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タスクシステム総合スレ part9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:11:06 ID:ESt66YNz]
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250678891/
part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241670786/
part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/
part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/


・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
 そうでない場合はカスタム版であることを明示してください

・人を憎んで言語を憎まず

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:28:32 ID:UISeaDQt]
>>397
ちょっと上のレスすら読まないの?
シーンに持たせるって書いたじゃん
馬鹿にレスつけたくないな
話わからないなら入ってくるなっての

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:33:39 ID:s6RwCqE5]
散々アンチをいじり続けて遊んでいた俺が言うのもなんだが
顔も素性も知らん人間にいきなり「タスクシステム作ってテー」「古典タスクシステムでー」
とか言われてもそれは何の理解の補助にも説明の補足にもならんのよな
顔も素性も知らん人間同士ではエターナルフォースブリザードシステムと等価だ


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:38:54 ID:s6RwCqE5]
基本的には、喧嘩の調停はお母さんに任せましょう、で丸く収まる

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:43:43 ID:ozNWjQIi]
>>398
そのとおり。
>>399
シーンタスクが持つ設計ってダメじゃね? シーンが切り替わるとき
面クリアしたりワープしたりするときに弾はどうなるの?消えるの?
ワープアニメ中に回復アイテム消えたら子供泣くよ?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:51:18 ID:s6RwCqE5]
泣くよね

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:52:47 ID:BehLiNNh]
ゲームタスクが持てばいいのかな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:57:45 ID:1MBMZKlv]
個人的には今現在のマップ情報の各種問い合わせぐらいはグローバル関数なり経由しても許容範囲。
特定のシーンでしか使わないイベント情報とか、そーいうのがグローバルなのは許せんけど・・・

そのゲームの固有のシステム、として一貫性があればグローバルでも悪い設計とは思わん。

特定のゲーム用に作ったゲームオブジェのタスクを別のゲームに使うことなんて・・・
現実問題、続編作るときぐらいしかありえないし。


406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 02:02:07 ID:UISeaDQt]
>>402
は?お前の中でシーンがどう定義されてるのか知らないけど
シーンの状態の変化レベルの内容で消えられても困る
ワープだってシーンの1状態でしかないだろ
そしたらワープしても弾消えないよな

そもそもお前、会話がおかしい
思い込みが専攻してて他人の話をまともに聞いてない証拠だろ

俺はこの場では弾と地形が存在するクラスをシーンって話の都合上定義しただけで
このときはどうする?このときはどうする?って逐一状態を定義したわけではない
けどお前はかってに自分の中にあるシーンを俺が言ったシーンだと決め付けて
まず、俺にかってに否定意見を押し付けてるけど
正直それはお前が勝手に定義したシーンであって
俺がいったのは弾と地形を包括するもの程度の意味しかもってないんだけど?

それに実際ゲーム作るとなったらシーンは単体再生だけで済むようなゲーム少ないし
ここでその詳しい仕組みまでもってくることないだろ?

話に関係ないから省いたのに無駄なことするよね君
しかも君の指摘した内容いまの話題に関係あるかね?会社でも君みたいな
話題と全然関係ないこと突然言い出す子がいるけどもっと言動考えてしたらどうなの?小学生じゃないんでしょ?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 02:07:22 ID:ozNWjQIi]
>>406
つまり「シーン」がお母さんね。了解しました。
それなら何の矛盾も齟齬も無いので大丈夫。



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 02:16:37 ID:UISeaDQt]
>>407
ほら、また、勝手に決めた
君のお母さんってのはグローバルじゃないの?
違うじゃない?なんで同じっていうの?
違うって
なんでそうやって勝手に思い込みで話進めるの?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 02:33:20 ID:ozNWjQIi]
>>408
概念的にグローバルであればよくて、弾や地形がそれぞれ一意の
お母さんポインタを持ってるってことで、実装の話ではないですよ。
弾や地形のお母さんにもお母さんがいたって不思議じゃないし。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 02:34:28 ID:ozNWjQIi]
あ、説明が足りないかも。ま、いっか

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 02:35:45 ID:s6RwCqE5]
グローバルな存在 ≠ グローバル名前空間

つーことなんでねーの。たぶん

国境を越えて存在するもの。長命インスタンス。
例えばハードウェアリソースの制御・分配を行う低層の色々。
ブート→電源断の間、ずっと生き続ける実行待ちキュー。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 02:40:14 ID:s6RwCqE5]
かぶったな。
長命インスタンス → 相対的に長命な存在

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 06:35:15 ID:UISeaDQt]
>>409
はぁ?逃げるなよ
自分で決めた言葉もう一度定義しなおしたいなら
せめて前にした定義をどう変更するのか明確にしろよ
勝手に会話の中で都合いいように変化させてんじゃねーよ
しかも違うし
違うだろ?

>弾や地形のお母さんにもお母さんがいたって不思議じゃないし。
なんだよ
グローバルなんだろ?
グローバルのグローバルってなんだよ
全然わけわかんねんだよ!
お前技術者やめろよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 07:09:25 ID:UISeaDQt]
仮に彼のいうことを汲んでやったとしても
弾クラスや地形クラスでグローバル的にアクセスできるもんなんてないじゃんw
いつまで自分の世界で話してるんだって思うw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 10:19:55 ID:nwK15Q3Z]
>>375のコードってどうなの?
メタプログラミングとやらに馴染みがないので、
ものすごく、いや、有り得ないほどにウザく感じるんだが。
率直な感想を聞きたいね。
みんな、あんなのを保守していきたいと思う?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 10:36:30 ID:hPvV+L+/]
>>415
なにこれ。コード読めません。。。。。何をしてるんでしょうか






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