[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 15:52 / Filesize : 147 KB / Number-of Response : 654
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 16:20:57 ID:lS0SZn12]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 10:31:35 ID:ofRIwgqi]
>>472
節子、それユニティーやない


478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 10:43:45 ID:vBu5Mn3P]
>>windowsがいいとは微塵たりとも思わないが・・・まあマックは論外。
すげぇ上から目線だな。ぜひOSに関する論文を書いてほしい。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 11:05:45 ID:nREziHVa]
PSでmoonとか作ってた人のブログ見てるとMacトラブルばっかで酷いよ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 11:30:11 ID:ILhtWykp]
windowsでトラブルとか皆無なのにな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 11:57:34 ID:nREziHVa]
マカーのブログはトラブルのポストばかりで逆にネガキャン状態。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 12:41:30 ID:INhfghZW]
マカーのObjective-C使いはマジ頭おかしいよ。
ゲームを造った事無い事がバレバレのコメント平気でしたり、
更にプログラマーを捕まえてお前は本当にプログラマー?なんて馬鹿にしたり
ね。


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 12:41:45 ID:XPEybAZk]
Windowsはトラブルがデフォだから、いちいち書くのも馬鹿らしいからだろ。
重さとかメモリ消費とか起動の遅さとかセンスとか糞のオンパレードだし。


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 12:42:55 ID:XenQTZQh]

ねちねちドザの逆襲


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 12:51:26 ID:ivtaMcWZ]
寛大()笑



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 12:55:55 ID:nREziHVa]
>重さとかメモリ消費とか起動の遅さとかセンスとか糞のオンパレードだし。

ワロタ。
マックの最低スペック機種を買う金でWinなら最高スペックに近いマシン買えるってのw
そんなのWinでもMacでも一緒だから高スペックの方が動作は快適に決まってるしw

こういう嘘を平気でつくし、ほんとマカーってインチキ臭い詐欺師みたいな奴ばっかだよね。
Windowsでトラブルなんて起きたことねーし。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 12:58:08 ID:Fd8X554b]
>Windowsでトラブルなんて起きたことねーし。
ワロタw

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:01:19 ID:INhfghZW]
マカーのObjective-C使いはマジ頭おかしいよ。
ゲームを造った事無い事がバレバレのコメント平気でしたり、
更にプログラマーを捕まえてお前は本当にプログラマー?なんて馬鹿にしたり
ね。


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:04:56 ID:YWtiPK8x]
>>486
MacとWIndowsの性能比でみたら、そこまで価格の差はないよ。
嘘つかないでね。



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:08:06 ID:w0med9x2]
ここまで見る限りマカーの圧勝だな。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:30:46 ID:HdbiNCiR]
ゲハかここは?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:32:36 ID:nREziHVa]
>>489
ほらね、こうして息を吐くように嘘をつく。
↓これが現実ですよw

白いマックブック: 13インチ Core2Duo2.26(古っw) 2G 250GHDD     99800円
適当Dellノート: 15インチ Core-i5 2.26 4G 500GHDD          79980円

多分、Win使ってる人に「10万で13インチ2Gメモリのコアデュオのノート買ってきた」
っていったら「あいつ詐欺られてちゃってるよw」って影で笑われると思うよw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:52:47 ID:WYgAS1iE]
>>492
これか? 定価で比較?

ttp://www1.jp.dell.com/jp/ja/business/notebooks/laptop_latitude_e5500/pd.aspx?refid=laptop_latitude_e5500&s=bsd&cs=jpbsd1
書いてるのとだいぶスペックが違うな。
CUPも違うし、メモリの性能も違うし、グラボも貧弱だし、ディスク容量も違うし、OS32ビットだし。デザインださださだし。


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:55:23 ID:HdbiNCiR]
CUPって何??


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:01:12 ID:fFv4ERVN]
>494
マックはDカップのボインちゃん(死語)なの知らないのか?




496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:03:57 ID:Mj7SKv41]
伸びてると思ったら全部Macの話題でワロタ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:06:19 ID:rJJ+7iXF]
ドザはTYPOに容赦ないから気をつけろ。
ねちねち具合が半端ないぞ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:08:13 ID:fFv4ERVN]
マカーのIDが全部違うのにワラウスレだな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:10:24 ID:nREziHVa]
>>493
わざわざそんなのよく探してきたね^^;

www1.jp.dell.com/content/products/productdetails.aspx/inspiron-1564?c=jp&l=ja&s=dhs&cs=jpdhs1&~oid=jp~ja~353502~ins1564_3083bu2~~

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:27:37 ID:sEEFTcbd]
GPUが見劣りするな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:30:24 ID:tL9tCvQU]
このスレはパソコン界の最高峰マカー(35)に監視されています

               ダイヤルアップマカー                       モデム電源ON/OFFマカー
                   _,,t-‐‐-、,-‐‐-、                                _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                三'::::::............... .....::::::`y,.                           三'::::::............... .....::::::`y,
                ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ                          ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
         | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{.                   | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
      | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ.                | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
     |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f                |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
      |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'                |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
      |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'                 |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
      |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !                 |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
      /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\                /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\
.     /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\               ./'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:40:49 ID:sGFy3Qtz]
何事かと思ったら、きっかけはドザのアップル叩きか。
MSマンセーだけしとけばいいのに、ドザ連中はどのスレでも糞の集まりだな。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:11:09 ID:mgc0BNvb]
ドザって何?ブルドーザー?

504 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/09(日) 16:12:28 ID:5pDqP7zq]
Macはチョンと同じだからな・・・下手に話題に出すと>>502みたいなキチガイ信者がわんさと沸く。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:28:09 ID:oKFjaFlI]
今のマカーはWindowsに偏見ない希ガス
MS嫌いなのはIntel Macより前のオールドマカーだろ



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:36:17 ID:NNlN+Di3]
オカマのことか

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:40:41 ID:GqtJAa6D]
>>503
Windows user
windowser
dowser
dos user

全部ひっくるめてドザ


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:41:01 ID:ED8VE6R2]
おまえらゲーム作れよwww
マルチプラットフォームなど必要ないことがこのスレで証明されてしまったな。


509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:13:57 ID:62fQNX3m]
どっちも黙ってろカス

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:27:14 ID:jdD9tTAZ]
ドザは、CPUとメモリ容量とディスク容量だけがPCの性能比較要素だと思ってるらしいな。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:28:41 ID:oKFjaFlI]
>>510
釣り針でかすぎワロタw

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:34:42 ID:vonAow83]
もういい加減やめろよ
どっちも大人になれ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:36:48 ID:ED8VE6R2]
こんだけ書き込みあるのにスレの勢い全然上がってないところ見ると書いてるの2,3人かw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:50:43 ID:+0/4tViM]
Windowsは素人向け
Macは玄人向け
ってことでいいんじゃね?

ということで、
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:56:40 ID:eu3DL5Aj]
>>507
ドザって無理があるだろそれwなにその頭の悪い略w



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 18:03:51 ID:p5Fpge4E]
>>515
ドザもマカーも何年も前から使われてるのに、何を今さらw


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 18:12:08 ID:eu3DL5Aj]
いや初耳だが・・・ニュースサイトでも見たことないぞ?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 18:17:34 ID:U3vDq5j8]
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&q=ドザ+マカー&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 18:42:57 ID:WlxvlKr8]
>>516普段どんなスレにいるのかバレバレだなお前

520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/09(日) 21:23:03 ID:ILhtWykp]
Mac信者ってどんなスレでも荒らすのな。ほんとチョンより醜いねぇ・・・

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 21:30:25 ID:2Hf40f6F]
MacもWIndowsも両方やってみればいいじゃん。あ、ついでにLinuxも。
お前ら、もうWindowsで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿なの?貧乏なの?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 21:44:58 ID:8sWHEi1l]
お前ら、寝る前にスレタイを100回読んで反省しる。


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 23:00:01 ID:ZEl8WsWe]
Macは嗜好品、Windowsは実用品
って感じだな。 俺の中では

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 23:17:04 ID:OXia2Rb1]
Macは至高のツール、Windowsはおもちゃ
って感じだな。 俺の中では

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 23:19:38 ID:46877xVc]
つーか、他板でやってくれw



526 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/10(月) 00:50:20 ID:r8zJpUay]
何でマカはこのスレ荒らすの? 馬鹿なの?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 01:33:38 ID:9/fbCr+9]
ここはゲ製板だろ?せめてゲームの話しろよ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 01:52:02 ID:TEoz9DQZ]
×お前ら、もうWindowsで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿なの?貧乏なの?
○お前、MACで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿だろ。死ねよ


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 07:07:14 ID:+LWdNeX/]
Appleユーザーは昔からカルト宗教の信者と一緒
こいつら専用スレ立てて全てのapple関連スレを監視してるからな
もちろんこのスレもだ

iphoneで急増したというか目覚めちゃった信者が多いよな
QuickTime一つまともに作れない会社なのにジョブス時空で期待する空気だしw

劣化他社パクリなのに必須とか、過去OS切り捨てとか、これからが本当の地獄だから
しっかり信仰心を鍛えとけよw
マジでユーザーに厳しい会社だから

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 07:38:06 ID:9l2W6zj3]
QuickTimeはよくPC不調の原因になったなぁ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 08:26:24 ID:JvWS4ngm]
煽りにレスつける奴も煽ってるのと同じだからな。
お前等全員まとめて、どっか逝ってくれ。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 08:31:59 ID:x6ovcAIH]

ここまでのレスみてると、煽ってんのはどうみてもドザの方だけどね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 09:26:19 ID:062k3dTv]

そんなことよりUnityの話しようぜ



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 12:02:58 ID:WORIUvaO]
daiとかいう香ばしい奴がいることは知ってる。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 16:46:08 ID:dFEu03Rb]
盛り上がっているところ申し訳ないんだが、質問させてください。
sceneファイルを2つ作って、Build SetteingsでLoadLevelを決めて
.unity3dを読み込んだ後に、LoadLevel1の方を読み込むようにしたんだが
progressで読み込み状況を返そうと思っても0しか返ってこないんだが、どう記述すればよいでしょうか?
今は
var async : AsyncOperation = Application.LoadLevelAdditiveAsync("hoge");
while (!async.isDone) {
Debug.Log(Time.time + ", progress:" + async.progress);
guiText.text = "progress:"+async.progress;
yield;
}
と書いています。



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 17:04:32 ID:LD07hmBd]
敬語かタメ語かどっちかに統一してくれ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 17:15:53 ID:RrYIQGEy]
>>535
どこが盛り上がってるんだYOw

公式フォーラムに類似スレがあったけど、
「0か1だけなのは仕様です(Windows版での)」で終わってて
真偽のほどは不明

ttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=240981


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 18:25:06 ID:062k3dTv]
つーか、
「Unityは、スレッドセーフに出来てないから、
別スレッド使うAsync系は非推奨な。よろぴく」
って仕様じゃなかったっけ?

バージョン上がって改善されたの?

539 名前:535 mailto:sage [2010/05/11(火) 00:29:30 ID:SatbATlV]
>>536
すみません、自分でも心を落ち着かせてから書き込むべきだったと反省しています。

>>537
ありがとうございます。フォーラムの方も見てみました。
他の方も同じ症状になって解決していない感じですね。

>>538
え、そうだったんですか?最近使い始めたばかりなので前のことはわからないのですけど。
再度ドキュメント類を読み直します。

皆様ありがとうございました。

540 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/11(火) 21:03:22 ID:goIaVaZ+]
ゲームエンジンについては素人なのですがunityって
unrealとかquakeエンジンより軽いのですか?
あと日本語のサポートが充実してるゲームエンジンってありますか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 21:05:01 ID:056VTYRn]
QuakeエンジンはiPodで動く程度に軽量だよ!

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 21:20:46 ID:G7e+dO2w]
あの程度の英語が読めないとムリポ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 00:59:16 ID:GI+uhWU1]
>>540

何については玄人なの?
英語が出来ないってことはプログラマーじゃないだろうし・・・
3DCGで玄人はフランス語ができるだろうし・・・


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 01:14:11 ID:GI+uhWU1]
>>540

何については玄人なの?
英語が出来ないってことはプログラマーじゃないだろうし・・・
3DCGで玄人はフランス語ができるだろうし・・・


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 03:43:53 ID:yveHFl9X]
大事なことなので、二度言いました



546 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/16(日) 02:14:08 ID:rWFKWqWF]
せっかく質問が上がって良スレへの兆しが
出てきたんだから、揚げ足とりはやめようよ・・・。
>> 537 回答GJ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 10:13:34 ID:TdHZzcRm]
質問が上がる=良スレ

という思考がもう乞食そのもの。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 11:26:34 ID:hWMOFYel]
ゲームエンジンのスレでOS論争やってるよりは
本題に関連した質問が上がる方がマシだろう


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 11:46:19 ID:TdHZzcRm]
乞食にとっては。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:12:11 ID:LQYBu9AZ]
なんで、この人いちいち煽るんだろ。レス乞食みたいだよ。
マッタリいこーよ、マッタリ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:14:42 ID:TdHZzcRm]
は?
ソフト開発はマッタリなんてしていられねーんだよ。

質問があれば潰す。
これはライバルを蹴落とすために必要なこと。
生きるか死ぬかをかけた戦いはこのスレからすでに始まってるんだよ。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:29:03 ID:VSat+v9q]

\               ?         /
  \            ____      /
             /⌒  ⌒\
           /( ●)  (●)\       / _/\/\/\/\/\/\/|_____
   \    ノ///::::::⌒(__人__)⌒:::::\ミヽ    /  \  マッタリしてるヒマはない  /
    \ / く |     |r┬-|     |ゝ \    < でも2chで煽るのは好きぃ♪ >
     / /⌒ \      `ー'´    / ⌒\ \ /     ゴメンねゴメンねゴメンね〜 \
    (   ̄ ̄⌒            ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ            /´ ̄    

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:35:49 ID:TdHZzcRm]
そうだ、その調子だ。いいぞ。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 13:08:00 ID:rOSX6MFi]
ID:TdHZzcRmは前から粘着してる奴だろ。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 15:01:22 ID:K2aLUJIq]
Unityなんてネタないから過疎っちゃうもんな



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 22:14:18 ID:I1Gj2gzK]
おまえら何でUnityなんて選んだんだ?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 22:23:40 ID:oMBtga65]
気に入ったから

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 12:30:35 ID:VKIJz+j/]
C#使えるから

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 12:54:44 ID:sNI2EE7Q]
漏れもc#、.net使えるからだな
あとはコミュ上の情報がまとまってそうだったから


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 16:59:38 ID:gtnpzyel]

そこにUnityがあるからさ


561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:55:36 ID:36CkZ+Uh]
〜 完 〜

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 23:56:06 ID:zQxdWLao]
〜 Part U Coming soon 〜
Don't miss it!

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 14:21:32 ID:GeG3byfp]
衝突判定を返すようなクラスはあるのでしょうか?

障害物が多いマップにキャラクターを配置する際、
キャラクターの座標をちょっとずつずらし、障害物との衝突がない所で配置をしたいのです。

OnTriggerStayやOnCollisionStayなどでやろうと試みましたが、
キャラクターの座標をずらして、衝突を検証するたびフレームを進めなければいけませんよね?
フレームを進めずに、衝突を判定をさせたいので、

Instantiateでキャラクターを配置
while(衝突判定==true)
{
  キャラクター座標をを少しずつ移動
}

というイメージしか思い浮かばず、「衝突判定があったら」が書けないところで行き詰っております。
根本的にやり方が違いますかね?
プログラムど素人の私に知恵をお貸ししていただけないでしょうか?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 14:54:23 ID:0S1C9+SV]
OnCollisionEnterは?

俺的にはフレームを進めずに、というのがナゾなんだが・・・。
キャラクターを動かしたらフレームは進むんでないの?

565 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 15:03:30 ID:ibLtVH5x]
Physicsなんかの原理をよく考えれば、自ずと答は出るだろう



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 17:17:00 ID:GeG3byfp]
お早い書き込み有難うございます。
>564
衝突判定を見て走る関数だとどうもうまくいかないのです。
別の例で表しますと
■キャラAと◆キャラBが右に同じ速度で動き、
障害物□□□に当たった瞬間にループで判定を行い障害物のないところまでワープ。
みたいなことと同じことです。
1フレーム
■→  □□□□□□□
◆→  □□□
3フレーム
  ■ □□□□□□□
  ◆ □□□
5フレーム
    □□□□□□□■
    □□□◆
フレームを動かすと障害物の長さによって、
出現フレームが変わってしまいますし、キャラクターの存在しないフレームができてしまいます。
見た目でキャラクターを動かすのではなく、仮に判定用に動かし、確定後にフレームを進めるイメージなのです。

>565
キャラの移動には強引にpositionの値を入れ、colliderもトリガーとして使用してるので、
一見Physicsは関係なさそうに感じてしまいます。
しかし、Unity自体Physicsを前提にされたエンジンですし、
トリガーといえどもPhysicsの原理を利用している???などからPhysicsは無視できないということでしょうか?
しばらく悩みそうです。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 17:36:20 ID:hz109wco]
衝突判定によってフレームを動かす動かさないってのが俺も理解できんなw
衝突したときに衝突した障害物の長さをキャラの座標に足せばいいんじゃないの?


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 18:21:55 ID:v/NsIbSL]
根本的に考え方を変えたら?
たとえば、障害物を絶対に置かないエリア(複数?)を決めておき、
キャラを配置するとか...

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 22:24:13 ID:TgTe0QM9]
>>567
コリジョン判定関数がフレームステップを伴ってるって話しじゃないの?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 00:52:06 ID:DyIddCmH]
>566の説明を見ると、映像製作なんかでのフレームの考え方と混同している気がする・・・。
あと、作り方や考え方がいわゆる「Unity的」ではないような気もするし。

とにかく、チュートリアルの3D Platform Gameと2D Gameplay Tutorialは最低限やっておくべき。

571 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 03:25:59 ID:AEmrllWS]
まぁ方々で散々言われてっけど、
ウニ茶は、やっぱり「自前で3Dシステムくらい組めるぜ」って人間じゃないと、
ちゃんとしたマトモなもんは作れないだろうな。

教育目的での使用事例増えてるけど、
教育には最も向かないと思うわこれw

572 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 11:11:22 ID:Aw9SMi/v]
これ使って「自前で3Dシステムくらい組めるぜ」ってレベルになるんなら御の字


573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 14:29:18 ID:FKdEL2ry]
これ使っても組めるようにはならんし
これ使って作っても組めるようになったとは言わない。

574 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 16:41:43 ID:GOE9wRzd]
よくゲームのデモであるパスに沿って移動するカメラを作りたいんだけど、どうしたらいいかな?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 17:00:23 ID:1rGxFdYC]
どうしたらいいかなって、そのまんまんやん。
動かしたいパスを計算してそれに沿ってフレーム毎に
カメラ動かすだけじゃん。




576 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 17:01:46 ID:GOE9wRzd]
>>575
早速の回答ありがとうございます。すいません言葉足らずでした。

577 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 17:03:45 ID:GOE9wRzd]
操作ミスで書き込み二個になってしまいました。orz
>>575
UNITYのGUIでパス作成とか出来るのか知りたかったのです。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<147KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef