- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:22:56 ID:k09CNi1N]
- >>108
ジャンプマンでは 1.X軸方向に移動 2.障害物に当たっていたら、当たらなくなるまで進んだX軸方向と逆向きに1ドット進める(高速ループ) この段階でX軸方向に移動し壁にめり込んでいない状態になる。 3.Y軸も同様の事を行う。 としています。 >「衝突判定で停止」とやると、角や真横からの衝突でも引っかかってしまうんだよね。 この問題は、障害物に衝突した際、どの方向に押し戻せばいいのか分からないため起こる物です。 それをクリアするためにX軸移動とY軸移動を分けています。
|

|