1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 16:49:13 ID:7SKA4I5z] Cを習得した程度のスキルでも、 GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:44:59 ID:eQLJYwgf] 違う! αブレンドのやり方はそれでいい! 一つ訊きたいが、fpsがどうとか言ってるって事は、ある程度形は出来てるんだよな? アクションかシューティングか、何作ってるのか知らないけど。 てことは、キャラなりなんなりを毎フレームに表示させてるんだよな? そのキャラを表示する時に LoadGraphScreen を使って表示してるのか!?
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:50:10 ID:eQLJYwgf] 君はさ、学校に通う時、 朝、本屋へ行って教科書買って、学校行って勉強して、終わったら教科書捨てて、 次の朝、また本屋で教科書買って、学校行って勉強して、終わったら教科書捨てて、 また次の朝、本屋で教科書買って、学校行って勉強して、終わったら教科書捨てて…… ってやるか? やらないだろ? 毎フレーム LoadGraphScreen を使うってのは毎日教科書買ってるようなもんなんだよ。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:52:15 ID:VlaGcRFB] >>688 キャラはDrawGraphで表示してる。 オプション画面に切り替えた時、点数などを表すボードみたいものに LoadGraphScreenを使ってる。だから、ゲームには影響ないんだけど。 オプション画面に切り替えた時fpsが一気に下がって気になって今回 聞きました。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:59:36 ID:eUrMXCBM] >>690 オプション画面に切り替えたら画面停止でもすんの? プログラムのフロー分かってる?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:00:00 ID:gFzXyqzf] 最初に表示するとき一回ロードしておいて、それを毎フレーム描画するようにすればいいだろう
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:07:18 ID:D7qew4lJ] 私のために争うのはやめて!
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:08:24 ID:VlaGcRFB] >>691 それはしない。一気にfpsが落ちる。ブレンド処理で。 単にTフレームごとに作画してScreenFlip()で表示してます。 >>692 詳しくおねがいします。
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:09:48 ID:D7qew4lJ] 全部DrawGraphですればいいんじゃないかなぁ? アハハハハハハハ!
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:11:58 ID:VlaGcRFB] >>695 ブレンド処理したいんですけDrawGraphでも可能なんですか?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:14:13 ID:D7qew4lJ] >>696 てめーなに中だよコラ リファレンスに目を通してから質問しろカス
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:16:13 ID:eQLJYwgf] あのさ↓の意味ちゃんと解って使ってる? SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_ALPHA, 128); LoadGraphScreen( 30, 10, "a.bmp", TRUE); SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_NOBLEND, 0); 1行目で「これから描画するものはアルファブレンドモードにしますよ」 2行目で「a.bmpを読み込んで描画しますよ」 3行目で「これから描画するものはブレンドなしにしますよ」 ってだけだよ?
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:16:22 ID:VlaGcRFB] DrawGraphでもブレンド処理可能みたいですね・・・。 ありがとうございます。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:18:42 ID:VlaGcRFB] >>697 ヤンデレの人ありがとうございました。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:23:54 ID:eUrMXCBM] まあ常識的に考えてブレンド処理なんて頻繁に使われるものがDrawGraphで使えないわけないわな
702 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/27(水) 17:37:50 ID:SU7TxAxC] int zeikin[1000000]; int amakudari; for(amakudari=0;amakudari<1000000;amakudari++){ zeikin[amakudari]=LoadGraph("官僚.bmp"); }
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:42:02 ID:4CYQjQL/] だいたい4MBくらいか。たいしたことないな。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:26:55 ID:DRAuGFCj] 小手先のテクとかはそれなりに分かってきたと思うんだけどゲームの作り方が分からん うーんバイトでも探して勉強させてもらおうかな。でも使えないバイトとか来たら迷惑かな
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:45:51 ID:yml/58A3] >>704 そもそも採用してもらえないと思うけど・・・ どこまで作れるのか知らないけど解説サイトも本もいっぱいあるし、いくらでも勉強できると思うんだけどなあ。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 16:04:31 ID:X4/enaKn] むしろ小手先にテクニックの方が理解は難しいと思うが。 いったいどんなゲームを目指してるんだ。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:52:34 ID:DRAuGFCj] シューティングで勉強してるけど思うようにいかない とりあえず自機も敵機も○で表現して 直進する玉を打ったり衝突判定したりとかなら一応できたんだけど なんか死ぬほど処理が重いし(処理落ちしまくり)、拡張しにくそうだし 機体のパラメータデータとかステージデータの扱い方とかもわからないし 今はちょっとハードルを下げてインベーダーに変えようかなと思ってる
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:55:43 ID:jCVSqiZx] 龍神録は見たか?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:24:47 ID:kJL+rTdA] >>707 どこの部分で処理食ってるか調べるんだ。 「衝突判定」が怪しいから、衝突判定を飛ばしてみて 処理落ちするかどうか確認するとか。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:38:06 ID:DRAuGFCj] >>708 まだなので、ちょっと読んできますね >>709 というかボトルネックは衝突判定と玉の生成破棄ぐらいしか思いつかない モートン順序とかネットで読んだりしたけどなかなか理解と実装までいけないですわ・・・
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:38:15 ID:jCVSqiZx] dxlib使ってる環境で衝突判定による処理落ちはあまり考えられないんじゃないかなあ 俺はloadgraphとか自発的なSleepを疑う
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:21:22 ID:bXBGYPJV] 重いのは上司と女のケツ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:23:42 ID:Pa0ASUM2] 足りないのは知識じゃなくて情熱
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:40:58 ID:/bsOILuR] PCのスペックも分からんし、 「死ぬほど重い」がどれくらいなのかも分からない(FPS60で重いと言う人だっている)、 ゲームの内容もさっぱりだしなあ。 それでもプレイ出来ないほど重くなるとは考えにくいんだが。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:57:24 ID:QBlyvB6i] LoadGraphScreenをしてる、とか? 知り合いがなんか思いって言ってたからソース見たら、毎フレームスクリーンショットを取るという謎な動作してたりした。 ぶっちゃけ、重いってのはなんか変な事してるんだと思うよ。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 21:35:34 ID:VeYpTI6t] 何が変なことかわかる経験をお持ちでないから仕方が無いことよ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 21:37:02 ID:Pa0ASUM2] 俺も低スペックPCだと重くなる。 それもFPSがなぜか半分になる。 ウィンドウがノンアクティブでも動作する設定にしてノンアクティブにしたときの動作と似ている。 DXlib特有の何かがあるんだと思う。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 21:38:36 ID:QBlyvB6i] ソースっていうかプロジェクトうpったらアドバイス貰えるかもね ソース晒すの抵抗あるだろうし、個人的にVC++かVSじゃないと困るけど
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 00:36:37 ID:zzrUYLD6] 画像Aの(x, y)に画像Bの(x1, y1, x2, y2)を転送ってできます?
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 00:38:24 ID:cifYwtzO] うん
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 06:43:38 ID:P5qgz5J8] >>710 思いつく思いつかないじゃなくて 各セクションごとの消費時間調べて どこがボトルネックなのか調べるぐらいはすべき
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 09:38:05 ID:BdSu0ysP] PCのスペックも分からんし、 「死ぬほど重い」がどれくらいなのかも分からない ゲームの内容もさっぱりだしなあ。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 09:48:06 ID:EF522hf9] 昔、STGの敵を一体だけ出してテストしてたときに 妙に動きが重いなーと思ったら 300体の敵がピタリ重なって表示されていた
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 11:23:55 ID:BdSu0ysP] 俺もあったなw
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 11:50:08 ID:mWel1DHT] あるあるw
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:31:38 ID:zzrUYLD6] >>720 すいませんそれは一体どうやればいいんでしょう? SetDrawScreen(handle); Draw〜〜 とやってもバグってウィンドウの外に描画されてしまいます
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:46:37 ID:cifYwtzO] >>726 BltSoftImage
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:49:56 ID:zzrUYLD6] SoftImageって遅くないですか?
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:51:56 ID:cifYwtzO] 使い方による
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:02:29 ID:zvCh6Jzw] そもそも早さを気にするような関数なのか?
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 16:16:41 ID:zzrUYLD6] ソフトイメージ使ってみました これは便利なものですね しかしCreateGraphFromSoftImageで変換しないとアルファブレンドができないのが難点ですね
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 16:23:02 ID:cifYwtzO] そもそも変換して使うもん しないと君の言うとおり非常に表示が遅くなるよ
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:03:39 ID:zzrUYLD6] おや、FillSoftImageがバグってますねこれ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:04:55 ID:TNYZudKh] ID:zzrUYLD6 (#^ω^)ビキビキ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:07:37 ID:zzrUYLD6] >>734 なにか?
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:21:39 ID:GX4pyXso] 愚痴ならチラシの裏にでも書いとけよ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 18:18:02 ID:QgRnLSPg] 馬鹿な発言からして*SoftImageの解説を読んで無いな
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:10:19 ID:BdSu0ysP] >>735 関係者なんだろ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:21:19 ID:UcIFEpC1] ID:zzrUYLD6 (#^ω^)ビキビキ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:29:33 ID:zzrUYLD6] >>739 言いたいことが有るならハッキリ言ったらどうです コピーアンドペーストしかできないというわけではないんでしょう?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:04:41 ID:wCFnb5ju] >>733 バグがあるって言うなら、ちゃんと症状を書いて欲しい ちゃんと検証をしないでバグがあるって言うのは荒らしと同じだよ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:10:38 ID:cifYwtzO] どう考えてもこいつの仕様把握ミスか使い方間違ってるかだけどな
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:47:57 ID:zzrUYLD6] codepad.org/JesphHgh www1.axfc.net/uploader/Img/so/71545 バグだろ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:05:12 ID:BIjXD56Q] 会話で否定から入るタイプ 礼を言わない自分のことばかり
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:16:56 ID:nicWHVwK] こういう奴はなぜか自分が嫌われてることに気づかないんだよなw
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:22:34 ID:dQt5iAcR] もうそのへんにしとこうぜ。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:46:17 ID:zzrUYLD6] >>743 に問題が有るとして、それを指摘できるレベルの人間はここにはいないと言うことでよろしいでしょうか? もし問題がないのなら、私に対していわれのない批判を向けた人たちは謝罪するべきです 私はそれが社会人としての最低限のマナーだと考えます
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:55:31 ID:cifYwtzO] 何かモノを教えてもらった際にはお礼を言いましょう 私はそれが社会人としての最低限のマナーだと考えます
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:58:58 ID:ZFqeJ0u6] そもそも何がしたいのかわからん
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:02:09 ID:dQt5iAcR] >>747 >もし問題がないのなら、私に対していわれのない批判を向けた人たちは謝罪するべきです 俺は静観してただけだから無関係だが、 説明しなければ批判受けてもしょうがなかろう。
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:11:56 ID:m0apTEno] DXライブラリをビルドできる環境が無いのでなんとも言えないが Ver 3.01 での NS_FillBaseImage関数 (DxBaseImage.cpp の5124行目あたり) で DWORD の Color が WORD にキャストされているので、ARGBのうち、ARが捨てられている気がする このキャストをなくせばいいんじゃないかなー
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:28:01 ID:zzrUYLD6] >>751 DWORDに修正してビルドし先のコードで試したところ正常に動くようになりました 丁寧に修正箇所も教えていただいて、どうもありがとうございました!
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 06:29:35 ID:7H/reV3I] 馬鹿ばっかり・・・
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 13:54:18 ID:HHPX/Q69] >>753 もっと蔑んだ目で言って下さい
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 14:32:44 ID:CuC3sxxQ] >>754 | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 15:25:26 ID:JBJvvpkE] >>754 ',::r、:| <●> <●> !> イ |:、`{ `> .:: 、 __ノ |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 17:18:12 ID:2P10BkIV] アニメーション作りたかったから double owari; do{ DrawGraph(0,0,player[3],TRUE); DrawGraph(0,0,player[4],TRUE); DrawGraph(0,0,player[5],TRUE); DrawGraph(0,0,player[6],TRUE); owari = FALSE }while(owari = TRUE); やったらパソコンが動かなくなったよ! 誰か助けて
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 17:22:47 ID:JBJvvpkE] owari==true
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 17:25:48 ID:2P10BkIV] 出来ました!! ありがとうございます しかし画像が動いてない・・・
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 17:43:27 ID:PA+3lzr7] そりゃScreenFlip挟んでないからな…
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 17:45:11 ID:2P10BkIV] 画像も動いたし一件落着かと思ったんですが double owari; do{ SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ; ClsDrawScreen() ; DrawGraph(0,0,player[3],TRUE); ScreenFlip() ; WaitTimer(500); ClsDrawScreen() ; DrawGraph(0,0,player[4],TRUE); ScreenFlip() ; WaitTimer(500); ClsDrawScreen() ; DrawGraph(0,0,player[5],TRUE); ScreenFlip() ; WaitTimer(500); ClsDrawScreen() ; DrawGraph(0,0,player[6],TRUE); ScreenFlip() ; WaitTimer(500); owari = FALSE; }while(owari == FALSE); これじゃあゲームが終わりません 誰かアニメーションの書き方を教えてください
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 17:52:12 ID:PA+3lzr7] ClsDrawScreen(); static int a = 0; DrawGraph(0,0,player[3+a],TRUE); if(a<3)a++; WaitTimer(500); ScreenFlip() ;
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:01:12 ID:2P10BkIV] ありがとうございます 試してみたんですが、画像が動いてくれません これはwhileの中に入れて使用するんでしょうか?
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:13:29 ID:c9TXpFDF] コピペするだけじゃなくて、その命令の意味をよく考えてみよう。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:16:33 ID:JBJvvpkE] とりあえず龍神録読んで来い
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:29:11 ID:W0mdJ7eW] それ以前にリファレンスを嫁 あんだけわかりやすいのがあるんだから・・・
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:31:18 ID:HHPX/Q69] 基本的な考えを理解してないな。 例えば絵が1ドットずつ動くプログラムだとすると 座標0に表示 ↓ 座標1に表示 ↓ 座標2に表示 ↓ 座標3に表示 ↓ : って書くんじゃなくて(これは>761の書き方)、 座標xに表示 ←―┐ ↓ | xを+1する | 繰り返す ↓ | └―――――┘ って書くのを意識するといいよ
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:35:18 ID:1VFB3DYv] かわいいなw
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:00:00 ID:2P10BkIV] double owari; do{ ClsDrawScreen(); static int a = 0; DrawGraph(0,0,player[3+a],TRUE); if(a<3)a++; WaitTimer(500); ScreenFlip() ; owari = FALSE; }while(owari == FALSE); こうやってみました aが0に戻らなくて[6]がずっと表示されてしまいます あと、できればdo{}while();は使いたくないです
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:07:41 ID:dC7YcGqj] static intがまずいんじゃなか?
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:10:47 ID:PA+3lzr7] >>769 >aが0に戻らなくて[6]がずっと表示されてしまいます わかってんならaを0に戻せよ… whileでもforでも好きなもんを使えよ… >>764-767 無視すんなよ…
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:13:09 ID:CfyGLtto] まずはC言語勉強してこい
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:23:57 ID:2P10BkIV] >>771 すいませんでした if(a>3)a=0;を追加したんですが止まってしまいます >>764 考えて>>769 をつくってみました! >>765 そのサイト、アニメーションについて載ってなくて… >>766 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html このページでしょうか? 何回か読んだのですがアニメーションについて載ってなかったです… >>767 座標を動かさないようにするんですか? >>768 ありがとうございます >>770 消してみたんですが、動きすらしなくなりました
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:32:13 ID:JBJvvpkE] アニメーションでなく根本的な所から理解出来てない 龍神録一通りやってゲームプログラミングの基礎を学べ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:36:09 ID:2P10BkIV] すいませんでした まだ自分はなにも理解していないみたいなので もう一度最初から学び直してきます みなさんありがとうございました
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:36:15 ID:PA+3lzr7] >>773 もうDXライブラリ以前の問題だからVIPで聞け yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264908880/
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:36:48 ID:GeAXL5Qw] a=3になってるから
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:37:45 ID:Di+guFUQ] >>770 >>772 >>773 if(a<3)a++; if(a>3)a=0; こうしたんなら a=3 の場合はどっちも掛からないから a=3 のまま止まるわなあ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:43:39 ID:2P10BkIV] >>777 >>778 if(a>=3)A=0; にしたらきちんと動いてくれました! でも学び直してきます ありがとうございました >>776 ありがとうございます 次からはそこで質問しますね
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 19:44:26 ID:2P10BkIV] うそです Aじゃなくてaです
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 20:01:10 ID:uYVfFOYk] このライブラリって64bit windowsでも 問題なく動くの?
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 20:09:34 ID:CfyGLtto] 動かないんじゃね? ライブラリをDLLにすれば動くかも
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 20:09:49 ID:0ATLaas4] なんで?
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 22:57:51 ID:W0mdJ7eW] 普通に動くよw ネイティブでって意味ならたぶん動かないけど、そういう事じゃないだろ?
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:29:30 ID:CfyGLtto] ゲームが実行出来るかじゃなくて 正常にビルド出来るかって意味かと思った つーかそれだとDLLでも動かないねすまん
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 00:07:00 ID:2kqPhNjN] ビルドもVSとか使ってるなら通るはずだよ 俺この間までWin7の64bitと、XPの32bitで出先<->家での開発してたし
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:01:10 ID:YQ/gjtQh] 本体のビット数とDLLのビット数が違うとダメだけどね。 DXライブラリでもゲーム制作の話でもないけど この間それで問題が起きてね……w
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 16:57:45 ID:Lf2Nvhz5] なんで?