[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 00:46 / Filesize : 159 KB / Number-of Response : 417
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

タスクシステム総合スレ part9



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 08:12:20 ID:PCKniPZB]
古典タスクシステムの

メリット:

多数のFSMを逐次実行するための一手段になる

簡単な古典TS(>>2の「最も基本的なTCBの構造」だけで済むTS)ならコードはシンプル

MVCのMとCが分離されているため、タスクシステム(C)を実装すれば、
後は動的に実行される関数(M)の実装に専念できる


デメリット:

逐次実行するFSMの数が少ないならわざわざ使う必要が無い

各TCBのワーク領域割当に苦労する
ワーク領域を動的確保にする場合はガベージコレクトの問題が出る

簡単な古典TSには、TCB間の情報・イベント伝達や、親子関係を持たせる機能などが無い
これらを実装しようとすると、気持ち悪いコードになる可能性が高い
(TCBの逐次実行がウリなのに実行順序を無視したり、グローバル変数にアクセスしたり)
設計・実装にプログラマの良し悪しが出る

TCBから呼ぶ関数内でMVCのMとVを分離せず書くと、今時のプログラミングでは混乱しやすい
(特に、直接API(DirectX等)や、APIが比較的剥き出しになっているラッパーライブラリを使う場合)






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<159KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef