてる状態じゃなく、障害物の上に立ってるときのみキーに合わせて歩きモーションにする ゴチャゴチャしちゃったんなら、最初から組み直すって手もあるよ イベントエディタで10行もない程度だし、何度も繰り返すことで理解も深まる >>842 おお、コレはいいね! 感覚的にだいぶわかりやすくなったわ 少しだけどwiki編集に参加してよかったわー
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