- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 16:20:57 ID:lS0SZn12]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 この度個人向けバージョンが無償化されました。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 17:15:53 ID:RrYIQGEy]
- >>535
どこが盛り上がってるんだYOw 公式フォーラムに類似スレがあったけど、 「0か1だけなのは仕様です(Windows版での)」で終わってて 真偽のほどは不明 ttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=240981
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 18:25:06 ID:062k3dTv]
- つーか、
「Unityは、スレッドセーフに出来てないから、 別スレッド使うAsync系は非推奨な。よろぴく」 って仕様じゃなかったっけ? バージョン上がって改善されたの?
- 539 名前:535 mailto:sage [2010/05/11(火) 00:29:30 ID:SatbATlV]
- >>536
すみません、自分でも心を落ち着かせてから書き込むべきだったと反省しています。 >>537 ありがとうございます。フォーラムの方も見てみました。 他の方も同じ症状になって解決していない感じですね。 >>538 え、そうだったんですか?最近使い始めたばかりなので前のことはわからないのですけど。 再度ドキュメント類を読み直します。 皆様ありがとうございました。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/11(火) 21:03:22 ID:goIaVaZ+]
- ゲームエンジンについては素人なのですがunityって
unrealとかquakeエンジンより軽いのですか? あと日本語のサポートが充実してるゲームエンジンってありますか?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 21:05:01 ID:056VTYRn]
- QuakeエンジンはiPodで動く程度に軽量だよ!
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 21:20:46 ID:G7e+dO2w]
- あの程度の英語が読めないとムリポ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 00:59:16 ID:GI+uhWU1]
- >>540
何については玄人なの? 英語が出来ないってことはプログラマーじゃないだろうし・・・ 3DCGで玄人はフランス語ができるだろうし・・・
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 01:14:11 ID:GI+uhWU1]
- >>540
何については玄人なの? 英語が出来ないってことはプログラマーじゃないだろうし・・・ 3DCGで玄人はフランス語ができるだろうし・・・
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 03:43:53 ID:yveHFl9X]
- 大事なことなので、二度言いました
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/16(日) 02:14:08 ID:rWFKWqWF]
- せっかく質問が上がって良スレへの兆しが
出てきたんだから、揚げ足とりはやめようよ・・・。 >> 537 回答GJ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 10:13:34 ID:TdHZzcRm]
- 質問が上がる=良スレ
という思考がもう乞食そのもの。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 11:26:34 ID:hWMOFYel]
- ゲームエンジンのスレでOS論争やってるよりは
本題に関連した質問が上がる方がマシだろう
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 11:46:19 ID:TdHZzcRm]
- 乞食にとっては。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:12:11 ID:LQYBu9AZ]
- なんで、この人いちいち煽るんだろ。レス乞食みたいだよ。
マッタリいこーよ、マッタリ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:14:42 ID:TdHZzcRm]
- は?
ソフト開発はマッタリなんてしていられねーんだよ。 質問があれば潰す。 これはライバルを蹴落とすために必要なこと。 生きるか死ぬかをかけた戦いはこのスレからすでに始まってるんだよ。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:29:03 ID:VSat+v9q]
-
\ ? / \ ____ / /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / _/\/\/\/\/\/\/|_____ \ ノ///::::::⌒(__人__)⌒:::::\ミヽ / \ マッタリしてるヒマはない / \ / く | |r┬-| |ゝ \ < でも2chで煽るのは好きぃ♪ > / /⌒ \ `ー'´ / ⌒\ \ / ゴメンねゴメンねゴメンね〜 \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:35:49 ID:TdHZzcRm]
- そうだ、その調子だ。いいぞ。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 13:08:00 ID:rOSX6MFi]
- ID:TdHZzcRmは前から粘着してる奴だろ。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 15:01:22 ID:K2aLUJIq]
- Unityなんてネタないから過疎っちゃうもんな
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 22:14:18 ID:I1Gj2gzK]
- おまえら何でUnityなんて選んだんだ?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 22:23:40 ID:oMBtga65]
- 気に入ったから
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 12:30:35 ID:VKIJz+j/]
- C#使えるから
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 12:54:44 ID:sNI2EE7Q]
- 漏れもc#、.net使えるからだな
あとはコミュ上の情報がまとまってそうだったから
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 16:59:38 ID:gtnpzyel]
-
そこにUnityがあるからさ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:55:36 ID:36CkZ+Uh]
- 〜 完 〜
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 23:56:06 ID:zQxdWLao]
- 〜 Part U Coming soon 〜
Don't miss it!
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 14:21:32 ID:GeG3byfp]
- 衝突判定を返すようなクラスはあるのでしょうか?
障害物が多いマップにキャラクターを配置する際、 キャラクターの座標をちょっとずつずらし、障害物との衝突がない所で配置をしたいのです。 OnTriggerStayやOnCollisionStayなどでやろうと試みましたが、 キャラクターの座標をずらして、衝突を検証するたびフレームを進めなければいけませんよね? フレームを進めずに、衝突を判定をさせたいので、 Instantiateでキャラクターを配置 while(衝突判定==true) { キャラクター座標をを少しずつ移動 } というイメージしか思い浮かばず、「衝突判定があったら」が書けないところで行き詰っております。 根本的にやり方が違いますかね? プログラムど素人の私に知恵をお貸ししていただけないでしょうか?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 14:54:23 ID:0S1C9+SV]
- OnCollisionEnterは?
俺的にはフレームを進めずに、というのがナゾなんだが・・・。 キャラクターを動かしたらフレームは進むんでないの?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 15:03:30 ID:ibLtVH5x]
- Physicsなんかの原理をよく考えれば、自ずと答は出るだろう
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 17:17:00 ID:GeG3byfp]
- お早い書き込み有難うございます。
>564 衝突判定を見て走る関数だとどうもうまくいかないのです。 別の例で表しますと ■キャラAと◆キャラBが右に同じ速度で動き、 障害物□□□に当たった瞬間にループで判定を行い障害物のないところまでワープ。 みたいなことと同じことです。 1フレーム ■→ □□□□□□□ ◆→ □□□ 3フレーム ■ □□□□□□□ ◆ □□□ 5フレーム □□□□□□□■ □□□◆ フレームを動かすと障害物の長さによって、 出現フレームが変わってしまいますし、キャラクターの存在しないフレームができてしまいます。 見た目でキャラクターを動かすのではなく、仮に判定用に動かし、確定後にフレームを進めるイメージなのです。 >565 キャラの移動には強引にpositionの値を入れ、colliderもトリガーとして使用してるので、 一見Physicsは関係なさそうに感じてしまいます。 しかし、Unity自体Physicsを前提にされたエンジンですし、 トリガーといえどもPhysicsの原理を利用している???などからPhysicsは無視できないということでしょうか? しばらく悩みそうです。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 17:36:20 ID:hz109wco]
- 衝突判定によってフレームを動かす動かさないってのが俺も理解できんなw
衝突したときに衝突した障害物の長さをキャラの座標に足せばいいんじゃないの?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 18:21:55 ID:v/NsIbSL]
- 根本的に考え方を変えたら?
たとえば、障害物を絶対に置かないエリア(複数?)を決めておき、 キャラを配置するとか...
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 22:24:13 ID:TgTe0QM9]
- >>567
コリジョン判定関数がフレームステップを伴ってるって話しじゃないの?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 00:52:06 ID:DyIddCmH]
- >566の説明を見ると、映像製作なんかでのフレームの考え方と混同している気がする・・・。
あと、作り方や考え方がいわゆる「Unity的」ではないような気もするし。 とにかく、チュートリアルの3D Platform Gameと2D Gameplay Tutorialは最低限やっておくべき。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 03:25:59 ID:AEmrllWS]
- まぁ方々で散々言われてっけど、
ウニ茶は、やっぱり「自前で3Dシステムくらい組めるぜ」って人間じゃないと、 ちゃんとしたマトモなもんは作れないだろうな。 教育目的での使用事例増えてるけど、 教育には最も向かないと思うわこれw
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 11:11:22 ID:Aw9SMi/v]
- これ使って「自前で3Dシステムくらい組めるぜ」ってレベルになるんなら御の字
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 14:29:18 ID:FKdEL2ry]
- これ使っても組めるようにはならんし
これ使って作っても組めるようになったとは言わない。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 16:41:43 ID:GOE9wRzd]
- よくゲームのデモであるパスに沿って移動するカメラを作りたいんだけど、どうしたらいいかな?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 17:00:23 ID:1rGxFdYC]
- どうしたらいいかなって、そのまんまんやん。
動かしたいパスを計算してそれに沿ってフレーム毎に カメラ動かすだけじゃん。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 17:01:46 ID:GOE9wRzd]
- >>575
早速の回答ありがとうございます。すいません言葉足らずでした。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 17:03:45 ID:GOE9wRzd]
- 操作ミスで書き込み二個になってしまいました。orz
>>575 UNITYのGUIでパス作成とか出来るのか知りたかったのです。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 18:12:01 ID:MrmlAinq]
- マウスでシーン上にぐりーって線をひいて、それに沿って動かすってこと?
そんなものはぬぁい! あ、でも、何かと何かの間を往復させたりとか、なんかそんなのはあったな。 たしか、2Dゲームのチュートリアルにあった。あと、エフェクトを何かと何かの間をレーザー光線みたいに スクロールさせるのもあったな。たしか、3Dのチュートリアルにあった。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 22:16:34 ID:2idS6ITs]
- カメラだから・・・って拘んないでカメラもオブジェクトの一つと思えば簡単だよ。
単純にスクリプトを組めばお望みの動きをしていくれるのでは?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/25(火) 00:19:31 ID:UZ2lcKTR]
- >>578
そうです。やはり無かったのですね。 チュートリアルやってみます。ご丁寧にありがとうございました。 >>579 がんばってスクリプトを勉強してみます。 ありがとうございました。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 13:12:50 ID:x9cf2xom]
- >>573
現実には、GDCで二年連続話題の中心。 海外の評価としては、ミドルウェア大手として急成長中なわけだが・・・w
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:01:05 ID:GwnhRGAS]
- ↑ワロタ。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:05:29 ID:GwnhRGAS]
- お前もしかしてUnity信者のd○iとかいうキティか?
お前ほんと大ホラ吹きだよな。 やりますやります、やっぱりやりません、やっぱりやります、やっぱりやりません、みたいなのを何回繰り返してんの?w しかも一人でやってるならいざしらず、他人まで巻き込んでそれだもんな。 信用のかけらも無い。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:50:52 ID:N0QLRH4V]
- かけら?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:58:34 ID:YjE0zVES]
- 待て待てIPAD対応って喧伝しているって事はおkってこと?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:24:07 ID:Z9EyNoIa]
- グローバル気取るためだけにUnity使うならほかのにしとけよ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:28:20 ID:WtBcwQhA]
-
クロスプラットフォームというだけで計り知れない価値がある。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:14:05 ID:Z9EyNoIa]
- クロスプラットホームって聞こえの印象だけで物凄く価値のあるような感じがするけど実際はそんな意味ない。
そんなところに価値を見出しているなら完成させることすら危ういだろう。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 05:38:57 ID:+trMR4xO]
- 3Dゲームってミドルウェア使うと急に簡単になってしまうけどそこらへんどうなんだろうね。
XNAやC++でコードからゲームをシコシコ造った経験があれば全体の流れが掴めて来るけど 言語勉強するのに二年くらい掛るだろうしな。 ニュージェネレーション的にそんな事ほったらかしてビジュアルやコンソールの使い方などを 重視したものの考え方の方が先鋭的なのかしらね?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 06:13:58 ID:JkuyTPCG]
- 大事なのは成果物たるゲームであってエンジンではないからね
もちろんスクラッチでエンジンから作れるなら最高であり本道だから、納期が許すならそうすればいい
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 06:20:17 ID:+trMR4xO]
- そうだね。
あとなんていうか表現の幅的にどうなの? って問題が自分的には介在していると思うのだがコレは只の老婆心の表れなのかね? ・・・まぁでもぶちゃけUnityの使い勝手の良さや拡張の仕方など触った感じだと 俺の意見なんか糞みてーな戯言なのかな・・・なんて思わざる得ないけど・・・ 技術の革新なのかな・・・
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 06:45:36 ID:BnoICqHj]
- オープンソース系のエンジン見ても、すでに1人で開発することは無理でしょ。
ソフトもハードも既に複雑になりすぎ。仮にエンジンをスクラッチから作るにしても 車輪の再発明するようなものだし、技術の進歩について行くだけで... ある程度の知識は必要だと思うけど、ゲームの制作が目的ならミドルウエアを積極的に利用した方が...と思い始めた。 表現の幅に関しては、プログラミング側だけでなく、グラフィック側でかなり工夫できる (むしろ、せっかくのエンジンを使い切っていないことの方が多い)気がする。 技術の革新、時代の流れでしょ。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 07:00:15 ID:zTzb4KlH]
- 別に同人レベルのゲーム作るのに物理エンジンやものすごい光源処理なんかが必ずしも必要なわけではないし、
そんなのいらない場合の方が多い。 UDKなんかを見て思うのは、むしろオーバースペック過ぎて逆に構造を理解し使いこなすまで 時間がかかるってことも考えられる。 かといってもちろん、物理エンジンを利用した何かワンアイデアあったりするならそういうのを使ったほうが早いだろうけど。 HavokだのPhysicsなんて俺なんかからしたら天才レベルの奴らが何年もかけて開発してて、 それでさえ未だにプルプルが抑えられないんだから 自分で同レベルの物を作ろうとしたら何百年かかるかわかんねー。 要するに場合によりけりだろうよ。使いどころ。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 07:26:17 ID:zTzb4KlH]
- 俺の場合、Unityくらいの表現力なら自前のライブラリでできるからそっち使ったほうが早いな。
むしろある程度開発を進めた時点でエンジンの制約やバグに気づいてそれに縛られるリスクの方がでかい。 他人のエンジン使うとそういうことが結構あり得るから、だからあんまり好きじゃない。 マルチプラットフォームってところにはさほど魅力は感じないし。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:22:32 ID:vLJbMvhw]
- そもそも、
トーシローが趣味レベルのカジュアルゲーム作ることと、 玄人がマトモなゲーム作ることを、 別々に話さないと収集つかんだろw
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 02:36:59 ID:WB/fhTb0]
- プロ意識って持たない方がいいよ。
だってメーカーに入ったとしたら続編を造らないと行けないわけで 個体の単体能力比率が高くてもそんなの弾け飛ばされるでしょ。 ゲーム製作っていうのはハシノフさんみたいにテトリスを一人で造って売れる 人も居ればドラクエみたいな感じもあるわけで馬鹿みたいに同人ゲーだとかプロだとか いっている人はちょっと残業に継ぐ残業で頭が可笑しくなっているし、 ゲーム製作者になるってちょっと社会的に逸脱していないと出来ないからね。 人生経験で+になるかというと−面の方が高いけど変に社会性に踊らされちゃっている 馬鹿みたいな(人とは違うみたいな考え方)人が三十路を迎えたときに間違えでした・・・ って反省すれば言い訳でそこらへんとカジュアルにゲームを造る人達は別。 フラッシュゲームでかなりの名作を出し続けてくれたアメリカの人は本業は会計士だしね。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 07:02:24 ID:ZUxMIwnh]
- 野球大好きで、本心では「プロ野球選手になりたい!」と思ってるけど
能力も才能も全く無い上に努力も出来ない奴が、 近所の草野球チームに加入しても、そこでも補欠の更に補欠にしかなれなくて、 あまりにもダメな自分への悔しさと、 メジャーリーガーやプロ野球選手に対する妬みや嫉みから、 ついつい言ってしまいましたとさ。 「プロ意識って持たない方がいいよ。」
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 08:14:23 ID:jFVGWvA+]
- >>592
Sam McGrathは、offset engineを一人で作ったじゃん。 無理と決めつけない。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 08:27:10 ID:WB/fhTb0]
- >>597
だからそういった一極集中的な考え方が頭が古いって事なんだって、 一人でも買ってくれる人が居て売れたらプロだろうしゴミみたいな同人以下 ソフト連発したり5700億借金背負って会社を傾けたりしたりするのもプロ なんだよって話。 無料のソフトだって記憶に残ればスポンサーが乗るだろうし、プロだアマだっていう 奴自体がもう時代錯誤の化石みたいな人なんだって事。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 08:30:13 ID:WB/fhTb0]
- ソニーだってPS2で辞めといたらあんたが思うプロだろうけど、
会社潰してオマケに5700億だかの借金が残ったままでプロっていう根性だろ。 商売としは片腹痛い雑魚だけどな。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 08:35:51 ID:9Th5ndAj]
- まー、素人は5700億の借金をしようと思ってもできないからな。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 09:10:20 ID:OIOde6ex]
- 思考レベルが厨過ぎだろ(笑)
自分の友達一人が自分の描いたマンガ買ってくれたら、もう自分はドラゴンボールの鳥山明と同列にプロってか どんだけゆとりなんだよ(笑) この理屈だとFallout3も同人エロゲーと同列ってことになっちまうけど、さすがにそりゃねーわ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 09:56:25 ID:9Th5ndAj]
- 言ってることの一部は分かるけどね。
今はプロアマ問わず同列に作品発表できる場所はできた。 道具も揃ってる。 だからあとは腕やアイデアがあれば同じ土俵で勝負できる。 そういう意味で、プロもアマも線引きはなくなってるって事は理解できるし、そのとおりだと思う。 ただ、実力もないくせに、環境を手に入れたというだけで 自分がプロレベルの実力を兼ね備えた奴と同格になったかのように錯覚してそうなところが痛い。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 12:32:28 ID:9Th5ndAj]
- オカマ度指数
低い← →高 トロ<加齢<<<<<<<<処理班<弟者<sikig<グリント<R36
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 12:35:01 ID:9Th5ndAj]
- 誤爆
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 13:48:14 ID:4Ig2kfAP]
- >>604
すごい興味を引かれる誤爆だな ネトゲ?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 20:03:04 ID:WB/fhTb0]
- >>603
いやだから史実性(売り上げ等)が残る作品を出せば良い分けで、 プロだからアマだからっていう既成概念が古いって事。 技術が進むと単体の能力比率に対しての軽減差が埋められていく分けだから 労力に対してプロだアマだと問うよりも作品主体論で物事を展開すれば? っていう話。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 20:11:21 ID:WB/fhTb0]
- しかもiPhoneだったりiPadだったり参入の間口は開いている分けだしね。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 20:17:48 ID:UXGEv8hV]
- 以上
NEETの主張でした
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 02:07:57 ID:8kLzacW8]
- 無能なアマチュアって、Unityをちゃんと理解出来ないから
逆にUnityに夢を見過ぎるんだろうなw
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 02:14:06 ID:S71fo7tC]
- yeildの使いどころと用途がわからない。
いや、使ってんだけど、デバッグがしにくい。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 09:34:11 ID:dy5EMmHl]
- iPadのソフトもマック無しで作れるらしいけど誰か造った人いますか?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 09:37:34 ID:j4CXfBAG]
- iPhone OSなんだから(ry
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 12:56:45 ID:R/OfITXJ]
- iPhoneとかのアプリて作者の利益率どのくらいなんだろう
キンドルは7割らしいがも同じくらい?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 15:04:01 ID:OEvs8syt]
- 「あぽーが3割持ってく」とかどっかで読んだ希ガス
それがホントなら禁jと大して変わらんてことか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 15:38:41 ID:R/OfITXJ]
- >>615
サンクス 各出版会社が参入表明してるけど、7割だとしたらウマーだろうな
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 19:51:32 ID:dy5EMmHl]
- ibookもアプリも同じロイヤリティなの?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 23:55:25 ID:Z2RLDrkP]
- >616
ホントにウマーなのはアップルだろう 普通だと本屋や流通、運送業者のお金を全部アップル1社で 持ってっているもんだからな。 日本人のお金全部アップルが搾取!w
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 00:09:38 ID:3xs0H2/T]
- 日本人が米国に納税してるようなもんだしな
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 00:42:10 ID:HQ5+g82g]
- 本屋の親切なおじさんや運送業者の愛想の良い兄ちゃん達がアップルによって路頭に迷うわけか・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 00:54:10 ID:HQ5+g82g]
- >>618-619
しかし改めて考えると恐ろしいなw メディアでは流通革命という視点でしか取り上げないし 皆で浮かれてる間に日本の大事なリソースがごっそり海外流出して、さらにその分増加した失業者対策で国の債務も増大するのか iPad規制法を作るべきだな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 01:57:56 ID:9GxcdAlY]
- 次にお前は、iTSでなくmoraを使えと言い出す。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 03:11:17 ID:LxDBBoS7]
- >>620
馬鹿だなお前・・・日本の書籍の割合は電子書籍が半分を占めているんだぜ・・・ しかも10年も前から出版界はこうなる事を予測して動いている分けよ。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 22:18:32 ID:PzfwNIQw]
- >623
ただし、今現在、日本の電子書籍の売り上げのほとんどは 携帯用男性&女性向けエロマンガだけどな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 22:49:27 ID:3xs0H2/T]
- 家庭用録画機が復旧したのもエロだけどな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:22:59 ID:66Tr7miC]
- コンビニも雑誌の売り上げが大きいんじゃなかったか
確かにパラダイムシフトが起こるだろうが、日本中がシャッター通りになる未来しか見えない
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 01:42:09 ID:k6njncb8]
- では消費者の利益など無視し日本独自規格で外国を閉め出そう!
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 13:56:42 ID:66Tr7miC]
- まあ、そういうことになるけど
ユーロみたいに地続きで国の間の人の移動が容易だと、例えばiPad長者が日本に移住してきてくれて消費したり住民税払ったりで新たな経済効果も期待できるけど、 見ての通りの孤島だからね 貿易収支がそのまんま景気に結びついてしまう 日本の文化・地理的条件を考えるとグローバル経済は恩恵よりも弊害が大きいやね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 14:10:45 ID:k6njncb8]
- 海外で戦える製品を作ることは考えないのか、情けなさここに極まれり。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 15:00:52 ID:X+zsSIc/]
- いいかげん、スレちがいだな。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/31(月) 15:23:08 ID:IeLTpcdF]
- >>629
日本製のもので海外で戦えたソフトの一例を挙げてくれw
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 15:30:08 ID:doVrdHrj]
- そんなのいっぱいあるでしょ、マリオとか
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/31(月) 15:34:03 ID:IeLTpcdF]
- いや、技術的な面で輸出できてるソフトなw
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 16:23:07 ID:E/insNUG]
- 文末にwをつける意図を教えてくれたら、教えてやってもいい
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 20:04:24 ID:66Tr7miC]
- >>629
製品というか、iTSというハードとソフトの統合されたビジネスモデルだな 日本由来のもので成功してるのはゲームハードビジネスだが、ソフトがゲームに限定されるのでiTSのような拡がりは期待できない iTSと同種のビジネスは日本でもあるが、国内の母数が小さいため立ち上げ時のインパクトが地味になり、その後の世界市場への成長は困難となっている というわけで鎖国推奨
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 22:56:53 ID:PB1mn5hz]
- 世界で戦えるゲーム作れよ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 23:46:01 ID:mAJ3lu7c]
- 2Dゲーム作りやすいですか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 23:48:01 ID:tiRK10MO]
- まぁまぁです。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 05:19:02 ID:NxwqiY/C]
- iPhoneのブルドーザーがピスタチオ運ぶアプリで何か悟ったのだがカジュアルアプリ
っていうジャンルが確立しつつあるなw アプリって考え方だとなんかCS機で出すような感じのものを用意しちまいがちに 成りそうに成るがユーザーはそんなの期待していないのかも・・・ ジョブス的にもそこら辺悟っているのかもね。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 07:08:11 ID:vaZ5Z1aQ]
- カジュアルゲームでもFlightControlみたいに
価格安いのにゲーム性も演出面もしっかり作ってあるのはJobsもユーザーも大歓迎だろうけど "カジュアルゲームだから"と言い訳してるだけの、ただのクソゲーは誰も望んでないから、そこは勘違いすんなよ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 08:47:39 ID:8mj3129E]
- >>640
むしろ逆かな。 「iphoneのアプリでマジになってどうすんのw」的な気がする。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 08:56:54 ID:2FaggREi]
- これMac向けなのか?
オフィシャルでもMacのスクショだらけだし印象悪いね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 14:00:54 ID:XUYrJ9iW]
- >>609
そこはNEETじゃなくて、.NETだったら神レスだったのにな。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 17:35:37 ID:v1q1pjl7]
- ちょっと前からスレに
簡単だという評判のUnityすらmonoに出来なかった.NEETが常駐して喚いてるなw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 02:57:58 ID:hx+Sm5Py]
- Unity iPhone は基本はもうマック版のみ対応って事でいいのでしょうか?
ハードウェアシミュレーションが何を指すのかいまいち理解できないのですが、 iPhone SDKを導入しなければいけないって事はそういった意味で捉えていいですかね?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:30:54 ID:MsUnY9lf]
- ご存じの方、ご教授頂きたいのですが
キーボードの代わりにUSBジョイスティックで操作するにはどうしたらいいでしょうか?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:39:56 ID:MsUnY9lf]
- ↑の続き
環境はWindowsでXBOX360のパッドを使ってます。 チュートリアルのキャラをパッドで操作するために、Input Managerで設定
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:43:17 ID:MsUnY9lf]
- ↑の続き
してみたんですが、何も反応がありません。 Windowsのゲームコントローラーのプロパティでパッドの動作は確認済みです。 ※連続コメ失礼しました。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 16:55:50 ID:+1WU+YTv]
- 以後この無駄レスする屑はスルーで
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 17:51:12 ID:5E/m7xjj]
- >>646
俺は試したことないけど、これが参考になるかもしれない ttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=94453 ttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=265002
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 23:05:53 ID:MsUnY9lf]
- >650
ご助言ありがとうございます。 早速調べてやってみたいと思います。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 07:03:01 ID:U9oDeQdn]
- You must be an approved Apple Developer for the iPhone and
install the iPhone SDK (requires Intel-based Mac running OSX 10.5.4 or later) ってアレWindows版って無かったっけ?細かい字で書いて誤魔化して次に進む分けだ・・・
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 11:30:56 ID:Ah5GW6ub]
- >>651
Youtubeにも同じ内容の動画があったよ 検索してみ
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