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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 10:08:13 ID:lwGX9Vbt]
- ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki www7.atwiki.jp/mmf2/
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 16:18:04 ID:i9YgsXIH]
- >>9
試用版あるよ www.clickteam.jp/download.html
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 16:21:32 ID:2f+uAsem]
- 1年ぶりに来てみたのだが、日本語版って製品で出たんだな
パッチに期待して2万もする海外版買った俺涙目
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 16:21:53 ID:mRv7raCU]
- 前スレ984のジャンプマンは、シンプルかつ発展性がある感じがして
汎用的なサンプルになるような気がするよ 俺自身はMMF2のことよく知らないけど…
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 16:35:07 ID:p91NvzDZ]
- あるキーを押したら船のオブジェクトから「オブジェクトを発射・・・」で他から飛んでくる砲弾に向かって
ミサイルを発射するのを作りました。それで殆ど船の位置からミサイルが発射されますが、 たまに大分船から離れた位置から発射されることもあります。 何もないところからミサイルが出現するので見ていて不自然なのですが、 こういう精度しかないので仕方ないということでしょうか? (船の動作の種類は「レースカー」の指定をしてあります。)
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 16:39:06 ID:+8euOktD]
- 画像のアクションポイントをよく確認するといい
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 17:04:37 ID:p91NvzDZ]
- >>15
サンクス なぜかアニメーションの一コマだけアクションポイントが船を外れて上に出来ていました。 助かりましたわ。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 17:46:35 ID:LyF7eH8F]
- サンプルよりサンプルの解説がほしい・・・w
ブロック崩しとかは作れるけど、サンプルプログラムがどういう構成で 動いてるのかよくわからない・・・
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 17:50:03 ID:q7Yk8ZBY]
- 確かに
丸写ししても進歩できないし
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 17:54:10 ID:9CNa8R+g]
- >>8
本腰入れてやってみたいという人なら誰でも思ってんじゃね? まあ、ツクール一択だった一昔前と比べるとツールも豊富になったし 英語の壁を乗り越えて独自の路線歩んでる気合の入った作者もかなり増えてるわけで。 そういう意味で「日本語環境の未発達さ」は逆に、明確な線引きになったわな。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 17:58:17 ID:9CNa8R+g]
- >>17
とりあえずイベントの順番を組み替えて試してみるとか 中身を組み替えて試してみるとかすれば、理解の助けになるかもよ。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 18:43:05 ID:JLWblusk]
- >>8
Dev版購入の人はほとんどそれを目指してるんじゃね?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 18:56:31 ID:aR0cUfX9]
- 障害物の背景オブジェクトを透明色で削りたいんだけど
どうにか実現した人いる??いたら是非おしえてください!
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 19:01:12 ID:csp7K0KQ]
- >>21
CGの世界じゃ趣味や同人活動のため平気で10万円前後のPhotoshopを 購入する人間は全く珍しくないからな、Dev購入=職業人志望は短絡的だろ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 20:07:38 ID:fMnBkXpM]
- ネットワークオブジェクトをためしに使ってみたくてさわってみてんだが、さっぱりだな…
スロットとかチャンネルとかなんぞ… 今んとこ自分一人でぶつぶつ呟けるだけのチャットにしかなってねえ。 これを問わずだが各オブジェクトの細かい説明とかないんだが、 DL版のマニュアルだからってオチはないよな?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 20:14:42 ID:pVepHSLI]
- >>8
本気で海外の環境が羨ましい人達はこんな所で愚痴る前に直接向こうへ飛んでます ああいうのはよくいる日本見下して海外持ち上げる技術論だけの三流だから真に受け無い方がいい >>13 何か住民で共通のサンプル作ってそれを叩き台にしていく方式だと参加しやすいし盛り上がると思う キャラは2chキャラにしておく方が無難だろうか(権利的な意味で 自分のキャラ出すのも色々問題あるしなぁ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:09:02 ID:QYt1XlOV]
- >>10
前スレの984をダウンロードさせてもらいました もうちょっとレベルを下げたサンプルはないでしょうか
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:19:07 ID:lwGX9Vbt]
- >>26
これとかかなり読み易いと思う。 303 248 sage 2009/12/11(金) 14:53:45 ID:C8/+sZhR パックマンっぽい迷路を何も考えずに巡回するオバケ(ピンク) ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/35638 意気込んでみたものの説明出来るほどのスキルがないな おっかけ(赤)までは出来たけどゴチャゴチャなりすぎたorz
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:34:11 ID:+8euOktD]
- 何がしたいのかよくわからんが
サンプル求めるよりもまず適当に組んでみるほうがいいんじゃないの? 結局やることは条件の組み合わせの積み重ねだし やりたいことの実現方法がわからなくなったら聞けばいい
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:54:02 ID:LyF7eH8F]
- Platform Shooter Basicの中身見てるけどジャンプ力とかは
何処で設定すればいいかはわかるけど移動速度が何処で設定されているかわからないです・・・
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:30:29 ID:lwGX9Vbt]
- >>29
HDDを検索してみたけど、どれのことか分からなかった
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:38:46 ID:6lejiavS]
- >>21
JAVAで使いたくてDev版購入 エクステンション使った動作が全て駄目で絶望した これなら通常版でもよかったよ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:43:00 ID:p91NvzDZ]
- 三種類の船のオブジェクトがあって、3種類全部が破壊された時にイベントを発生させたいと思います。
(最後の[オブジェクトA]が破壊された。) and (最後の[オブジェクトB]が破壊された。) and (最後の[オブジェクトC]が破壊された。) ↑こんな感じです。 それで挿入で ・最後の[オブジェクトA]が破壊された。 +最後の[オブジェクトB]が破壊された。 +最後の[オブジェクトC]が破壊された。 という書き方をしたんですが、全部破壊しても何も起こりません。 昼間っからやっているのですが、うまくいきません。 解説本が無いと難しいorz
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:51:01 ID:+8euOktD]
- >>29
ググって見つけたけど 加速減速値指定は出来るみたいだけど速度の指定は確かにないね エクステンション内で速度固定されてそうな気がしてきたけど… Platform Movement objectに詳しい人いたら頼む >>32 破壊されたは破壊された時限定だからの処理だから オブジェクトAの数が0 オブジェクトBの数が0 オブジェクトCの数が0 って感じでやればいいと思う
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:54:28 ID:p91NvzDZ]
- >>33
>破壊されたは破壊された時限定だからの処理だから そうなんですか。 ちょっとやってみます。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:00:00 ID:lwGX9Vbt]
- web上にあったのか。スマソ
ヤフー先生に調べさせたらなかったから付属のサンプルかとオモタ。 >>32 試してみたけど上手く行くときと行かないときがあるな。 「数と比較」だと100%成功する。 ―って先を越されたか。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:06:12 ID:p91NvzDZ]
- >>33
うまく出来ました。ありがとうございます。 >>35 試して頂いてありがとうございます。 「破壊された」ってことは破壊された瞬間のことなんですね。 難しー
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:12:06 ID:WuAoZ9JI]
- 色々試しつつやってはみるけど、そういう場合、
なんで駄目なのかわからないと、あとに経験として生きなくて困るよな
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:14:21 ID:l/hAmvEN]
- >>31
同士!
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:31:00 ID:LyF7eH8F]
- ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=166632#Post166632
一応Platform Movement objectのURLのせときます、コレの仕組みが理解できれば やろうとしていることの5割は理解できるんですが・・・w
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:33:47 ID:nFDK4C1Z]
- MF2でボコスカウォーズ作るのに何日かかるよ?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:06:18 ID:9TmOkoIs]
- >>40
完璧に再現するなら時間かかるけど それっぽいのなら1時間ぐらいで出来るんじゃね
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:06:25 ID:S7gBsHLN]
- いざ作ろうとすると、自キャラが剣で敵を切り倒したり、鉄砲撃ったりするだけで一苦労。
もう散々言われてる事だけど、ほんと参考資料に乏しいのなぁ。 サンプル上げてくれる人には随分と助けられる。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:32:10 ID:YPhhHTWJ]
- このソフト凄いな。
最近このソフトの存在を知って、まだチュートリアルをやっただけだけど本当に1時間たらずでできるのな。 昔、ゲーム作りたくてC言語の勉強とかしたときはPongモドキを作るのに1ヶ月くらいかかったのに。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 01:09:58 ID:x4MTQkUU]
- >>43
君が壁にぶつかってここに戻って来る時が楽しみだよ。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 01:15:16 ID:nRnqavm7]
- スクロールの説明で欠けていた部分があったので作り直しました!
つwww.nicovideo.jp/watch/sm9360442
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 01:21:38 ID:YPhhHTWJ]
- >>44
ネタも画力も体力も無いんで、壁までたどり着けるように頑張るよ。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 01:34:29 ID:nRnqavm7]
- 敵キャラの動きのつくりかた!
つwww.nicovideo.jp/myvideo/361495
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 03:11:22 ID:FERfGsNP]
- ファミコン初期レベルのものなら確かにチュートリアル少しやるだけで
できるけどスーファミレベルになると途端に厳しくなんね・・・w
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 03:23:05 ID:nRnqavm7]
- >>48
グラフィック的な意味で?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:16:37 ID:Y8++2y1b]
- 最初の作り始めの数時間は簡単さに感動するんだけど
コードが一定量を超えると嫌というほど痛感すると思う。 結局やっていることはプログラミングだということに気付くと プログラム言語の方が手っ取り早いなと思い始める。 ひとによってそのラインがマチマチだけど。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 07:24:21 ID:goxLXI8i]
- 昨日の>>984をまねして作ろうと思ったけど結局よくわからなかったわ
あとでジャンプアクション専用の動作があることに今更気づいた
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 08:59:22 ID:uuMRyHQM]
- 動画、ありがとうございます。
参考になります。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 09:45:04 ID:DxhlLZMh]
- >>50
愚痴るなら別のところへ行ってください。 だそうだ。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 09:54:04 ID:KY6m8Z1V]
- いやまぁ言ってることは合ってると思うけどね。
大抵の人間はその"ライン"が遥か彼方にあるって話なわけで。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 12:09:21 ID:48IKdfJJ]
- プログラムとMMF2の境界線の話はなんだかあれね
プログラムやれる人、やってる人だからこそというか。 英語のサイトや解説を見ようとしない、読めない層は どうやったって別の言葉を覚えるなんていう考えに辿り着けないと思う。 別にプログラムサイコーうっひょいひょいとか言うつもりもないが。 それでもMMF2を触り続ける人ってのもまた正解なんだと思う。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 12:43:20 ID:Y61CvvJ5]
- >>55
英語を理解する以前の問題もあると思うよ。 向こうのフォーラムの見方が解らないとか、 どこにチュートリアルやサンプルがあるのか解らないとか。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 13:28:08 ID:KY6m8Z1V]
- 自分で1から書ける人でも、システムの根本部分(描画処理とかジョイスティック云々とか)
が既に用意されてて、バグも取ってあるってのはお手軽で良いし 機能に不満があればそれこそエクステンション書けば良い。 モックとしても使えるしね。 まぁ書けない側の人間の妄想ですが。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 14:59:08 ID:nRnqavm7]
- グローバルイベントでグループが使えない問題とかは
エクステンションで解決できる問題じゃないよね? MMF2は素晴らしいソフトだけど、根本的な部分でおかしいところがたくさんある。 まぁそれがまたMMF2の可愛いとこなんだけどさ!
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 15:16:12 ID:48IKdfJJ]
- ツールの癖(仕様)にあわせて自分のやりたいことを実現するにはどうすればいいのかって
四苦八苦するのもまた楽しかったりするんだよな。 …俺がマゾいだけか?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 17:24:23 ID:qcSBG56d]
- 55は助言のつもりなのか文句いいたいだけなのかそのラインがマチマチだよね
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 17:35:58 ID:PJTx5kga]
- 高度なことがやりたい人は英語やプログラム勉強するのもいいし、そこまで求めてはなくて簡単なゲームどんどん作りたい人は別にそれらの勉強しないでMMFの標準機能で工夫して作って楽しむのもいい。
MMFの楽しみ方もまた人それぞれだから他人がとやかく言うことでもねーさ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 17:44:24 ID:v0UpH8u5]
- なんか面倒臭えのが湧くみたいだし、とりあえず標準機能以外の話題は禁止だな。
エクステとか英語とか使える人や理解できる人はそっと、自分だけで使っておこう。 そうすりゃ誰も嫌な思いをしなくて済む。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:01:16 ID:PJTx5kga]
- 禁止とかそういうことすら言わなければいいんじゃね
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 19:06:05 ID:mZx+JmKP]
- MMF2の話題なら問題無しだろうに
組み方話してると途中で「プログラムだと〜」とかって話しがついてくるのはしゃあないんじゃないかね、 ルーチンとかは似たようなもんだってどっかで聞いたし ただプログラムがいいとかMMF2がいいとか不毛な事はスルー
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 19:21:30 ID:y+bjN05E]
- ともかく良ツールなのだ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 19:26:50 ID:NnXQFlal]
- 考えにたどり着けない、じゃないよ
むしろ誰でもすぐに考え付くけど別言語の資料を解読して調べるというのは 大きな負担と手間が掛かるからみんなそう簡単に実行できないだけ、プログラムもそう 仕事とか普段の生活で時間的な都合があまり取れない人だっている みんなゲームだけ作ってる訳には行かないだろうに、更にそれ以外の手間まで強いるのは無茶だ 英語だのプログラムだの言ってる人は 何故日本語版を待ってた人が多かったか、何故MMF2を待ってた人が多かったかまずそこをよく考えれ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 19:29:32 ID:NnXQFlal]
- 66は>>55宛です
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 19:30:39 ID:nRnqavm7]
- ところでやっぱり>>22は無理なんかな?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:09:21 ID:moB9a0Sc]
- >>66
その日本語版を待っていた購入者に、なぜ日本語ヘルプを早く配布しないのかね? 代理店はまずそこをよく考えれ 販売してくれただけでもラッキーと思って感謝してるとでも?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:16:30 ID:Y61CvvJ5]
- 盛り上がってるところブッタ切って申し訳ない。
前スレで「ジャンプマン」のファイルを頂いて、中を見てるんだけど、 主人公の移動を何処で処理してるか解らない…。 誰かヒントをください。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:19:02 ID:x4MTQkUU]
- どのみちもうコージェンは当てに出来ないんだから、ここの住人だけでも一致団結してがんばろうぜ!
- 72 名前:70 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:24:30 ID:Y61CvvJ5]
- スマン解った。
オブジェクト内イベントだったか…
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:38:59 ID:EyCFcXda]
- >>68
アクティブオブジェクトを背景に追加で背景にしたものは消せたけど 元々配置してある背景を消すのは多分無理
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:45:09 ID:nRnqavm7]
- >>73
やっぱりそうかー! アクティブオブジェクトの絵に他のアクティブオブジェクトの絵を貼り付ける なんてことも不可能だよね?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:52:57 ID:EyCFcXda]
- アクティブオブジェクトの絵はイベントで書き直しできない
2つのアクティブを常に重ねた状態にならできるけど
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:15:58 ID:7J5vHQhL]
- >>69
そんな事は代理店に聞けよ >>22 そういや前にそれでレミングス作れるかって話が出てたな 基本システムさえ作ってしまえば背景差し替えるだけで いくらでもステージ作れるなw
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:29:35 ID:N1Z65dpU]
- 例えば、敵Aを新規オブジェクトで制作して、変数が0になったら破壊するとした場合
破壊される前にもう1体新規オブジェクトで制作すると、以前から存在していた敵Aの変数が 初期値に戻ってしまうようなのですが、何かいい解決方法はありませんか?
- 78 名前:22 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:37:49 ID:nRnqavm7]
- Overlay Reduxってエクステンションつかったら、できるかも。
ちょっといじくりたおしてくる。 >77 >もう1体新規オブジェクトで制作すると、以前から存在していた敵Aの変数が初期値に戻ってしまう そんなことはおきないとおもうけども、ためしに作ったのアップしてみて!
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:50:50 ID:S7gBsHLN]
- キャラ作るのにツクールのサイトにあるちびキャラツクールが便利だな。
いやツクール以外には使っちゃいかんのだけれども。
- 80 名前:22 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:57:47 ID:nRnqavm7]
- Overlay Reduxで画像を透明色に削り落とすことはできたんだが
障害物に設定できないorz いや、どっかにあるはずだ!もういっぺん探してくる! >>79 kwsk
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 22:02:20 ID:S7gBsHLN]
- >>80
kwskもなにも、ツクールでググって出てくるツクールwebにあるよ。 髪型とか服とか選んでいくと4方向に歩くキャラチップが出来るから、それをMMFのアクティブオブジェクトに切り貼り。 速度10で加速減速最大にすると普通のRPGみたくなる。 ただこれはツクール以外で使っちゃいかんみたいだから、ウディタのキャラチップツールの方を使わせてもらおうかな。小さくなるけど。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 23:22:06 ID:RouZG+NH]
- アイテムを取るとキャラの表示がかわる用にしたいがどうすればいいかわからない
アニメーションを変更でやってみたけどアニメーションを一つしか選べないから 変身立ち の状態にしかできなくて 歩く時も 変身歩き の状態に変更したいんだけどどうすればいいですか?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 23:31:47 ID:EyCFcXda]
- オブジェクト自体を取り替えればいいんじゃないか
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 23:58:59 ID:RouZG+NH]
- ごめんオブジェクトの変更の仕方もわからない
説明書見たけどぜんぜんだ 頭が沸騰しそうだよwwwwwwwwwwwww
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:08:39 ID:dGkMiZPl]
- とりあえず「w」は要らない
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:13:54 ID:3vSsOTO7]
- アイテムとったら今までの自機を破壊して新しい自機を変わりに設置って感じじゃないの
変身前のと変更後のオブジェクトの動作を作る必要があるけど 基本動作を当たり判定オブジェクトで定義しといて使いまわす感じで 横スクロール系なら今までの方向値+1の場所に変身後のアニメ作って使うとか この場合も動作基準は当たり判定オブジェクトになるけど
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:21:18 ID:vu4l3rXq]
- >>70
イベントエディタで「移動」だけ折り畳まさって不可視になってる。 ひらいてみ。そこでエンジンと小動物とかに変数与えたり判定したりして、 キー入力関係は「主人公」のオブジェクトイベント内で処理したりなにしたり。 が、俺にはなぜエンジンだの小動物だのにオブジェクトわけてるのか、 そして爆発オブジェが何の効果を持たせてるのかはわからんかった。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 02:22:51 ID:HKpC6gj6]
- エンジンは速度に基づいて移動し障害物と判定をとるグループ
小動物はエンジングループのうち、壁や床で跳ねない物 ボールはエンジングループのうち、壁や床で跳ねる物 爆発は死亡時の爆発で飛び散る部品 がそれぞれのグループの意味になっています。 オブジェクトグループを使わない方が分かりやすいサンプルになるのですが、 途中までは敵とかも出すつもりだったのと、基本的にグループを使う癖があるので、そうなってしまいました。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 09:19:20 ID:h3jRmBPy]
- >>22
firespeed.org/diary2/read/read.php?diary=kenz-1216-junl25
- 90 名前:22 mailto:sage [2010/01/13(水) 10:14:00 ID:0F5kWpWS]
- >>89
これは透明色っていうより、単色で穴あけてるよね?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 15:14:12 ID:G7aRaqyx]
- しらねーけど背景オブジェクトを削るってより
細かなオブジェクトの集合体を背景っぽく見せて 任意のオブジェクトを消してきゃいいんじゃねーの?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 15:30:27 ID:Yh2Vkpcn]
- オブジェクトにハシゴとジャンプを2つ設定して、一方をジャンプなしにして、
ボタン押したときに切り替えるようにすれば、 ボタン押しっぱなしでジャンプし続ける問題に対処できるかなーと思ったけど、 アクションが切り替わるタイミングで慣性がゼロになるので挙動が気に食わなかった ハシゴとジャンプが使えれば、接触処理で楽できそうなのに いい加減諦めて有料版とエクステンド入れてみるか
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 19:32:59 ID:s67fi47g]
- >>78
特別にある「2つの一般値を比較」でHP<=0で破壊を組んでいたためでした。 敵Aにある「変数の1つと比較」にてHP<=0を組んだところうまくいきました。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:13:46 ID:4AiGUxz0]
- 変数の使い方がわかりやすく乗ってる本やサイトは何かないでしょうか?
説明書だけじゃわからなすぎる・・・
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 21:20:45 ID:cp5tBwNP]
- 格闘ゲームの昇竜拳みたいなコマンド入力できるの?
あっ、あとアクションにグラフィックを読み込んでアニメーションさせてみたのだけど、 フレームごとに表示時間を設定できないんだけどどうすればいいの?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:25:21 ID:dGkMiZPl]
- 表示させたい時間分だけ同じ画像を何枚もコピーするしかないんじゃね?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 23:00:10 ID:gJB9OFHV]
- >>92
切り替える前のオブジェクトの速度を切り替えた方に与えるのは無理だっけ?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 00:54:52 ID:KPYhNIPH]
- オブジェクトの、固定値って何?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:23:21 ID:bRemUSWk]
- >>98
オレもそれ気になってた! たぶん、オブジェクトごとにユニークな数字が割り当てられてるっぽいんだけど そもそも画面に配置したオブジェクトの中から好きなオブジェクトの固定値をどうやって取得すればいいのか さっぱりだ!
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 12:59:46 ID:d4MiWQeB]
- >>96
マジで! 超めんどくさいじゃん
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 14:28:40 ID:wrxhwYHK]
- 描くのに比べたらぜんぜんめんどくさくないと思うんだ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 15:11:33 ID:GVeJpj4f]
- イベントでもウェイト掛けれたらいいのに
タイマーか時計に合わせれば間隔を開ける事は出来るけど 時計使うイベントが複数あったら食い合うんだよなぁ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 15:15:46 ID:KPYhNIPH]
- ウェイトが無いから順番にイベントを起こさせたいときに
どうしたらいいのかわかり難いのは敷居の高さの一因かもね
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 16:34:22 ID:bRemUSWk]
- iniオブジェクトって少数値取得できないの?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 16:58:43 ID:jMLDnurB]
- チュートリアルじゃ本当ブロック崩しの作り方くらいしかわからないから困る
せめてマリオくらいのアクションゲームの作り方くらいほしいわ 本とかでればいいんだけどなー
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 17:14:59 ID:UFJarcKq]
- ロックマンのサンプルなら見つけたけどチュートリアルではないからなぁ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 19:37:46 ID:tEfqSZTE]
- MMF2って結局どのくらい売れたのかな・・
サポートの熱心度とかに影響しそうだからかなり気になる MMF2日本語版で一般人にアピールする作品が沢山でれば、 もっと売れると思う
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 19:59:16 ID:jMLDnurB]
- 前スレでジャンプマン作った人いるかな?
自分で壁を作るとキャラクターが引っかかるんだけどどうやってるのかな?
- 109 名前:70 mailto:sage [2010/01/14(木) 20:30:16 ID:vcPJWINh]
- >>108
作った人じゃないけど、同志だからその悩みはよく解る。 「衝突判定で停止」とやると、角や真横からの衝突でも引っかかってしまうんだよね。 ジャンプマンのサンプルでは、移動速度を計算していて、 ある一定の速度以下になったら停止するという判定みたい。 画面全体に重力計算していて、壁でも地面でも当たったら速度が落ちて停止…という感じだと思う。 …何となくしか解らないから、間違ってるかもしれないけど。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 20:31:36 ID:wrxhwYHK]
- 前スレのジャンプマン探して試してみたけど、てきとうに背景系のオブジェクト作って
プロパティの障害物の種類を"障害物"にセットしたら普通に適用された。 まぁどういう移動エンジン組んでるのか俺にはよくわからんかったけど。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 20:33:44 ID:jMLDnurB]
- >>110
それやってみたんだけどキャラが普通に通過しちゃうんだよな・・・ 動かしてるキャラはジャンプ+はしごでやってるのが原因なのか
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