- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 10:08:13 ID:lwGX9Vbt]
- ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki www7.atwiki.jp/mmf2/
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 16:34:26 ID:n87Ica9+]
- きっと他のツールで作って動画を撮って素材にしてMMF内で動画として再生したアプリケーションなんだよ!
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 16:43:15 ID:O6G/BmWZ]
- ビジュアル的なアレは諦めようそうしよう
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 17:57:34 ID:FKK2Yk65]
- >>625
実際爆発とかは別に素材作ってまんま取り込みみたいだね。 パーティクルイリューションとか使えばやれるんじゃね?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 18:47:26 ID:aAz6khJy]
- >622
>>このソフト横スクロールアクションに向いてないので >>諦めてトップビューアクションにした。 ツールのせいにするのはいくない。 作れる奴はこんな風に横スクロールもちゃんと作ってる。 www.youtube.com/watch?v=8uWS4OZkNyc&feature=related www.youtube.com/watch?v=aeRH6KYKyaY www.youtube.com/watch?v=VGz_nVRqczA
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 18:51:31 ID:m47V1Rnz]
- でももっと使いやすくしてくれよとは思うな
標準の移動機能じゃ不具合満載だし
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 20:00:21 ID:0UOtP5xu]
- >>624
アイコンなかったらそもそもゲームだと気付かないくらい映像作品としていいな。 >>628 そりゃ頑張りゃ出来るのはわかってるし横ゲーサンプルコードは毎回目を通しているけど 正直MMFでやるとかえって面倒くさい。 ノベルツールでアクションゲーム作るくらいのトリッキーさと根性が要る。 MMFは手段のひとつにすぎんから適材適所で開発環境を選ぶよ。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 20:21:51 ID:du/1wD6t]
- そりゃ言いすぎだわ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 23:06:41 ID:aAz6khJy]
- これが使いにくいと感じる時点でもうツクール系は卒業して
C++等のプログラミング言語に移るべきだと思うんだが…。 C++は難しいから無理、○○○は使いにくいから嫌という ワガママな奴が多すぎ。お前本当にゲーム作る気あるのかと 激しく問い詰めたくなる。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 23:17:19 ID:0K+MBbAm]
- 現状詰まってる俺が言うのもなんだけど、そこまで横スクロールアクション難しくないよね
ちゃんと考えりゃわりとスムーズに解決策見出せるし、向いてないことは無いと思うよ まぁ「ちゃんと考えれば」の部分の労力に対する感覚の差かもしれないが
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 23:52:33 ID:ajiuzgWV]
- 正直このツール、ブロック崩し以外は向いてない、少なくともSTGやACT
作るんだったら多のツール使った方が楽でしょ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 00:10:28 ID:LYubfyXx]
- そもそもはプログラムできない人のためのソフト
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 00:18:36 ID:VH2ZvLvD]
- プログラムは出来ないけど、そんじょそこらのツールじゃ出来ないような独自性が出したい
お金はないけど、ひとつのツールで色々なジャンルのものを開発したい そういうものでしょう
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 00:35:19 ID:J6jqbnDk]
- 慣れてない人には向いてないかもしれないが
ちゃんと使えれば良い感じのアクションとか作れるから問題無い
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 01:07:58 ID:mNXtXlPm]
- MMFの魅力は、なんだかんだいって「できる」とこだとおもうなぁ
何も作らなくてもいじってるだけで脳汁あふれちゃう(はぁと
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 02:11:26 ID:mAM51iG5]
- >>634
よし じゃあ、そのACT作るのに向いてるツールを教えてくれ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 02:41:18 ID:CrhiuvYD]
- >>632
マでC++も使うけど根性ないから1番楽な手段を都度選びたい。 非ジャンプ弾打合いゲームの生産性は凄く高いし優れたツールだと思うよ。 なんのかんの言いながらもMMFで横も1本作ったけど。 ってか向き不向きを話すと何故説教w 別に貶めたい訳じゃないよん
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 02:57:22 ID:u9x8tauQ]
- 衝突マスクをアクティブオブジェクト対象に使えたら劇的に楽になるんだけどなコレ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 03:03:24 ID:ZrJmCXGI]
- これからMMF買って横アクションゲーム作りたい人へ
壁や障害物にひっかかって二段ジャンプしちゃったり壁にめりこんだりとバグ?だらけの横アクションゲームでよいなら簡単に作れるツール それがMMF ある程度まともなものを作るには用意されたものではなく自分で工夫してアクションを作らないといけないのである
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 03:23:34 ID:mAM51iG5]
- >>642
つPlatform Movement Object
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 03:23:47 ID:u9x8tauQ]
- >>640
例えば 寿司屋入っていきなり「寿司屋でイカ食うヤツはバカだね。俺ならイカなんて頼まない」 とか高らかに宣言したら、たとえそれが正論でもイカ食ってる他の客から多少なりとも反感買うよw相手人間なんだからw 別段不条理な展開でもないだろ? それは置いといて、もし良かったらそのMMFで作った横ゲーを見せてくれませんか 色々行きづまってるので勉強させてくだせぇ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 03:43:50 ID:CrhiuvYD]
- >>644
おk把握w 山岡さんチックな振る舞いをしてスマン。 本当の横アクツールを知りたかったら明日の昼、岡星に来てくれとか言う気はない。 俺もMMFで横アクとか作れねーよとか言われたら作れるわボケとツッコミたくなるから気持ちは理解した。 >ゲーム うーん、少量とはいえ一応販売したものだから晒すのは不味い。宣伝乙になる。 ショボイ知恵でよければ貸すよ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 03:54:08 ID:0NvFwpBr]
- 宣伝でも全然構わないので見てみたいな
ところで皆はスタンダード版とデベ版どっち使ってるの?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 05:13:36 ID:u9x8tauQ]
- >>645
晒せない事情がおありなら結構です。残念だけど… 知恵を拝借に関しては、自分の中でもゴチャゴチャしてて上手くまとまらないんですが ○ ■■■H■■ H ○:アクティブオブジェクト 自機 H ■:背景 障害物 ■■■■■■ H:背景 はしご こういう感じのゲームシーンで、 ・梯子ブロックの直上を自機が横切った場合 ・空中(上昇中・落下中)で梯子の中腹を横切った時 の処理が両立出来なくて悩んでます 前者の場合には梯子を足場として歩いて欲しいけど、後者では引っかかってもらうと困る じゃあ、って事で上昇/落下中はキーを押さない限り梯子に触れないようにしよう! そして接地中は自機の最下Y座標に衝突マスク判定を行って、梯子と触れていた場合は床と同じ扱いとして落下ルーチンに移行しないようにしよう! と組んでみたところ、横向きに歩き抜けることは出来たんですが、梯子の直上で垂直ジャンプしたらスルッと最下段まで落下。当たり前ですね! そもそもの梯子の組み入れを考えずに作った自機動作ルーチンに、追加する形で組み入れていこうとしてるのが間違いなのかなと思い、 プログラム熟練者の考え方・作り方が垣間見えるような参考作品があったらなぁーと思ったんです。 まぁなんとか自力で粘ってみます…ン十年昔のゲームから普通に行われている事が出来ないハズはないですし
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 07:58:38 ID:CrhiuvYD]
- >>647
@>>647の図で非垂直ジャンプで上に乗っかった場合はどうさせたいんだろう? A↓こんな風に梯子単体でそそり立つときにマリオが亀を踏むように乗ったらどうさせたいんだろう? H H ■■■■■■ @Aどっちも足場として乗りたいよってのなら 自分なら1番上の梯子は違う振る舞いをする別オブジェクトにするかな。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 09:38:25 ID:u9x8tauQ]
- >>648
要領得ない質問に回答くださってありがとうです お察しの通り@Aどっちも足場として乗りたいよーって構想なのですが、やはり最上段を別物化が定石なんですか… 一旦そう思い至って>>641と相成った経緯があるんで、正解の嬉しさ半分、立ち戻ってしまった悲しさ半分っす ジャンプと梯子までの挙動は自機のオブジェクトイベント内で完結させて整頓しておきたい!という ちょっとした希望があったんですが…ここは大人しく梯子関連の挙動はアクティブオブジェクト同士のイベントとして考えてみます ヒントありがとう!
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:36:04 ID:VH2ZvLvD]
- 作ったゲームを売る気がなければ、
アプリ作るんでもない限りDev版を買うメリットはないと思うけど、 それにしてもアップグレードはいつまで準備中なんだろう
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 11:07:21 ID:CrhiuvYD]
- >>649
定石かどうかはわかんないよ。 「梯子とジャンプ」を使ってみたら梯子の挙動そのものは>>647の希望に近かった。 内部的にどうやって処理しているのかちょっと気になる。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 12:13:26 ID:mNXtXlPm]
- >>641
オレもそうおもった!なんでオブジェクトに対して無いんだろうねorz 衝突マスクの変わりに オブジェクトの色を取得して赤だったら衝突!といったような 衝突判定を行うという裏技がある。 しかしMMFのオブジェクトから色を取得する処理はめちゃくちゃ重い。 それと、1x1pxのアクティブオブジェクトを作って 高速ループで瞬間移動させまくって衝突判定を行うという方法もある。 しかしこの場合条件から衝突チェックを行えないので イベントがとても複雑になる(衝突判定を行うときにオブジェクトを移動させる必要があるため) なので、Fast Funcitonを使って条件から「移動→判定」を行って返してくるような関数を作ってみたが なぜかフリーズするようになったorz 最終的にオレはOverlay Redux(エクステ)を使って色を取得して衝突判定をすることにした。 Overlay Reduxはオブジェクトを簡単に画像としてペーストできるので便利。 しかも透明色を選択できるので、唯一画像に穴を開けることができるオブジェクトかと思われる。 衝突判定になるオブジェクトに対して、特定のオブジェクトグループを割り当てて そのグループオブジェクトをフレームごとにクリアしてペーストすれば ざっと画面全体の衝突判定が出来上がるってわけです。 しかも色指定なので青だったら海で、赤だったら壁で といったことも可能になるのはうれしい。 ただ、管理は大変かも。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 12:50:14 ID:qkhNW2xd]
- 体験版公開日からコツコツベルトアクション作り続けて
自機の動きに敵の攻撃パターン複数 ゲームバランスは別問題として動いて遊べる程度には出来たが Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::後先、考えずにLVシステム導入して / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::敵の処理を自機依存にしてたからキャラ増やせねえ / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 19:11:37 ID:mNXtXlPm]
- www.youtube.com/watch?v=Sn-WoXL_zGU
どおしてこんなに煙のパーティクル背景やらスコアやらに わしゃしゃー!ってやって軽いんだ? しかもLUORのタイトル画面で煙をよく観察してみたら回転してるし! 煙のオブジェクトのインクエフェクトを加算にして回転させて なおかつアルファ情報をもった元画像なんてつかったら 一瞬で激重なんじゃが…
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 19:16:06 ID:tW5fhtPh]
- 加算にするならαチャンネルはいらないんじゃない?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 20:58:13 ID:J6jqbnDk]
- >>647
はしごと背景を重ねるとかはだめなの?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:36:09 ID:mNXtXlPm]
- >>655
あ、そっか!
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:47:46 ID:mNXtXlPm]
- >>654
のワケはMMF2英語版がHWAに対応しているからでしたん(たぶん
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:57:15 ID:0NvFwpBr]
- HIWAI
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 04:56:21 ID:GYLah36m]
- ちょっと面白い動画発見
www.youtube.com/watch?v=ccf4k4OWk8c&feature=related
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 13:22:21 ID:hCzZnLhx]
- >>660
↓を連想した ちょっと過疎りかけてるけど、参加しようかと迷ってたり おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 21:25:41 ID:yal5g+qd]
- 体験版やってみたんだけど、アプリケーションの実行(F8押した)後に
終了するにはどうすればいいの? どのボタン押しても受け付けなくてPC再起動するしかなかったわ もしかして製品版もこんなのだったり?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 21:43:09 ID:opeTqXc7]
- >>662
・右上の×ボタンでウインドウを閉じる ・ファイルメニューから終了を選択する ・Alt+F4を押す ・イベントでEsc押したら終了するように組んでおく 色々方法はあると思うけど?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 21:49:53 ID:yal5g+qd]
- >>663
・Alt+F4を押す これでいけました、ありがとう
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 14:30:39 ID:itMZ0T4I]
- コンボボックスやリストの
ファイル→ファイルリストをロード って、指定したパスのファイル一覧を表示させてくれるためのものだよね? ディレクトリのパスを指定してもなんにも表示されないんだがorz
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 14:43:39 ID:itMZ0T4I]
- ワイルドカードに対応してるらすぃ
"c:\" じゃなくて "c:\*.*" とかってやるといけました!
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 16:13:06 ID:15uRXL1W]
- 横アクションだけど
版権キャラ物でおおっぴらに公開しないやつだからあげる ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/84812.zip&key=mmf
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 16:45:01 ID:itMZ0T4I]
- すげーっ!
パーティクルはどうやって実装してるの? 手作り?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 17:10:51 ID:Yhs5a8GK]
- 懐かしいキャラだなwww
魔法出すのが最初よくわからんかったよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 18:55:17 ID:15uRXL1W]
- >>668
パーティクルって言葉はよく知らないけど火とかの処理なら 発色弾で作った爆発エフェクトをor透過してるだけ >>669 知ってるなんて…流石にもう古いね
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 20:05:27 ID:Yhs5a8GK]
- 2段ジャンプのエフェクトなんかも半透過だけなの?
結構綺麗に見えるな そんな細かい事いう段階じゃないんだろうけど、 全画面にしても全画面にならなかったのと、 ゲームオーバーするとコントローラーに設定したコントロールが元に戻っちゃった
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 21:11:05 ID:v6ajeEvn]
- 改変できないセーブデータは作れるのでしょうか?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 21:16:43 ID:FsXwtAHH]
- 何を指して改変かわからんけどwiki見れば?
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%B0%C5%B9%E6%B2%BD%A4%B9%A4%EB
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 21:29:13 ID:15uRXL1W]
- >>671
あれも透過だけだね。 ゲームオーバー後はアプリケーション再起動入れてるんだけど それやると設定飛んじゃうのか… 全画面はうちのPCでは動くからPC依存の問題になるかも?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 04:22:07 ID:EpVa/Jhg]
- キャッスルバニアリスペクトか
クオリティ高けぇ・・・
- 676 名前:672 mailto:sage [2010/02/22(月) 20:35:10 ID:ttJOpMVb]
- >>673
ありがとうございます。 質問です。 「Cypher Object」を導入しようとしたところ、 「Extentionsフォルダ」と「Runtimeフォルダ」の位置は発見したのですが、 CDに書かれているために、配布されているものを入れることができませでした。 CDに入れようとするとエラーがでます。 どうすれば〜〜〜.mfxのファイルを入れられるのでしょうか? 初歩的な事柄で申し訳ありません。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 23:36:47 ID:to8KJKx/]
- >CDに書かれてているため
のくだりが分からない 普通に↓のアドレスからDLして解凍したものをMMF内のフォルダーに上書きするだけじゃ駄目なん? ttp://ext.neatwares.ath.cx/search/Cypher+Object/
- 678 名前:672 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:03:21 ID:yzFkND+W]
- >>672
返答ありがとうございます。 マイコンピュータ→リムーバブル記憶域があるデバイス→mmf2_1(D:) から「Extentionsフォルダ」と「Runtimeフォルダ」を発見したのですが、ここからでは上書きできないようです・・・。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:13:32 ID:qM2FolFs]
- C:\Program Files\Clickteam Multimedia Fusion 2\の
ExtentionsフォルダとDataフォルダ内のRuntimeフォルダにそれぞれのファイルを入れる。 てか解凍してExtentions,Data,Examplesなどのフォルダが出てきたら、まとめてMMF2のインストールフォルダに入れればおk。 でも一部例外があるのでその場合はフォルダ名などをよく確認して間違えないように。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:45:25 ID:wq7fAWLm]
- まさかD:ドライブの製品CDに書き込もうとしてるの?そりゃ無理だと思うが
じゃなくてハードディスクにインストールしたフォルダがあるでしょ 分からなかったらMMF2のショートカットアイコンからプロパティーのリンクを探すで
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:21:17 ID:2pfWj/35]
- みんなMMF2で作った中途半端なゲームあっぷ汁!!!!
おれが遊び倒す!!
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:26:41 ID:QwA9bkjN]
- 既存ゲームのコピーだから晒せねぇ…
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 07:42:36 ID:lM6YhmNC]
- どれどれ再現性を確認しようじゃ無いか
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:15:48 ID:YwSXbGEz]
- >>682
むしろ、それこそココで晒すくらいしかないんじゃないの?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:21:28 ID:VqMUfACm]
- ゲームシステムのコピーならいいけど
データとかぶっこ抜きしてたら流石に不味いと思うけど
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:06:45 ID:2pfWj/35]
- つOverlay Reduxを使って背景に穴を空けたり、キレイな残像を表現する方法!
www.nicovideo.jp/watch/sm9809110
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:57:32 ID:nXZLPHWG]
- >>686
待ってました!なんという痒い所に手が届くテーマ……
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 12:48:39 ID:LLmaDqTo]
- ゲーム作ろうにもドット製作で手こずってる俺がいる・・
はやくイベントやら作りたいです
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 16:39:50 ID:UGl+xSRv]
- 画像を綺麗に自転させるにはどうしたらいいんだろう
ベクターみたいなものを使うのかな?
- 690 名前:672 mailto:sage [2010/02/23(火) 17:53:52 ID:yzFkND+W]
- たくさんの返答ありがとうございました。
「リンクを探す」から見つけることができました。 そして、エクステンションの導入に成功しました。 助かりました。返答して頂いた方々、ありがとうございました。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:40:26 ID:YwSXbGEz]
- >>689
常に実行 > スケール/角度 > 角度を変更 > Angle( "アクティブ" )+1 ・・・ってやりかただと、回転の中心点がなんかおかしいな アクションポイント中心で回転するんじゃないのか
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:48:43 ID:qM2FolFs]
- いや、ホットスポットでしょ?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:57:21 ID:YwSXbGEz]
- >>692
あ、目玉のほうだったか 失礼した
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/23(火) 20:00:56 ID:jdam4ml+]
- MMF2もXNAに対応すればいいのに
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:57:59 ID:Z31N2x5S]
- DirectXでいいだろ。
なんで糞XNAに対応せんとあかんのよ、アフォか。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/24(水) 00:15:36 ID:YKkNowX0]
- クソでも何でも幅広く対応してくれればオレは嬉しいけどなー
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 03:17:56 ID:jS9W+U/j]
- 動作のジャンプとはしごって
落ちてる時方向が下になっちゃうんだけど 自分で方向指定できる?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 13:00:53 ID:BdRhch2A]
- 動作はベクターが最強だと最近思った
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:06:28 ID:gm+2HVRd]
- 今のところ8方向で作ってるけどあとのこと考えると停止で動作作った方がいいのか迷う
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:02:13 ID:VcUdKfk6]
- ジャンプとはしごは論外として
8方向もキー入れてるとき勝手に方向補正入るし バウンドが一番いいんじゃないかな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:13:17 ID:gm+2HVRd]
- 方向補正が入るとどんな問題が起こるのかできれば教えてほしい
あとジャンプとはしごは論外の理由も まだ両方動作テストくらいでしか使ってないけどどういったところが論外なのかよくわかりません
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:34:12 ID:VcUdKfk6]
- まあ設計次第だけど
8方向は設定してない方向がある場合(上下に移動しないとか)でも 上押してると勝手に横に移動したりする。 …と思ってたらMMF2だと直ってるね。 ジャンプとはしごは、壁に引っかかっていくらでもジャンプしたり ジャンプボタン押しっぱなし天井に張り付いたり まともに動作しないから自分で動作作ったほうがマシ 穴とか壁が無い簡単なアクションになら使えないことも無いレベル
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 22:29:03 ID:1hLvoEiQ]
- ジャンプマン改造して四方向に衝突判定用のオブジェクト付けたら問題ないぐらいの動作になったよん
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 02:27:02 ID:hcw/VB8I]
- 敵を倒したあと残骸が残るようにしたいんだけど
そういう場合「背景になる」が一番軽いの?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 02:41:02 ID:jQ8W1Ayu]
- >>704
多分、Overlay Redux使えばいいんじゃないかな? >>686を見る限りでは、よさそうなんだが。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 10:40:53 ID:7jUK5AMJ]
- ロックマンXみたいなの作りたくて
アクションゲームツクール買おうか考えていたら このソフトにたどり着いた。 動画やチュートリアルでやれそうな気になる。 このソフトを購入する。 このスレにたどり着く。心が折れかけたw まずは色々触って練習しよう・・・
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 11:06:14 ID:RnJu3sJq]
- gcnmario.free.fr/
海外サイトにMMF2製のロックマン動作エンジンのデモがあった
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 11:33:15 ID:7jUK5AMJ]
- >>707
そうそう、これこれ これ見てやれそうな気になったんだ。 Xも作ってる人がいた。 あそこまで作るのにどれだけ手間と試行錯誤があったんだろうか・・・
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 13:46:38 ID:bxjjSVbM]
- >>708
Xはやった事ないけど、多分>>39のサンプル観ると幸せになれると思う
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 18:20:10 ID:hcw/VB8I]
- MMF2では横アクションは結構見るけど
あんま向いてないのかファイナルファイトみたいなのはあんま見ないね そういうの作っている人いる?いたら見せて欲しい
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:04:53 ID:RnJu3sJq]
- >>710
www.youtube.com/watch?v=JvhdDzsYCrU こんなの作ってる人がいます。 さしものMMF2でもかなり大変そう。 ここまで出来てるだけでもすごい。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:25:28 ID:i32m1nsI]
- >>702
ジャンプとはしごの壁に引っかかるのは壁をどうにかすれば治るかと思ったけどそうでもないんだね ベクター試しに使ってみたけどよくわからないから8方向で作ってみるわ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:30:08 ID:T0ZQ32QF]
- >>712
その問題はエクステ使えば解決するらしいよ よく知らないから誰か補足ヨロ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:37:21 ID:i32m1nsI]
- >>713
このスレでいろいろエクステ出てるけどやっぱ英語になると使い方がわからなくなって困る 日本語でもよくわからないからな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:39:52 ID:3CJei6eH]
- 3月になったら日本語ヘルプがでるかなー
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:42:57 ID:hcw/VB8I]
- >>711
おぉ!こんなのも作れるんですね!他にも見たいなぁ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:49:14 ID:i32m1nsI]
- >>715
発売してから完全に動きないしマジでもう無理だと思う こことか他の開発者の見ながら技術盗んでいくしかない
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:05:21 ID:TX+CzEd8]
- 環境がととのうまで様子見の人けっこういると思う(負のスパイラル)
あとね数年後に「いま知った!欲しいorz」という人も必ず出るから細く長く販売して欲しい (ニコ動経由でDev版買ったつもりだったけど反映されてないな、、ちょいがっかり)
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:20:05 ID:bxjjSVbM]
- 現時点でわかってるPlatform Movement Objectの使用法を
wikiに書こうと思ったけど、すでに誰か編集し始めてるね もうちょっとまって、何か補足できるところがあれば補足するわ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:21:10 ID:RnJu3sJq]
- >>718
>あとね数年後に「いま知った!欲しいorz」という人も必ず出るから細く長く販売して欲しい C&Cがまさにそうだった。 MMF2は本家を見るとFlashとかHWAとかまだまだパワーアップする予定らしいから販売は続けてほしい。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:55:28 ID:KFjQcoAE]
- だいじょーぶ!!今ちょっと忙しいだけさ☆
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 22:05:54 ID:GuO+6nuN]
- 大丈夫!!Clickteamの攻略本だよ☆
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 22:36:10 ID:mRH3yW93]
- ツクールみたいな日本人向けのサンプルを入れとけばよかったんだ!
MMFから名作が生まれて売上アップすればわからんけどな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:30:45 ID:bCk5NF1s]
- 販売停止どころか、ある日突然アクティベーション出来なくなったりとかな
廉価版でもいいからもっとジャブジャブ売れてくれw
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:35:42 ID:gtz8PPFY]
- サンプルだけじゃなく素材等も
もうちょっと日本向けに手加えてりゃよかったのにねー
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