- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 19:57:29 ID:fpWsGGI2]
- >>587
質問は2つです 1つめはDXLibでたとえば描画ルーチンのXY座標に(-0.3, -0.9)をわたしたときと(0.1, 0.9)をわたした時が同じ場所になってしまうのでは? 2つめは たとえば、キャラクターの座標の内部的な整数の変数(たとえばint x_naibu, y_naibu;(前質問ではint y100;))が 100移動すると「1ドット」動いたことになるとすると、 描画ルーチンには基本 (x_naibu / 100) を x座標としてわたすことになりますが、 もし x_naibu が -99 でも 99 でも (x_naibu / 100)はゼロになってしまいます。 これを解決する一般的なやりかたが知りたいという話です。 書き込みに間違いが y_for_draw = (y-99) / 100; は y_for_draw = (y100-99) / 100; 下は y_for_draw = y100 / 100;
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