- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 09:09:20 ID:7lwJSlZL]
- >>70
> 簡単な古典TSには、TCB間の情報・イベント伝達や、親子関係を持たせる機能などが無い > これらを実装しようとすると、気持ち悪いコードになる可能性が高い 今時のタスクシステムにしろUnreal EngineとかのActorにしろ、今時のゲームエンジン系で イベント伝達や親子関係とかをサポートしてないものを探すほうが難しいな。 つまり実際に製品規模のゲームを作るうえでは必須な機能だ。 ゲームロジック部分は嫌でも土臭くなる部分が出てくるし、これはタスクとかActor を使わなければ綺麗に書ける、というものでもない。 「いや、俺はそんなもの使わずに製品規模のゲーム作る方法知ってるよ」って天才がいるのなら CEDECなりGDCなりで発表すればきっと世界中のゲームプログラマから賞賛受けるよ。
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