- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 16:49:13 ID:7SKA4I5z]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:13:29 ID:c9TXpFDF]
- コピペするだけじゃなくて、その命令の意味をよく考えてみよう。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:16:33 ID:JBJvvpkE]
- とりあえず龍神録読んで来い
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:29:11 ID:W0mdJ7eW]
- それ以前にリファレンスを嫁
あんだけわかりやすいのがあるんだから・・・
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:31:18 ID:HHPX/Q69]
- 基本的な考えを理解してないな。
例えば絵が1ドットずつ動くプログラムだとすると 座標0に表示 ↓ 座標1に表示 ↓ 座標2に表示 ↓ 座標3に表示 ↓ : って書くんじゃなくて(これは>761の書き方)、 座標xに表示 ←―┐ ↓ | xを+1する | 繰り返す ↓ | └―――――┘ って書くのを意識するといいよ
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